Как стать автором
Обновить
25.43
Рейтинг

Компиляторы *

Из исходного кода в машинный

Сначала показывать
Порог рейтинга

Создание игр для NES на ассемблере 6502: заголовки и векторы прерываний

Assembler *Разработка игр *Компиляторы *История IT Старое железо
Перевод


6. Заголовки и векторы прерываний


Содержание:

  • Заголовки iNES
  • Выделение процедур с помощью .proc
  • Векторы прерываний

В предыдущей главе мы разобрали часть «main» тестового проекта, которая задаёт цвет фона, а затем входит в бесконечный цикл. Однако этот код составляет всего 13 из 44 строк исходного кода тестового проекта. В этой главе мы изучим оставшуюся часть кода тестового проекта и узнаем ещё несколько опкодов.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 1.2K
Комментарии 1

Новости

Создание игр для NES на ассемблере 6502: оборудование NES и знакомство с ассемблером

Assembler *Разработка игр *Компиляторы *История IT Старое железо
Перевод
image


4. Оборудование NES


Содержание:

  • Консоль
  • Картриджи
  • Как это связано с нашим тестовым проектом?
  • Цвета и палитры
  • Возвращаемся к тестовому проекту

Прежде чем приступать к разбору ассемблера, начнём с обзора самой NES.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 1.7K
Комментарии 0

Создание игр для NES на ассемблере 6502: приступаем к разработке

Assembler *Разработка игр *Компиляторы *История IT Старое железо
Перевод
image


2. Фундаментальные понятия


Содержание:

  • Работа с данными
  • Регистры процессора
  • Память
  • Как задаются данные
  • Как сделать данные человекочитаемыми
  • Соединяем всё вместе

Что такое компьютер?

Вопрос кажется простым, но он затрагивает самую суть того, что делаем мы как программисты. Пока скажем, что «компьютер» — это нечто, исполняющее программу. «Программа» — это просто последовательность команд, а под исполнением программы подразумевается, что команды выполняются с начала и одна за другой. (Если вы читаете программу и сами исполняете команды, то поздравляю! Вы — компьютер!)
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 3.7K
Комментарии 1

Создание игр для NES на ассемблере 6502: краткая история NES

Assembler *Разработка игр *Компиляторы *История IT Старое железо
Перевод

Введение


Осенью 1990 года родители подарили мне набор Nintendo Entertainment System Action Set: серую угловатую консоль (Control Deck), два контроллера, ярко-оранжевый световой пистолет "Zapper" и картридж, на котором были Super Mario Bros. и Duck Hunt.


Консоль NES с одним контроллером. Фото Эвана Эмоса.

Control Deck подключалась к стоявшему в чулане большому ЭЛТ-телевизору RF-переключателем — по сути, это была антенна, подававшая видеосигнал из консоли на телевизор на канале 3. Это была моя первая видеоигровая консоль, и я её обожал.

В том году я проводил в чулане много времени. Поначалу и отец тоже — он проходил Super Mario Bros., выяснял местоположение секретных Warp Zones и пытался проскользнуть через опасных Hammer Bro (прим. пер.: кидающихся молотками черепах). Однажды ему удалось победить Баузера («дракона», как он его называл) и спасти принцессу, после чего он практически перестал играть в игры на NES.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 3.5K
Комментарии 4

Ошибки, которые не ловит Rust

Компиляторы *Go *Rust *
Перевод

Мне по-прежнему интересны языки программирования. Но сегодня уже не так сильно, и не из-за того, что они позволяют мне делать, а, скорее, из-за того, что они мне делать не позволяют.

В конечном итоге, возможности того, что можно сделать при помощи языка программирования, редко ограничены самим языком: нет ничего, что можно сделать на C++, но нельзя повторить на C, при наличии бесконечного количества времени.

Если язык полон по Тьюрингу и компилируется в ассемблерный код, каким бы ни был интерфейс, вы общаетесь с одной и той же машиной. Вы ограничены возможностями оборудования, количеством его памяти (и её скоростью), подключенной к нему периферией, и так далее.

На самом деле, достаточно лишь команды mov.

Разумеется, существуют различия в выразительности: для выполнения определённых задач в разных языках может потребоваться больше или меньше кода. Язык Java печально известен своей многословностью: но благодаря другим его преимуществам он и сегодня является привлекательным выбором для многих компаний.

