Как стать автором
Обновить
109.26
Рейтинг

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга

Как игровая индустрия пострадала от санкций — изменение цен, приостановки продаж и не только

Законодательство в IT Игры и игровые консоли IT-компании

Санкции повлияли практически на все сферы жизни людей, начиная от изменения доступа к интернет-ресурсам и заканчивая космической отраслью по всему миру. Несмотря на отсутствие прямого законодательного требования о прекращении работ в России, игровые компании прекращают продажу игр российским пользователям, приостанавливают работу над играми и российскими локализациями, увольняют российских разработчиков и не только. В этом материале подборка свежих решений и заявлений игровых компаний.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3 +10
Просмотры 13K
Комментарии 73

Новости

Разрабатываем картридж для Game Boy с Wi-Fi

Блог компании М.Видео-Эльдорадо Производство и разработка электроники *Старое железо Игры и игровые консоли Электроника для начинающих
Перевод

В команде М.Видео-Эльдорадо очень много увлеченных людей. Поэтому достижения заморских Левшей всегда вызывают неподдельный интерес. Вот и сегодня предлагаем вашему вниманию крутую историю от первого лица.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0 +34
Просмотры 4.8K
Комментарии 5

Почему окружения World of Warcraft столь привлекательны?

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Перевод
У меня есть свой способ определения ценности книги — не только так называемой литературной работы, но и любой книги, или если на то пошло, любой музыкальной композиции или так называемого произведения искусства. Говоря доступным языком, я сужу о ценности книги по тому, насколько долго эта книга остаётся в моей голове […] (Murnane 2021, 9)

– Джерард Мурнейн

Как и у многих людей моего возраста, существенная часть ощущаемой мной ностальгии относится к виртуальным мирам — мирам видеоигр моей молодости. В наибольшей степени это, вероятно, World of Warcraft, содержащий в себе леса, горы, джунгли, пустыни, равнины, болота, пустоши и многое другое. Кажется, прошло полтора десятка лет с того момента, когда я играл в него в последний раз, но всё равно время от времени он вспоминается мне не как мучительный повседневный гринд или постоянные бои, а как исследование мира и поглощённость им.

img

Меня очень захватывали ландшафты Warcraft, они вызывали сильное чувство интереса и стремления. [Я сказал захватывали, потому что очень давно не играл в игру, но должен сказать, что помню их такими. Вполне возможно, они были лишь фоном для приятных ощущений и воспоминания о них смешались с удовольствием, создавав впечатление привлекательности. Кто знает?]

Почему? Что давало им такую привлекательность? Помня о расплывчатости подобных вопросов, я не буду заявлять, что мой ответ будет полным и определённым, но всё-таки попытаюсь его найти.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1 +25
Просмотры 17K
Комментарии 15

Изменения в эмуляторе Dolphin с ноября по январь

Работа с 3D-графикой *Реверс-инжиниринг *Игры и игровые консоли
Перевод

В этом году мы достигли важной цели, к которой стремились почти десяток лет. В конце 2012 года Sonicadvance1 начал работать над ARM JIT эмулятора Dolphin. В те времена не существовало ни единого устройства, имевшего хотя бы малейшие надежды на работу Dolphin близко к полной скорости, но на самом деле не это было его задачей. Он лишь пытался проверить, можно ли это сделать; проект казался интересным и сложным. Однако с течением времени идея становилась чем-то большим, чем удовлетворение собственного любопытства. Пользователи с радостью донатили на покупку самого современного оборудования, позволяющего оставаться на переднем крае быстро эволюционирующей экосистемы, что позволило ARM-разработке развиваться. К 2015 году Sonicadvance1 поразил разработчиков и сообщество видеозаписью режима time trial игры Mario Kart: Double Dash!!, работающего почти на полной скорости.


Мы прошли долгий путь.

