Игры

Shadow Warrior 3 — в поисках утраченной харизмы. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Экшен, шутер от первого лица
Издатель Devolver Digital
Издатель в России Нет
Разработчик Flying Wild Hog
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-3470 3,2 ГГц / AMD Phenom II X4 965 3,4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R7 260X, 31 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 7 / 8.1 / 10 / 11
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-6950X 3,0 ГГц / AMD Ryzen 7 2700 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX 5700, операционная система Windows 10 / 11
Дата выхода 1 марта 2022 года
Возрастной ценз От 18 лет
Локализация Текст
Платформы PC, Xbox One, PS4, обратная совместимость с Xbox Series X, Xbox Series S, PS5
Официальный сайт

Играли на PC

Отойдя от экспериментов с форматом в сиквеле, в третьей части приключений Ло Вэнга Flying Wild Hog вернулась к классической формуле бесшабашного шутера. В небытие канул и нарратив с десятком действующих лиц и неуклюжими витиеватостями сюжета, уступив место практически камерной пьесе о конце света на четыре действующих лица, не считая енота и гигантского дракона-разрушителя. Последний практически закончил наведение конца света, почти целиком разворотив планету, а единственная надежда всех, кто остался, предаётся сокрушительной рефлексии в своём убежище. Можно понять: прошлый бой с уничтожителем всего сущего, мягко говоря, не задался. Из пут пьянства и разрушающего самобичевания Ло Вэнга достаёт старый знакомый, Орочи Зила. Бывший недруг предлагает чрезмерно болтливому ниндзя последнюю возможность спасти мир и вернуть утраченную харизму…

Главный и единственный антагонист игры, безусловно, выглядит внушительно, но вот драматизма он создаёт не больше декоративного камня…

Главный и единственный антагонист игры выглядит, безусловно, внушительно, но вот драматизма он создаёт не больше декоративного камня…

#Демоны тонкой нарезки 

Поначалу Shadow Warrior 3 действительно выглядит как эталонный безбашенный шутер. На разнообразных аренах на нас бросают демонов разной степени опасности и исключительно примечательной внешности. Локации стараются удивлять декорациями и, конечно, боевыми возможностями. На одной жернова готовы размолотить каждого супостата, что решился выйти с нами на бой; на другой — безумная «карусель» с циркулярными пилами кромсает всех, кому не повезло оказаться в радиусе её действия; а на третьей, например, расставлены зоны для акробатических элементов, чтобы игроку было сподручно палить с двух рук во время бега по стене…

Развлечению способствует и богатый арсенал, весь — исключительно приятный в использовании и с прекрасной отдачей. Да и холодное оружие ощущается весьма достойно: шинковать вражин в салат катаной «Хвост дракона» ничуть не менее весело, чем выпускать свинцовый рой пуль из пистолетов-пулемётов «Напарники» или, скажем, давать мощные залпы из «Василиска», местного аналога пушки Гаусса. Разумеется, каждую боевую единицу можно слегка «прокачать» — как базовыми повышением боезапаса, расширением обоймы и увеличением радиуса поражения, так и более экстравагантными опциями в духе самонаводящихся снарядов у гранатомёта.

Shadow Warrior 3 задаёт правильное настроение уже на экране выбора сложности. Кстати, оцените колорит локализации…

Shadow Warrior 3 задаёт правильное настроение уже на экране выбора сложности. Кстати, оцените колорит локализации…

Кроме основного арсенала, в Shadow Warrior 3 предусмотрены особые единицы амуниции — «боевые ошмётки», которые герой буквально добывает из демонических потрохов. Когда Ло Вэнг накопил особую шкалу, он может применить особое добивание, что подарит исключительно эффектную кровавую анимацию и ценное боевое подспорье. Реализовывать потенциал нужно быстро, ведь время использования, как правило, ограничено. Скажем, расплющив голову самурая, мы ненадолго получим неуязвимость, а ещё — сто пунктов здоровья в придачу; эффектно перехватив клинок шляпника, заполучим меч неимоверной мощи; а когда разберёмся с гротескным демоном обуру-гурума, внешностью напоминающим пароварку, в бой пойдёт «голодное сердце» — своеобразная гравитационная граната.

