Blender
Blender | |
---|---|
![]() | |
![]() | |
Тип | программа трёхмерной графики[d] и программное обеспечение трассировки лучей[d] |
Автор | Тон Розендал |
Разработчик | Blender Foundation[1] |
Написана на | Си[6][7], C++[6] и Python[6] |
Операционная система | Linux, Mac OS X, Windows |
Языки интерфейса | несколько языков[d] |
Первый выпуск | 2 января 1998[2][3] |
Аппаратная платформа | x86, x86_64, AMD64[d], AArch64[d] и MIPS |
Последняя версия | |
Бета-версия | |
Читаемые форматы файлов | .blend[d], Obj, COLLADA[8], Alembic[d][9], 3DS[d], FBX, Biovision Hierarchy[d], PLY, X3D, STL, SVG, Protein Data Bank[d], XYZ file format[d], DXF, glTF[d], Universal Scene Description[d][10], IFC, Blender physics external cache[d] и Traces scene (old)[d] |
Создаваемые форматы файлов | .blend[d], Obj, COLLADA, Alembic[d], 3DS[d], FBX, PLY, X3D, STL, SVG, DXF, glTF[d], IFC и Blender physics external cache[d] |
Лицензия | GNU GPL 3[11] |
Сайт | blender.org (англ.) |
![]() |
Blender — профессиональное свободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов» (Node Compositing), а также создания 2D-анимаций. В настоящее время пользуется большой популярностью среди бесплатных 3D-редакторов в связи с его быстрым стабильным развитием и технической поддержкой.
Возможности[править | править код]
Системные требования[12] | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Linux, Mac OS X, Windows | ||
Центральный процессор | 32 битный 2 ГГц двухъядерный процессор с SSE2 | 64 битный восьмиядерный процессор |
Объём RAM | 4 ГБ | 16 ГБ |
Видеокарта | Графическая карта с поддержкой OpenGL 2.1 с 1ГБ ОЗУ | Графическая карта с поддержкой OpenGL 3.2 с 4 ГБ ОЗУ |
Дисплей | Монитор с поддержкой разрешения 1280 x 1024 и 24-битным цветом | Два Full HD монитора с поддержкой разрешения 1920 x 1080 и 24-битным цветом |
Устройства ввода | Клавиатура, мышь или трэкбол | Клавиатура, 3-х кнопочная мышь и дигитайзер |
Характерной особенностью пакета Blender выступает его небольшой размер по сравнению с другими популярными пакетами для 3D-моделирования. Документация в поставку не входит, но доступна онлайн[13]. Демонстрационные сцены можно скачать на официальном сайте[14] или на сайте открытых проектов «Blender Cloud»[15].
Функции пакета:[16]
- Поддержка разнообразных геометрических примитивов, включая полигональные модели, систему быстрого моделирования в режиме subdivision surface (SubSurf), кривые Безье, поверхности NURBS, metaballs (метасферы), скульптурное моделирование и векторные шрифты.
- Универсальные встроенные механизмы рендеринга и интеграция с внешними рендерерами YafRay, LuxRender и многими другими.
- Инструменты анимации, среди которых инверсная кинематика, скелетная анимация и сеточная деформация, анимация по ключевым кадрам, нелинейная анимация, редактирование весовых коэффициентов вершин, ограничители.
- Динамика мягких тел (включая определение коллизий объектов при взаимодействии), динамика твёрдых тел на основе физического движка Bullet.
- Система частиц включающая в себя систему волос на основе частиц.
- Модификаторы для применения неразрушающих эффектов.
- Язык программирования Python используется как средство определения интерфейса, создания инструментов и прототипов, системы логики в играх, как средство импорта/экспорта файлов (например, COLLADA), автоматизации задач[17].
- Базовые функции нелинейного видео и аудио монтажа.
- Композитинг видео, работа с хромакеем.
- Трекинг камеры и объектов.
- Real-time контроль во время физической симуляции и рендеринга.
