Как стать автором
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга

Искусственный интеллект

Машинное обучение *Искусственный интеллект Мозг
Из песочницы

Оригинальный взгляд на искусственный интеллект, какие части речи являются какими типами нейросетей. Доказательство на основе фрагментов религиозных текстов, предложений содержащих логические ошибки и отрывков песен, которые сложны для понимания, что теория верна и пояснение, как происходит моделирование словесной информации.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑0 и ↓2 -2
Просмотры 727
Комментарии 1

Новости

Кто тебя за Цанцзе тянул

Блог компании М.Видео-Эльдорадо Программирование *Промышленное программирование *Читальный зал Изучение языков

В прошлом году в СМИ начали активно говорить о том, что совсем скоро у Huawei появится собственный язык программирования Cangjie (читается как «Цанцзе»). Так вот, кажется, ждать его появления осталось совсем недолго.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры 2.2K
Комментарии 11

Эти необычные дата-центры: ферма с угрями, серверы в качестве батарей отопления и очистные сооружения для охлаждения

Блог компании Selectel IT-инфраструктура *Сетевое оборудование Экология IT-компании

Дата-центров становится все больше, и это неудивительно — человечество генерирует все больше информации. Для ее обработки и хранения нужно огромное количество оборудования и, соответственно, ЦОД-ов. За последние пару лет инженеры разных стран построили массу дата-центров, и среди них встречаются очень необычные. Под катом — оригинальные решения последних пару лет.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Просмотры 1.3K
Комментарии 2

«Бог не играет в кости!»

Научно-популярное Научная фантастика

«Бог не играет в кости!» —как-то сказал Эйнштейн. «Эйнштейн, не учите Бога, что ему делать» - возразил ему Бор. Спор двух великих физиков возник вследствие того, что ученые закопались глубоко в текстуры мира и наткнулись на факты, перевернувшие наше понимание реальности. Как оказалась, бог не только играет в кости, но ещё и передергивает. Так появилась квантовая механика. Полученные факты не удаётся сложить в непротиворечивую теорию, поэтому у физиков нет единого мнения, а есть разнообразные интерпретации, часто противоречащие друг другу. Из-за этого возникает путаница, в которой и попытаемся разобраться.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑9 и ↓6 +3
Просмотры 4.3K
Комментарии 9

Как развивать бизнес в условиях кризиса 2022 года

Бизнес-модели Интервью
Из песочницы

Результаты мониторинга «Оценка бизнесом текущего положения компаний и влияния санкций», проведенного 15 марта 2022 года по инициативе уполномоченного при президенте РФ по защите прав предпринимателей, показывают, что развитие бизнеса в условиях кризиса упирается в несколько ключевых проблем..

Читать далее
Всего голосов 9: ↑3 и ↓6 -3
Просмотры 749
Комментарии 0

Подключаем старую венгерскую клавиатуру Videoton по USB

Ненормальное программирование *Старое железо

Не знаю откуда она у меня взялась и зачем, но при очередной уборке на даче и спотыкания об эту доску который раз встал вопрос — выкинуть ее нафиг, или все-таки запустить зверушку и потом выкинуть?

Читать далее
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0 +26
Просмотры 3.2K
Комментарии 8

Будущее электронных наличных не за Блокчейном. Закон США об электронной валюте и защищенном оборудовании

Информационная безопасность *Криптография *Финансы в IT Криптовалюты Будущее здесь
Перевод

Когда вы слышите фразу “цифровая наличность”, что первое приходит вам на ум? Возможно, популярное в Америке платежное приложение PayPal, которое вы используете в ситуациях, когда раньше требовались наличные. Или, может быть, вы думаете о криптовалютах…

Но ни один из этих цифровых способов оплаты на самом деле не похож на наличные. В отличие от бумажных денег, для их использования требуется как подключение к Интернету, так и банковский счет. Прежде всего, им не хватает того, что долгое время делало наличные предпочтительным средством для борцов за гражданские свободы, диссидентов и преступников: конфиденциальности. Единственный вид денег, который не оставляет бумажного следа, — это бумага.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑0 и ↓3 -3
Просмотры 2.1K
Комментарии 5

Шахматы и роботы

Робототехника
Из песочницы

Почему то захотелось написать эту статью. Наверное тяга к мемуарам возникает не только у военачальников но и у инженеров, рассматривающих свою жизнь как череду проектов( современным языком - стартапов).

шахматы
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры 1.1K
Комментарии 1

Небезопасная разработка

Информационная безопасность *Разработка веб-сайтов *Открытые данные *GitHub История IT

Статья является продолжением статьи: История утечки персональных данных через Github.

