Как стать автором
Обновить
4.33
Рейтинг

CGI (графика) *

Изображения, сгенерированные компьютером

Сначала показывать
Порог рейтинга

Шпаргалка по съемке фотографий для фотограмметрии для новичков

Работа с 3D-графикой *CGI (графика) *Фототехника

Данную шпаргалку я сделал для себя, когда начал въезжать в фотограмметрию. Естественно, я сразу столкнулся с некоторыми типичными ошибками, которые мешали мне сделать самое простое сканирование, поэтому я пошел искать рекомендации по съемке. В процессе поиска и агрегации получился компактный список рекомендаций, подсказывающий именно как снимать. Полагаю, что для эффективного использования, необходимо прочитать, выждать время, еще раз прочитать, и затем уже идти в бой с фоторужьём.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 6.8K
Комментарии 23

Новости

Терапевтический эффект VR-симуляций

Работа с 3D-графикой *CGI (графика) *AR и VR

Мы часто говорим о технологии виртуальной реальности в контексте маркетинга и бизнеса, как мощный инструмент, позволяющий увеличить объем продаж и вовлечь покупателя в историю бренда или компании.

Тем не менее, на виртуальную реальность можно взглянуть с терапевтической точки зрения: она может быть поддерживающим инструментом для людей с ограниченными возможностями здоровья, а также для тех, кто страдает повышенной тревожностью, подвергается паническим атакам или борется с фобиями и страхами, и тех, кому нужна помощь в том, чтобы продолжать двигаться.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 1.3K
Комментарии 0

Загрузка 3D-моделей на Unity Store

Unity *CGI (графика) *
Tutorial

Загрузка 3D-моделей на Unity Store имеет свою специфику и отличия от привычного процесса публикации моделей на других 3D-стоках. Про то, как подготовить модель для загрузки на 3D-стоки, правильно сделать описание и оформление я уже писал ранее.

Для начала, будет необходимо зарегистрироваться на AssetStore.Unity.com Далее нужно внутри акааунта создать профиль паблишера по этому адресу Publisher.Unity.com и уже в нем указать всю необходимую информацию о себе и платежные реквизиты.

После этого нужно перейти в раздел Packages и создать новый пак с необходимым названием и здесь же выбрать категорию ассета.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Просмотры 1.8K
Комментарии 0

Где учиться 3D-графике и с чего начать

Работа с 3D-графикой *CGI (графика) *

Наверное, первый вопрос, который все задают в начале своего творческого пути: «Нужно ли уметь рисовать?». Ответ однозначный: «Нет!». Все типовые операции делаются мышкой, также нужно иметь понимание, как всё это работает изнутри. Исключение – именно хендпеинт рисование в 2D. Но чувство формы и масштаба, пропорций, композиции и художественный вкус должны присутствовать, это как раз обязательно! Разработка 3D моделей, это некий симбиоз знания технологий и творческого процесса. Уже имея базовые знания по графике, вы, балансируя между затраченным временем, или временным бюджетом и необходимым качеством на выходе, создаёте некий продукт своей работы. Это могут быть не только сами модели. Например, текстуры, 2D арт, созданный путем фотобаша, концепты, смарт материалы для последующего применения в текстурировании, HDRI карты, созданные лично вами и т.д. Стоит отметить, очень легко провалиться в процесс и не заметить, что вы идете по пути перфекциониста и полишите модель до самых незаметных деталей, которые даже не будут видны с используемого ракурса. Также вам будет необходимо знать теорию цвета. Сочетание цветов, как они работают между собой и задают настроение.