- Процедурное и node-based текстурирование, а также возможность рисовать текстуру прямо на модели.
- Grease Pencil — инструмент для 2D-анимации в полном 3D-пайплайне.
- Blender Game Engine — подпроект Blender, предоставляющий интерактивные функции, такие как определение коллизий, движок динамики и программируемая логика. Также он позволяет создавать отдельные real-time-приложения начиная от архитектурной визуализации до видео игр. Удалён в версии 2.8[18].
Интерфейс пользователя[править | править код]
Blender имел репутацию программы, сложной для изучения. Практически каждая функция имеет соответствующее ей сочетание клавиш. Учитывая количество возможностей, предоставляемых Blender, каждая клавиша включена в более чем одно сочетание (shortcut). С тех пор как Blender стал проектом с открытым исходным кодом, были добавлены полные контекстные меню ко всем функциям, а использование инструментов сделано более логичным и гибким. С последующим улучшением пользовательского интерфейса были введены цветовые схемы, прозрачные плавающие элементы, а также новая система просмотра дерева объектов и другие различные мелкие изменения.
Отличительные особенности интерфейса пользователя:
- Режимы редактирования[19]. Два основных режима Объектный режим (Object mode) и Режим редактирования (Edit mode), которые переключаются клавишей Tab. Объектный режим в основном используется для манипуляций с индивидуальными объектами, в то время как режим редактирования — для манипуляций с фактическими данными объекта. К примеру, для полигональной модели в объектном режиме мы можем перемещать, изменять размер и вращать модель целиком, а режим редактирования используется для манипуляции отдельных вершин конкретной модели. Также имеются несколько других режимов, таких как Sculpting, Texture Paint, Vertex Paint и UV Face select.
- Широкое использование горячих клавиш. Большинство команд выполняется с клавиатуры. До появления 2.x и особенно 2.3x-версии, это был единственный путь выполнять команды, и это было самой большой причиной создания репутации Blender’y как сложной для изучения программы. Новая версия имеет более полное графическое меню.
- Управление рабочим пространством[20]. Графический интерфейс Blender’а состоит из одного или нескольких экранов, каждый из которых может быть разделён на секции и подсекции, которые могут быть любой частью интерфейса Blender’a. Графические элементы каждой секции могут контролироваться теми же инструментами, что и для манипуляции в 3D-пространстве, для примера можно уменьшать и увеличивать кнопки инструментов тем же путём, что и в 3D-просмотре. Пользователь полностью контролирует расположение и организацию графического интерфейса, это делает возможным настройку интерфейса под конкретные задачи, такие как редактирование видео, UV mapping, текстурирование и сокрытие элементов интерфейса, которые не нужны для данной задачи. Этот стиль графического интерфейса очень похож на стиль, используемый в редакторе карт UnrealEd для игры Unreal Tournament.
Рабочее пространство Blender’а считается одним из самых новаторских концепций графического интерфейса для графических инструментов и вдохновлённым дизайном графического интерфейса патентованных программ, таких как Luxology’s Modo.
Дополнительные особенности[править | править код]
- В программе Blender сущность, взаимодействующая с окружающим миром, и её данные (форма или функции объекта) разделяемы. Отношение Объект-Данные представляется отношением 1:n (термин, относящийся к теории баз данных, обозначает возможность нескольких объектов использовать одни и те же данные — один ко многим или сюръекция).
- Внутренняя файловая система, позволяющая хранить несколько сцен в едином файле (называемом .blend-файл).
- Все «.blend»-файлы совместимы как с более старыми, так и с более новыми версиями Blender. Также все они переносимы с одной платформы на другую и могут использоваться как средство переноса созданных ранее работ.
- Blender делает резервные копии проектов во время всей работы программы, что позволяет сохранить данные при непредвиденных обстоятельствах.
- Все сцены, объекты, материалы, текстуры, звуки, изображения, постпродакшн-эффекты могут быть сохранены в единый «.blend»-файл.
