Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Книга «Дизайн персонажей-животных. Концепт-арт для комиксов, видеоигр и анимации»

Блог компании Издательский дом «Питер» Профессиональная литература Дизайн игр *Дизайн
image Привет, Хаброжители! Если вы начинающий художник и думаете о карьере в индустрии видеоигр, анимации или коммерческой иллюстрации, эта книга станет вашим тренажером по созданию ярких и самобытных персонажей-животных. Восемь успешных художников на примере своих работ покажут все ключевые аспекты создания персонажа — от проработки идеи и набросков до выбора поз, жестов и цветовой палитры. Ориентируясь на описанные этапы, вы сможете реализовать собственные смелые идеи, будь то стилизация животного, создание антропоморфного персонажа или же дизайн персонажей в различных стилевых манерах. Советы применимы как к цифровой, так и к традиционной графике. Вступительные статьи к книге написали преподаватели Smirnov School, три российских суперпрофессионала индустрии CG: художник персонажей Юлия Пиштар, концепт-художник Bark-bark Studio Евгений Рудаков, концепт-художник, арт-директор OWLCAT games Александр Труфанов. Smirnov School рекомендует!
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 912
Комментарии 0

Новости

Приборостроение завтра: Взгляд на происходящее глазами контрактного разработчика

Локализация продуктов *Управление разработкой *Прототипирование *Схемотехника *Производство и разработка электроники *

В прошлом году мы в АРПЭ проводили исследование рынка контрактной разработки в России. Вот как выглядела оценка рынка на тот момент: рынок маленький, 1,3 млрд ₽, но растёт. Через три года такими темпами объём рынка должен удвоиться. Ситуация резко изменилась, как это повлияет на рынок контрактной разработки?

Читать далее
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2 +17
Просмотры 4.4K
Комментарии 26

Путь наполнения резюме и его необычная подача

Работа с 3D-графикой *Unreal Engine *Карьера в IT-индустрии

Я занимаюсь компьютерной графикой и уже делаю это достаточно много времени. У меня всегда был к этому интерес и я стремительно набирал обороты в этой сфере. В 16 лет я пошел на работу...

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 2K
Комментарии 3

6 наблюдений о хорошем сюжете для видеоигр

Блог компании Lightmap Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Перевод

Даже с малым бюджетом инди-проекты регулярно попадают в топы и собирают восторженные отзывы игроков. Не только благодаря геймплею, но очень часто нарративной части, в которой разработчики могут себе позволить выйти далеко за рамки привычных AAA-историй.

Своими наблюдениями об игровых сюжетах поделился сценарист инди-игр, а мы перевели.

Дисклеймер: под катом идет мнение автора оригинальной статьи. Местами очень спорное, местами любопытное. Делитесь своим в комментариях.

Читать далее
Всего голосов 56: ↑52 и ↓4 +48
Просмотры 8.9K
Комментарии 28

Минуточку внимания

Терапевтический эффект VR-симуляций

Работа с 3D-графикой *CGI (графика) *AR и VR

Мы часто говорим о технологии виртуальной реальности в контексте маркетинга и бизнеса, как мощный инструмент, позволяющий увеличить объем продаж и вовлечь покупателя в историю бренда или компании.

Тем не менее, на виртуальную реальность можно взглянуть с терапевтической точки зрения: она может быть поддерживающим инструментом для людей с ограниченными возможностями здоровья, а также для тех, кто страдает повышенной тревожностью, подвергается паническим атакам или борется с фобиями и страхами, и тех, кому нужна помощь в том, чтобы продолжать двигаться.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 965
Комментарии 0

Простая программная генерация видео и картинок без стороннего API

Python *Программирование *C++ *C *Компьютерная анимация *
Tutorial

В этой статье я покажу простой способ генерации видео программами на Python и C/C++ без использования стороннего API. Вам так же потребуется ffmpeg, без него вы не сможете конвертировать файлы в читаемые форматы!

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 2.3K
Комментарии 3

Бекапер Figma

Резервное копирование *Управление проектами *Дизайн

Предыстория. В свое время я очень долго сопротивлялся переходу на Figma. Причиной была  жесткая политика vendor lock-in, серьезная итоговая цена и невозможность нормально хранить исходники макетов у себя. Кроме того, в сети были описаны несколько случаев, когда люди теряли макеты в Figma, и никакая техподдержка ни за какие деньги им не могла помочь.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3 +23
Просмотры 5.7K
Комментарии 0

Разбираем алгоритмы компьютерной графики. Часть 1 — «Starfield Simulation»

Python *Программирование *Компьютерная анимация *Демосцена
Tutorial

Этой небольшой заметкой я хочу начать цикл статей посвященных алгоритмам компьютерной графики. Причем, не аппаратным тонкостям реализации этой самой графики, а именно алгоритмической составляющей.