Теперь мы с радостью готовы сообщить, что AArch64 JIT эмулятора Dolphin достиг по количеству поддерживаемых функций возможностей x86-64 JIT. Это означает, что каждая команда PowerPC, поддерживаемая x86-64 JIT наряду с каждой важной функцией JIT, теперь поддерживается и в AArch64 JIT! И это отличное время для ARM целом — каждое поколение процессоров расширяет границы возможного, а Apple и другие компании используют эту архитектуру в своих больших и мощных устройствах наподобие линейки M1 Mac. Пользователям мобильных телефонов и планшетов Adreno обеспечивает достаточно приличные графические драйверы, чтобы добиться вполне приемлемого игрового процесса. После устранения несколько дней назад критически важного «бутылочного горлышка» производительность GPU Adreno взлетела до небес.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры 1.9K
Комментарии 0

Когнитивистика в гейм-дизайне: как сделать классную игру при помощи науки

Блог компании Playgendary Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Перевод

Когнитивистика часто используется в исследованиях аудитории игр: она позволяет выводить UI/UX на новый уровень, направлять внимание игроков и помогает им принимать нужные решения. Нашли статью, где рассматривается, что важно знать о работе мозга с точки зрения геймдева. Давайте разберемся, что такое когнитивная наука и как ее применять в рисерчах пользователей.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 2.3K
Комментарии 2

Civilization VI прокачает ваш английский: годный инструмент для лексики и словарного запаса

Блог компании EnglishDom Игры и игровые консоли Изучение языков

Умные люди говорят, что после релиза игры должно пройти несколько лет, пока издатели не исправят все баги. Игра Civilization VI вышла в релиз аж в 2016, но последний патч вышел меньше года назад. А мелкие багфиксы и вовсе стабильно появляются каждый месяц. Так что можно говорить, что шестую «Циву» наконец-то довели до ума. Ну или почти довели.

Сегодня мы рассмотрим эту классическую стратегию как инструмент для изучения английского. Если вам заходят игры такого плана, то это один из лучших способов прокачать лексику и увеличить словарный запас в самых разных отраслях знаний. И все это с максимальным вовлечением. 

Читать далее
Всего голосов 15: ↑10 и ↓5 +5
Просмотры 7.1K
Комментарии 10

Почему Civilization настолько увлекательная: феномен «ещё одного хода» Сида Мейера

Блог компании Нетология Разработка игр *Дизайн игр *История IT Игры и игровые консоли

Игры серии Civilization — это пошаговые исторические стратегии, в которых игрок управляет развитием цивилизации на протяжении тысячелетий от каменного века до космической эры. Пользователь исследует мир, выстраивает международные отношения, делает научные открытия, проводит военные операции. Civilization связана с феноменом «ещё одного хода». Игры настолько аддиктивны, что многие пользователи проводят в них много времени, опаздывая на рабочие встречи и забывая про сон. Под катом мы разберём, из-за чего игры Civilization получились настолько увлекательными.

Читать далее
Всего голосов 42: ↑33 и ↓9 +24
Просмотры 14K
Комментарии 27

PlayStation VR2 — это будет разочарование или успех?

Блог компании М.Видео-Эльдорадо Работа с 3D-графикой *AR и VR Игры и игровые консоли

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей! Я отвечаю за игровое направление в М.Видео и Эльдорадо. Постараюсь регулярно делиться последними новостями из мира игр и игровых устройств. Буду рад знакомству и общению в комментариях. А пока давайте поговорим про дополненную реальность и игровые устройства.

Читать далее
Всего голосов 52: ↑50 и ↓2 +48
Просмотры 6.8K
Комментарии 15

Реверс-инжиниринг железа: находим UART и извлекаем прошивку при помощи UBoot

Реверс-инжиниринг *Производство и разработка электроники *Игры и игровые консоли
Перевод

Введение


В этом посте мы расскажем об UART, UBoot и USB, а нашей целью станет игровой автомат Arcade 1UP Marvel. Серия автоматов Arcade 1Up предоставляет возможность за приемлемую цену приобрести домашнюю аркадную машину. С момента выпуска этих автоматов появилось множество модов, демонстрирующих, как заменить внутренние компоненты автомата для запуска стандартного ПО MAME. В посте мы исследуем оборудование автомата и узнаем, как извлечь его прошивку.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры 3.6K
Комментарии 6

Шрифты в играх: (почти) идеальные засечки, кернинги и иероглифы

Блог компании Playrix Python *Разработка игр *Игры и игровые консоли

Продолжаем серию статей о шрифтах в играх. В первой части мы вспоминали об истории типографики, размышляли о влиянии шрифта на восприятие игры и начали погружаться в формат ttf-файла. 

Во второй части мы расскажем, что делать, чтобы буквы не наезжали друг на друга, а все штрихи выглядели правильно. И бонусная сцена для тех, кто останется в зале после титров: хитрости работы со шрифтами для китайских и японских игроков.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Просмотры 2.3K
Комментарии 0

Создание культового саундтрека для Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Игры и игровые консоли
Перевод

Игра Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty была переломным моментом для музыки в видеоиграх. Сиквел популярного тайтла на PlayStation, выпущенный в ноябре 2001 в Северной Америке отличался сильной, кинематографической музыкальной темой, которая сочетала в себе оркестр и хор вместе с брейкбитом и джазом.

