Удобно ли вам играть? Игровой процесс очень сильно зависит от того как гибко можно настроить устройство управления. В этой статье мы немного раскрыли процесс работы над интеграцией геймпадов в игровое меню T-Reload.
Логические игры
Развиваем логику
Новости
Как написать «Пятнашки» на Flutter
Возможно, вы уже читали о конкурсе Flutter Puzzle Hack и думаете о том, как проявить максимум творческих способностей. И мы вам в этом поможем, рассказав о том, как структурирована кодовая база нашего примера головоломки. Подробностями делимся к старту авторского курса по веб-разработке на Python.
Графическая логическая игра Льюиса Кэрролла
В одном из выпусков библиотеки журнала «Квант» я обнаружил перевод книги Льюиса Кэрролла «Логическая игра» (The Game of Logic). В ней автор рассказывает об оригинальном графическом способе визуализации логических суждений с помощью размеченного особым образом квадратного поля и фишек двух цветов. Этот способ помогает легко оперировать логическими множествами и на основе некоторых предпосылок формулировать новые утверждения. Давайте попробуем разобраться, как это работает.
Игры, в которые играют машины
«В жизни, в отличие от шахмат, игра продолжается после мата» — Айзек Азимов
Почему ученые в области информатики помешаны на создании искусственного интеллекта, способного играть в человеческие игры (например, шахматы и го)?
Историк и технолог Дэвид Най утверждал, будто «суть любого инструмента неотделима от историй, которые вокруг него создаются». В контексте рассуждений об искусственном интеллекте подобными «историями» выступает способность машин играть в придуманные человеком игры.
Большой обзор стратегий решения для Wordle и подобных игр
В этой статье описаны стратегии и алгоритмы поиска решения для игры Wordle, оценена их практическая эффективность, приведены оптимальные слова для начала игры.
Как идеи для обсуждения будут озвучены размышления по связанной теме.
Решение головоломки Wordle в командной строке
Моя проблема в том, что я постоянно забываю слова. Даже между тем моментом, когда начинаю предложение, и тем, когда добираюсь до того его места, где я собирался использовать какое-то слово. Я знаю слова, и не могу сказать, что не понимаю их, когда их мне говорят. Но иногда я не могу их вспомнить, и ничего особо не улучшается даже тогда, когда у меня есть несколько букв, входящих в их состав. А вид перемешанных букв, похоже, только всё ухудшает. Неудивительно то, что любые игры, нацеленные на выдумывание слов, мне безразличны.
Мои первые три попытки решить головоломку Wordle провалились. На четвёртой попытке я застрял, так как не мог придумать ни одного слова, которое соответствовало бы подсказкам. Поэтому я сжульничал и обнаружил, что передо мной было одно слово, которое в точности подходило. Это слово выглядело абсолютно очевидным после того, как я понял, что могу использовать одну и ту же букву дважды. Но, как известно, любой вопрос — это ерунда, когда знаешь ответ.
Как бы там ни было, если вы в чём-то похожи на меня, и при этом у вас под рукой имеются вполне обычные инструменты командной строки Unix, возможно, вам будет интересно узнать о том, как и вы можете играть в Wordle. Даже если вы совсем не дружите со словами.
Го: Дообучаем модель
What will we do with a drunken sailor,
What will we do with a drunken sailor,
Early in the morning?
Drunken Sailor
В прошлый раз мы остановились на том, что модели на основе свёрточных нейросетей, вполне способны подсказывать интересные и неочевидные ходы и, таким образом, могут использоваться как основа для построения бота для игры Го. Напомню, что источником модели послужила вот эта замечательная книга. Для того чтобы двигаться дальше: дообучать модель, просто с ней экспериментировать или вообще полностью переделать и обучить с нуля, требовались вычислительные ресурсы. И они появились…
7 логических и математических задачек про разумных бегемотов
Предлагаю вам для развлечения решить семь логических и математических задачек про разумных цивилизованных бегемотов, живущих на острове. Уверен, что для некоторых задач вы найдёте более оптимальные решения.