- Настройки рабочей среды могут быть сохранены в «.blend»-файл, благодаря чему при загрузке файла пользователь получит именно то, что сохранил в него. Файл можно сохранить как «пользовательский по умолчанию», и каждый раз при запуске Blender будет выдаваться необходимый набор объектов и подготовленный к работе интерфейс.
Тем не менее, внутреннее содержание «.blend»-файла менее похоже на структурированное описание объектов и их взаимоотношений, и более близко к прямому дампу области памяти программы. Это делает практически невозможным преобразование «.blend»-файлов в другие форматы. При этом следует заметить весьма продвинутый механизм экспорта в разнообразные форматы, такие как obj, dxf, stl, 3ds и прочие (список постепенно растёт).
Экспорт в Web[править | править код]
- Blend4Web — WebGL-фреймворк позволяет экспортировать подготовленные в Blender сцены для воспроизведения в стандартных браузерах, без необходимости установки каких-либо расширений[21].
- Verge3D — Рендер в реальном времени и инструментарий для создания интерактивных 3D веб-интерфейсов, работает поверх Blender и 3ds Max[22].
- Armory — 3D игровой движок с открытым исходным кодом с полной интеграцией в Blender, может создавать WebGL приложения и игры[23].
Рендеры[править | править код]
Рендер — программа, с помощью которой происходит преобразование 3D моделей в 2D изображение.
В поставку Blender входят:
- Blender Render (Blender Internal) — оригинальный движок рендеринга Blender, исходный код которого был написан ещё в 90-х. Это смесь новых и старых технологий рендеринга, включающих в себя трассировку лучей, подповерхностное рассеивание, глянцевые отражения и даже примитивная система глобального освещения. Удалён из Blender в версии 2.8[24].
- Cycles Render — рендер без допущений, с возможностью рендеринга на GPU. Входит в поставку Blender с версии 2.61[25].
- Clay Render — Гипсовый рендер, применяет материал глины ко всем объектам сцены, без изменения их материалов. Входит в поставку Blender с версии 2.79[26].
- EEVEE — Назван в честь покемона Иви[27], позже придумана расшифровка Extra Easy Virtual Environment Engine[28]. Представляет собой полнофункциональный PBR движок для визуализации в реальном времени. Доступен в Blender с версии 2.8[29].
Внешние рендеры, бесплатные с открытым исходным кодом:[30]
- Mitsuba Render — система физически корректного рендеринга[31][32].
- YafaRay — программа трассировки лучей, использующая для описания сцены язык XML[33][34].
- LuxRender и LuxCoreRender — система физически корректного рендеринга[35][36].
- appleseed Render — система физически корректного рендеринга. Предназначена в основном для анимации и визуальных эффектов[37][38].
- POV-Ray — программа трассировки лучей[39][40].
- NOX Renderer — система физически корректного рендеринга[41][42].
- Radeon ProRender — Radeon ProRender for Blender[43][44].
Внешние рендеры, проприетарные:
- RenderMan — Blender render addon for RenderMan[45].
- Octane Render — OctaneRender plugin for Blender[46].
- Indigo Renderer — Indigo for Blender[47].
- V-Ray — V-Ray for Blender, для рендеринга нужен V-Ray Standalone[48].
- Maxwell Render — B-Maxwell addon for Blender[49].
- Thea Render — Thea for Blender[50].
- Corona Renderer — Blender To Corona exporter, для рендеринга нужен Corona Standalone[51].
История[править | править код]
Blender был разработан как рабочий инструмент голландской анимационной студией NeoGeo (не имеет отношения к игровой консоли Neo-Geo). Название Blender произошло от одноимённой песни группы Yello, из альбома Baby , которую NeoGeo использовали в своём шоурил[52][53][54]. В июне 1998 года автор Blender’а, Тон Розендаль (Ton Roosendaal), основал компанию Not a Number (NaN) с целью дальнейшего развития и сопровождения Blender. Программа распространялась по принципу shareware.
