Super Mario 64 — одна из самых важных и любимых игр в истории. Она задала стандарт для 3D-игр на критическом этапе развития отрасли и повлияла не только на игры для Nintendo 64, но и на проекты многих конкурирующих платформ.
Но как она работала? Происходило ли что-то интересное в головах Goomba, Koopa и и других врагов, которых мы встречаем на уровнях Bob-Omb mountain, Whomp’s Fortress и Tick Tock Clock? Давайте выясним это.
Открываем капот
Super Mario 64 уже исполнилось 25 лет, и хотя её искусственный интеллект может показаться довольно простым, нам важно понимать, что было в этой игре. Она является поворотным моментом в истории разработки игр. Это бестселлер платформы Nintendo 64, отражающий дух времени, когда разработчики игр переходили к 3D. Она сильнейшим образом повлияла на дизайн трёхмерных игр. Хоть она и не была первым 3D-платформером, да и первым 3D-проектом Nintendo, её наследие нельзя недооценивать. Такие дизайнеры, как Тим Шеффер и Майкл Джон подтверждают огромное влияние, оказанное игрой на их собственные проекты:
Psychonauts и
Spyro the Dragon. Некоторые аспекты, например, управление камерой, потребовали дальнейшей доработки, однако визуальный дизайн, анимация персонажей, движение игрока, структура уровней и миссий создали успешный шаблон для многих последующих игр.