К старту курса по разработке на Java делимся руководством о том, как отлаживать коллекции Java на продакшене с платформой Lightrun и избегать при этом неприятностей с методом list.toArray()
. За подробностями приглашаем под кат.
Отладка *
Поиск и устранение ошибок в коде
Новости
Видеоускоритель Apple и невозможный баг
Драйвер не справлялся с рендерингом больших количеств геометрии.
Вращающийся кубик отрисуется нормально, низкополигональная геометрия тоже, но детализированные модели не рендерились. GPU рендерил только часть модели, а потом останавливался.
Частично отрендеренный по Фонгу кролик
Сложно было определить, какой объём мы можем рендерить без сбоев. Это зависело не только от сложности геометрии. Одна и та же геометрия могла рендериться с простыми шейдерами, но давать сбой со сложными.
Как мы в команде Oracle-разработки организовали deploy
Сегодня мы поделимся решением, которое используем для установки релизов на нескольких системах наших заказчиков. Однако синхронизацию данных на стендах в рамках данного материала рассматривать не будем, поскольку это большой отдельный вопрос, хотя и частично связанный с deploy.
Как мы теряли игроков из-за того, что они платили за игру
Представьте, каково это — найти серьёзный баг в продакшене сразу после выпуска игры. Представьте, что этот баг вредит только платным пользователям. Представьте, что игра зависает сразу после того, как игроки завершают внутриигровую покупку. Представьте, что когда игрок перезапускает игру, она зависает при запуске. Представьте, что игроку так и не удаётся запустить игру и приходится её удалять. Представьте, что ваше приложение в этот момент находится в рекомендованных Apple Store. Эта статья — рассказ о таком баге, худшем из всех, что я видел за тридцать лет программирования. Это история о том, как мы его выявили и совместно с разработчиками Unity работали над его устранением.
Простой способ обнаружить retain cycle в UIViewController
ViewController — это один из компонентов, где обычно происходит утечка памяти, поскольку именно он чаще всего используется для хранения множества частей кода вместе. Одна ошибка, и в итоге вы получаете утечку.
Apple предлагает отличный инструмент для отладки утечек памяти. Часто для этого используется метод print в deinit.
Приглашаем на онлайновый митап про системы сборки С++ кодовой базы
Основы работы отечественных МК 1986ВЕ1Т с болгарскими отладчиками OLIMEX ARM-USB-OCD-H. Часть 2 — RAM & Interruptions
Изначально вторая главазадумывалась только, как шпаргалка по работе из оперативной памяти, но делать и разбираться в этом не очень трудно. Основная "запара" может настигнуть несведущего именно при работе с прерываниями. Собсна, решено объединить.
Основы работы отечественных МК 1986ВЕ1Т с болгарскими отладчиками OLIMEX ARM-USB-OCD-H. Часть 1 — Первый запуск
Во первых строках сего письма хочется сказать, что идея написать эту статью пришла из-за того, что волею судьбы мне пришлось работать с микроконтроллерами компании Миландр. Помимо того, что информации по сети не так много, она еще и достаточно разрознена. И все бы ничего - кто ищет, тот найдет. Но пришлось (за неимением ничего другого под рукой) отлаживать программы при помощи эмулятора от Olimex. Тут стало тяжелее и было решено хоть как-то систематизировать знания для таких же зеленых бедолаг, как я, которые, возможно, столкнутся с подобными проблемами.
Как я винду по-реверсерски чинил
Ваша винда не работает как хотелось бы? Все советы из поисковика перепробовали установили Linux, а оно всё равно не работает? Вы реверс-инженер или кто вообще, ну в самом деле!? Применим свои навыки владения отладчиком, поможем Шиндовс нормально (по мере её сил) работать!
На написание данной статьи меня подтолкнула злость. Злость на поделие от индусских говнокодеров под названием Windows, на то, что гугол выдаёт мне абсолютно нерабочие решения столетней давности. И вот, когда даже обновление до 11-й винды (с сохранением всех настроек и программ), а потом ещё и установка её же поверх себя не помогли, я решил, что нужно подойти с другой стороны - не как пользователь, а как реверс-инженер.
Дебаг и поиск ошибок
Для опытных разработчиков информация статьи может быть очевидной и если вы себя таковым считаете, то лучше добавьте в комментариях полезных советов.
По опыту работы с начинающими разработчиками, я сталкиваюсь с тем, что поиск ошибок порой занимает слишком много времени. Не из-за того, что они глупее более опытных товарищей или не разбираются в процессах, а из-за отсутствия понимания с чего начать и на чём акцентировать внимание. В статье я собрал общие советы о том где обитают ошибки и как найти причину их возникновения. Примеры в статье даны на JavaScript и .NET, но они актуальны и для других платформ с поправкой на специфику.
Железный отладчик для ZX Spectrum
До текущего момента, отладка С кода для ZX Spectrum была возможна только в некоторых эмуляторах. В предыдущей статье описан процесс написания отладчика, который использовал цепочку gdb-клиент (z88dk) <-> gdb-протокол <-> gdbserver (эмулятор Fuse).
В этой статье описан процесс написания "железного" отладчика для ZX Spectrum, то есть такого, в котором и непосредственно целевой код и код отладчика выполняет один и тот же z80. Как и в случае с эмулятором, используется сетевой протокол gdb, для этого требуется сетевой адаптер Spectranet, который постепенно собирает вокруг себя значительное (англоязычное) сообщество.