В 2002 году компания NaN обанкротилась. Усилиями Тона Розендаля кредиторы соглашаются на изменение лицензии распространения Blender в пользу GNU GPL с условием единовременной выплаты 100 тысяч евро. 18 июля 2002 года началась программа по сбору спонсорских пожертвований на покрытие необходимой суммы. Уже 7 сентября 2002 года было объявлено о том, что необходимая сумма набрана, и о планах перевести в ближайшее время исходный код и сам Blender под лицензию GPL.
13 октября 2002 года компания Blender Foundation представила лицензированный под GNU GPL продукт.
В настоящее время Blender является проектом с открытым исходным кодом и развивается при активной поддержке Blender Foundation[55].
На основе даты создания первых файлов исходного кода, 2 января 1994 года считается днём рождения Blender[56]. В 2019 году ему исполнилось 25 лет[57].
Suzanne[править | править код]
В январе-феврале 2002 года было понятно, что «NaN» не сможет выжить и закроется в марте. Но, несмотря на это, было решено выпустить версию 2.25. Художники и разработчики в качестве небольшого «пасхального яйца» решили добавить 3D-модель головы шимпанзе. Она создана Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), который назвал её «Suzanne», в честь орангутана из фильма Кевина Смита «Джей и Молчаливый Боб наносят ответный удар».
Стилизованная голова обезьянки, «Suzanne» является альтернативой обычных тестовых моделей таких как Чайник Юта и Стенфордский кролик. Низкополигональная модель, состоящая всего из 500 элементов. «Suzanne» часто используется для быстрой и простой проверки материалов, текстур, установок света, а также для создания забавных картинок.
Самое большое мероприятие, включающее награждение участников, называется Suzanne Award .
Поддержка[править | править код]
Число пользователей Blender выросло до 500 000 человек по всему миру, и поддержка доступна практически в любой точке планеты. Многие пользователи осваивают Blender по статьям, созданным другими пользователями. Другие же пользуются тематическими форумами и получают информацию по ходу обсуждения. Популярный форум обсуждающих Blender — Blender Artists, ранее известный как elYsiun (https://web.archive.org/web/20060805182544/http://blenderartists.org/forum/). Также для Blender доступны бесплатные, поддерживаемые сообществом, распределённые рендер-фермы Renderfarm.fi[58] и BURP.
Использование[править | править код]
НАСА разработало интерактивное веб-приложение к третьей годовщине со дня посадки марсохода Кьюриосити, используя Blender и Blend4Web[59], позже переделанного на Verge3D for Blender[60]. В приложении[61] реализовано движение ровера, управление камерами и манипулятором, а также воспроизведены некоторые известные события миссии.[62][63] Приложение было представлено в начале секции WebGL на конференции SIGGRAPH 2015.[64]
Художники, использующие Blender[править | править код]
Известные художники, использующие Blender как свой основной либо один из инструментов:
- Andreas Goralczyk (@ndy), победитель двух Suzanne Blender Awards (2003 — Best Animation, 2004 — Best Still[65])
- Stefano Selleri (S68) (Suzanne Blender Awards 2003 — Best Still)
- Bassam Kurdali (slikdigit) (Suzanne Blender Awards 2004 — Best Animation[66])
- Bastian Salmela (basse)
- Endre Barath (endi)
- Jean-Sébastien Guillemette (Ecks, formerly X-WARRIOR)
- Robert Tiess (RobertT)
- Enrico Valenza (Env) Архивная копия от 24 декабря 2019 на Wayback Machine (Suzanne Blender Awards 2005 — Best Animation[67])
- Sacha Goedegebure (Sago) (Suzanne Blender Awards 2006 — Best Character Animation[68])
- Claudio Andaur (malefico)
- Adrien Lourdelle Архивная копия от 9 января 2008 на Wayback Machine
- Black Plasma Studios
Использование в кино[править | править код]
Первым крупным профессиональным проектом, в ходе которого был использован Blender, является фильм «Человек-паук 2». Blender использовался для создания аниматики (animatics) и превизуализации всей истории для storyboard department.
