HTC Vive

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Diretor Executivo de Marketing da HTC Jeff Gattis usando um Vive headset.

HTC Vive óculos de realidade virtual, do tipo head-mounted display, fabricados em conjunto pela HTC e pela Valve. O aparelho foi anunciado na MWC 2015 em Barcelona. O aparelho de imersão 3D e 360° evita os desconfortos comuns ao uso destes tipos de óculos.[1][2]

Aparelho[editar | editar código-fonte]

O HTC Vive, um dos principais headsets de realidade virtual do mercado, cria uma ilusão sensorial com duas telas de 1080x1200, uma para cada olho, com taxa de atualização de 90 hz, com a tela próxima aos olhos, diminuindo ou inibindo o efeito "tela mosquiteira" (screen door effect), onde é possível perceber espaços entre os pixels.[3] Ele possui uma entrada de áudio de 3,5 mm para fones de ouvido e um microfone embutido e também uma câmera frontal para misturar elementos do mundo real no mundo virtual.

É um aparelho de imersão RV muito interessante, oferece uma experiência imersiva sem necessitar de outros acessórios, que devem ser adquiridos separadamente. No mercado já foram lançados vários jogos, disponíveis no SteamVR e outros novos estão perto de serem lançados no mercado.

O HTC Vive ganhou uma versão melhorada com uma resolução maior, peso menor e tecnologia sem fio que é o HTC Vive Pro. Ele tem resolução total de 2880x1600 pixels, 78% a mais do que o Vive original. A almofada para rosto e o apoio para o nariz foram projetados, deixando entrar menos luz. Além disso, o headset ganhou uma nova versão em 05 de abril de 2018, o HTC Vive Pro que inclui fones de ouvido embutidos que podem ser removidos, caso você queira usar outro. O HTC Vive possui a maior escala de sala de qualquer um dos outros sistemas atuais. Existem alguns jogos que tiram proveito disso e realmente contribuem para a imersão. O Vive também é o mais fácil de configurar e derrubar em praticamente qualquer local em comparação com os outros sistemas conectados. Você só precisa de energia para as mesas de luz e a caixa de conexão tem uma fonte de alimentação separada com HDMI e um USB necessário do PC. O cabo também é comprido o suficiente para permitir uma grande movimentação.

Especificações[editar | editar código-fonte]

Processador: Intel® Core ™ i5-4590 ou AMD FX ™ 8350, equivalente ou melhor;

Memória: 4 GB de RAM ou mais;

Saída de vídeo: HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 ou mais recente;

Portas USB: 1x porta USB 2.0 ou melhor;

Sistema operacional: Windows® 7 SP1, Windows® 8.1 ou posterior, Windows® 10;

Tela: Dupla AMOLED 3,6" diagonal;

Resolução de 1080 x 1200 pixels para cada lente;

Taxa de atualização: 90 Hz;

Campo de visão: 110°;[4]

Acessórios[editar | editar código-fonte]

Hardware: Responsável pela qualidade do produto,fazendo com que o HTC Vive tenha um diferencial. Nele possui dois sensores em uma área delimitada, com o objetivo de captar movimentos pelo usuário utilizando os óculos e seus acessórios, sendo assim os movimentos são transmitidos ao ambiente virtual com melhor precisão.

O HTC Vive é composto no total de 70 sensores, localizados nos controles e nos óculos, possibilitando o usuário realizar movimentos fluidos e de alta definição.[5]

Controle de câmeras[editar | editar código-fonte]

Outra grande preocupação de desenvolvedores quanto as aplicações em RV é com o uso de câmeras dentro do ambiente. Uma das grandes causas de náuseas quanto às aplicações do gênero se dá pela troca repentina de câmeras em meio a experiência. Isso ocorre porque o cérebro interpreta os estímulos de maneira ordenada e com certo tempo de adaptação, fazendo com que qualquer movimento rápido e sem preparo cause grande desconforto. Para evitá-lo deve-se preparar o usuário para troca de câmeras utilizando, por muitas vezes, transições fade in e fade out, para que haja adaptação do cérebro com ambiente virtual. Entretanto, deve-se evitar ao máximo a troca de câmeras, para que o usuário se adapte aos sentidos. [6]

Aplicação[editar | editar código-fonte]

A Valve lançou o SDK OpenVR, uma versão atualizada da API Steamworks VR com documentação e exemplos de como desenvolver software para o SteamVR. Ela fornece suporte para o HTC Vive, incluindo o controlador SteamVR.[7]

O OpenVR (Kit de desenvolvimento de software) que fornece suporte para o HTC Vive Developer Edition junto com o controlador SteamVR e o Lighthouse, o sistema de rastreamento baseado em laser que permite aos usuários mover-se em uma área de até 15 pés por 15 pés e ter esses movimentos replicados em uma experiência. [4] O rastreamento em escala de sala oferecido pelo HTC Vive permite andar em torno de objetos virtuais e inspeção mais avançadas.