С самого начала режиссер проекта, Хидео Кодзима, хотел, чтобы сиквел звучал как большой голливудский фильм. Чтобы достичь этого, Конами пригласили голливудского композитора Гарри Грегсон-Уильямса, который работал над такими грандиозными фильмами как «Армагеддон», «Убийцы на замену» и «Враг Государства».

Однако Грегсон-Уильямс работал не один: музыка была его совместной работой с продюсером Рики Муранакой и собственной звуковой команды Конами, в первую очередь композитора Норихико Хибино. Результатом сотрудничества стала амбициозная музыка, в которой высококачественные акустические записи смешались с электронными сэмплами, чтобы создать эпический звук, который по-прежнему сохранил эмбиентные и динамические качества своего предшественника для PlayStation.

В течение последних нескольких месяцев мы разговаривали с теми, кто участвовал в создании этого саундтрека. Они рассказали нам больше о том, как возникло это сотрудничество, о проблемах, с которыми они столкнулись при работе с памятью, и о философии, лежащей в основе игрового подхода к динамической музыке.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 860
Комментарии 1

Работа сети в пошаговой игре

Разработка игр *Сетевые технологии *Игры и игровые консоли
Перевод
Три года назад я приступил к разработке Swords & Ravens — многопользовательской онлайн-адаптации в open source моей любимой стратегической игры A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition), разработанной Кристианом Питерсеном и изданной Fantasy Flight Games. На февраль 2022 года на платформе ежедневно собирается примерно 500 игроков и с момента её выпуска было сыграно больше 2000 партий. Хотя я перестал активно разрабатывать S&R, благодаря сообществу open source на платформе всё равно появляются новые функции.


Напряжённая партия в A Game of Thrones: The Board Game на Swords & Ravens

В процессе разработки S&R я многому научился и мне бы хотелось поделиться своими знаниями с людьми, которых может заинтересовать создание похожего проекта. О его работе можно сказать многое, но в этой статье я сосредоточусь на том, как проектировалась сетевая часть игры. Сначала я опишу задачу формально. Затем объясню, как она решается в S&R, а также опишу другие возможные решения, придуманные или найденные мной. Я подробно расскажу о достоинствах и недостатках каждого способа, а в конце скажу, какой из них считаю лучшим.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 4.7K
Комментарии 13

Интересные игровые мониторы на начало 2022 года

Блог компании М.Видео-Эльдорадо Мониторы и ТВ Настольные компьютеры Игры и игровые консоли
image

Выбрать монитор для ПК, в наше время — это непросто. Разнообразие сбивает с толку. Когда дело доходит до игровых мониторов — выбор усложняется. В нашем топе мы расскажем, на какие игровые мониторы стоит обратить внимание и почему.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑47 и ↓9 +38
Просмотры 9.7K
Комментарии 46

Rustenstein 3D: программируем, как будто сейчас 1992 год

Разработка игр *Rust *Игры и игровые консоли
Перевод
image

Дважды в год компания NextRoll организует мероприятие Hack Week, на котором сотрудники на неделю берутся за проект по своему выбору. Это превосходная возможность для экспериментов, изучения новых технологий и объединения с людьми из всех отделов компании. Узнать о Hack Week подробнее можно здесь.

Так как NextRoll всё активнее использует язык программирования Rust, на Hack Week инженеры обычно пытаются получить опыт работы с ним. Ещё одним популярным вариантом выбора является работа над видеоиграми, и, как вы уже могли догадаться, мы часто видим в проектах сочетание видеоигр и языка Rust.

В прошлом году группа сотрудников работала над развитием моей игры rpg-cli. На этот раз захотелось пойти дальше и взять проект, который показывает некоторые из сильных сторон Rust: низкоуровневым программированием, высоконагруженными вычислениями и операционной совместимостью данных с языком C. Поэтому мы решили портировать на Rust классическую игру Wolfenstein 3D.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Просмотры 6.5K
Комментарии 15

Пятна на солнце: так ли идеальны любимые старые игры?

