Как стать автором
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга

Можно ли обойтись без фразовых глаголов в разговорном английском?

Изучение языков Социальные сети и сообщества Читальный зал
Из песочницы

Этим вопросом довольно часто задаются те, кто изучают фразовые глаголы в английском как часть разговорной речи на уровне intermediate, upper-intermediate и выше и пытаются употреблять их в своей речи. Причина этого вопроса вполне понятна – понимание и использование фразовых глаголов вызывает сложности: большинство этих глаголов имеют по крайней мере 4 значения, а некоторые и вовсе больше 10, значения частиц часто непонятны, нелогичны и толком доступно не объясняются в учебной литературе, а некоторые глаголы имеют аж две частицы и являются частью фразеологизмов. Гораздо проще найти простую короткую замену длинному фразовому глаголу: например, сказать eliminate ridiculous rules – устранить нелепые правила, вместо do away with ridiculous rules – покончить с нелепыми правилами. И вроде все хорошо, глагол употребили, слушатель выражение понял, кивнул головой и ничего критичного не сказал в ответ.

Однако на самом деле произошло вот что: избежав лишних сложностей, человек показал, что выбранные им слова звучат неестественно, то есть, что он неправильно использовал уровень формальности в разговорной речи, употребив вместо фразового глагола другой глагол, который используется в основном в письменном английском. Около 92% фразовых глаголов используются в устной английской речи и только 8% в академической, вот почему их необходимо использовать в первую очередь в разговоре. Конечно, глаголы без частиц тоже используются в общении, но часто их заменяют на фразовые глаголы по вышеуказанной причине. Проблема в том, что в русском языке формальная речь не так четко выражена и обособлена (хотя это тоже присутствует), как в английском, отсюда письменный язык больше приближен к разговорному.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 1
Комментарии 0

Новости

Sliver во Flutter, или как работает скролл

Блог компании Surf Программирование *Разработка мобильных приложений *Dart *Flutter *

Если вы уже встречались со сливерами, то наверняка оценили всю «прелесть» работы с ними. На самом деле они совсем не так трудны и ужасны.

Чтобы просто начать их использовать, как чаще всего бывает во Flutter, разбираться особо не нужно. А вот чтобы полноценно использовать их и при этом не страдать, придётся понять, как они работают. Именно этим мы и займемся. 

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 74
Комментарии 0

Сказки от TENSORFLOW и LSTM

Машинное обучение *Natural Language Processing *TensorFlow *

Представляем разбор применения алгоритмов машинного обучения с использованием технологий LSTM для создания текстов.

В итоге должен получиться генератор более-менее осмысленного текста. Способы создания текстов на специальную, определенную пользователем, тему затронуты не будут – но в целом, текст будет создан в том стиле, в котором написана «обучающая выборка».

Кстати об обучающей выборке: в качестве оной будут использованы народные сказки братьев Гримм. Эти тексты будут обработаны, разбиты на биграммы уровня символов, из которых будет составлен словарь из уникальных биграмм.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 97
Комментарии 0

Надгробья современного геймдева. Лаунчеры

Игры и игровые консоли
Из песочницы

Неоригинальность, избыточная политкорректность, презрение к правам пользователей, лутбоксы, неудачные перезапуски франшиз...

Мы, геймеры, привыкли к тому, что "постоянно что-то не так" с нашим любимым хобби. И чем больше времени проходит - тем больше этого самого "чего-то не так".
При этом, мы обычно упускаем из вида факт, что мы уже набрались негатива перед заходом в "очередную неудачную игру".

Нет, правда. Между идеей "а не сыграть ли мне во что-нибудь" и собственно запуском игры существует уйма промежуточных шагов - на каждом из которых современного геймера обязательно ждёт по паре нехороших сюрпризов. Конечно же, когда игрок доберётся до игры - впечатление от неё будет заведомо слегка подпорчено. Попробуем разобраться, почему.

Сегодня в прицеле - лаунчеры. Что с ними не так?