Ещё одно решение игры Wordle на Python
В начале 2022 года мир захватила головоломка Wordle и почти сразу стали появляться варианты решения. На Хабре уже появилось описания двух вариантов решения, но они мне не понравились, поэтому я изобретаю свой собственный велосипед. Ссылки на предыдущие решатели:
1) https://habr.com/ru/company/skillfactory/blog/645653/ -- перевод решателя от Mickey Petersen, написано на идеальном Питоне, использует статистический анализ букв английского алфавита и вполне успешно справляется с задачей.
2) https://habr.com/ru/post/647391/ -- перевод решателя от Tom Lockwood, который решает англоязычную игру в 99,4% случаев. Автор исследовал внутренности игры и постарался максимально использовать полученную информацию о возможных загаданных словах и возможных вводимых словах, но по итогу всё сводится к статистическому анализу. Возможно, в будущем я воспользуюсь извлечённой из игры информацией для улучшения своего алгоритма.
Мозговой штурм работает. Взгляд с точки зрения спортивного ЧГК
8 января 2022 года на Хабре вышла статья Александра Клименкова о том, почему мозговой штурм не работает. Это не первая статья такого рода, которая мне попадается, за пределами Хабра особенно интересной показалась эта статья из блога издательства «МИФ». Я решил также высказаться на эту тему, но, прежде всего, с точки зрения игрока в спортивное «Что? Где? Когда?», которое в минувшем году складывалось для меня хаотично и малоуспешно. Зато за месяцы карантина выдалось время отрефлексировать и социальную составляющую этих игр, и специфику мозгового штурма, и изменение процесса обсуждения в условиях онлайна.
TLDR: ниже я постараюсь объяснить, почему мозговой штурм действует, но не так, как его понимают, и как он задумывался. Мне не обойтись здесь без упоминания знаковой книги Максима Поташёва «Почему вы проигрываете в Что? Где? Когда?», которую я прочитал в 2006 году.
Эволюция бесконечной случайной конфигурации в игре «Жизнь»
Эту вещь я хотел сделать с детства, но тяжело такое имплементировать, когда у тебя что на ЕС-1022, что на СМ-4 не хватает памяти. Сейчас такие вещи делаются играючи.
Итак, засеем бесконечное поле в игре "Жизнь" клеточками с вероятностью p от 0 до 1. Какова будет плотность популяции клеток после N ходов?
В статье я рассматриваю эволющию в течение первых ходов, после десятков ходов, в течение тысяч ходов, и после Гугола ходов. Вывод очень вас удивит.
Как решить популярную в 2022 головоломку Wordle на Python
К старту курса по Fullstack-разработке на Python рассказываем, как решать Wordle. Worlde — новая головоломка, которая захватила внимание множества людей по всему миру. За подробностями приглашаем под кат.
Как ИИ вдохновил меня поднять свой уровень в шахматы
Однажды я решил научиться шахматам, взял в библиотеке книгу, купил маленькую шахматную доску и начал изучать. Научился ходить фигурами, разыграл один гамбит сам с собой, а потом решил сыграть против приложения на телефоне. Естественно проигрывал независимо от уровня сложности, но это не самое страшное: даже если я выигрывал у компьютера, я не очень то понимал смысл ходов. То есть мой уровень игры оставался одним и тем же, независимо от того как я играю.Тогда я прочёл парочку журналов, где указывалось на победу компьютера над человеком в шахматах, то насколько он делает неочевидные для человека ходы. В итоге я решил, что компьютер не обыграть, а если обыграть, то ты не поймёшь сути ходов и это ничего тебе не даст. Тогда я бросил шахматы и больше к ним не возвращался.И вот одним вечером, я наткнулся на статью в хабре, где было сказано, что ИИ победил тупой перебор вариантов.
Изучаем Короля (часть 6)
Продолжаем цикл статей про обучение детей шахматам. Последняя фигура - Король. Но это не значит что прошли все правила, будет еще одна статья по правилам - завершающая.
