Обновить
5.39
Рейтинг

Копирайт

Авторское право в интернете

Сначала показывать
Порог рейтинга

SMM для бизнеса в 2022

Блог компании Karuna Управление сообществом *Копирайт Социальные сети и сообщества

Привет! Меня зовут Ксения Потапова, и я – SMM & Community Team Lead в одном из проектов, над которым работает Каруна. Моя команда занимается развитием брендовых сообществ. Мы выбрали не самый типичный фокус для SMM – это retention. Для нас, безусловно, важно, чтобы аудитория бренда расширялась и знакомилась с ним через каналы,но сделали ключевой задачей социальных сетей удержание и вовлечение текущей клиентской базы ещё до того, как COVID сделал это трендом бизнеса.

Social media  сейчас буквально везде: сделать покупку чего угодно из любой точки мира, заказать услуги и найти специалистов, пройти мастер-класс по игре на укулеле, узнать о марафонах желаний и тут же о них забыть. Пандемия только усилила запросы аудитории на эти площадки и их возможности. В соцсетях сидят более 53% населения всего мира (We are social&Hootsuite report), поэтому свою ЦА в них точно найти сможет любой бизнес.

Вспомните, сколько ваших знакомых стали вести TilTok в первую волну карантина, и как активно в нем стали развиваться бренды? 

Мы в Каруне, как и многие тогда, ушли на удалёнку и прошли все стадии принятия: от онлайн-квизов и кулинарных мастер-классов до Нового года в онлайне. Потом ситуация волнами менялась, мы частично возобновили работы в офисе. И когда поняли, что не можем больше держать в себе, как у нас весело живётся, несмотря ни на что — пошли покорять TikTok. Если вы ещё не знаете, как правильно посвящать новичков в IT-шники, что с ними делается, когда они переходят в Senior-ы и почему спальня в офисе — это прям must have, очень рекомендую посмотреть. 

Читать далее
Всего голосов 14: ↑5 и ↓9 -4
Просмотры 792
Комментарии 5

Новости

Повышаем эффективность работы с Word

Разработка для Office 365 *Копирайт Софт Подготовка технической документации *

В данной статье собраны основные операции и алгоритмы работы, позволяющие повысить эффективность разработки документации в редакторе Microsoft Word как индивидуально, так и при командной работе.

Не рассматриваются подходы с использованием Markdown, Pandoc, Asciidoc и Confluence как более сложные и узкоспециализированные, а статью хотелось сделать доступной и понятной не только молодым людям, но и людям старших возрастов.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 7.6K
Комментарии 19

Заговор молчания: за что издатели так ненавидят эмуляторы консолей?

Блог компании Western Digital Копирайт История IT Игры и игровые консоли

Вопреки расхожему заблуждению, создание и использование эмуляторов игровых приставок вовсе не является пиратством. Более того, мировая судебная практика как раз выступает на стороне поклонников ретрогейминга: до настоящего времени еще ни одно разбирательство против разработчиков эмуляторов не заканчивалось в пользу крупных корпораций, а в США, благодаря прецедентному праву, эмуляцию как таковую и вовсе легализовали. И тем не менее платформодержатели, крупные издатели и ангажированные представители игровой журналистики с завидной регулярностью напоминают геймерам о том, что эмуляторы — главные пособники пиратов, а их использование аморально и противозаконно. В чем же причина подобной неприязни? На первый взгляд, ответ лежит на поверхности, однако на самом деле не все так просто.

Раскрыть заговор!
Всего голосов 49: ↑46 и ↓3 +43
Просмотры 20K
Комментарии 44

«Как я придумала термин open source». 3 февраля 1998 года Кристин Питерсон предложила новое название для free software

Open source *Копирайт История IT Научно-популярное Биографии гиков
Перевод
image3 февраля 1998 года был изобретён термин open source. Мало кто знает, что его предложила Кристин Питерсон (Christine Peterson), соосновательница Foresight Institute и химик по образованию. Сегодня в день очередной годовщины я решил опубликовать перевод воспоминаний Кристин о том самом легендарном совещании в феврале 1998 года, на котором пытались осуществить ребрендинг «свободного ПО» и сделать термин более понятным и в том числе заинтересовать бизнес. Конечно, там были и Эрик Реймонд, и Брюс Перенс, и другие, но само название ещё не было придумано. Не мне рассказывать какую популярность обрёл этот лаконичный термин, отражавший суть работы с такими свободными программами. Предлагаю вместе с Кристин вспомнить историю, произошедшую в 1998 году.