Обзор с наглядными примерами
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 1K
Комментарии 3

Широкополосный интернет в космосе? Новый проект собирается объединить в единую сеть Землю, Луну и, возможно, Марс

Блог компании Selectel IT-инфраструктура *Сетевые технологии *Будущее здесь IT-компании

Несколько дней назад стартап Aquarian Space объявил о начале работы над проектом космического широкополосного интернета. Тогда сообщалось, что компания получила $650 000 и планирует запустить свою сеть в тестовом режиме уже к 2024 году. Настолько оптимистичные планы вызывают некоторые сомнения, но компания уже рассказала и о некоторых технологических нюансах проекта, так что хотелось бы надеяться, что все это действительно реализуемо в сжатые сроки.

Средства на космический интернет выделил венчурный фонд Draper Associates. Согласно озвученным планам, сначала сеть запустят на Луне, для связи ее с Землей, а затем, если все пойдет хорошо, подключат к этой сети и Марс. О Красной планете компания говорит с осторожностью, осознавая все сложности, которые могут встать на пути решения настолько непростой задачи. Но все же считает, что все это технически реализуемо. Под катом — подробности проекта, а также описание похожего проекта от Винта Серфа, основоположника земного интернета.
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 441
Комментарии 1

Туториал: HTTPs запросы с iOS и Android девайсов не расшифровываются в Fiddler

Разработка под iOS *Разработка под Android *Тестирование мобильных приложений *
Из песочницы

При работе с Fiddler часто возникают проблемы, которые решаются перезапуском сниффера, перезагрузкой компьютера или девайса, с которого сниффится трафик. Но бывает и такое, что перезапуском проблема не решилась и даже полной переустановкой фиддлера. Это статья не о чем-то новом и неизведанном, а скорее туториал, который поможет вам, когда вы всё сделали правильно, но "ничего не работает".

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Просмотры 782
Комментарии 0

Фильтрация по списку НКЦКИ в pfSense

Информационная безопасность *Сетевые технологии *

2 марта 2022 года Национальный координационный центр по компьютерным инцидентам (НКЦКИ) выпустил бюллетень со списком рекомендаций для противодействия угрозам безопасности информации. В дополнение к бюллетеню опубликованы списки IP адресов и DNS имён для блокировки. В данной статье будет описано как добавить данные списки в pfSense и настроить фильтрацию. Несмотря на то, что прошло достаточно времени с момента публикации списков, они ещё не потеряли своей актуальности, да и при выходе новых эта статья так же будет полезна. В статье не обсуждаются вопросы импортозамещения pfSense и схожие темы. Описано как настроить тем у кого всё работает, и кто не собирается прямо сейчас менять pfSense на другой файрвол. Подразумевается, что читатели обладают достаточным навыком работы с pfSense.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Просмотры 1.1K
Комментарии 3

Можно так?

AR и VR Мультикоптеры

Можно так сделать? Докатились уже до такого современные технологии?

Но для начала, представьте себя птичкой и ответьте на вопрос. Где бы вы хотели полетать?

Суть.

1. В одной точке мира находится оператор-стриммер. У него транспорт, спутниковый (или ещё какой) интернет, аккумулятор(ы) и коптеры с камерами и пультами управления. На коптерах камеры направлены во все стороны: вверх, вниз, влево, вправо, вперёд и назад. Микрофоны также. Плюс средство передачи получаемой камерами и микрофонами информации.

Время полёта ≥ 30мин.

Можно же такой коптер сделать?

Далее, оператор запускает коптер и ведёт по заданному маршруту, принимает видео с него и транслирует его в другую точку мира.

Можно же так сделать?

2. В другой точке мира принимают это видео и транслируют его в помещение.

Стены, пол и потолок помещения прозрачные, представляют собой экраны, на которые транслируется изображение с камер коптера и дополняется звуками с его микрофонов. Необходимо создать эффект летающей комнаты. Но без укачивания(?).

Можно же так сделать?

Вроде и софт, и хард, и связь уже позволяют такое создавать?