Действовать буду по следующему принципу: беру какой-либо графический эффект (из демо, программы, игры – не важно) и пытаюсь реализовать этот же эффект максимально простым и понятным способом, разъясняя что, как и почему сделано именно так.

В качестве основы для вывода графики будет использован язык Python и библиотека PyGame. Этим набором можно очень просто что-то выдать на экран, сделать анимацию и т.п. не отвлекаясь на технические детали реализации.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0 +34
Просмотры 5.5K
Комментарии 9

О геймдеве без толики опыта, визуальном скриптинге, работе за энтузиазм и путешествиях по ночным кошмарам

Разработка игр *Unity *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

Не имея навыков и бюджетов, но имея жжение (или желание) пошел в геймдев, и, кажется, дошел до середины. Команда за энтузиазм и обещанные золотые горы, ноль опыта, визуальный скриптинг и отсутствие сна. Вот оно!

Начать наверное стоит с того, кто все это пишет и про что. Зовут меня Александр, я с самого восточного края страны и за 2 с хвостиком десятилетия не нашел себе пристойного вида деятельности. Занимаясь всем от тату до варки кофе и написания сценариев к непопулярным ютуб шоу, понял, что пора либо найти занятие по душе и кошельку, либо на завод (коих, впрочем, на Дальнем Востоке не так уж и много).
И в августе 2021, наткнувшись на интервью с разработчиком "Peace, Death", решил для себя - вот оно. Разумеется первый интерес был коммерческий, ведь можно за "творческий процесс" получать неплохие деньги. Впрочем, не нужно считать меня дилетантом в этих ваших digital вещах - до этого я пару лет перебивался фрилансами на After Effects и Premier Pro, да и за компом я с 6 лет. И так начался проект Evil Dreams.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑0 и ↓3 -3
Просмотры 2.1K
Комментарии 4

Получите работу в Альфа-Инвестициях за 24 часа! One Day Offer для iOS/Android-разработчиков 19 марта

Блог компании Альфа-Банк Разработка мобильных приложений *Дизайн мобильных приложений *Карьера в IT-индустрии

Расширяем команду разработчиков в Альфа-Инвестициях – одном из приоритетных проектов Альфа-Банка. Нашим мобильным приложением пользуется более миллиона человек, и мы хотим сделать для них лучшее решение на рынке. Ищем коллег, которые усилят команду, и чтобы не тратить время зря – делаем это в формате One Day Offer.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Просмотры 1.6K
Комментарии 6

Как работает ИИ Super Mario 64

Разработка игр *Дизайн игр *Искусственный интеллект Игры и игровые консоли
Перевод
image

Super Mario 64 — одна из самых важных и любимых игр в истории. Она задала стандарт для 3D-игр на критическом этапе развития отрасли и повлияла не только на игры для Nintendo 64, но и на проекты многих конкурирующих платформ.

Но как она работала? Происходило ли что-то интересное в головах Goomba, Koopa и и других врагов, которых мы встречаем на уровнях Bob-Omb mountain, Whomp’s Fortress и Tick Tock Clock? Давайте выясним это.

Открываем капот


Super Mario 64 уже исполнилось 25 лет, и хотя её искусственный интеллект может показаться довольно простым, нам важно понимать, что было в этой игре. Она является поворотным моментом в истории разработки игр. Это бестселлер платформы Nintendo 64, отражающий дух времени, когда разработчики игр переходили к 3D. Она сильнейшим образом повлияла на дизайн трёхмерных игр. Хоть она и не была первым 3D-платформером, да и первым 3D-проектом Nintendo, её наследие нельзя недооценивать. Такие дизайнеры, как Тим Шеффер и Майкл Джон подтверждают огромное влияние, оказанное игрой на их собственные проекты: Psychonauts и Spyro the Dragon. Некоторые аспекты, например, управление камерой, потребовали дальнейшей доработки, однако визуальный дизайн, анимация персонажей, движение игрока, структура уровней и миссий создали успешный шаблон для многих последующих игр.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 3K
Комментарии 2

Простые советы начинающему веб-дизайнеру. Бракуем макет

Веб-дизайн *

Привет. В результате работы с начинающими веб-дизайнерами прослеживаются повторяющиеся ошибки — общие в не зависимости от среды разработки (опыт с figma и photoshop). Обсудим их.

