Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Простые советы начинающему веб-дизайнеру. Бракуем макет

Веб-дизайн *

Привет. В результате работы с начинающими веб-дизайнерами прослеживаются повторяющиеся ошибки — общие в не зависимости от среды разработки (опыт с figma и photoshop). Обсудим их.

Эти советы очень простые и подойдут начинающим. Если вы опытный веб-дизайнер и знаете, например, что название рубрики заведомо ограничено в 8 символов, уже посылали шрифт, задумали ширину содержимого 1530px с пониманием дела, то вы большой молодец, а эта статья не для вас.

Так как забраковать?
Рейтинг 0
Просмотры 167
Комментарии 0

Новости

Как использовать CSS ::before и ::after для создания пользовательских анимаций и переходов

Блог компании Нетология Веб-дизайн *CSS *HTML *
Перевод

Как сделать плавный анимированный переход на сайте без использования специальных библиотек? Урок использования псевдоэлементов CSS для создания эффектов: от анимированной кнопки до карточки профиля. Подходит новичкам.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры 2.4K
Комментарии 0

Интеграция геймпада, 2 месяца спустя

Разработка игр *Unity *Дизайн игр *Дизайн Логические игры

Удобно ли вам играть? Игровой процесс очень сильно зависит от того как гибко можно настроить устройство управления. В этой статье мы немного раскрыли процесс работы над интеграцией геймпадов в игровое меню T-Reload.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 1.9K
Комментарии 1

Гид по цвету: физиологические эффекты, социокультурные ассоциации и связанные эмоции

Веб-дизайн *Дизайн Мозг Биология
Из песочницы

Дикий лонг-рид о цвете в разработке дизайна: какое влияние цвета оказывают на людей как на вид животных, на какие ассоциации мы должны обратить внимание и как работать с эмоциями пользователей.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Просмотры 3.6K
Комментарии 3

Минуточку внимания

Приборостроение сейчас: вопрос жизни и смерти

Локализация продуктов *Управление разработкой *Прототипирование *Схемотехника *Производство и разработка электроники *

Сейчас непростые времена, и многие вопросы звучат по-новому. Остро и даже зловеще, потому что некоторые проблемы, вставшие перед производителями оборудования и электронных устройств, кажутся тупиковыми, но…

Если вы, как и я, имеете непосредственное отношение к теме “разработка электроники и приборостроение”, то приглашаю вас к открытому диалогу. Коллективный опыт рождает жизнеспособные решения. 

С причинами все понятно, убедительно прошу, давайте не будем их обсуждать. Поговорим о конструктиве — с чем столкнулись, какие видите решения и какие точно не зайдут.

самые важные вопросы
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4 +11
Просмотры 13K
Комментарии 94

Некрополис в 3D

Работа с 3D-графикой *DIY или Сделай сам Игры и игровые консоли

Всем привет, это Денис Вебер.

Какое-то время назад я создал в 3D один из городов из игры Герои 3. Этот проект так понравился читателям, что я решил продолжить серию и на этот раз смоделировал город Некрополис.

Читать далее
Всего голосов 45: ↑40 и ↓5 +35
Просмотры 16K
Комментарии 22

Frontend-разработка: какие концепции остаются актуальными в 2022 году

Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *
Recovery mode
Из песочницы

Когда вы разрабатываете сайт, то либо решаете проблему пользователя, либо нет. Будет это эффективный инструмент для бизнеса, приносящий прибыль, или это будет еще один сайт в сети Интернет? Это зависит от множества факторов…

Читать далее
Всего голосов 24: ↑4 и ↓20 -16
Просмотры 12K
Комментарии 7

Гексагональная архитектура и Domain Driven Design на примере Front-end приложения

Разработка веб-сайтов *Программирование *Интерфейсы *ООП *TypeScript *
Tutorial

Преимущества данного метода:

Независимость: возможность не зацикливаться на бизнес логике.
Можно задекларировать, описать схему работы нашего приложения до создания внешних сервисов, использовать замоканные данные в реализации адаптеров.

Гибкость: использование любых фреймворков, перенос доменов адаптеров в другие проекты, добавление новых адаптеров без изменения исходного кода.

Легкая изменчивость: изменения в одной области нашего приложения не влияют на другие области.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 4.5K
Комментарии 10

Простые сайты снова в моде. Минимализм возвращается

Блог компании FirstVDS Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *HTML *


Сколько раз говорили об ожирении софта и сайтов, а воз и ныне там. Ситуация совершенно не улучшается. В 1993 году Word открывался за секунду, а сейчас за пять. Простейшие странички обвешаны десятками скриптов и грузятся бесконечно долго даже на многоядерной рабочей станции.