В сети очень много информационного мусора, а вводной информации для новичков очень мало. Статьи и видеоролики с непонятной терминологией, и весь этот инфошум, скорее оставляет больше вопросов, чем дает ответы. Безусловно полезный материал есть, но найти и отфильтровать его от всего остального, очень сложно. Огромное количество онлайн курсов, школ, тысячи роликов на Ютубе и просто статей, которыми завален весь интернет. Это как некая лавина или просто поток информации, которая смывает позитивный настрой человека, когда он открывает браузер и начинает поиск.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑3 и ↓5 -2
Просмотры 6.6K
Комментарии 4

Рыбалка в дополненной реальности: почему бы и нет?

Работа с 3D-графикой *Unity *CGI (графика) *Agile *AR и VR
Из песочницы

Всем привет! Я Марк Варламов, Unity-разработчик в Digital Lab (cтудии веб- и мобильной разработки) и сегодня я расскажу о том, как мы создавали механику рыбной ловли в AR.

Одним из наших проектов стал AR для «Пяти Озер»: игровая механика рыбной ловли в дополненной реальности. Удочку – центральную часть геймплея – нужно было сделать максимально реалистичной.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑10 и ↓12 -2
Просмотры 4.6K
Комментарии 3

Houdini. Визуальное представление данных в молекулярной биологии. И фокусы

Блог компании Science in Motion Компьютерная анимация *CGI (графика) *Научно-популярное Биология
Tutorial

Драфт этой статьи был написан почти два месяца назад. Затем я заболел ковидом, а потом долго восстанавливал свои когнитивные способности, изгоняя из себя древесину.

Предполагаю, что многие из нас видели фокусы. Волшебство. Когда хочется воскликнуть:

— Да как ты это сделал! Это же невозможно!

Давайте посмотрим, какие возможности предоставляет Houdini (софт назван в честь Гарри Гудини, да) для работы с разным количеством объектов/данных/точек. Где есть место фокусам. И как они могут помочь при работе с большими и тяжёлыми сценами. И не забываем, что наша конечная наша цель — визуальное представление этих данных.

Чем больше биологических объектов мы показываем, тем сложнее сцена. Один иммуноглобулин IgG – это 13 тысяч атомов. А если мы показываем вирус SARS-CoV-2, облепленный антителами и двигающийся по поверхности клетки, то это порядка 50 миллионов атомов. 

Расшифрованные структуры всех белков (и не только), которые учёные хотят сделать общественным достоянием, передаются в глобальную базу — PDB (Protein Data Bank).  И любой школьник/студент/аспирант/профессор/велосипедист может свободно использовать какую угодно структуру, ссылаясь на источник. Изумительный случай человеческого единства. 

Данные хранятся в формате файла PDB/CIF. Это облако точек/атомов с координатами. Информации достаточно, чтобы описать структуру объекта в пространстве. Хотя данных там больше — есть информация о химических элементах, аминокислотах и прочем. Для нас сейчас важны только атомы и их координаты.

1 VDB (воксели/кубики)  

Воксели позволяют представлять модель/точки в виде кубиков. Они могут быть больше или меньше. Воксели не используются в чистовом производстве, т.к. криволинейную поверхность (например, сферу) сложно представить кубами. Чтобы сгладить воксели их конвертируются в полигоны. Обратный процесс тоже возможен. Воксели занимают много места. При линейном увеличении размера объём вокселей увеличивается в кубической зависимости. Тогда зачем нам воксели? 

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Просмотры 3.5K
Комментарии 12

Как я заменил актрису в сцене из фильма без использования DeepFake

Работа с видео *Работа с векторной графикой *CGI (графика) *

Расскажу, как я заменил Еву Грин другой актрисой в сцене из фильма "Город грехов 2: Женщина, ради которой стоит убивать". Делал все сам, бюджет ролика нулевой.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑36 и ↓3 +33
Просмотры 11K
Комментарии 54

Кукла с третьим глазом — делаю Триопса с артикуляцией

Работа с 3D-графикой *CGI (графика) *Дизайн Научно-популярное Биология

Доброго времени суток, дорогие хабражители!

