Как стать автором
Обновить
3.6
Рейтинг

ООП *

Объектно-ориентированное программирование

Сначала показывать
Порог рейтинга

Гексагональная архитектура и Domain Driven Design на примере Front-end приложения

Разработка веб-сайтов *Программирование *Интерфейсы *ООП *TypeScript *
Tutorial

Преимущества данного метода:

Независимость: возможность не зацикливаться на бизнес логике.
Можно задекларировать, описать схему работы нашего приложения до создания внешних сервисов, использовать замоканные данные в реализации адаптеров.

Гибкость: использование любых фреймворков, перенос доменов адаптеров в другие проекты, добавление новых адаптеров без изменения исходного кода.

Легкая изменчивость: изменения в одной области нашего приложения не влияют на другие области.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 4.2K
Комментарии 9

Новости

Почему я начал использовать аннотации типов в Python – и вам тоже советую

Блог компании Издательский дом «Питер» Python *Программирование *Совершенный код *ООП *
Перевод

С появлением подсказок типов (type hints) в Python 3.5+ добавилась опциональная статическая типизация – поэтому эти подсказки так мне нравятся. Теперь я аннотирую ими все мои проекты.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1 +30
Просмотры 13K
Комментарии 25

Почему мы пишем super(props)?

JavaScript *ООП *ReactJS *
Перевод
Я писал super(props) большое количество раз в жизни, и хотел бы знать:
class Checkbox extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = { isOn: true };
  }
  // ...
}

Конечно, class fields proposal позволяет нам пропустить церемонию инициализации:
class Checkbox extends React.Component {
  state = { isOn: true };
  // ...
}

Подобный синтаксис был запланирован, когда в React 0.13 была добавлена ​​поддержка простых классов в 2015 году. Определение конструктора и вызов super(props) всегда предполагалось как временное решение, пока поля класса не предоставят эргономичную альтернативу.

Но вернемся к этому примеру, используя только функции ES2015:
class Checkbox extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = { isOn: true };
  }
  // ...
}

Здесь у вас не избежно должны возникнуть следующие вопросы: Почему мы вызываем super? Можем ли мы не вызывать его? Если нам нужно вызвать его, что произойдет, если мы не передадим props? Есть ли другие аргументы?
Читать дальше →
Рейтинг 0
Просмотры 2.9K
Комментарии 5

Как получил оффер от Microsoft

.NET *Алгоритмы *ООП *Распределённые системы *IT-компании

О чем эта статья

Это продолжение моих похождений по ФААНГ. Предыдущая статья была о моем опыте собеседования в Амазоне.

Здесь я тоже поделюсь всем процессом: как я попал на собеседование, все этапы, вопросы на интервью, как я готовился, некоторые детали офера, и общее впечатление от интервью. Так же будут всякие сравнения опыта собеседования в Майкрософте и в Амазоне.

К слову, все собеседования тоже сейчас проходят онлайн, и никаких онсайт интервью нет.

Читать далее
Всего голосов 88: ↑80 и ↓8 +72
Просмотры 43K
Комментарии 136

Почему некоторые принципы программирования важны для понимания, но бесполезны на практике

Блог компании Хекслет Программирование *IT-стандарты *ООП *Управление разработкой *

Многие разработчики считают принципы программирования обязательными и используют их по дефолту во всех проектах. На самом деле большинство из них нереализуемы на практике — докажем это на нескольких примерах.

Читать далее
Всего голосов 49: ↑31 и ↓18 +13
Просмотры 34K
Комментарии 50

Внедрение зависимостей проще простого – на Python

Блог компании Издательский дом «Питер» Python *Программирование *API *ООП *
Перевод

В качестве иллюстрации для этой статьи рассмотрим проект-пример. Предположим, вы пишете код приложения-чатбота. Вы хотите, чтобы некоторые классы можно было переиспользовать от бота к боту, чтобы не переделывать всякий раз всю работу заново.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Просмотры 8.5K
Комментарии 26

Собственный zigbee2mqtt на C++ с бустом и исключениями

Программирование *C++ *Беспроводные технологии *ООП *Интернет вещей
Из песочницы

Домашняя автоматизация - вещь неоднозначная, каждый понимает под ней что-то свое: для кого-то это подключить обогреватель через wi-fi розетку, а кому-то подавай домашний сервер, километры кабеля, KNX и часы работы интеграторов. Если в городских квартирах система "умный дом" - не всегда благо, то для загородного дома или дачи необходимость ее наличия сильно возрастает: проконтролировать отопление, выключить свет или разогреть электропечку в любимой сауне перед приездом. При этом такая система должна быть простой, дешевой и уметь работать автономно: никто не хочет приехать в промёрзший из-за упавшего интернета дом. А что нужно сделать, если готовые решения полностью не устраивают, правильно - написать самому...