Такая ситуация напрягает и самих веб-разработчиков. Приходится тратить кучу времени на оптимизацию, тестирование новомодных фич в разных браузерах, осваивать сложные CMS. Зачем? На самом деле HTML и CSS — исключительно мощные инструменты, если ими умело пользоваться.
Читать дальше →
Всего голосов 115: ↑109 и ↓6 +103
Просмотры 31K
Комментарии 59

Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 2 — интеллект толпы

Разработка игр *C# *Unity *Дизайн игр *Искусственный интеллект
Tutorial

Как сделать толпу в игре, кто такой лидер и почему вашей игре это может быть полезно.

Проектирование непредсказуемого интеллекта это сложный творческий и технический процесс. Необходимо быть не только подкованным с точки зрения разработки, но и понимать как это будет выглядеть в конце.

В этой статье я рассмотрю создание интеллекта толпы с нуля, для чего она нужна, как ее проектировать и покажу примеры кода.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Просмотры 7.8K
Комментарии 4

Паттерны верстки. Как объединить верстальщиков и дизайнеров

Разработка веб-сайтов *CSS *Оболочки *Расширения для браузеров Графический дизайн *

Данная статья поможет улучшить взаимодействие между дизайнерами и верстальщиками для минимизации ошибок и повышения продуктивности работы.

Работа богата практическими примерами. Она будет полезна специалистам разного профиля.

Дизайн является основой качественной верстки и помогает успешно продолжить создание веб-приложения.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Просмотры 4.1K
Комментарии 13

Почему каждый сайт пытается продвинуть своё нативное приложение?

Блог компании ITSumma Интерфейсы *Usability *


Странная вещь: вот сайты (теперь не все, но всё ещё многие) отлично работают в браузере. Но только заходишь со смартфона, начинается цирк. Всплывающее окно — хотите открыть ссылку в приложении? В каком? У меня нет никакого приложения! Если случайно нажать «Да», то начнётся скачивание — и нативное приложение таки будет установлено.

Только для того, чтобы открыть одну страничку, которую могли давно показать в браузере.

Спрашивается, зачем? Зачем устанавливать на смартфон отдельное нативное приложение для каждого сайта? Очевидно, что маркетологи впаривают их не просто так. Похоже, это очень выгодное дело.
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑95 и ↓1 +94
Просмотры 29K
Комментарии 65

Наши сервисы для бесплатного распознавания речи стали лучше и удобнее

Машинное обучение *Развитие стартапа Звук Natural Language Processing *Голосовые интерфейсы

image


Сейчас для всех желающих доступны два наших сервиса для распознавания речи:


  • Бот в телеграме для коротких и не очень длинных аудио (мы не стали обходить ограничения телеграма, основная задача бота — распознавать голосовые сообщения);
  • Сервис audio-v-text.silero.ai для более длинных аудио, в котором можно скачать отчет в виде эксельки.

Сервис написан нашими собственными силами, работает на нашем собственном движке распознавания речи, без проксирования во внешние сервисы и с минимально возможным количеством зависимостей. В случае нарушения связности возможен оперативный перевод хостинга в другие регионы.


Мы провели и продолжаем работу над ошибками и внесли ряд улучшений для пользователей, о которых мы бы хотели рассказать.

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1 +26
Просмотры 3.7K
Комментарии 15

Второй подкаст Usetech х Дизайн тусовка

Блог компании Usetech Дизайн мобильных приложений *Дизайн

Всем привет! В феврале на YouTube канале “Мамкин дизайнер”, автором которого является руководитель UX-направления Usetech Евгений Шевцов, вышел новый подкаст. Гостьей этого выпуска стала Илона Саркисова, Lead UX/UI в EPAM, автор телеграм-канала “Поясни за UX” и основательница Community Z в Санкт-Петербурге.
В студии Евгений и Илона поговорили о том, как начинался карьерный путь Илоны и как организованы рабочие процессы в EPAM, об образовании, дизайн-культуре и о том, как реагировать на критику в ходе работы. Но давайте обо всем по порядку.

🚀 Подписывайтесь на наш YouTube канал и Habr Blog, чтобы не пропустить новости из мира IT и новые выпуски подкаста.

▪️Как Илона оказалась в дизайне и попала в EPAM?

Илона начинала свой путь в EPAM (международная IT компания, резидент Белорусского парка высоких технологий, со штатом в 58 800+ сотрудников и отделениями в более чем 40 странах мира) с выступления на конференции ProfsoUX 4,5 года назад. ProfsoUX – это главное UX-событие в России, которое ежегодно собирает до 500 участников из разных городов и стран. Там ее заметили сотрудники компании и пригласили к себе. В компанию она пришла миддлом, а сейчас Илона Lead UX/UI. За это время команда дизайнеров в EPAM выросла с 15 до 80 человек. Звучит впечатляюще!