В прошлый раз я рассказывала об успехах создания мерча с биологическим уклоном для научно-популярного проекта, а также анонсировала создание артикулируемой куклы в виде эмблемы сообщества - пресноводного рачка Триопса, более известного некоторым как щитень. Просто значок в виде щитня, и даже упрощенную версию настоящего щитня мы уже сделали и печатаем. В скором времени опубликуем пост с результатами.

А вот кукла, да еще не просто фигурка, а артикулируемая (подвижная) - это куда сложнее. Но в то же время интереснее.

Сейчас немного раскрою процесс создания суставной фигурки дикой помеси человека и рачка.
Не упустите шанс раскрыть происхождение тиммейтов в онлайн-играх!

Показываем куклу без смс и регистрации!
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Просмотры 1.7K
Комментарии 8

Как я снимал трейлер несуществующего фильма

Работа с видео *CGI (графика) *Звук

Продолжаю снимать видео на фотоаппарат. Сегодня расскажу, как снимал трейлер несуществующего фильма про постапокалипсис. Опять снимаю практически без бюджета и почти все делаю сам.

Читать далее
Всего голосов 66: ↑65 и ↓1 +64
Просмотры 9.2K
Комментарии 76

Houdini и 3D модель вируса SARS-CoV-2

Блог компании Science in Motion Компьютерная анимация *CGI (графика) *Научно-популярное Биология
Tutorial

Мы создали атомарную 3D модель вируса SARS-CoV-2. И хотим рассказать о нашем проекте.

Читать далее
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0 +40
Просмотры 3.8K
Комментарии 16

Биологический мерч. Часть 2: эксперименты с обликом

CGI (графика) *Дизайн Научно-популярное 3D-принтеры Биология

Доброго времени суток, дорогие хабражители!

В прошлый раз я рассказывала вам о том, как биология и 3D-моделирование могут помочь друг другу, развиваясь и развивая навыки как биологические, так и художественные.

А сегодня представляю законченные варианты первого мерча для научно-популярного проекта и анонсирую грядущие.

Заинтересованы? Добро пожаловать!
Всего голосов 23: ↑16 и ↓7 +9
Просмотры 2.1K
Комментарии 8

Vulkan. Руководство разработчика. Текстурирование

Программирование *C++ *Работа с 3D-графикой *Разработка игр *CGI (графика) *
Перевод
Tutorial


Привет! Я перевожу руководство Vulkan Tutorial на русский язык и выкладываю переводы на Хабр. Оригинал руководства можно найти здесь.

Сегодня я перехожу к новому разделу Текстурирование (Texture mapping). Первая глава раздела, переводом которой я собираюсь с вами поделиться, называется Images.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 2K
Комментарии 3

Vulkan. Руководство разработчика. Пул дескрипторов и сеты дескрипторов

Программирование *C++ *Работа с 3D-графикой *Разработка игр *CGI (графика) *
Перевод
Tutorial


Всем привет! Для тех, кто со мной не знаком, я — технический переводчик в IT-компании CG Tribe в Ижевске. Я занимаюсь переводом руководства Vulkan Tutorial на русский язык и выкладываю переводы на Хабр.

Я остановилась на разделе Uniform buffers и сегодня хочу поделиться переводом заключительной статьи раздела, которая называется Descriptor pool and sets.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.5K
Комментарии 1

Из чего состоит метавселенная. Стек будущего

Работа с 3D-графикой *CGI (графика) *Искусственный интеллект AR и VR Будущее здесь

Этот год можно смело называть годом метавселенной - в 2021 эта тема получила невероятный хайп. И это неудивительно - метавселенные способны трансформировать нашу повседневную действительность, общение, восприятие контента и многое другое. Но те метавселенные, которые существуют сейчас, например, Decentraland, Roblox, Somnium Space являются лишь первопроходцами, пионерами в этой области, способной изменить мир. Да, они позволяют коммуницировать в VR-пространстве, развлекаться, создавать аватаров и даже строить совместный рабочий процесс. Но это пока только часть возможностей, которые предполагает метавселенная. Давайте постараемся понять, из чего будет состоять та самая метавселенная, о которой сейчас все говорят и какие технологии нужны для ее создания, а какие из них уже существуют.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑1 и ↓4 -3
Просмотры 5.5K
Комментарии 20