Кроме того, есть такие аспекты, как производительность, отладкопригодность (если такого слова нет, то его стоит придумать) и дюжина других факторов, которые стоит рассмотреть при «выборе языка».
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑69 и ↓4 +65
Просмотры 14K
Комментарии 12

Скриптинг без скриптинга

Ненормальное программирование *Python *Программирование *Компиляторы *
Перевод

Уже давно считается, что многие (если не все) игры или приложения можно улучшить, добавив в них поддержку скриптов.

Для этого есть несколько разных способов. Наиболее распространенный подход - встроить Lua (или другой язык, который вам больше нравится). Если это по каким-то причинам не вариант, отважный программист может замахнуться на реализацию собственного интерпретатора, или хотя бы сделанного на коленке парсера для усовершенствованного файла с настройками.

Нет, честное слово, это нормально. Просто подумайте заранее о том, как ваш конфигурационный файл позволит влиять на игру - ведь вне зависимости от выбранного вами способа, вся суть скриптинга в том, чтобы дать возможность сделать то, о чем вы изначально даже не подозревали, не меняя при этом исходный код программы.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Просмотры 4.3K
Комментарии 12

Rust 1.59.0: встроенный ассемблер, деструктурирующее присваивание, отключение инкрементальной компиляции

Open source *Программирование *Системное программирование *Компиляторы *Rust *
Перевод

Команда Rust публикует новую версию языка — 1.59.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑34 и ↓7 +27
Просмотры 8.2K
Комментарии 9

Nanopass или как я писал компилятор этой осенью

Lisp *Компиляторы *Функциональное программирование *

image


Сразу прошу прощения за несколько надоевший всем стиль «lytdybr», но уж очень хочется поделиться крайне приятным опытом и рассказать о по-своему замечательном компиляторном курсе. И это ещё хорошо, что я пишу сейчас, когда эмоции подугасли, а не когда я только закончил вторую главу курса и от эйфории чувствовал себя как «хомячок, которого капля никотина разрывает на части»! Сразу предупреждаю, наверняка для кого-то эта заметка — «ребёнок познаёт мир», тех прошу сразу закрыть вкладку и не судить строго. Здесь и далее, всегда и всюду, во всех четырёх сферах прошу учитывать, что я не только не создаю компиляторы, но даже и не обучаю этому и не пишу методички! ;-)

Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0 +29
Просмотры 3.4K
Комментарии 25

Незаслуженно забытые герои Computer Science

Блог компании JUG Ru Group Компиляторы *История IT Биографии гиков

В IT все знают про Тьюринга, Страуструпа, Ритчи и Торвальдса. Эти люди много сделали для становления компьютерной науки. Но, как и везде, в IT-индустрии есть свои невоспетые герои. Поэтому в этой подборке мы решили рассказать об ученых и инженерах, которые внесли большой вклад в развитие Computer Science, но которых нечасто вспоминают на Хабре.

Читать далее
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0 +43
Просмотры 7.5K
Комментарии 31

Новый язык программирования

Блог компании Timeweb Cloud Программирование *C++ *Компиляторы *Машинное обучение *
✏️ Технотекст 2021
image
Более года назад я начал публикацию статей с описанием особенностей нового языка программирования. С тех пор утекло много воды, было протестировано множество идей, в итоге несколько раз все поменялось кардинальным образом и сейчас представляю на суд читателей описание предфинальной версии языка и его особенностей.

Данная статья предназначена в первую очередь для проверки основных концепций нового языка программирования, а также для получения обратной связи от читателей Хабра. Ведь согласно наблюдению «Хабр-ума палата», не замыленный взгляд со стороны очень сильно помогает в проработке новых идей.

Этот проект очень долго был без собственного названия и в публикациях назывался просто и абстрактно «новый язык». Но после нескольких статей, временное название «новый язык» постепенно превратилось в имя собственное NewLang, которое я и решил в конечном итоге оставить (что еще раз подтверждает поговорку, что нет ничего более постоянного, чем что-то временное).

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑25 и ↓5 +20
Просмотры 14K
Комментарии 42

Как не выстрелить себе в ногу, обрабатывая ошибки в голанге

Блог компании FirstVDS Программирование *Системное программирование *Компиляторы *Go *


А пока мы все сидим и ждём выхода Go 2 с его новой схемой обработки ошибок, программы писать надо прямо сейчас. Так что от обработки ошибок никуда не деться.

У меня в руках реальный проприетарный проект, который работает на одной из моих серверных ферм. Всё запущено и крутится на golang от начала и до конца. В этой статье я собрал и описал большое количество вариантов обработки ошибок, с которыми столкнулся в проде.

