Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга

Российский космос в новых международных условиях

Блог компании Timeweb Cloud Космонавтика
Думаю, уже пришло время для освещения санкций в отношении космонавтики России. И вообще, что её ждёт в связи с последними внешнеполитическими событиями и решениями.

Отмечу сразу, что пока что мой оптимизм выкручен на минимум и выглядит как пессимизм, чем, впрочем, пока и является. Я очень надеюсь, что это просто дыхание момента, и опрометчивых движений будет сделано в итоге по минимуму. Но мне кажется, что разобрать по пунктам все наши риски очень даже стоит.


Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 1.3K
Комментарии 5

Новости

Краткая рецензия по первому впечатлению на статью о фундаментальных математических барьерах глубокого обучения

Машинное обучение *Искусственный интеллект
image
(источник)

На днях ведущий американский журнал для публикации оригинальных научных исследований Proceedings of the National Academy of Sciences опубликовал статью
Matthew J. Colbrook, Vegard Antun, and Anders C. Hansen, The difficulty of computing stable and accurate neural networks: On the barriers of deep learning and Smale’s 18th problem.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑4 и ↓10 -6
Просмотры 1.2K
Комментарии 18

GBDev #1: разработка игр под Game Boy. История, инструменты, ресурсы

Разработка игр *История IT Игры и игровые консоли

Как-то так получилось, что работая в редакции, мне часто приходилось писать новостные заметки про Game Boy. Про ту саму легендарную консоль, буквально перевернувшую идею гейминга и позволившую играть везде, а не быть привязанным к телевизору или монитору. Я писал про порты современных игр на платформу 1989 года и мне стало интересно узнать, как же писали и продолжают писать игры под Game Boy. За все это время мне удалось узнать много нового, разобраться в деталях и теперь я готов поделиться этим.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 946
Комментарии 2

DevOps для firmware

Программирование *C *Программирование микроконтроллеров *DevOps *DIY или Сделай сам

В этом тексте я намерен пофантазировать каким мог бы быть абстрактный процесс разработки firmware с точки зрения DevOps. И перечислить атрибуты такого процесса.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 1.1K
Комментарии 6

Минуточку внимания

О будущем IT-отрасли в частности и страны в целом

IT-эмиграция Карьера в IT-индустрии Финансы в IT IT-компании

Примерно полгода назад мы с моим другом рассуждали о рынке IT в Черноруссии (вымышленной стране из серии видеоигр Armed Assault), сравнивая его с другими отраслями. Мы пытались понять: почему на западе врачи, учителя и инженеры зарабатывают хорошо, а в Черноруссии нет? Почему добиться чего-то было можно только получив профессию в сфере информационных технологий? (Предпринимательство и блогерство я профессиями не считаю, если что). Почему "в Черноруссии есть только 3 пути: вебкам, закладки и IT"? Тогда мой друг просто сказал мне: программистов, в отличие от врачей, учителей и прочих бюджетников, не успели приучить к бедности за время существования Советского Союза. Я тогда не согласился с этим: в СССР небольшая IT-отрасль всё же была, пускай и советские компьютеры отставали от западных, а круг специалистов в области информатики был немногочисленным. Тем не менее, этих людских и технологических ресурсов хватало для автоматизации производственных мощностей и обороны. И вот сейчас я наконец-то понял истинный ответ на заданный тогда вопрос.

Читать далее
Всего голосов 76: ↑51 и ↓25 +26
Просмотры 14K
Комментарии 92

Как оплатить VPN без Visa и Mastercard

Криптовалюты
Tutorial

Во времена хаоса самый необходимый и жизненно важный ресурс - это не еда, вода и средства гигиены, а информация. К сожалению, цензура интернета особенно последнее время стремится оградить людей от информации. Еще больше усугубляет положение изоляция России от международных платежных систем. В этой статье я расскажу, как можно платить за VPN при помощи криптовалют.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4 +9
Просмотры 16K
Комментарии 61

Motorola: история краха компании, которая создала первый мобильный телефон

Блог компании Get me IT Гаджеты История IT Смартфоны IT-компании

Motorola создавала много продуктов, но многие запомнили её как производителя мобильных телефонов. Если ваш первый телефон был не Nokia 3310 или SIEMENS A35, то скорее всего, это был не менее легендарный RAZR V3. Сверхтонкий металлический корпус с необычным дизайном и подсветкой кнопок запоминался сразу и полюбился многим в России. Просто взгляните на эту красоту.