Сейчас зоны ответственности Илоны достаточно широки: от организации дизайн-команды (если она есть на проекте), до консультирования и организации проекта с продакт-менеджером. По словам Илоны, плюс организации проекта с продакт-менеджером в том, что ты можешь влиять на проект с самого начала.
Процессы в компании выстроены так, что если ты работаешь на проекте в одиночку, коллеги всегда могут тебе помочь в общем чате. Также можно сделать рассылку на всех сотрудников EPAM, и тогда тебе помогут зарубежные коллеги: поделятся кейсами или дадут совет. В компании нет соревновательного элемента – все пытаются друг другу помочь, несмотря на то, что дизайн – творческая профессия с высокой конкуренцией.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑5 и ↓7 -2
Просмотры 627
Комментарии 0

3D для каждого: хочу делать мультики

Блог компании RUVDS.com Работа с видео *Работа с 3D-графикой *Читальный зал Научно-популярное

Первая статья от фанеростроя на Хабре, но третья в цикле про 3D. Этот слегка краткий обзор немножко затянулся во времени, но мы постараемся наверстать упущенное и познакомить вас с самой интересной частью работы 3Dшника. Сегодня речь пойдёт о 3D в играх и фильмах. Тем не менее это две довольно большие темы, о которых мы постараемся рассказать кратко и интересно. И казалось бы, как это сделать в двух словах, чтоб не вылететь с хабра сразу за мракобесие, но…
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1 +51
Просмотры 8K
Комментарии 11

Как запустить канал на YouTube, если ты инвалид

Блог компании ITSOFT Accessibility *Интернет-маркетинг Контент-маркетинг Карьера в IT-индустрии

История парня с инвалидностью, который решил стать мелким блогером на YouTube.

В статье найдете мотивацию, аналитику, идеи, чек-лист перед стартом — все,что нужно, чтобы вдохновиться и действовать. 

Наверное, сейчас не очень актуальная информация. Зато пригодится в будущем!

Читать...
Всего голосов 24: ↑16 и ↓8 +8
Просмотры 3.2K
Комментарии 27

Книга «Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация»

Блог компании Издательский дом «Питер» Работа с 3D-графикой *Профессиональная литература
image Привет, Хаброжители! За красивыми образами анимационного фильма и реалистичной средой популярных видеоигр скрываются загадочные алгоритмы. В этой книге вы познакомитесь с двумя основными направлениями современной графики: рейтресингом и растеризацией. Такая литература пугает новичков из-за большого количества математики. Но только не в этом случае. Познакомьтесь с 3D-рендерингом без длинных формул! Вы создадите полноценные рабочие рендеры — рейтрейсинг, симулирующий лучи света и их отражение от объектов, растеризатор 3D-моделей, научитесь создавать реалистичные отражения и тени, а также отрисовывать сцены с любой точки обзора. Наглядные примеры с псевдокодом позволят без проблем создавать рендеры на любом языке, а живые JavaScript-демо каждого алгоритма вдохновят на самостоятельные подвиги.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 4K
Комментарии 2

Умеют ли в России разрабатывать и строить электрогитары?

Блог компании RUVDS.com Читальный зал Дизайн Звук

Привет, Хабр! Расскажу о своём опыте заказа отечественной электрогитары, на примере Рыбки Holst-60 — подписной модели основателя и гитариста группы Ария Владимира Холстинина, разработанной к его 60-летнему юбилею с его деятельным участием.

Несмотря на то что спецификации моего заказа предполагали изменения по сравнению с именной моделью, Владимир Петрович любезно украсил голову грифа своей личной подписью, причём сделал это прежде покрытия грифа лаком, благодаря чему автограф не запачкается и не сотрётся.

Приятно, когда заботятся о таких нюансах! Насколько хорошо продуманы и реализованы другие аспекты, c фото, звуками, видео, расскажу далее.
Заодно поговорим о дизайне и комплектующих современных электрогитар.
Всего голосов 68: ↑63 и ↓5 +58
Просмотры 14K
Комментарии 31

Сделайте Linux похожим на Windows 95

Блог компании Cloud4Y Настройка Linux *Open source *Интерфейсы *
Перевод

Темы и наборы иконок Linux, вдохновлённые другими операционными системами, существуют с тех пор, как в Linux появился графический интерфейс. Иногда эти темы становятся очень похожими на оригинал. Но… Что, если бы вы могли сделать свой рабочий стол Linux почти таким же, как Windows 95?

Читать далее
Всего голосов 72: ↑71 и ↓1 +70
Просмотры 20K
Комментарии 80

Руководство пользователя ImageMagick

Open source *Работа с векторной графикой *
Из песочницы

Один из старейших графических редакторов - программный пакет ImageMagick для создания, редактирования, коррекции цвета или трансформации цифровых изображений. ImageMagick читает и создает изображения во многих форматах, включая PNG, JPEG, GIF, WebP, HEIC, SVG, PDF, DPX, EXR и TIFF. ImageMagick может изменять размер, переворачивать, вращать, искажать, сдвигать и преобразовывать изображения, настраивать цвета, применять специальные фотографические эффекты или рисовать текст, линии, многоугольники, эллипсы и кривые Безье.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1 +20
Просмотры 3.2K
Комментарии 5