Vulkan. Руководство разработчика. Layout дескрипторов и буфер

Программирование *C++ *Работа с 3D-графикой *Разработка игр *CGI (графика) *
Перевод
Tutorial


Добрый день! Я продолжаю выкладывать на Хабр переводы Vulkan Tutorial на русский язык (оригинал руководства можно посмотреть здесь).

Сегодня я перехожу к следующему разделу — Uniform buffers, и начну я с перевода статьи, которая называется Descriptor layout and buffer.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 1.5K
Комментарии 1

Личный проект-долгострой. Глава 1

Работа с 3D-графикой *Компьютерная анимация *CGI (графика) *Графический дизайн *
Из песочницы

Кадры из фильма-долгостроя, большие змеи и красивые девушки в комплекте. Крутая кондовая графика, пояснения, советы и хитрости рендера. Жуткая красота и красивая жуть. Ковёр! Кормим змей от фотографии до смонтированного результата.

Поглазеть на диво
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Просмотры 5.7K
Комментарии 10

Наступает эра Phygital и метавселенной. Будущее уже близко

CGI (графика) *Искусственный интеллект AR и VR Будущее здесь
Из песочницы

Уже многие годы мы живём в двух, по большей части, независимых мирах — физическом, который мы можем пощупать и цифровом, который существует в наших компьютерах и смартфонах. Мы идем по утрам в физические офисы, общаемся с физическими коллегами и друзьями, гуляем по физическим улицам, а вечером расслабляемся в виртуальных игровых мирах на экране мониторов. Но в последнее время появляется все больше предпосылок для слияния этих двух миров в один.

В этой статье я расскажу о двух родственных явлениях, которые, возможно, изменят нашу привычную жизнь - фиджитал и метавселенной.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4 +10
Просмотры 7.3K
Комментарии 17

Vulkan. Руководство разработчика. Индексный буфер

Программирование *C++ *Работа с 3D-графикой *Разработка игр *CGI (графика) *
Перевод
Tutorial


Я продолжаю выкладывать переводы тьюториала к Vulkan на русский язык (оригинальный текст тьюториала можно найти здесь). В сегодняшней публикации представлен перевод заключительной статьи раздела Vertex buffers, которая называется Index buffer.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 1.3K
Комментарии 0

Vulkan. Руководство разработчика. Загрузка данных через промежуточный буфер

Программирование *C++ *Работа с 3D-графикой *Разработка игр *CGI (графика) *
Перевод
Tutorial


Всем привет! Для тех, кто со мной не знаком, я переводчик в IT-компании CG Tribe в Ижевске. Здесь я делюсь переводами Vulkan Tutorial на русский язык.

Сегодняшняя публикация посвящена переводу статьи из раздела Vertex buffers, которая называется Staging buffer.

Содержание
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.6K
Комментарии 2

Биологический мерч или не лишний способ применить 3D-принтер

CGI (графика) *Дизайн Научно-популярное 3D-принтеры Биология
Из песочницы
✏️ Технотекст 2021

Доброго времени суток, дорогие обитатели Хабра.

Я давно уже читаю посты здесь по разным вопросам, в основном касающимся моих хобби или интересов, вовсе не связанных ни с хобби, ни с профессиональной деятельностью.

А интересы у меня оочень разнообразные - от рисования анатомических иллюстраций до вязания крючком. Но на первый план в последние годы выходит 3D-моделирование.

И мне подумалось - а почему бы не сделать биологические 3D-штукенции?

Интересно? Ныряй!
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1 +23
Просмотры 5K
Комментарии 83

Вклад авторов