Сейчас телефоны с названием Motorola до сих пор можно встретить на полках магазинов — некоторые флагманские модели по функционалу и стоимости сопоставимы с iPhone. Но не все знают, что это лишь громкое имя, которое использует компания Lenovo для своих телефонов, как маркетинговый ход.

Свой главный бой «настоящая» Motorola проиграла Nokia и Apple в конце нулевых годов. Символично, что Motorola была первой компанией, создавшей мобильный телефон. Хотя она создала такие продукты, как первый в истории пейджер, и портативную рацию для войск США, и автомобильный радиоприёмник — именно телефоны спустя 40 лет погубили компанию.

Hello Moto!
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2 +18
Просмотры 5.1K
Комментарии 17

Структурная адаптация, brand-new самоорганизующаяся сеть на палочках и кружочках

Машинное обучение *Искусственный интеллект
Из песочницы

Речь в статье пойдет о принципиально новой ИИ методологии, основанной на распространении потока в адаптивной многомерной структуре (фильтре). Ранее подход описан нигде не был, знакомьтесь.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 1.1K
Комментарии 4

«Башня из грязи и веток» — номинант на «Небьюлу» от русского программиста

Научная фантастика

Ярослав Барсуков — российский программист, живущий на данный момент в Австрии. А еще он — фантаст, пишущий на английском языке, чья повесть «Башня из грязи и веток» в прошлом году вошла в шорт-лист премии «Небьюла». Вместе с рассказами Барсукова она была переведена на русский и недавно издана.

Необычный момент, что произведения автора родом из России переводят с английского. Зато в результате такого выбора языка Барсукова заметили на западной «литературной арене»: его повесть высоко оценил, например, Питер Уоттс, включили в несколько значимых списков главных книг года и так далее. 

Так чем же примечательна повесть? Ярослав работает в литературной традиции Рэя Брэдбери, где элементы фантастики и фэнтези становятся метафорой для того, чтобы читатель мог глубже прочувствовать достаточно реальные проблемы. Создать мир и его магию — явно не первостепенная задача для автора. И вместе с тем это произведение, где важен стиль и образный ряд. Емкие и зримые описания с первых страниц задают ощущение от повести. Оно сумрачное, даже промозглое, с редкими яркими всполохами. Многие говорят, что мир «Башни из грязи и веток» можно назвать стимпанковым, но мне кажется, что правильнее будет характеристика «викторианский магреализм». Ну, да, с дирижаблями. 

В общем, сам сеттинг получился достаточно колоритным, чтобы вызывать много эмоций, судя по отзывам. Но поговорим о сюжете. Герой, Шэй Эшкрофт, вчера был министром при королеве, но отказался применять на протестующих жителях столицы отравляющий газ. За это ему приходит новое назначение — отправиться в глубокую провинцию Оуэнбег, следить за тем, как продвигается строительство оборонной башни. С одной стороны, башня невероятно важна для жителей и королевы, про нее буквально ставят спектакли в столице. Это будет великое достижение, повод для гордости. С другой — новая работа все равно красноречиво говорит Шэю, что его наказывают за неповиновение. 

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Просмотры 3.8K
Комментарии 9

Чек-лист начинающего арт-директора: как организовать работу арт-отдела от малых до распределенных команд

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Управление разработкой *Управление персоналом *Игры и игровые консоли

Привет! Меня зовут Денис Рычковский. Всю сознательную жизнь я люблю две вещи: арт и игры. С 2015 года я работаю в геймдев-индустрии, а последние 3,5 года — на позициях лида и арт-директора.

Сегодня я хочу поделиться накопившимся опытом и поговорить о самых разных аспектах организации арт-отделов: про особенности и отличие команд в зависимости от их численности, о планировании и коммуникациях, арт-пайплайнах, менеджменте, хантинге и развитии сотрудников — эдакий глоссарий и практические советы, о чем стоит знать каждому арт-лиду.