Итак, поехали.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4 +15
Просмотры 4.9K
Комментарии 18

Обзор языка функционального программирования Koka

Компиляторы *Функциональное программирование *
✏️ Технотекст 2021

Как-то заглянув на GitHub, обнаружил Koka — язык функционального программирования со статической типизацией. Koka разрабатывается с 2012 года Daan Leijen в Microsoft Research, USA. Его исходники выкладываются на GitHub под лицензией Apache 2.0. Как признаются его авторы, он ещё не готов для промышленного применения: у него нет библиотек, менеджера пакетов и полной поддержки в средах разработки. При этом сам язык достаточно стабилен, а компилятор полностью разработан. Отдельными моментами язык напоминает Rust, Haskell и Scala. Сам же по себе он интересен контролем побочных эффектов. Это его основная фишка. Приглашаю познакомиться с Koka и обсудить его свойства.


fun main(): console ()
  println("Hello, World!")

Сначала пробежимся по свойствам языка, а затем рассмотрим один небольшой пример.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Просмотры 6K
Комментарии 27

Анализируем bound checks в Go по CPU профилю

Высокая производительность *Assembler *Системное программирование *Компиляторы *Go *

Сегодня мы будем анализировать бинарники на пару с CPU профилями, чтобы создать на их основе расширенные профили исполнения. Эти дополненные профили мы сможем использовать для оценки времени, которое программа тратит на проверки выхода за границу массивов и слайсов.


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3 +20
Просмотры 3.1K
Комментарии 0

С++23 — итоги февральской встречи международного комитета

Блог компании Яндекс Программирование *C++ *Компиляторы *IT-стандарты *

Без лишних слов, прямо к делу — вот какие новые вкусности будут нас ждать в C++23:

  • std::expected — новый механизм сообщения об ошибках без использования исключений и без недостатков кодов возврата.
  • constexpr-математика — теперь на этапе компиляции можно доставать разные части чисел с плавающей запятой, копировать знаки и округлять числа.
  • std::ranges::to — результаты работы алгоритмов можно легко превратить в контейнер.
  • std::views::join_with — добавление разделителя между элементами.

Что мы не увидим в C++23, на что ещё можно надеяться и что ещё приняли в текущий черновик стандарта? Всё это ждёт вас под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑46 и ↓1 +45
Просмотры 13K
Комментарии 147

Ускоряем hugo на 20% простым изменением в пакете reflect

Высокая производительность *Open source *Программирование *Компиляторы *Go *

Найти значительное узкое место в производительности стандартной библиотеки или зрелого приложения — это редкость.


Я был удивлён, когда в top10 списке CPU-профиля hugo при сборке digitalgov.gov на первой позиции находился метод reflect.Type.MethodByName().


      flat  flat%   sum%        cum   cum%
     8.84s  6.28%  6.28%     57.85s 41.10%  reflect.(*rtype).MethodByName
     7.93s  5.63% 11.92%      8.50s  6.04%  reflect.name.readVarint
     7.56s  5.37% 17.29%    111.79s 79.43%  reflect.Value.call
     7.53s  5.35% 22.64%     23.33s 16.58%  runtime.mallocgc
     7.29s  5.18% 27.82%     16.10s 11.44%  reflect.name.name

В этой статье я расскажу вам о том, как так вышло и что с этим можно было бы сделать.

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1 +26
Просмотры 4.4K
Комментарии 11

Rust 1.58.0: захватываемые идентификаторы, пути поиска в Windows, больше #[must_use] в стандартной библиотеке

Open source *Программирование *Системное программирование *Компиляторы *Rust *
Перевод

Команда Rust рада представить новую версию языка — 1.58.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.58.0 вам достаточно выполнить команду:


rustup update stable

Если у вас ещё нет rustup, то можете установить его со страницы на нашем веб-сайте, а также ознакомиться с подробным описанием выпуска 1.58.0 на GitHub.


Что стабилизировано в 1.58.0


В Rust 1.58 появились захваченные идентификаторы в форматируемых строках, изменился путь поиска в Windows для Command, в стандартной библиотеке стало больше аннотаций #[must_use], а также были стабилизированы некоторые функции.

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2 +21
Просмотры 4.8K
Комментарии 42

Новый язык обычного и параллельного программирования Planning C 2.0

Программирование *C++ *Компиляторы *Параллельное программирование *

Здравствуйте, уважаемые читатели.