Онлайн управление коптером из летающей комнаты насколько возможно? В онлайн-игры играют же

Если создать такие заведения в нескольких местах страны/мира, нанять и обеспечить операторов-стриммеров (+сторонним стриммерам доступ открыть) в разных странах с самыми красивыми красотами, добавить возможность просмотра контента для любителей VR-очков и обычных плоских экранов... Зайдёт, как думаете? Вы захотели бы таким сервисом воспользоваться?

Читать далее
Всего голосов 15: ↑6 и ↓9 -3
Просмотры 2.9K
Комментарии 51

Многоуровневая архитектура блокчейна

Сетевые технологии *
Recovery mode

Содержимое блокчейна хранится где-то на сервере в центре обработки данных на этом прекрасном земном шаре. Клиенты запрашивают контент или данные с серверов приложений во время просмотра веб-страниц или использования любых приложений (архитектура клиент-сервер).

Блокчейн — это одноранговая сеть компьютеров, которая упорядоченно вычисляет, проверяет и записывает транзакции в общий реестр. В результате создается распределенная база данных, в которой хранятся все данные, транзакции и другие соответствующие данные. Узел — это компьютер в сети P2P.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑0 и ↓3 -3
Просмотры 745
Комментарии 2

Как используют мхи для оценки загрязнения воздуха

Физика Экология
Из песочницы

Мхи используются в качестве биомониторов уже около 30 лет. Они не имеют корневой системы, растения эффективно концентрируют загрязняющие вещества из воздуха и осадков. То есть вклад других источников, кроме атмосферных выпадений, в большинстве случаев ограничен. Для оценки качества воздуха Европы Организация объединенных наций создала специальную программу «Атмосферные выпадения тяжелых металлов в Европе – оценки на основе анализа мхов-биомониторов». Ученые Объединенного института ядерных исследований (ОИЯИ) принимают в ней активное участие. Зачем проводят такие исследования, что обнаружили ученые и какие методы для этого использовали - читайте в статье.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 839
Комментарии 4

Резюме по свойствам соединений

Microsoft SQL Server *
Перевод

По материалам статьи Craig Freedman: Summary of Join Properties

Следующая таблица суммирует характеристики трех операторов соединения, которые были описаны в моих трех предшествующих статьях.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 665
Комментарии 0

Тест батареек-таблеток LR44 / AG13 / A76

Блог компании LampTest Энергия и элементы питания
Я протестировал 16 видов батареек-таблеток самого популярного формата LR44 для того, чтобы понять, как дешёвые батарейки отличаются от дорогих и можно ли их покупать.

Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0 +26
Просмотры 2.5K
Комментарии 1

Как прогнозировать временные ряды с ETNA

Блог компании TINKOFF Open source *Python *Машинное обучение *
Tutorial

Меня зовут Андрей, я разработчик библиотеки ETNA в Тинькофф. В статье расскажу, как быстро и легко анализировать временные ряды с помощью ETNA, зачем временным рядам столько фич, и покажу, что даже простой линейной моделью можно получить хороший результат прогнозирования.

[Под катом много картинок и GIF]

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 801
Комментарии 0

Использование мониторинга Zabbix в малом офисе с инфраструктурой на ОС Windows

Open source *Системное администрирование *Программирование *

И есть ли в этом смысл?

Для тех, кто задумался и сомневается, я решил описать кое-что из своего опыта.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 2.1K
Комментарии 2

Асинхронная обработка данных (анализ поведения)

Анализ и проектирование систем *Алгоритмы *FPGA *
Tutorial
На первый взгляд кажется, что в асинхронном дизайне обработки данных изобрести что-либо новое маловероятно. Действительно, все возможные приемы и компоненты синтеза уже давно известны: и кодирование, и многофазность, и индикация, и хэндшейк, и С-элементы, и пороговые элементы… Но, в отношении практически любого метода асинхронной обработки данных можно достаточно уверенно утверждать: все они заведомо избыточны. Причина такого положения видится в несколько поверхностном понимании различий между асинхронными и синхронными схемами. Принято считать, что асинхронной является такая схема, в которой отсутствует тактовый сигнал. Отсюда вытекает и решение: достаточно взять за основу архитектуру синхронного дизайна (комбинационную логику, регистры), а тактовый сигнал заменить какой-то управляющей схемой. Таким подходом в той или иной мере грешит практически любой метод. Блочный синтез — идея более оригинальная, но от этого не менее избыточная.