3 февраля отмечается годовщина появления термина «программное обеспечение с открытым исходным кодом». Поскольку программное обеспечение с открытым исходным кодом становится все более популярным и обеспечивает некоторые из самых важных инноваций нашего времени, мы размышляем о его развитии.

Я являюсь автором термина «программное обеспечение с открытым исходным кодом» и придумала его, когда работала исполнительным директором в Foresight Institute. Не будучи разработчиком программного обеспечения, как все остальные, я благодарна программисту Linux Тодду Андерсону за то, что он поддержал термин и предложил его группе.

Это рассказ с моей точки зрения о том, как я придумала этот термин, как он был предложен, и о том, как на него в последующем отреагировали. Конечно, существует множество рассказов о создании термина, например, от Эрика Реймонда и Ричарда Столлмана, но мой рассказ ещё ни разу не был опубликован до этого момента.

Введение термина «программное обеспечение с открытым исходным кодом» было сознательной попыткой сделать эту область деятельности более понятной для новичков и бизнеса, что считалось необходимым для его распространения среди более широкого сообщества пользователей.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4 +4
Просмотры 1.5K
Комментарии 10

Минуточку внимания

Правки на мёрдже: зачем редактору GitLab

Блог компании Яндекс Практикум Git *Контент-маркетинг Управление медиа *Копирайт

Всем привет! Меня зовут Наталья Которева, я редактор в Яндекс.Практикуме. В этой статье я расскажу, как мы создали обучающий курс в GitLab. Да-да, вместо текстовых документов.

Вообще сложно представить, как можно подружить git и редактуру, а главное, зачем. Есть же много проверенных инструментов, с помощью которых можно без проблем писать текст и потом его всячески править. Но, как выяснилось, привычные гуглдоки и ноушен не особо подходили под наши запросы, поэтому пришлось искать альтернативу.

Сегодня я расскажу, с какими проблемами мы столкнулись, когда писали курс «Мидл Python-разработчик», зачем перенесли работу с контентом в GitLab и почему это оказалось хорошей идеей. Будет полезно почитать всем, кто так или иначе работает с контентом: редакторам, контент-менеджерам, специалистам по развитию бренда и тем разработчикам, которые создают контент сами.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 3.8K
Комментарии 13

Ларри Лессиг о создании Creative Commons 20 лет назад: «Мы были лучше, чем казались. Раньше наша доброта не была видна»

Open source *Creative Commons *Открытые данные *Законодательство в IT Копирайт
Перевод
Creative Commons была основана в штате Массачусетс 19 декабря 2001 года. Ещё в мае этого юбилейного года CC запустила фандрайзинговую кампанию, планируя серию интервью и мероприятий. Первые лицензии были опубликованы не в момент основания, а спустя год, поэтому праздник не заканчивается в этом году. 2022 год также будет юбилейным для CC. Её глава Кэтрин Стилер отметила, что CC — глобальное движение в 86 странах, а лицензии и юридические инструменты CC используются для распространения более, чем 2 миллиардов произведений.

В таком интервью один из основателей Лоуренс Лессиг вспомнил, что 20 лет назад весь мир спорил о двух переменах. Технологии дали возможность делиться контентом в больших масштабах, но законы были изменены так, чтобы всё больше контролировать доступ к контенту и его распространение. Обе стороны находились в состоянии «гонки вооружений». И многие люди боялись, что такой закон победит технологии в этой войне.

Как сказал Лессиг, некоторые из нас подумали, может ли быть что-то другое, кроме системы «все права сохранены». Мы могли бы попытаться создать схему «некоторые права сохранены». Лессиг задался вопросом: «вместо того, чтобы говорить «нет», можно ли сделать пометку „да, пожалуйста, возьми то, что я создал, и поделись с другими“?». Мы не хотели сказать музыкантам, что их работа должна быть бесплатной. Мы не хотели сказать режиссеру, что он не может продавать билеты. Мы не хотели никому грозить пальцем, мы просто хотели дать каждому возможность делать то, что человек хочет делать. Правда в том, что успехи CC не были достигнуты критикой других людей. Вместо этого CC просто дала лёгкую возможность делать правильные вещи, делать то, что автор считает правильным.