Король ходит просто, но ходить им не просто. Это нужно уметь делать. А еще удивительно то, что Король умеет "бегать"! А вот как он "прыгает" будет в следующей статье.
Итак - начинаем.
Игры прямо в Jupyter Notebook
Практика в Jupyter Notebook — это основа нашего курса по Data Science. Но интерактивный блокнот можно использовать не только для работы. За подробностями из блога разработчиков Jupyter Notebook приглашаем под кат.
Букварь материалиста. Пространственная логика
Эта статья является продолжением серии статей "Букварь материалиста", где в первой части мы разобрались с понятиями ничто и нечто, количества и качества, сути и формы и прочими, однако это содержало в себе лишь элементы статичной логики, когда диалектика содержит в себе как раз ту жизнь, которой не хватает в "логике".
В первой части статьи мы описывали диалектику, не используя движение и пространство. В статической логике диалектики описывается лишь материя и её логическое становление, обоснование её существования. В этой части статьи будут описаны понятия, существование которых бессмысленно без статической логики, однако дающие им определенность в своих качествах.
Учитывая, что неизменная определенность нечто это его качество - практически все дальнейшие понятия будут являтся качествами частей материи, в разной степени относящейся друг к другу.
Советская «Логика» на листе бумаги
Перед самым Новым годом мне повезло — я нашёл коробку со своими детскими сокровищами. В ней были собраны традиционные настольные игры, которые имел почти каждый советский школьник: старые «Эрудит», «Реверси», лото, классические шашки, домино и вездесущий кубик Рубика. А ещё в коробке оказалась основательно подзабытая мной игра «Логика».
Память — странная штука. Если бы я не обнаружил эту игру в коробке, я бы, возможно, никогда и не вспомнил о её существовании. Однако, несмотря на то, что я не играл в эту игру уже очень много лет, мне удалось без труда восстановить в памяти её простые правила. Но обо всём по порядку.
Шахматы и шахматные фигуры (названия, исполнение, история)
Отступлю от изложения шахматных правил и расскажу немного про историю шахмат, шахматные фигуры и их названия. Вы уверены что все знаете? Уверяю Вас - все гораздо интереснее. Даже в сжатой форме можно узнать много нового, а если углубиться в историю шахмат - то откроются поистине удивительные страницы прошлого. И еще в статье есть немного изображений шахматных фигур разных времен, почему они были такие, почему и как назывались в разные времена на разных языках. Не поверите - даже готовить статью было очень интересно.
Текст же я начну с мифа о возникновении шахмат. Но, почти наверняка уверен, не с того который вам известен :-)
Изучаем пешку (часть 5)
Давно не писал продолжения курса преподавания шахмат, но на то были объективные причины - переезд в другую страну, 2020-2021 годы "дружбы с Ковидом", осмысление онлайна в педагогических шахматах... Поэтому эта статья будет состоять из двух частей - про пешку и про онлайн преподавание шахмат. Разбивать на две статьи смысла не вижу, поэтому постараюсь написать покороче и не так занудно. Ах да, будет еще заключение в виде планов :)
Надеюсь будет интересно выполнить некоторые задания даже тебе читатель.
Культ сокобана
Каждый день в течение многих лет десятки тысяч пользователей без устали двигают ящики по извилистым складам. Сокобан превратился из простой логической игрушки в культовый объект. С каждым годом появляются всё новые и новые версии этой игры. По нему пишут диссертации и научные статьи. Игра обросла различными вспомогательными программами и файловыми форматами. Ну и кроме всего прочего, сокобан — это неплохой способ убить время и потренировать мозги.
Вклад авторов
-
GlukKazan 621.8 -
valemak 606.0 -
marks 477.5 -
alizar 427.0 -
andyshark1974 277.0 -
AlexeyStn 151.0 -
Rom77 140.0 -
kriot 134.0 -
AKlimenkov 127.0 -
akdengi 123.0