Сегодняшняя подборка:

1. Персданные, пароли, рабочие секреты, все в куче

2. Пасхалка с персональными данными в рабочем проекте

3. Креды для доступа в даркнет

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 2.8K
Комментарии 4

Взлом гнезда для наушников

DIY или Сделай сам
Перевод
Tutorial

Если вы, как и я, являетесь фанатом DIY аудио-проектов, то скорее всего однажды вам тоже придется столкнуться с вопросом о том, каким образом осуществить ввод звука в вашу схему. Наиболее универсальным способом является использование стерео аудиоразъема 3.5 мм. Получить такой можно, например отрезав сами наушники от пары портативных аудио-наушников. Если так сделать, то вы сможете подключить гнездо к аудио источнику и подсоединить провода напрямую к схеме.

В данной статье рассматривается то, как подключить два наиболее популярных аудиоразъема – TRS и TRRS.

Буква “T” означает “tip”, или же “наконечник”. Буква “R” - “ring”, “кольцо”. Ну а “S” – “sleeve”, “рукав”.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑9 и ↓20 -11
Просмотры 6.5K
Комментарии 33

Спрос рождает предложение: как потребности программистов выливались в языки программирования

Блог компании JUG Ru Group Программирование *История IT


Про развитие программирования уже писано-переписано, и вряд ли можно сказать что-то принципиально новое. Однако полезно время от времени отрываться от текущих задач, окидывать взглядом прошлое и осознавать, как именно всё пришло в текущую точку. Легко воспринимать всё вокруг как данность, но когда разбираешься, понимаешь, по каким причинам что-то возникло. В истории было много витков, на каждом из которых языки программирования давали ответ каким-то запросам своего времени.


Этот пост — «краткое содержание предыдущих серий», где эти витки собраны вместе (конечно, в очень упрощённом виде: в одном тексте все важные нюансы не расписать). А после него, окинув взглядом весь контекст, можно и на текущие задачи посмотреть по-новому. Какие новые запросы человечества видны сейчас, и какими станут новые языки программирования, отвечающие на них? Расскажите в комментариях, через десять лет проверим.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Просмотры 3.4K
Комментарии 11

Полмегабайта пустоты в каждом файле Apple Music

Разработка под iOS *Хранение данных *Звук
Перевод

Вы когда-нибудь докупали расширенный объём хранилища для iPod, iPhone или Mac, чтобы иметь больше места для своей цифровой коллекции музыки Apple Music (iTunes)? Возможно, вы заполняли его гигабайтами пустого пространства.

Музыкальные файлы, которые вы покупаете в Apple Music Store (AMS; ранее назывался iTunes Music Store) содержат приблизительно 6% цифрового аналога пустоты. Я говорю не о тишине, а о сплошных блоках пустого пространства, находящихся внутри файлов. Они нужны только для того, чтобы заполнять файлы, делая их на 0,5 МБ больше. Так зачем же Apple делает музыкальные файлы излишне большими? И как вернуть впустую занимаемое пространство?
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑55 и ↓0 +55
Просмотры 22K
Комментарии 30

Apple IIGS (1986)

Старое железо
Перевод

В этой статье мы поведаем о возможно одном из лучших и самых недооценённых продуктов Apple – Apple IIGS. Его разработчики хотели создать модель с улучшенными графикой и звуком (отсюда буквы «G» – «графика» и «S» – «звук» в названии), и это в свою очередь вывело устаревшую к тому времени линейку Apple II в новую эру вычислений. Кроме того, IIGS стал первым компьютером Apple с цветным дисплеем.

Несмотря на впечатляющие возможности 16-битного процессора, IIGS находился в тени таких компьютеров, как Commodore Amiga и Atari ST. Этим, а ещё культовыми играми, программами и уникальным звуковым чипом он и ценен для коллекционеров ретромашин.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 1.8K
Комментарии 6

Новое слово в расчётах систем видеоконференцсвязи — часть №3: точный подбор микрофонов без пилотного тестирования

Блог компании STSS Конференции Компьютерное железо Звук Видеоконференцсвязь

Вы бы хотели услышать как звучит голос, захваченный различными микрофонными системами? Или как влияет отражённый звук на качество захвата голоса? У Вас есть такая возможность!

В прошлых статьях мы применили инструменты 3D-моделирования и VR-визуализации для подбора оптимального видео оборудования под наши сценарии.

В этой статье я поделюсь нашим методом решения задачи по подбору подходящих моделей микрофонных систем для различных акустических условий переговорных комнат.
Этот метод заключается в замере уровня реверберации в переговорной комнате заказчика. По этим данным производится анализ акустического состояния помещения. Это позволяет нам выбрать из нашей базы записи сразу нескольких подходящих под бюджет заказчика микрофонных массивов, произведённые в помещении с аналогичным уровнем реверберации.

В итоге, из нескольких рассматриваемых вариантов микрофонных систем, путём оценки их записей, можно с уверенностью определить лучший экземпляр для пилотного тестирования в реальных условиях эксплуатации. Этот метод позволяет не только сузить перечень тестируемого оборудования до одного варианта, но и подсветить проблемы с акустикой помещения до проведения боевых тестов.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 868
Комментарии 8

Заправлены в планшеты космические карты: реалистичные игры о космосе

Блог компании FirstVDS Читальный зал Игры и игровые консоли
image

Космическое пространство — один из самых распространённых сеттингов, в которые помещают действие видеоигр. Наверное, если не на втором месте после миров мечей и магии, то уж точно на третьем — после всевозможных вариаций на тему реальной современности и исторических событий. Правда, практически везде этот космос очень мало похож на себя из реальности. Как правило, это волшебный космос из типичной «космической оперы». Там разносятся звуки и видны лазерные лучи, космические аппараты маневрируют подобно самолётам в атмосфере или кораблям в море, а от планеты до планеты можно долететь за несколько минут.