Блог компании FirstVDS Читальный зал Научно-популярное Игры и игровые консоли
image

Игры бывают плохие, средненькие и хорошие. Бывают даже отличные. А ещё бывают бессмертные — это те, о которых вспоминают спустя долгие годы после их выхода. Они настолько велики, что играть в них можно не только из ностальгии, но и просто для того, чтобы получить удовольствие. Это такие игры, в которые нередко с неподдельным интересом залипают геймеры, появившиеся на свет позже, чем, собственно, сама игра. Это игры, названия которых хотя бы краем уха слышали даже многие из тех, кто играми вообще никогда в жизни не интересовался.

И, конечно, эти игры кажутся безупречными. Отчасти в этом виноваты розовые очки ностальгии. Отчасти — общественное мнение. Ведь если все вокруг тебе рассказывают, что игра — шедевр на века, десять из десяти, ты быстро сам начинаешь думать так же. Ну и, конечно, влияет тот факт, что это действительно замечательные игры, а когда тебе что-то очень нравится, ты не хочешь искать в нём недостатки.

Которые в бессмертных играх, разумеется, есть. Они везде есть, никто не безупречен. К тому же все эти годы игропром не стоял на месте. Можно поныть про оказуаливание и что «игры теперь не те», но нельзя отрицать того, что многое в играх объективно стало лучше. Например, интерфейсы — во многие старые хорошие вещи сейчас сложно играть не потому, что у них устаревшая графика или механики, а банально потому что давно отвык копаться в кучах менюшек и запоминать десятки иконок.

И вот мы решили проявить объективность и посмотреть на несколько поистине легендарных игр не через слёзы любви и умиления, а по возможности трезвым критическим взглядом. Поискать, в чём они могут быть не настолько уж хороши, как нам кажется.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑42 и ↓24 +18
Просмотры 13K
Комментарии 93

Большой обзор стратегий решения для Wordle и подобных игр

Алгоритмы *Игры и игровые консоли Логические игры

В этой статье описаны стратегии и алгоритмы поиска решения для игры Wordle, оценена их практическая эффективность, приведены оптимальные слова для начала игры.

Как идеи для обсуждения будут озвучены размышления по связанной теме.

Кликай, если твой винрейт в Wordle <90%
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 2.3K
Комментарии 3

Верните мой 2012-й: игровая индустрия десятилетие назад Часть 2

Блог компании Western Digital Игры и игровые консоли

Продолжаем наше виртуальное путешествие в прошлое, вспоминая самые заметные и значимые релизы 2012 года. А заодно пытаемся разобраться: действительно ли раньше было лучше?

В путь!
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2 +13
Просмотры 7.1K
Комментарии 15

Верните мой 2012-й: игровая индустрия десятилетие назад Часть 1

Блог компании Western Digital Игры и игровые консоли

«Раньше было лучше» — эту сакраментальную фразу все чаще можно услышать из уст хардкорных геймеров, да и казуальная аудитория высказывает недовольство текущим положением дел в игровой индустрии и качеством современных игр. Но действительно ли все так плохо или же это не более чем старческое брюзжание, помноженное на «синдром утенка»? Давайте вернемся на 10 лет назад и посмотрим, что изменилось с тех пор, на примере наиболее значимых, по нашему мнению, релизов 2012 года. Поскольку игр вышло немало, материал будет разбит на несколько частей.

Итак, поехали!
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3 +13
Просмотры 14K
Комментарии 14

Как и зачем создавать собственный игровой движок

Блог компании Playgendary Разработка игр *Unity *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Перевод

Игра с нуля — интересный челлендж для разработчика. Но если хотите пройти его на сложности Nightmare, можно еще и сделать собственный игровой движок, заточенный специально под проект. Подводных камней много, рассказываем, что важно знать при разработке такого гейм-дизайнерского софта, и что в него добавить.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры 13K
Комментарии 31

Следующая неделя с Xbox: 7-11 февраля

Блог компании Microsoft Разработка игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Добро пожаловать в рубрику «Следующая неделя с Xbox», в которой мы рассказываем обо всех новых играх, выходящих на платформах Xbox One, Xbox Series X|S и ПК под управлением Windows, а также обо всех будущих играх в составе Xbox Game Pass для консолей и ПК и готовящихся к выходу играх в рамках ID@Xbox! Узнайте больше об этих играх и не забудьте заглянуть на официальные страницы за информацией о предзаказах (даты могут измениться). Поехали!

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Просмотры 1.3K
Комментарии 0

Вклад авторов