Итак, начнем
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1 +16
Просмотры 845
Комментарии 0

Игра «Ну, погоди!» на Arduino (продолжение)

Разработка под Arduino *DIY или Сделай сам Игры и игровые консоли

Всех приветствую! Это продолжение моей публикации «Игра "Ну, погоди!" на Arduino». Оформил всё на печатной плате и сделал корпус. Подробности ниже.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Просмотры 2.9K
Комментарии 8

Внеземной акт. Изучение секса в космосе

Космонавтика Будущее здесь Биология
Перевод

В конце прошлого года группа из пяти канадских ученых опубликовала предложение, призывающее крупные космические организации «продвигать новую дисциплину» в исследованиях. Они утверждают, что эта новая дисциплина может оказаться жизненно важной для успеха запланированных усилий по продвижению вглубь космоса и потенциальному строительству внеземных поселений людей. Они назвали эту предположительно революционную новую область исследований «космическая сексология: научное исследование внеземной близости и сексуальности».

Другими словами: как заниматься этим в космосе.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑10 и ↓8 +2
Просмотры 7K
Комментарии 7

Разбираем алгоритмы компьютерной графики. Часть 2 — «Туннель из демо «Second Reality»»

Python *Программирование *Компьютерная анимация *Демосцена

В 1993 году на демопати Assembly, которая проходит в Финляндии, команда Future Crew презентовала свою новую работу «Second Reality».

(хороший разбор исходников этой демо можно найти здесь же на Хабре, по этой ссылке «Анализ кода демо Second Reality»)

Графические эффекты использованные в демо, в то время производили неизгладимое впечатление. Да и сегодня эту работу можно пересматривать с большим удовольствием. Под DosBox она запускается без каких-либо проблем. Именно это демо многие кодеры называли в качестве источника вдохновения для своих работ и толчком для них самих, чтобы начать заниматься компьютерной графикой.

Сегодня мы попробуем воспроизвести один из эффектов демонстрируемых в этом демо, а именно эффект плавающего туннеля.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры 2.1K
Комментарии 7

Переоценённые добавки: выполняет ли теанин рекламные обещания?

Мозг Здоровье

Разбираю, насколько честны российские производители теанина и что думает о нём наука. Спойлер: правды почти ноль.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2 +12
Просмотры 2.6K
Комментарии 9

Электромеханический 7-сегментный дисплей своими руками

Блог компании RUVDS.com Производство и разработка электроники *DIY или Сделай сам Электроника для начинающих
Перевод
Tutorial

Любительский проект по сборке с нуля уникального настенного дисплея с функцией часов и возможностью дополнительного апгрейда. Вооружаемся шаговыми двигателями, МДФ, платами, кучей проводов и вперёд.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑31 и ↓3 +28
Просмотры 5K
Комментарии 13

Как психотравмы определяют поведение. И почему гипнотерапия бывает так эффективна в лечении страхов

Здоровье

Откуда берутся страхи и фобии? Как они формируются?

У человека, как и у компьютера, есть BIOS, в котором может произойти сбой и в результате возникает вирусная программа - ПСИХОТРАВМА, когда же компьютер глючит – у человека проявляются СИМПТОМЫ.

Объясняю:

Роды прошли с осложнениями, например не вовремя перерезали пуповину / умер близкий / попал в аварию с тяжелыми последствиями / разбилось сердце от предательства / долго выживал в стрессе. А пуповина это прямая связь с мамой, которая так любит свое дитя. Это маленькая ошибка могла оставить значимый рубец в психике ребенка, на уровне BIOS (подсознания) остался страх потери любви.

Событие забылось. Прошло лет 5-10, родители поссорились и разошлись. Для ребенка это был сильный стресс. В этот момент сформировалась ПСИХОТРАВМА.

Дальше ребенок почувствовал нехватку любви, начал заедать, ибо раньше подсознание отметило, что еда - признак любви. Еда есть та недостающая любовь. И в это время сформировался СИМПТОМ - переедание.