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 7.4K
Комментарии 12

Простейший вариант поиска пути: объяснение на Python

Блог компании Издательский дом «Питер» Python *Алгоритмы *ООП *Профессиональная литература
Перевод

Как именно мы находим выход из лабиринта? Как быстрее всего проехать из точки А в ближайшую пиццерию? Можем ли мы провести игрового персонажа к выходу так, чтобы он не уперся в стену?

Поиск пути – типичная задача программирования, решаемая в самых разных ситуациях. Она известна в основном из навигационных задач и разработки игр. Но, изучив ключевые алгоритмы поиска пути, вы узнаете, что они применимы к более абстрактным задачам оптимизации и построения последовательностей.

В этом руководстве рассмотрен простейший алгоритм поиска пути, основанный на алгоритме Дейкстры. Этот алгоритм также известен под названием поиск по первому наилучшему совпадению, ключевая логика у него общая со многими другими алгоритмами, например, A*, заливка методом наводнения и диаграммы Вороного.

Здесь мы рассмотрим практическое применение этого алгоритма. Вам понадобятся базовые знания программирования и языка Python.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Просмотры 11K
Комментарии 2

Метаклассы в Python

Блог компании Издательский дом «Питер» Python *Программирование *ООП *Профессиональная литература
Перевод

Привет, Хабр! У нас продолжается распродажа в честь черной пятницы. Там вы найдете много занимательных книг.

Возможен вопрос: а что такое метакласс? Если коротко, метакласс относится к  классу точно как класс к объекту.

Метаклассы – не самый популярный аспект языка Python; не сказать, что о них воспоминают в каждой беседе. Тем не менее, они используется в весьма многих статусных проектах: в частности, Django ORM[2], стандартная библиотека абстрактных базовых классов (ABC)[3] и реализации Protocol Buffers [4].

Это сложная фича, позволяющая программисту приспособить под задачу некоторые самые базовые механизмы языка. Именно по причине такой гибкости открываются и возможности для злоупотреблений – но нас это уже не удивляет. С большими возможностями приходит большая ответственность.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1 +28
Просмотры 12K
Комментарии 0

Как устроен вывод Generic-типов в Java

Блог компании Райффайзен Банк Программирование *Java *ООП *Инженерные системы

Добрый день! Меня зовут Владислав Верминский, я отвечаю за развитие профессии JVM-разработчика в Райффайзенбанке. В этой статье я расскажу про неоднозначность вывода типов в Java. На первый взгляд с ним всё очевидно, но когда сталкиваешься со странным поведением, возникают вопросы — начинает казаться, что какие-то части кода работают неправильно. Однако, после анализа становится понятно, что всё очень непросто, но при этом всё работает по своей спецификации.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1 +25
Просмотры 9.4K
Комментарии 17

10 важнейших принципов разработки программного обеспечения

Программирование *Анализ и проектирование систем *Проектирование и рефакторинг *ООП *Управление разработкой *
Перевод

Принципы разработки программного обеспечения необходимо знать каждому инженеру, который хочет писать чистый код. Следование этим принципам позволяет вам и другим разработчикам понять проект.

Кроме того, обслуживание или изменение проекта в будущем станет легким. Таким образом, вы в конечном итоге сэкономите деньги, время и ресурсы. Если вы хотите, чтобы проект развивался более плавно, то рекомендуется жить по этим законам.

Мы хотим помочь вам внедрить чистый код. Давайте рассмотрим наиболее распространенные принципы разработки программного обеспечения.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3 +9
Просмотры 14K
Комментарии 16

Когда «сделать плохо» == «сделать лучше»

Анализ и проектирование систем *SQL *Microsoft SQL Server *ООП *

В мире IT есть много разных концепций и подходов, которые облегчают процесс разработки, расширения архитектуры и создания прочных продуктов. KISS, DRY, SOLID и прочие умные слова - это то, что должен знать программист для того, чтобы считаться как минимум неплохим. Но в данном посте будет затронута и без того известная тема - все эти подходы это рекомендации, а не безукоризненный закон.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Просмотры 4.3K
Комментарии 10