Em 30 de Abril de 2015 a Epic Games anunciou suporte para o HTC Vive, permitindo que desenvolvedores pudessem criar projetos com a Unreal Engine 4 para a tecnologia SteamVr da Valve.[8]

Pontos negativos[editar | editar código-fonte]

Como todo produto, o HTC Vive possui pontos negativos, apontam os usuários que já experimentaram. São eles: O aparelho necessita de uma sala grande para instalação de seus sistemas de detecção e para a movimentação do usuário; Também possui um fio comprido, que pode atrapalhar na experiência, uma vez que ele pode ficar no caminho enquanto o usuário está utilizando, e fazer com que ele ocorra algum acidente e ele não possui fones de ouvido embutidos, sendo necessária a compra separadamente (Na versão Pro, lançada posteriormente, foram incluídos fones de ouvido). [9]

Vantagens[editar | editar código-fonte]

  • Captação fluída de movimentos;
  • Controles de fácil manuseio;
  • Possibilita grande número de interações entre usuário e ambiente virtual;
  • É possível utilizar óculos de grau caso a armação caiba dentro dos óculos de Realidade Virtual;
  • O equipamento possui grande capacidade imersiva e tem uma fácil instalação.

Desvantagens[editar | editar código-fonte]

  • Preço elevado;
  • Computador com especificações de sistemas altas;
  • Grande área requisitada para seu uso;
  • Caso haja troca de usuários, pode ser necessária nova calibragem do equipamento;
  • A instalação o hardware pode ser considerada demorada caso o usuário não esteja acostumado a fazê-la;
  • Ainda existem poucas aplicações para o mesmo, se comparadas quantidade de aplicações para outros equipamentos em Realidade Virtual.

[10]

HTC Vive vs Oculus Rift[editar | editar código-fonte]

Eles seguem por caminhos diferentes, enquanto o primeiro permite disponibilidade física, no segundo, o usuário permanece sentado durante a experiência.

Principais diferenças:

Configuração: Em 10 minutos o Oculus Rift está pronto, já o HTC Vive, a instalação é mais complexa, por haver muitos cabos. Precisa da ligação dos sensores que vêm com o headset, que devem ser fixados em cantos opostos do mesmo local, por isso, a empresa indica um espaço de 2×1,5 metros para uso do óculos. As experiências com o HTC são, claramente, menos convencionais do que com o Oculus Rift, mas sua instalação é mais demorada.

Design: O Oculus Rift é mais elegante e mais leve. Já o HTC tem lentes espessas, câmera frontal, botão e permite o reajuste das lentes. Em questão de conforto, é difícil competir com o Oculus Rift.

Catálogo de jogos: O do HTC Vive causa uma primeira impressão capaz de entusiasmar os usuários, mas podem acabar se enjoando muito fácil. No Rift, os jogos e experiências são mais convencionais, mas também são envolventes.[11]

Considerações Finais[editar | editar código-fonte]

Acompanhando o crescimento da realidade virtual com o decorrer do tempo, desenvolvedores tem de se adaptar às mais diversas tecnologias, como HTC Vive, que foi criado com o intuito de proporcionar experiências de cunho inovador e elevar o nível das aplicações e experiências em realidade virtual. Os equipamentos e sensores que envolvem o HTC Vive, permitem desenvolvimento de aplicações e experiências de usuário fluida e agradável. Infelizmente o HTC Vive ainda é um equipamento exclusivo para poucos desenvolvedores, devido o seu elevado custo, bem como o custo de um computador capaz de atender todos os requisitos mínimos para utilizar o mesmo. Contudo, a comunidade que engloba o HTC Vive junto de outros dispositivos, para a realidade virtual, se mobiliza cada vez mais para a criação de novas aplicações, testes e pesquisas nas mais diversas possibilidades de concepção que estes equipamentos propiciam. Através da junção de boas práticas e a aplicação, é possível constatar a capacidade do HTC Vive, bem como a extensa gama de entretenimento que capta por si só.


Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

Ligações externas[editar | editar código-fonte]