![](http://webcf.waybackmachine.org/web/20220306215708im_/https://habrastorage.org/getpro/habr/avatars/0ce/c08/e06/0cec08e064527f81069cb50797e2f2b2.png)
Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 2 — интеллект толпы
- Tutorial
![](https://webcf.waybackmachine.org/web/20220306215708im_/https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/52d/121/8d5/52d1218d52f8b0c7bb12f7247209b5fa.jpeg)
Как сделать толпу в игре, кто такой лидер и почему вашей игре это может быть полезно.
Проектирование непредсказуемого интеллекта это сложный творческий и технический процесс. Необходимо быть не только подкованным с точки зрения разработки, но и понимать как это будет выглядеть в конце.
В этой статье я рассмотрю создание интеллекта толпы с нуля, для чего она нужна, как ее проектировать и покажу примеры кода.