Также в статье описана реализация "точек останова" — механизма, без которого не может обойтись ни один отладчик.
PCIExpress 1.0 2.5GT/s analyzer на базе ПЛИС своими руками
На работе я занимаюсь созданием PCIExpress устройств на ПЛИС. Некоторые из ПЛИС имеют встроенное PCIExpress ядро, позволяющее работать с этим интерфейсом на уровне пользовательского приложения. ПЛИС серии ECP5UM фирмы Lattice использует Soft-IP Core для реализации протокола, написанный на языке HDL, а в микросхему лишь встроен блок, отвечающий за работу физического уровня. Мне пришла в голову идея попробовать сделать PCIExpress анализатор на базе этой микросхемы.
Цены на профессиональные анализаторы не доступны простому разработчику, да и зачастую неподъёмны даже для небольших фирм. Хотя для целей диагностики и обучения возможно создание бюджетного прибора, который хоть и будет уступать профессиональному устройству, но при этом будет выполнять основные функции анализатора, удовлетворяющие большинству потребностией в вопросах отладки протокола.
В данной статье я предлагаю описание первого устройства, созданного для проверки концепции. В ней содержится краткое описание архитектуры PCIExpress, общая идея проекта, результаты реализации и тестирования первого прототипа.
«Раздвижное» решето Эратосфена
Простые числа, согласно известному определению – такие числа, которые делятся только на 1 и само себя. Иначе, число считается составным, и его можно разложить на произведение простых чисел. Единица формально соответствует определению простого числа, но это число принято не относить ни к простым, ни к составным.
Как искать простые числа? Можно действовать напрямую, применяя определение: просто делить каждое данное число N подряд на все числа m<N.Такая стратегия тоже имеет смысл, и ее можно обсуждать, и даже думать о том, как ее совершенствовать, но сегодня у нас будет другая история.
Python: Явное лучше неявного
Приветствую, хабраюзер! Эта история началась со странного падения Python приложения. Сначала я не придал внимания данной проблеме: приложение запущено в Openshift и периодически падает. К такому поведению может приводить всякое, например, иногда ноды обновляют, а иногда случаются аварии и тогда одну или несколько нод выводят из эксплуатации. Однако со временем проблема стала регулярной и начала проявляться некоторая закономерность. При этом в Sentry не было каких-либо ошибок. Я был полностью уверен, что это какая-то типовая проблема и ее можно быстро решить, но как же я ошибался.
О дебаге Kotlin-корутин
Привет, Хабр. Хочу поделиться своим решением одной из проблем использования корутин в Kotlin.
Корутины в Kotlin - одна из значимых фич языка, которая позволяет писать асинхронных код в синхронном стиле. Корутины прекрасны во всём, до тех пор пока не возникает необходимость их дебажить.
Best practices в Code Review
Правильный процесс ревью кода — это процесс итеративного улучшения продукты и контроля.
Контроля того, что:
1) Cоблюдены общие правила и договорённости
2) Решение не избыточное и масштабируемое.
3) Решение покрывает все критерии приемки указанные в описании к задаче
Для начала будет хорошо задать в своей команды такие вопросы:
1) Сколько времени занимает ревью кода для средней (сферической в вакууме) задачи
2) Как вы минимизируете время ревью?
3) Как вы определяете, что ревью конкретной задачи сделано правильно?
Удаленная отладка приложений Kubernetes с использованием Visual Studio Code
Отладка в контейнерной среде – дело не самое простое, поэтому разработчики зачастую прибегают к неэффективным методам локализации ошибок на этапе развертывания. Быстрее и красивее будет использовать отладчик на удаленном сервере, задав точки останова для поиска причин неполадок.
Именно этот вариант мы рассмотрим сегодня и покажем, как запускать отладчик на кластере Kubernetes через IDE-среду Visual Studio Code (VS Code). В качестве приложения у нас будет программа на Go, но всё изложенное вполне применимо и к другим языкам программирования и отладчикам.
Как использовать свойство Exception.Data, чтобы логировать дополнительные сведения об исключениях
Привет! Я Антон Антонов, Full Stack Developer. Расскажу, что помогает мне исправлять ошибки в коде.
Руководство по обработке ошибок в Node.js
Ошибки есть в каждом коде. Мы перевели гайд разработчика Айо Исайя, в котором он рассказывает о системе ошибок и о том, как их устранять.
Match/case vs If/else. Сравниванием скорость работы операторов в Python 3.10
Прошло уже достаточно времени с момента релиза Python версии 3.10. Самым главным и самым ожидаемым было введение оператора match/case (он же pattern matching).
Однако далеко не всем разработчикам из комьюнити зашел данный оператор. Свидетельствуют этому даже комментарии под статьями на хабре (статья 1, статья 2), которые были посвящены match/case.
На мой взгляд, новый оператор упрощает жизнь разработчикам, принимая на себя работу с проверкой типов данных или принадлежность определенному классу. Но, как мы все знаем, зачастую за крутые фичи, введенные в язык, программисту приходится платить. В данной статье я хотел бы осветить тему производительности оператора match/case и сравнить его с обычным if/else.
Вклад авторов
-
NikitaTrophimov 541.0 -
tangro 427.6 -
m1rko 386.4 -
datacompboy 351.0 -
AloneCoder 297.2 -
Vadimatorikda 282.0 -
simbiod 253.0 -
DrMefistO 232.0