И ничего плохого в этом нет — для динамичного разнообразного игрового процесса такой фэнтезийный космос подходит гораздо лучше настоящего. Но всегда есть небольшая прослойка людей, которые хотят, «чтобы всё прямо как в жизни» и готовы ради этого мириться с заметно более высокой сложностью и куда менее низкой увлекательностью. Увы, мировому игропрому таких особо нечем порадовать. Реалистичных авиасимуляторов множество, автомобильных — тоже. Даже подводной лодкой или парусной яхтой в виртуальном пространстве можно при желании порулить с высокой степенью достоверности. А вот с космосом всё куда скуднее. Возможно, виновато разочарование тем, что космический прогресс идёт медленнее, чем хотелось бы. Мы-то надеялись если не синекожих инопланетянок кадрить, то хотя бы картошку на Марсе сажать, а нам предлагают «на бис» повторить то, что мы уже сделали полвека назад — слетать на Луну. И то не прямо сейчас повторить, а когда-нибудь, в умеренно обозримом будущем. Вот и рвётся душа к звёздным просторам поживописнее.

Но для тех, кому всё же хочется реалистичного виртуального космоса — наша сегодняшняя небольшая подборка.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Просмотры 5.9K
Комментарии 13

Ноутбуки-монстры. Вспоминаем лаптопы с диагональю 20 дюймов

Блог компании Timeweb Cloud История IT Старое железо


В предыдущей статье я рассказал о необычных «карманных» ноутбуках, отличающихся очень компактными размерами, благодаря чему они и завоевали популярность у пользователей. Однако в галактике ноутбуков встречаются не только «карлики», но и настоящие «гиганты». О самых больших мобильных компьютерах, конечно же, необычных и интересных с конструктивной точки зрения, мы сегодня и поговорим.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑15 и ↓9 +6
Просмотры 11K
Комментарии 26

Прямое подключение крохотного OLED-дисплея по HDMI

Блог компании RUVDS.com Ненормальное программирование *Python *Разработка под Linux *DIY или Сделай сам
Перевод
Tutorial

У меня есть склонность к реализации глупых и/или бессмысленных проектов. Перед вами один из них, который появился в результате беседы, закончившейся словами: «Слушай, а ведь технически, возможно…», — не вопрос, давай сделаем.
Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑77 и ↓1 +76
Просмотры 8.5K
Комментарии 17

Физики не существует

Читальный зал Научная фантастика
Перевод

Приведу отрывок из книги Лю-Цысинь "Задача трех тел", не с целью рекламы. Это то, что заставляет ум бурно размышлять над прочитанным. Итак ниже.

— Ну хорошо, уговорили. В бильярд играете? — Дин подошел к бильярдному столу.

— Играл немного в колледже.

— Мы с ней любили играть. Бильярд напоминает столкновение частиц в ускорителе. — Дин взял два шара, черный и белый, установил черный около одной из луз и положил белый сантиметрах в десяти от него. — Сможете положить черный в лузу?

— С такого расстояния? Любой неумеха смог бы.

— Давайте.

Ван взял кий, легонько ударил по белому шару и забил черный в лузу.

— Отлично. А теперь перетащим стол в другое место. — Дин взялся за крышку стола, растерянный Ван последовал его примеру. Они передвинули бильярд в другой угол, к окну. Затем Дин снова расставил шары как в первый раз. — Сумеете повторить? — поинтересовался он у Вана.

— Само собой.

— Валяйте.

И снова Ван легко положил шар в лузу.

Дин взмахнул рукой:

— Давайте передвинем его еще раз.

Они подняли стол и переставили в третий угол. Дин расположил шары как раньше: — Бейте.

— Послушайте, мы...

— Делайте, кому говорят!

Ван беспомощно пожал плечами. И опять ему удалось загнать черный шар в лузу.

Они передвинули стол еще два раза — к двери и на первоначальное место. Дин еще дважды ставил шары на сукно в прежнем порядке, и дважды Ван забил черный шар в лузу. Оба игрока чуть-чуть запыхались.

— Отлично, эксперимент окончен. А теперь проанализируем результаты. — Прежде чем продолжить, Дин закурил сигарету. — Мы провели один и тот же опыт пять раз. Четыре из них — в разных местах и в разное время. Два — в одном и том же месте, но в разное время. Ну разве это не потрясающе?! — Он преувеличенно широко развел руки в стороны. — Пять раз! С одним и тем же исходом!

Читать далее
Всего голосов 69: ↑18 и ↓51 -33
Просмотры 29K
Комментарии 79