Уроки абстракции: чему FP может научить ООП

Программирование *Java *Проектирование и рефакторинг *Алгоритмы *ООП *
Перевод

Одним из наиболее распространенных «лучших практик» в программировании является принцип DRY: не повторяйся. Для реализации этого принципа можно использовать множество методов: инкапсуляция, параметризация, инверсия управления и многое другое. Одним из этих методов является абстракция, и одно из основных различий между функциональным программированием (FP) и объектно-ориентированным программированием (ООП) заключается в способе применения абстракции. Обычной практикой в ООП является ограничение абстракции до строгого полезного минимума для рассматриваемой проблемы. В ООП преждевременное абстрагирование часто считается ошибкой, как и преждевременная оптимизация.

В FP, с другой стороны, абстракция, как правило, продвигается настолько далеко, насколько это возможно. Каждая проблема разбита на серию простейших возможных функций, которые затем комбинируются для построения решения проблемы. Выявление этих абстракций обычно является наиболее важной частью решения проблемы. Фактически, программисты FP часто тратят больше времени на то, чтобы найти, какую проблему им следует решить, чем на их решение. И, конечно же, обычно кажется, что эти функции одинаковы от одной проблемы к другой. Только способ их комбинирования отличается. Это причина, по которой абстракция является одним из наиболее ценных методов, используемых программистами FP.

В этой статье мы сравним, как ООП и ФП будут обрабатывать абстракцию в конкретной простой задаче: вычислении суммы целых чисел от 1 до произвольного значения n. Проблема настолько проста для решения с помощью императивного программирования, что кажется, что в этом нет ничего интересного. Вот как это можно сделать в Java:

Читать далее
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2 +16
Просмотры 9.1K
Комментарии 8

Способ качественно изучить паттерны проектирования

ООП *

Привет, Хабр! Когда я изучал паттерны проектирования, я делал это с помощью прочтения двух книг: простую и понятную книгу от Head First одновременно со сложной и менее понятной книгой от Банды Четырех. Ниже описан мой опыт того, как именно я это делал, плюс выводы, впечатления и советы

Читать далее
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4 +14
Просмотры 19K
Комментарии 15

Адаптация Qt-приложений под мониторы высокой чёткости. Часть 2

Программирование *C++ *Qt *ООП *Разработка под Windows *
Tutorial

В прошлой статье мы начали рассказ о рецептах, посвященных переводу Qt-приложений на рельсы High DPI, то есть адаптации этих приложений к мониторам высокой четкости.

Суть в том, что в ОС Windows давно есть такие настройки, как масштабирование шрифта и изображений (масштаб экрана), которые применяются для увеличения слишком малых элементов GUI на мониторах с высокой чёткостью (High DPI). Однако не каждое приложение, написанное на Qt, способно адекватно учитывать, применять этот самый масштаб экрана. Частая ситуация – приложение хорошо выглядит на Full HD (1920x1080), но стоит поставить монитор 4K (3840x2160) и увеличить масштаб экрана, то появляются многочисленные артефакты.

В этой статье мы продолжим разбор примеров и изложение рецептов. Будем делать это для более сложных случаев, связанных с сохранением размеров между запусками приложения, а именно с сохранением тех настроек пользователя, что связаны с размерами.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 3.2K
Комментарии 1

Размышления об идеальной архитектуре для JavaScript

JavaScript *Анализ и проектирование систем *Node.JS *ООП *TypeScript *
Из песочницы

В 2020 году, в конце марта, меня пригласили писать бэк на Node.JS для сервиса видеоконференций. Тогда, во времена начала очередного витка мирового спектакля, резко возрос спрос на инструменты, позволяющие вести работу дистанционно. На прототип сервиса, до того простоявший несколько лет практически без дела, из ниоткуда свалился ежедневный трафик в 2000 человек, что породило необходимость начинать в ускоренном темпе развивать продукт и делать деньги.

Спойлер: миллионерами мы так и не стали.

По мере роста объема и связности кода, становилось все труднее держать логику целиком в голове и, соответственно, гарантировать, что после очередных внесенных изменений ни один из вариантов использования не отвалится. И вот, в один прекрасный момент, было решено начать покрывать код тестами. Так началась история поиска идеальной архитектуры.

Спойлер: тестами код мы тоже так и не покрыли.