«Запуск» лицензий состоялся уже в Сан-Франциско 16 декабря 2002 года. К сотням собравшихся обратились сам Лессиг, Джон Перри Барлоу (автор Декларации независимости киберпространства) и, что необычно, Джек Валенти (лоббист от киноиндустрии).

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Просмотры 2.3K
Комментарии 3

Как пробить потолок в английском

Образование за рубежом Читальный зал Копирайт Лайфхаки для гиков Изучение языков

"Учу английский со школы, знаю правила грамматики, словарный запас далеко не на уровне cat/fish/bird. Почему я все равно зависаю на пару минут, чтобы составить предложение, да и не понимаю толком все эти фильмы и книги в оригинале? Где мой свободный английский после стольких лет обучения?"

Читать далее
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3 +9
Просмотры 33K
Комментарии 16

12 злостных ошибок копирайтеров: гайд для исполнителей и заказчиков

1С-Битрикс Контент-маркетинг Копирайт *

Если вы ведете бизнес в интернете рано или поздно ваши дорожки пересекутся с копирайтерами. Поиск нормального копирайтера легко умещается в одно слово – боль. Одни делают унылый рерайт за килознаки, другие – беспощадный рерайт с налетом креатива. И лишь немногие делают то, что нужно заказчику.

В этой статье собраны основные трудности, с которыми приходится встречаться копирайтерам. Заказчикам эта информация поможет найти и обезвредить неподходящего специалиста или более конкретно формулировать правки. Копирайтерам – определить точки роста.

Не будем терять времени, вперед!

Читать далее
Всего голосов 22: ↑17 и ↓5 +12
Просмотры 3.6K
Комментарии 13

Глас народа: какое отношение объединения Рунета имеют к его регулированию?

Исследования и прогнозы в IT Законодательство в IT Копирайт

Привет, Хабр!

У проекта «Лаборатория свободного интернета» вышла новая статья, ее автор – Даниил Голубев, просьба любить и жаловать.  

Статья посвящена роли некоммерческих ассоциаций и общественных объединений, не принадлежащих государству и представляющих интересы связанных с интернет-пространством групп, в регулировании интернета.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑22 и ↓5 +17
Просмотры 6.4K
Комментарии 16

Научные знания по свободной лицензии. Генеральная конференция ЮНЕСКО утвердила документ об «открытой науке»

Open source *Creative Commons *Открытые данные *Законодательство в IT Копирайт
Перевод
Некоммерческая организация Creative Commons (CC) горячо приветствует единогласное утверждение Рекомендации ЮНЕСКО по открытой науке (UNESCO Recommendation on Open Science) на 41-й Генеральной конференции ЮНЕСКО. Этот знаковый документ является важным шагом на пути к созданию мира, в котором обмен научными данными изначально будет открытым и инклюзивным.

Для CC большая честь быть частью глобального сообщества, которое разрабатывало, анализировало и пересматривало Рекомендацию. Мы твердо убеждены, что открытый доступ к знаниям является необходимым, хотя и недостаточным условием для решения больших комплексных проблем. Улучшенный обмен научными статьями, данными и научными образовательными ресурсами является необходимым условием для достижения прогресса в достижении Целей устойчивого развития ООН, глобальных вызовов, с которыми мы сталкиваемся сегодня.

Как показали пандемия COVID и изменение климата, существует серьезная необходимость ускорить прогресс в создании, обмене и распространении научных знаний. Рекомендации ЮНЕСКО по открытой науке и открытым образовательным ресурсам — это международные принципы, которыми могут руководствоваться правительства стран, спонсоры, образовательные учреждения, ученые, педагоги и организации гражданского общества, работая над созданием мира, в котором открытый доступ к знаниям является одним из основных прав человека.