Что же внутри? Ух ты, призовая пушка-гармошка!

#Запал упал

И всё же в определённый момент восторг начинает утихать. Как минимум из-за того, что чем дальше мы забираемся в истории — тем длиннее (и оттого нуднее) становятся боевые сегменты: Shadow Warrior 3 буквально заваливает игрока вражескими тушками, бесцеремонно растягивая собственный хронометраж. А острое адреналиновое напряжение от стремительных схваток сменяется отстрелом многочисленных волн противников «на автомате». Мыслями же игрок, скорее всего, витает в более сбалансированном шутере, где авторы не гонятся за продолжительностью с помощью таких вот безыскусных приёмов.

Кстати, промежуточных контрольных точек здесь нет, и, поймав шальной летальный снаряд, весь пятнадцатиминутный отрезок придётся проходить заново. Впрочем, не обязательно даже погибать. Временами в игре просто не активируются нужные триггеры и процесс встаёт, вынуждая перезапускать арену. Одна из причин этого бага — противник, оказавшийся в недоступном для игрока месте уровня. 

Уныние поздних этапов разбавляют лишь бодрые эквилибристические сегменты

Странности есть и в паркур-сегментах: Ло Вэнг порой без причины не цепляется за зоны взаимодействия и уступы или же скоропостижно погибает в полёте на крюке-кошке (слишком низко, по мнению игры). А встречаются и откровенно раздражающие казусы. Только представьте: пройти сложный и довольно продолжительный акробатический отрезок почти до конца, чтобы погибнуть в самом его финале из-за того, что взаимодействие крюка и целевого объекта происходит с ошибкой, каждый раз приводя к бесславной гибели. Приходится искать лазейки или прибегать к ухищрениям, чтобы проскочить зловредный фрагмент, тратя на каждую секундную попытку победить баг по несколько минут. Если вдруг так всё и было задумано, то задумка эта — откровенно неудачная! 

Неудачи преследуют триквел и на нарративном поле. Конечно же, никто не ждёт от адреналинового шутера тонких драматургических изысков. Но вполне оправданно надеяться на лихой темп повествования и простые, но крепкие сценарные находки. Увы, это не про Shadow Warrior 3. Сюжетная канва пряма и не вдохновенна, а единственная волнующая интрига финальной трети истории — ну когда же уже дадут титры.

Орущие камикадзе далеко не единственная отсылка к современным (и не очень) игровым проектам

И даже кульминация игры (и всей трилогии, на секундочку) не припасла в рукаве ни трогательной драматичности, ни бесшабашного капустника, ни хоть какой-то осмысленной точки. Сплошной сумбур и покрывшиеся пылью каламбуры. А ведь изначально даже задавались потенциально любопытные второстепенные арки: например, вынужденного союза Вэнга и его давнего оппонента Зилы или странноватой дружбы главного героя с демоном Ходзи. Но даже они не удостаиваются достойного закругления.

Забавно, что нарратив буквально вторит игровому процессу. Начинается всё как бодрый боевик с уместным, пусть и неловким, юмором, колкими шпильками в адрес игровой индустрии и мощным апокалиптическим зачином, но сдувается этот праздник буквально на глазах. Кажется, Shadow Warrior 3, в отличие от главного героя, харизму не искала, а усердно пыталась потерять. И, увы, преуспела…

Достоинства:

  • задорный и яростный игровой процесс;
  • стремительные акробатические сегменты;
  • приятное разнообразие условий и декораций на боевых аренах.

Недостатки: 

  • некоторые арены неудачно сбалансированы и порой чрезмерно перегружены волнами противников;
  • последние часы игры откровенно затянуты, да и сам финал откровенно не удался;
  • нет возможности выбрать интересующий уровень после прохождения; 
  • некоторые игровые триггеры не активируются как должны бы.