Эти советы очень простые и подойдут начинающим. Если вы опытный веб-дизайнер и знаете, например, что название рубрики заведомо ограничено в 8 символов, уже посылали шрифт, задумали ширину содержимого 1530px с пониманием дела, то вы большой молодец, а эта статья не для вас.

Так как забраковать?
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 2.3K
Комментарии 4

Как использовать CSS ::before и ::after для создания пользовательских анимаций и переходов

Блог компании Нетология Веб-дизайн *CSS *HTML *
Перевод

Как сделать плавный анимированный переход на сайте без использования специальных библиотек? Урок использования псевдоэлементов CSS для создания эффектов: от анимированной кнопки до карточки профиля. Подходит новичкам.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 3.5K
Комментарии 1

Интеграция геймпада, 2 месяца спустя

Разработка игр *Unity *Дизайн игр *Дизайн Логические игры

Удобно ли вам играть? Игровой процесс очень сильно зависит от того как гибко можно настроить устройство управления. В этой статье мы немного раскрыли процесс работы над интеграцией геймпадов в игровое меню T-Reload.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 2K
Комментарии 1

Гид по цвету: физиологические эффекты, социокультурные ассоциации и связанные эмоции

Веб-дизайн *Дизайн Мозг Биология
Из песочницы

Дикий лонг-рид о цвете в разработке дизайна: какое влияние цвета оказывают на людей как на вид животных, на какие ассоциации мы должны обратить внимание и как работать с эмоциями пользователей.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Просмотры 4.6K
Комментарии 8

Приборостроение сейчас: вопрос жизни и смерти

Локализация продуктов *Управление разработкой *Прототипирование *Схемотехника *Производство и разработка электроники *

Сейчас непростые времена, и многие вопросы звучат по-новому. Остро и даже зловеще, потому что некоторые проблемы, вставшие перед производителями оборудования и электронных устройств, кажутся тупиковыми, но…

Если вы, как и я, имеете непосредственное отношение к теме “разработка электроники и приборостроение”, то приглашаю вас к открытому диалогу. Коллективный опыт рождает жизнеспособные решения. 

С причинами все понятно, убедительно прошу, давайте не будем их обсуждать. Поговорим о конструктиве — с чем столкнулись, какие видите решения и какие точно не зайдут.

самые важные вопросы
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4 +11
Просмотры 14K
Комментарии 105

Некрополис в 3D

Работа с 3D-графикой *DIY или Сделай сам Игры и игровые консоли

Всем привет, это Денис Вебер.

Какое-то время назад я создал в 3D один из городов из игры Герои 3. Этот проект так понравился читателям, что я решил продолжить серию и на этот раз смоделировал город Некрополис.

Читать далее
Всего голосов 47: ↑42 и ↓5 +37
Просмотры 19K
Комментарии 25

Frontend-разработка: какие концепции остаются актуальными в 2022 году

Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *
Recovery mode
Из песочницы

Когда вы разрабатываете сайт, то либо решаете проблему пользователя, либо нет. Будет это эффективный инструмент для бизнеса, приносящий прибыль, или это будет еще один сайт в сети Интернет? Это зависит от множества факторов…

Читать далее
Всего голосов 24: ↑4 и ↓20 -16
Просмотры 13K
Комментарии 7

Гексагональная архитектура и Domain Driven Design на примере Front-end приложения

Разработка веб-сайтов *Программирование *Интерфейсы *ООП *TypeScript *
Tutorial

Преимущества данного метода:

Независимость: возможность не зацикливаться на бизнес логике.
Можно задекларировать, описать схему работы нашего приложения до создания внешних сервисов, использовать замоканные данные в реализации адаптеров.

Гибкость: использование любых фреймворков, перенос доменов адаптеров в другие проекты, добавление новых адаптеров без изменения исходного кода.

Легкая изменчивость: изменения в одной области нашего приложения не влияют на другие области.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 5.1K
Комментарии 10

Простые сайты снова в моде. Минимализм возвращается

Блог компании FirstVDS Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *HTML *


Сколько раз говорили об ожирении софта и сайтов, а воз и ныне там. Ситуация совершенно не улучшается. В 1993 году Word открывался за секунду, а сейчас за пять. Простейшие странички обвешаны десятками скриптов и грузятся бесконечно долго даже на многоядерной рабочей станции.

Такая ситуация напрягает и самих веб-разработчиков. Приходится тратить кучу времени на оптимизацию, тестирование новомодных фич в разных браузерах, осваивать сложные CMS. Зачем? На самом деле HTML и CSS — исключительно мощные инструменты, если ими умело пользоваться.
Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑111 и ↓6 +105
Просмотры 33K
Комментарии 59