Рекомендация устанавливает международный стандарт, определяющий понятия «открытая наука» и соответствующие правила и практики, направленные на улучшение обмена знаниями в мировом научном сообществе.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 1.7K
Комментарии 16

[Business English] Как говорить о сроках и времени на английском

Управление проектами *Управление продажами *Карьера в IT-индустрии Копирайт Изучение языков
Tutorial

Все мы вертимся в мире сроков. Берясь за какое-то дело, оцениваем, сколько времени оно займет, и узнаем, когда дедлайн. Деля с кем-то ответственность за проект, спрашиваем, как быстро сделает свою часть партнер или коллега. Время - краеугольный камень, так что давайте посмотрим, как можно говорить про сроки, даты и другие временные категории на английском.    

Читать далее
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2 +12
Просмотры 5.3K
Комментарии 6

Открытые данные Министерства культуры РФ — оказались не открытыми данными

Информационная безопасность *Открытые данные *Законодательство в IT Копирайт Научно-популярное

Мы узнали об этом, изучая ситуацию, которая сложилась вокруг использования открытых данных с сайта Министерства культуры РФ. Сначала Минкульт воплотил в них общедоступную информацию. Но затем Минкульт решил, что пора ограничить использование этих открытых данных.

Следуют подробности.
Всего голосов 41: ↑38 и ↓3 +35
Просмотры 13K
Комментарии 41

Подшивка газеты «Комсомольская правда» за 1941—1945 годы опубликована на Викискладе по свободной лицензии

Управление продуктом *Управление медиа *Копирайт Научно-популярное Краудсорсинг

21 ноября военная подшивка газеты «Комсомольская правда» появилась в интернете на сайте Викисклад — в фотобанке, который обслуживает Википедию и другие проекты фонда «Викимедиа». Выпуски с 22 июня 1941 года по 9 мая 1945 года переданы в свободный доступ. Их можно использовать по лицензии «Creative Commons Attribution ShareAlike». Читайте подробности в интервью, которое дал нам Станислав Козловский.

Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь читать!
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1 +18
Просмотры 3.5K
Комментарии 13

Редактор в UX: что делает с интерфейсом и зачем нужен на проектах

Блог компании Россельхозбанк Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *Копирайт

Этот текст мы посвящаем всем, кто никогда не работал с редактором или только начал с ним работать. А ещё этот материал будет полезен начинающим UX-редакторам, так как будем обсуждать hard skills на реальных кейсах, которыми важно обладать хорошему специалисту.

Иду и читаю
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры 3.1K
Комментарии 9

Скандал вокруг Хитмана и будущее DRM-free

Блог компании Western Digital Копирайт Игры и игровые консоли

На фоне проблем с доступностью социальной сети Facebook и взлома стриминговой платформы Twitch, новость о том, что из сервиса цифровой дистрибуции GOG была удалена Hitman — Game of the Year Edition, прошла незамеченной. А между тем это событие является одной из важнейших побед сообщества геймеров, хотя его значимость оценит далеко не каждый. Ведь, как бы громко это ни прозвучало, именно произошедшее 8 октября 2021 года определило то, как именно мы с вами будем играть в видеоигры на ПК в ближайшие годы.

Что же произошло?
Всего голосов 117: ↑112 и ↓5 +107
Просмотры 40K
Комментарии 308

Стандарт-необходимые патенты: краткий обзор

Патентование *Копирайт

При создании технологического продукта требуется объединение множества патентоохраняемых разработок (например, на создание персонального компьютера требуется не менее 251 патента). Как правило, часть подобных разработок включена в официальные стандарты. О некоторых юридических особенностях получения лицензии на подобные стандарт-необходимые патенты речь пойдет в данной заметке.

I.            FRAND обязательства

FRAND (Fair, Reasonable and Non-Discriminatory) – это обязанность правообладателя, чей патент включен в стандарт, предоставлять лицензии на такой патент любому лицу на справедливых, недискриминационных и разумных условиях. Например, подобное обязательство указано в Общей патентной политике Международного союза электросвязи, Международной организации по стандартизации и Международной электротехнической комиссии.