- «As an animatic artist working in the storyboard department of Spider-Man 2, I used Blender’s 3d modeling and character animation tools to enhance the storyboards, re-creating sets and props, and putting into motion action and camera moves in 3d space to help make Sam’s vision as clear to other departments as possible.» [1] — Anthony Zierhut, Animatic Artist, Los Angeles.
«Пятница и Робинзон » — первый 35 мм фильм, в котором все спецэффекты были созданы на рабочих станциях Linux[69]. Фильм выиграл приз на «Locarno Film Festival». Спецэффекты были выполнены бельгийской «Digital Graphics»[70].
Фильм «Тайна Келлс» Томми Мура, номинированный на премию «Оскар» в категории «Лучший анимационный фильм», был частично создан в Blender, также в бельгийской «Digital Graphics»[71].
Мультфильм «Бунт пернатых» — коммерческий проект[72] компании «Manos Digitales Animation Studio»[73], созданный исключительно в Blender[74]. Премьера фильма состоялась в феврале 2010 года в Аргентине. На сайте Blender можно посмотреть демо-ролики. Главные герои этого фильма — антропоморфные говорящие животные.
Blender использовался при создании фильма «Хардкор»[75].
Спецэффекты для телесериала «Человек в высоком замке» были сделаны в Blender, с некоторыми имитациями частиц в «Houdini»[76][77].
Sean Kennedy, обладатель двух премий «Оскар» в номинации лучшие визуальные эффекты за фильмы «Золотой компас», «Жизнь Пи» рассказал на Blender Conference 2017 о сериалах в которых он использовал Blender, среди них: «Смертельное оружие», «Подача», «Звезда», «Мир дикого запада», «Орвилл», «Одарённые»[78].
Мультфильм «Следующее поколение» был полностью создан в Blender канадской студией «Tangent Animation» для «Netflix»[79][80].
Открытые проекты[править | править код]
Для того чтобы доказать, что с помощью Blender можно делать качественную 3D-анимацию даже в коммерческих проектах, а также для поиска недостатков и тестирования «в реальных условиях», в 2005 году было принято неординарное решение: периодически выпускать небольшие короткометражные фильмы[81][82]. Благодаря этому, Blender стал наращивать не только функциональность, но и стабильность и удобство в использовании.
Elephants Dream (Open Movie Project: Orange)[править | править код]
В сентябре 2005 года несколько самых лучших Blender-художников и разработчиков приступили к работе над коротким фильмом, используя только СПО, в рамках проекта, известного как «Orange Movie Project». Результатом их работы стал фильм «Elephants Dream», премьера которого состоялась 24 марта 2006 года.
Big Buck Bunny (Open Movie Project: Peach)[править | править код]
30 мая 2008 года несколько Blender-художников и разработчиков выпустили второй мультфильм под названием «Big Buck Bunny».
Yo Frankie! (Open Game Project: Apricot)[править | править код]
«Apricot» — это проект по созданию компьютерной игры, основанной на вселенной и персонажах фильма «Big Buck Bunny» с использованием свободного программного обеспечения. Игра называется «Yo Frankie! ». Проект стартовал 1 февраля 2008 года, а разработка была завершена в конце июля 2008 года. Окончательный вариант ожидался в конце августа однако выпуск был отложен. Игра была выпущена 9 декабря 2008 года, под лицензиями GNU GPL и LGPL со всем контентом под лицензией Creative Commons Attribution 3.0[83].
Sintel (Open Movie Project: Durian)[править | править код]
Как и предыдущие фильмы «Elephants Dream» и «Big Buck Bunny», «Sintel» создан с помощью Blender. Работа над проектом началась в мае 2009. Фильм был официально выпущен 27 сентября 2010 года организацией «Blender Foundation» на Кинофестивале в Нидерландах. Интернет-релиз стал доступным для скачивания 30 сентября 2010 года.
