Недавно мы поделились историями ИТ-специалистов, уехавших из Москвы и Петербурга. В основном на наши вопросы согласились ответить жители европейской части России. Но продолжить цикл материалов о жизни айтишников в регионах мы решили рассказами из отдалённых уголков страны. А точнее — с Дальнего Востока.
Игры серии Civilization — это пошаговые исторические стратегии, в которых игрок управляет развитием цивилизации на протяжении тысячелетий от каменного века до космической эры. Пользователь исследует мир, выстраивает международные отношения, делает научные открытия, проводит военные операции. Civilization связана с феноменом «ещё одного хода». Игры настолько аддиктивны, что многие пользователи проводят в них много времени, опаздывая на рабочие встречи и забывая про сон. Под катом мы разберём, из-за чего игры Civilization получились настолько увлекательными.
В нашем блоге уже была статья про инфобез. Но Алексей Федин, ведущий инженер в этой отрасли, сказал, что она неправильная. Мы исправляемся и даём слово Алексею, который решил помочь разобраться в сфере и сделать то, что в ИТ любят больше всего: категоризировать, отсортировать, представить в виде списка и нарисовать схему. Документов и схем в интернете уже создано множество: попроще, посложнее, со связями отдельных элементов или без. Это мало помогает, а иногда и ещё больше запутывает. Основная наша аудитория — люди, далёкие от инфобеза, а иногда и от ИТ. Поэтому рассказываем обо всём по-простому, своими словами.
Привет, Хабр! Меня зовут Ксения. Год назад я хотела попасть в IT, а попала на галеры. Сейчас я работаю в крупной digital-компании и вижу, с какой скоростью отсюда уходят сотрудники. Некоторые — в середине испытательного срока. Периодически появляется желание сбежать, но пугают вероятные вопросы от рекрутеров: «Почему вы так быстро ушли?» Коллеги говорят, что в IT считается нормальным менять компанию через год-полтора. Я привыкла работать в другой сфере, где и через 10 лет считалась «новенькой». Решила разобраться, реально ли в IT годами трудиться в одном месте. Спойлер, я нашла человека, который работает в одной компании почти 30 лет и всем доволен.
Здравствуйте, меня зовут Александра и я астрофизик. В прошлом году я закончила курс «Аналитик данных» в Нетологии. На диплом решила не брать никаких бизнесовых кейсов, только наука. Так родилась работа, посвящённая классификации галактик с помощью одного из методов машинного обучения — random forest. О том, как выглядел мой диплом и какие физические принципы заложены в его работу, я расскажу под катом.
Недавно мы рассказали о том, что не только в Москве и Питере ИТ-специалисту хорошо живётся. В комментариях просили подробностей. Нам тоже стала интересна тема того, как складывается карьера у тех, кто не собирается в самые популярные для релокации места. Постепенно разберём разные регионы и города, а пока спросили у айтишников, как и зачем они переехали из столиц «в глушь».
В конце января в Нетологии прошёл открытый урок для новичков в профессии дизайнера. Провёл его Владимир Ойкин, UI-дизайнер в ITECH. Под катом — краткий конспект выступления и ссылка на полный урок, который всем доступен к просмотру.
Когда всё падает — это нормально. Особенно в IT. Даже Марку Цукербергу периодически приходится извиняться, когда сбой в работе соцсетей приводит к миллиардным потерям. Надеемся, что у вас таких потерь не будет, поэтому поговорили с разработчиками, тимлидами и менеджерами. Спросили, что и как нужно делать, когда всё плохо, чтобы не навредить карьере.
Рынок труда ИТ в России развивается неравномерно: почти половина вакансий для айтишников приходится на Москву и Санкт-Петербург. Но вторая половина — всё-таки на регионы. Каждый год появляются новые рейтинги, которые оценивают рынок труда и показывают, где ещё, кроме столиц, можно работать и зарабатывать. Мы посмотрели на эти рейтинги и спросили у самих айтишников из регионов, как обстоят дела в интересных городах.