Наиболее иллюстративным примером FRAND обязательств является спор Microsoft v. Motorola, рассмотренный Апелляционным судом США Девятого округа. В 2010 г. Motorola направила Microsoft предложение заключить лицензионное соглашение в отношении стандарт-необходимых патентов MPEG – 4 и wi-fi (Motorola один из нескольких десятков правообладателей, чей патент входит в стандарты MPEG – 4 и wi-fi). Motorola предложила следующий размер роялти: 2,25 % от стоимости окончательного продукта.

Microsoft направил соответствующий иск в суд, обвинив Motorola в нарушении FRAND обязательств. Суд удовлетворил требования Microsoft, указав, что Motorola завысила размер роялти, а также определил справедливые выплаты в размере $ 0,16389 за каждую единицу товара для патента, включенного в стандарт MPEG – 4, и $ 0,195 за каждую единицу товара для патента, включенного в стандарт wi-fi.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 1.2K
Комментарии 8

Газета «Комсомольская правда» лицензирует выпуски военных лет для свободного коммерческого использования

Управление продуктом *Копирайт Научно-популярное Краудсорсинг

28 сентября газета «Комсомольская правда» объявила, что газетные выпуски с 22 июня 1941 года по 9 мая 1945 года военных лет будут помещены в интернете. Издательский дом «Комсомольская правда» разрешит свободно использовать эти выпуски по лицензии Creative Commons Attribution. Поэтому все лица смогут делать законный бизнес на текстах и фотографиях из этих выпусков. Для публикации выбран сайт Wikimedia Commons.

Следуют подробности.
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3 +16
Просмотры 3.9K
Комментарии 47

Вики-конференция в Москве 25 и 26 сентября 2021 года

Управление продуктом *Конференции Копирайт Научно-популярное Краудсорсинг

В субботу и воскресенье 25—26 сентября 2021 года в Москве, в библиотеке имени Некрасова (метро Бауманская) проходит XV Вики-конференция. Она посвящена развитию Википедии и аналогичных сайтов на языках народов России, а также вопросам свободного знания и свободных проектов в целом. Она будет онлайн и оффлайн. Приходите и подключайтесь.

И что же там будет?
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 570
Комментарии 16

Потребительский экстремизм в GameDev

Разработка игр *Монетизация игр *Законодательство в IT Патентование *Копирайт
Tutorial

Расскажу вам историю судебной тяжбы с игроком, которая отняла у меня полтора года жизни. Ни я, ни тем более клиент удовольствия от этого процесса не получили.

Началось с того, что игрок, продонативший крупную сумму, начал требовать особого положения в игре. Наверняка, вы с этим встречались не раз: требования сыплются в поддержку с возрастающими скоростью и аппетитом. Ответы начинают обсуждаться на форуме. В конце игрок впадает в «неадекват» и начинает стращать всяческими «подлянками», а заодно настраивать окружающих против модераторов и администрации игры.

Интересно, чем все закончилось?/

Что в этом случае делает администрация? Сначала банит клиента на форуме, если не помогает – блокирует персонажа до устранения нарушений. Примерно так развивался сюжет и в моем случае с одним отличием: клиент выйдя из бана повторно спровоцировал конфликтную ситуацию, получил отказ на претензию, зафиксировал ответы в нотариальном порядке и пошел в суд по Закону «О защите прав потребителей.» (далее - ЗЗПП для краткости).

В иске игрок потребовал все, на что хватило фантазии:

Рекомендации по защите под катом
Всего голосов 69: ↑58 и ↓11 +47
Просмотры 14K
Комментарии 64

Я нашел 18K+ игр в NVIDIA GeForce NOW

Информационная безопасность *Ненормальное программирование *Копирайт Игры и игровые консоли
✏️ Технотекст 2021

Я, как и многие пользователи NVIDIA GeForce NOW, жду пока там добавят те игры, в которые действительно хотелось бы поиграть. Но бывало и наоборот, игры которые уже были добавлены, позже внезапно удаляли из GFN сервиса. В моем случае я хотел там пройти игры Mafia, и потом их все убрали.

Спустя время, их так и не вернули. И я решил попытаться разблокировать запретные игры NVIDIA GeForce NOW сервиса. Но нашел там то, что никак не ожидал увидеть.

Читать далее
Всего голосов 202: ↑198 и ↓4 +194
Просмотры 76K
Комментарии 72

Вклад авторов