Графика

Картинка в Shadow Warrior 3 пёстрая, эффектная и броская! Местами, даже немного с перебором — глаза периодически устают от здешнего буйства красок.  

Звук

Мощные агрессивные аккорды в сочетании с музыкальными азиатскими мотивами идеально соответствуют антуражу игры. Как и отличный звуковой дизайн, сопутствующий разнообразным нарушениями целостности противников.  

Одиночная игра

Простенькая сюжетная кампания, где вас ждёт море кровавых адреналиновых схваток и лихие акробатические сегменты.

Оценочное время прохождения

На одно прохождение уйдёт от восьми до десяти часов (если, конечно, разнообразные баги не будут вам мешать). И, в общем, это всё. Дополнительных забав вроде вольных арен, спецзаказов или забегов на время не предусмотрено, да даже выбрать конкретный игровой сегмент почему-то нельзя. Сильно сомневаюсь, что найдётся много желающих пробежать Shadow Warrior 3 по второму кругу.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

При всех очевидных недостатках Shadow Warrior 3 всё же остаётся довольно неплохим шутером на вечер-другой — обаятельно глупым, без меры кровавым и по-настоящему яростным.

Оценка: 7,0/10

Подробнее о системе оценок 

Видео:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме
⇣ Комментарии
Прежде чем оставить комментарий, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования. Оставляя комментарий, вы подтверждаете ваше согласие с данными правилами и осознаете возможную ответственность за их нарушение.
Все комментарии премодерируются.
Комментарии загружаются...
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В ядре Linux нашли самую серьёзную уязвимость за последние годы — через неё кто угодно может перезаписывать любые файлы в системе 33 мин.
Следующий выпуск State of Play пройдёт в ближайшие дни и будет посвящён преимущественно играм японских издателей 36 мин.
VMware более не оказывает услуги клиентам в России и Беларуси 3 ч.
Видео: в трейлере шестого сезона Sea of Thieves рассказали о фортах с призраками и легендарном путешествии 4 ч.
Cloudflare не будет отключать сервисы в России, несмотря на давление извне 8 ч.
Авторы S.T.A.L.K.E.R. и «Казаков» сняли свои игры с продажи в российском Steam 8 ч.
О ремейке Dead Space расскажут на новой трансляции разработчиков в ближайшую пятницу 9 ч.
Продажи мрачной метроидвании Ender Lilies: Quietus of the Knights превысили 600 тыс. копий 9 ч.
До конца весны Blizzard раскроет детали мобильной Warcraft и анонсирует новые дополнения к World of Warcraft и Hearthstone 10 ч.
Создатели LEGO Star Wars: The Skywalker Saga рассказали, каких персонажей добавят в игру с DLC 11 ч.
AMD представила процессоры Ryzen Threadripper Pro 5000WX — до 64 ядер Zen 3 с частотой до 4,5 ГГц 41 мин.
Самые новые заказы Steam Deck будут доставлены не раньше октября 2 ч.
Китай создаст крупнейший в мире парк электрогенерации на возобновляемых источниках 2 ч.
Магистральный интернет-провайдер Lumen вслед за Cogent ввёл ограничения для российских компаний 3 ч.
NVIDIA может сохранить продажи видеокарт GeForce RTX 30-й серии после выхода ускорителей нового поколения 4 ч.
Fortinet объявила о приостановке операций в России 6 ч.
Китаю удалось стать крупнейшим экспортёром электромобилей по итогам прошлого года 6 ч.
Слухи: производительные видеокарты Intel Arc Alchemist дебютируют только в мае или июне 6 ч.
Великобритания начала процесс оценки типового проекта малого модульного реактора Rolls-Royce 9 ч.
NVIDIA намекнула, что может раскрыть первые подробности о преемнике Ampere на конференции GTC в конце марта 10 ч.