Однако различие меду синхронными и асинхронными схемами носит более существенный характер. Синхронные схемы отличаются наличием временных интервалов, маскируемых тактовым сигналом. И эти временные интервалы включают все переходные процессы. То есть синхронные схемы не рассматривают переходные процессы и имеют дело только с результатами переходных процессов. Таким образом синхронная схема по сути представляет собой причинно-следственные отношения на множестве состояний. Асинхронные же схемы рассматривают как результат переходного процесса, так и сам процесс. Говорить в этом случае о состояниях можно лишь с большой долей условности. Переходный процесс и его результат описываются таким явлением, как событие (переключение сигнала). И асинхронная схема представляет собой те же причинно-следственные отношения только на множестве событий.
Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Просмотры 713
Комментарии 2

Создание игр для NES на ассемблере 6502: ветвление и циклы

Assembler *Разработка игр *Компиляторы *История IT Старое железо
Перевод


11. Ветвление и циклы


Содержание:

  • Управление потоком в языке ассемблера
  • Ветвление
  • Обзор опкодов циклов и ветвления
  • Ещё один пример ветвления
  • Выполнение сравнений
  • Использование сравнений в циклах

В конце предыдущей главы мы успешно отрисовали на экране один спрайт, но для этого потребовался большой объём кода. В этой главе мы узнаем ещё несколько новых опкодов языка ассемблера, которые помогут нам разделить данные и логику, а также сделать код гораздо более эффективным, удобным для чтения и обдумывания.
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 881
Комментарии 2

О глупости «программирования на естественном языке»

Блог компании JUG Ru Group История IT Natural Language Processing *
Перевод

От переводчиков. Хотя Эдсгер Дейкстра — одна из главных личностей в истории IT, эта его коротенькая публикация ранее не попадала на Хабр, да и сами мы узнали о ней лишь благодаря докладу на нашей конференции. Но при этом она выглядит очень любопытным документом эпохи, показывая, что ещё несколько десятилетий назад люди думали о перспективе писать программы на «обычном языке». Поэтому мы решили восполнить пробел и перевести.

С первых же дней появления автоматических вычислительных машин были люди, которые считали недостатком тот факт, что программирование требует внимательности и точности, свойственных любому формального символизму. Они критиковали механического слугу за то неукоснительное выполнение данных ему инструкций, когда достаточно было бы поразмышлять мгновение, чтобы заметить, что в этих инструкциях есть очевидная ошибка. «Но мгновение — это долго, а размышлять — болезненный процесс». (А. Э. Хаусман). Они страстно надеялись и ждали появления более разумных машин, которые отказались бы приступать к таким бессмысленным действиям, какие в то время вызывались банальной опечаткой.

Читать далее
Всего голосов 38: ↑35 и ↓3 +32
Просмотры 4.2K
Комментарии 14

Как расхламить рутинные задачи и сделать бизнес полезным: чистим бэклог продукта

Блог компании Сбер Управление проектами *Управление продуктом *

Привет, Хабр!

Наша коллега Алеся Кондрашова из экосистемы Сбера (СберЗдоровье) написала статью о том, как почистить бэклог и посмотреть на продукт по-новому. Делимся с вами!

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 602
Комментарии 1

Игры для MS-DOS с открытым исходным кодом

Блог компании Cloud4Y Программирование *История IT Игры и игровые консоли
Перевод

Игры под DOS с открытым исходным кодом — редкость. Однако спустя много лет некоторые разработчики всё же решили выпустить в свет исходники. Большинство из них уже переписаны на SDL, благодаря чему их можно перенести практически на любую современную платформу, но какой в этом челлендж? В статье будем компилировать двоичные файлы для DOS!

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Просмотры 4.1K
Комментарии 5