Взрослый человек будет сознательно пытаться изменить реакцию.

– собрать волю в кулак, подавить напряжение на время. Но в итоге получает новую порцию стресса от неудачной попытки все наладить.

Важно понимать, что нервная система накапливает реакции на стресс в виде телесных зажимов.

Поэтому в трудную минуту ощущаем «как сдавливает горло от несправедливости», «колит в груди от обиды», «подкашиваются ноги от страха»…

Запомните, чтобы починить систему, нужен работающий компьютер, а не выключенный. Гипноз - не сон.

В режиме бодрствования до BIOS (до подсознания) тоже не добраться. Нужно сначала перейти в режим редактирования опыта.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑1 и ↓10 -9
Просмотры 1.3K
Комментарии 9

Электростатическая индукция: уборка без воды

Блог компании ua-hosting.company Научно-популярное Физика Экология


Можно уверенно заявить, что современный мир построен на технологиях, которые тем или иным образом задействуют полезные ископаемые. Многие предметы, окружающие нас и в быту, и на работе, и даже во время долгожданного отпуска, созданы с применением того, что люди, утрировано говоря, «выкопали» из-под земли. Не стоит забывать и про энергоносители, которые в большинстве своем также относятся к горючим полезным ископаемым (нефть, уголь, газ и т.д.). Но есть одна проблема — ископаемые не бесконечны, а потому необходимы альтернативные источники энергии. Одним из вариантов является солнечная энергия, сбор которой лучше всего проводить в пустынях, занимающих порядка 14 % суши. Учитывая погодные особенности, в пустыне солнечного излучения больше, чем в других биомах. Однако солнечные панели хороши только в том случае, если не покрыты толстым слоем песка. Следовательно, их необходимо периодически мыть. Использовать для этого воду — самый очевидный, но и самый расточительный вариант. А потому ученые из Массачусетского технологического института (США) поставили перед собой задачу разработать методику очистки фотоэлементов без воды с помощью электростатической индукции. В чем секрет данной методики, и насколько сухая чистка эффективна? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых. Поехали.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 3.2K
Комментарии 5

Интерактивная карта Московского метрополитена: наводим красоту

Геоинформационные сервисы *DIY или Сделай сам

Продолжаем работу над интерактивной картой, созданной в прошлой части. В этот раз займемся косметикой, сфокусируемся на визуальных изменениях с минимумом технических деталей.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 2.4K
Комментарии 8

Возвращаем RSS к жизни

Блог компании ITSumma INFOLUST *IT-стандарты *Софт Социальные сети и сообщества

RSS-агрегатор NetNewsWire

Мы уже обсуждали, насколько важен и удобен RSS для профессиональной работы с источниками в интернете. Это единственный способ собрать огромный массив данных с тысяч сайтов, соцсетей, блогов, твиттер-аккаунтов, торрент-трекеров и др.

Вся информация накапливается в личном агрегаторе, доступна в удобное время, в том числе офлайн. Никогда ничего не теряется. Это особенно актуально сейчас, в условиях информационной блокады, периодических отключений интернета и угрозы полного шатдауна.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑53 и ↓1 +52
Просмотры 7.4K
Комментарии 44

Почему в Android графические драйверы нельзя обновлять так же просто, как на PC

Компьютерное железо Видеокарты Процессоры
Перевод
image

Если вы PC-геймер, то, вероятно, постоянно обновляете драйверы GPU устройств AMD или NVIDIA. Обновление графических драйверов может повысить производительность и совместимость с новыми играми, поэтому нет никаких причин их не обновлять. Кроме того, обновление графических драйверов в Windows выполняется очень легко, или вручную через «Диспетчер устройств», или автоматически при помощи программы, предоставленной производителем GPU.

В Android нет простых способов обновления графических драйверов планшета или телефона. Если у вас отсутствует root-доступ, то самостоятельное обновление графических драйверов на большинстве устройств практически невозможно. В этой статье мы расскажем о том, как распространяются драйверы GPU, как Google и поставщики устройств пытались упростить их обновление, и что придумывают сторонние разработчики, чтобы обойти ограничения Android.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры 6.4K
Комментарии 0