Давид Хейнемейер Ханссон, создатель фреймворка Ruby on Rails, в своей статье Test-induced design damage утверждает, что те архитектурные изменения, которые необходимо внести в проект, чтобы сделать возможным написание unit тестов для контроллеров, настолько сильно бьют по остальным характеристикам кода, что лучше отказаться от этой идеи в пользу интеграционных тестов.

Реально ли придумать такую архитектуру, которая не заставляла бы чем-то жертвовать?

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2 +9
Просмотры 12K
Комментарии 25

Old Skull — фронтенд-фреймворк из альтернативной вселенной

Разработка веб-сайтов *JavaScript *Интерфейсы *ООП *TypeScript *
✏️ Технотекст 2021


Около десяти лет назад сообщество веб-разработчиков впервые начало обсуждать концепцию "Single-Page Application" и искать способы ее реализации. К тому моменту разработка графических интерфейсов уже не являлась чем-то новым и поэтому многие вещи заимствовались у существующих решений и немного адаптировались под специфику браузеров.


Наиболее успешным результатом подобной работы оказался Backbone.js — объектно-ориентированный MVC-фреймворк, который в свое время использовался в BitBucket, Basecamp, Stripe, Airbnb и Trello. Со временем он был полностью вытеснен следующим поколением фреймворков, но...


Что если бы этого не случилось? Как бы тогда выглядела современная разработка веб-интерфейсов?

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры 6.2K
Комментарии 13

Адаптация Qt-приложений под мониторы высокой чёткости. Часть 1

Программирование *C++ *Qt *ООП *Разработка под Windows *
Tutorial

В связи с техническим прогрессом рынок мониторов постоянно обновляется моделями с повышенным разрешением, плотностью пикселей и/или размером экрана. Году в 2010 стандартным монитором можно было считать экземпляр 19’’ c разрешением WXGA++ (1600*900) и фактической плотностью пикселей 97 DPI (dots per inch). Сейчас (2021 год) стандартным монитором, думаю, можно признать экземпляр 24’’ c разрешением Full HD (1920*1080) и плотностью пикселей 92 DPI. Под «стандартным» я понимаю тот монитор, который стоит на рабочем месте у большинства работающего люда: инженеры, бухгалтеры, переводчики и т.д. (при этом, конечно, «стандартность» — это субъективная и приблизительная оценка). Относительно новые и отчасти нишевые модели (для фотографов, видеографов, геймеров) имеют характеристики: 4K UHD (3840*2160) и 28’’ (157 DPI) или UWQHD (3440x1440) и 34" (109 DPI) или QHD (2560x1440) и 27" (109 DPI) или UWHD (2560x1080) и 29" (96 DPI). Таким образом, наблюдается рост в связанных группах признаков: разрешение+размер экрана, или разрешение+плотность пикселей, или даже разрешение+плотность пикселей+размер экрана. На рынке ноутбуков в плане экранов похожая ситуация – растет разрешение+плотность пикселей.

К сожалению, не всегда программное обеспечение поспевает за ростом характеристик мониторов. Нередко оно выглядит немного коряво и неухоженно, что расстраивает пользователя. Действительно, на дворе 21 век, а зачастую приходится видеть размытые шрифты, а иногда и микроскопические иконки.

Что касается высокой чёткости (большой плотности пикселей), то в ОС Windows давно есть такие настройки, как масштабирование шрифта и изображений (масштаб экрана), которые применяются для увеличения слишком малых элементов GUI на мониторах с высокой чёткостью (High DPI). Также есть поддержка в платформе Qt (с нюансами, об этом далее). Однако способно ли Ваше, конкретное ПО их адекватно учитывать, применять?

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Просмотры 6.7K
Комментарии 3

Еще раз о Code Review

Python *Программирование *ООП *Промышленное программирование *
Из песочницы

Не так давно сидел я делал ревью кода одного из коллег. Это было не первое мое ревью, но в этот раз я задался вопросом как все таки формализовать подход и на что конкретно стоит обращать внимание и как аргументировать и формулировать предложения и замечания. Сформулировал я для себя вот такие пункты:

Читать далее
Всего голосов 17: ↑8 и ↓9 -1
Просмотры 4K
Комментарии 16

Архитектура приложения стартапа. Взгляд с высоты птичьего полета

Анализ и проектирование систем *Node.JS *ООП *TypeScript *Микросервисы *

Приветствую всех читателей Хабра.

Немного разбросал текущие дела и пришло время для написания следующего поста в моем запланированном цикле статей:

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Просмотры 3.8K
Комментарии 6

Вклад авторов