Хочу написать здесь об одном из своих проектов -- языке Planning C (v2.0). Он является расширением C++, дополняющим базовый язык рядом новых конструкций. В настоящее время проект доступен в репозитории (исходный код прототипного транслятора-препроцессора, множество примеров, конвертер простых программ MPI->Planning C). От других языков Planning C отличается тем, что многие его новые конструкции построены на базе так называемых процедур с планированием повторного входа, которые в первую очередь удобны для программирования некоторых алгоритмов, использующих стек, дек или очередь (но могут использоваться и для программирования произвольных алгоритмов). Язык содержит различные средства алгоритмизации и распараллеливания, более-менее унифицированные и для обычных в наше время компьютеров с многоядерными процессорами, и для видеокарт, и для кластерных систем. Во второй версии языка были введены стандартные средства расширения языка новыми конструкциями, «интеллектуальная» мемоизация и еще некоторые возможности. Надеюсь, кому-нибудь данный язык покажется интересным, может быть даже перспективным для применения и/или развития. Сам я иногда им пользуюсь для быстрого написания некоторых расчетных параллельных программ.

В этой статье напишу лишь о самых базовых возможностях языка, преимущественно на примерах. Если тема вызовет интерес, то, возможно, впоследствии напишу еще одну-две статьи о «продвинутых»/необычных возможностях.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 6.1K
Комментарии 8

Как мы используем LLVM для ускорения формирования отчётов

Блог компании 1С Алгоритмы *Компиляторы *

Для бизнес-приложений очень важна возможность быстро сформировать нужный отчёт. Для этого, в частности, важно быстро получить результат запроса (часто – очень сложного запроса) к СУБД. Что не всегда просто, потому что с этой СУБД работают на чтение и запись тысячи (а иногда - десятки тысяч) пользователей.

 Чтобы не нагружать рабочую СУБД запросами для отчетов мы разработали механизм копий баз данных, копирующий данные (все или их часть) из рабочей БД в отдельную БД для отчетности. Пользователи могут строить отчеты на «отчетной» БД, быстрее получая результат и не нагружая рабочую базу.

 Для дальнейшего ускорения формирования отчетности мы разработали Дата акселератор — собственную SQL-совместимую in-memory базу данных, ориентированную на максимальную производительность в задачах OLAP. Дата акселератор может использоваться в качестве «отчетной БД» и позволяет существенно (иногда – на порядки) ускорить формирование отчетов.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1 +27
Просмотры 5.3K
Комментарии 13

Достоинства и недостатки языка программирования MSH

Компиляторы *
Recovery mode

Описывать преимущества языка программирования задача неблагодарная и наврятли выполнимая. В свое время я написал на эту тему несколько статей. Все они были приняты общественностью очень прохладно. Те кто никогда не программировал на MUMPS ничего не поняли, мои доводы о преимуществе этого языка вызвали только недоумение . Те кто выучился на традиционных языках с трудом осваивают другие принципы. А для тех кто программировал на MUMPS мои рассуждения показались тривиальными и абсолютно очевидными. Оценить преимущества и недостатки языка невозможно основываясь только на наборе слов, какими бы правильными они не были. Любое познание это работа и не выполнив ее оценить язык нельзя. Все языки разные и как бы они не были похожи, чтобы начать на них программировать, надо погрузиться в их среду. А если языки разные то и затраты труда значительно возрастают. Доморощенные языки программирования возникают постоянно. Я себя так же отношу к их числу. И всегда на форумах авторам этих языков задают вопрос об их преимуществе перед другими языками. И не разу я не встречал вразумительного ответа на этот вопрос. Ответы обычно бывают скорее эмоциональные, чем вразумительные. Мол мне так нравится.

Но я все таки попытаюсь в очередной раз ответить на этот вопрос. Я ведь тоже себе его задаю. Изложение не будет коротким и потому прошу терпения.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑9 и ↓15 -6
Просмотры 3.6K
Комментарии 58

Дзен Nim

Программирование *C++ *Компиляторы *C *
Из песочницы
Перевод

1. Копирование плохого дизайна — плохой дизайн.

2. Если компилятор не может рассуждать о коде, то и программист не может.

3. Не стой на пути у программиста.

4. Перенеси работу на этап компиляции: программы запускаются гораздо чаще, чем компилируются.

5. Настраиваемое управление памятью.

6. Лаконичный код не мешает читабельности, он ей способствует.

7. (Задействовать метапрограммирование, чтобы оставить язык компактным).

8. Оптимизация это специализация: если вам нужно больше скорости, пишите кастомный код.

9. Должен быть только один язык программирования для всего. Этот язык — Nim.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3 +12
Просмотры 6K
Комментарии 24

Вклад авторов