ИИ в играх — это набор алгоритмов, которые диктуют поведение NPC в разных ситуациях. Игровой ИИ неспособен на мышление или творчество, его действия предопределены разработчиками. Несмотря на такие ограничения, грамотно созданный ИИ подстраивается под ситуацию и меняет поведение в зависимости от контекста. ИИ нужен для имитации разумности NPC, при этом его задача не в том, чтобы обыграть пользователя, а в том, чтобы развлечь его. В современных играх используются разные подходы для создания ИИ. В основе лежит общий принцип: получение информации → анализ — действие. Под катом — самые популярные методы и примеры использования ИИ в играх.
Web Summit — самая крупная технологическая конференция в мире, которая ежегодно проводится в Лиссабоне, — в этом году прошла с 1 по 4 ноября и собрала 42 000 участников.
Представители российской компании 24TTL, которая разрабатывает инновационные ИТ-решения в сфере онлайн-ритейла, в третий раз посетили Web Summit. Своими наблюдениями о том, какой контекст объединяет IT-компании всего мира и какие тренды будут наиболее востребованы в самом ближайшем будущем, поделился основатель компании Юрий Шишкин.
Чтобы создать оптимальный метод кодирования информации, исследователи разработали граф, который формой напоминает паутины раскрытых книг. На его базе создали локально тестируемый код, который сразу же обнаруживает ошибки, возникшие при его передаче.
Портал Superjob провёл опрос работодателей и выяснил, что 18% компаний используют при подборе кадров IQ-тесты, чаще всего речь идёт о руководителях, менеджерах и инженерах. Представители компаний поясняли, что IQ-тесты помогают им «оценить способности кандидатов оперативно принимать решения и обрабатывать большие объёмы информации». Для соискателя такие вопросы могут выглядеть странными. Мы спросили у специалистов, какие вопросы на собеседованиях вызывают недоумение. А у работодателей — зачем они их задают.
На собеседовании оценивают и навыки, и умение себя преподносить. И в другой культурной и языковой среде акценты могут быть расставлены не так, мы привыкли. Преподаватель английского Яна Крупина рассказывает с примерами, как отвечать на не самые приятные вопросы.
По данным сайта gamedatacrunch.com, в 2021 году 49,48% всех платных игр, вышедших в Steam, были сделаны на Unity. А в сфере мобильных игр этот показатель уже давно превысил 50%. В этом материале мы расскажем, почему движок стал настолько популярным, и объясним, почему начинающие разработчики и небольшие инди-команды предпочитают использовать Unity.
Каждый год Gartner находит технологические тенденции, которые повлияют на бизнес в ближайшие несколько лет. На 2022 год этот список включает 12 стратегических тенденций. Мы перевели и адаптировали пресс-релиз и статью Gartner с разбором наиболее важных технологий и собрали мнения экспертов о том, какие у этих технологий перспективы в России.
Привет, Хабр. Сегодня своим опытом решил поделиться Андрей Борю, разработчик и преподаватель курса DevOps Engineer в Нетологии. Андрей рассказал о том, как изменить направление карьеры и освоить новые языки программирования прямо в процессе работы. В чём главная мотивация разработчика — под катом.
Блокчейн — это не только криптовалюта. С его помощью можно оптимизировать разные бизнес-процессы: от подтверждения подлинности товаров до контроля всего пути поставок при международных перевозках. Пандемия ускорила процесс внедрения блокчейна в бизнес. Согласно прогнозам PwC, к 2030 году мировой ВВП вырастет на $1,76 триллионов благодаря блокчейну. Сколько стоит разработка блокчейн-проекта, где наиболее активно применяется эта технология с примерами из международной и российской практики, какие могут быть ошибки при внедрении и риски при использовании блокчейна — рассказывает Марго Пажинская, финансовый аналитик инвестиционной платформы DotBig.
Есть стереотип, что работа в IT — удел молодых. Якобы в зрелом возрасте труднее постоянно учиться, поспевать за новыми трендами и веяниями технического прогресса, находить общий язык с младшими коллегами. Но чем дальше развивается отрасль, тем очевиднее, что это представление не только не соответствует реальности, но ещё и вредит рынку труда. Мы собрали истории айтишников с большим опытом.