Tears of Steel (Open Movie Project: Mango)[править | править код]
2 октября 2011 года началась работа над четвёртым открытым проектом фильма под кодовым названием «Mango», сообщила «Blender Foundation»[84][85]. Команда художников должна была быть собрана с помощью открытого конкурса среди сообщества. 13 июля 2012 года, с выпуском тизера, было объявлено о том, что финальным названием проекта будет «Tears of Steel »[86].Фильм вышел 26 сентября 2012 года[87][88].
В отличие от предыдущих «анимационных фильмов» (мультфильмов), «Tears of Steel» представляет собой фильм с живыми актёрами (и спецэффектами). При создании фильма широко использовалась технология захвата движений Motion Capture.
Cosmos Laundromat (Open Movie Project: Gooseberry)[править | править код]
Очередной анимационный фильм от «Blender Foundation», релиз которого запланирован на август 2015 года[89]. На этот раз в короткометражном фильме демонстрируются преимущества использования нового рендер-движка «Cycles», благодаря которому «каждый волосок шерсти овцы реалистично покачивается на ветру», реалистичные эффекты тумана, облаков, пара, дыма и так далее.
Caminandes[править | править код]
«Caminandes » — серия короткометражных анимационных мультфильмов про ламу «Коро» в Патагонии и её попытки преодолеть различные препятствия[90]:
- Caminandes 1: Llama Drama (2013)
- Caminandes 2: Gran Dillama (2013)
- Caminandes 3: Llamigos (2016)
Glass Half[править | править код]
«Blender Institute» в 2015 году выпустил новый 3-минутный короткометражный мультфильм с простой историей, быстрой анимацией и визуализацией в не фотореалистичном стиле. Акцент был сделан на короткие формы повествования, хороший дизайн и четкую анимацию.
Два искусствоведа-любителя встречаются в галерее и страстно спорят о том, что они видят, пока, наконец, не найдут экспонат, на котором они могут согласиться…
Персонажи анимированы в 3D и отрисованы в реальном времени с использованием шейдеров OpenGL.
Agent 327: Operation Barbershop[править | править код]
«Агент 327» расследует улику, которая приводит его в парикмахерскую в Амстердаме. Он знает, что за ним следит наемник Борис Клорис…
Этот трёхминутный тизер полнометражного анимационного фильма основан на произведении голландского художника Мартина Лодевейка из серии классических комиксов «Агент 327» . Анимационная студия Blender в настоящее время разрабатывает историю и ищет финансирование, чтобы довести этот авантюрный комедийный анимационный фильм до международной аудитории.
Выпущен в мае 2017 года.
Hero[править | править код]
«Hero» (с англ. — «Герой») — это демонстрация возможностей инструмента «Grease Pencil» в Blender 2.8. «Grease Pencil» это инструмент 2D анимации в полном производственном процессе 3D.
Spring[править | править код]
«Spring» (с англ. — «Весна») — это история девушки пастуха и её собачки, которые сталкиваются с древними духами, чтобы продолжить цикл жизни. Сценарист и режиссёр Andy Goralczyk. Мультфильм вышел 4 апреля 2019 года[91].
Создание 7-минутного фильма стало возможным благодаря подписчикам «Blender Cloud». Он был сделан студией «Blender Institute» в Амстердаме. Фильм создавался совместно с разработкой Blender 2.80. Так же, как «Sintel» сделал 2.5x стабильным, работа над «Spring» использовалась, чтобы протестировать Blender 2.80 в полном производственном процессе, до того как он будет выпущен официально.
Примечания[править | править код]
- ↑ http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/
- ↑ (not translated to mul) How Blender started, twenty years ago… (мн.) — 2013.
- ↑ (not translated to mul) Blender’s 25th birthday! (мн.) — 2019.
- ↑ https://git.blender.org/gitweb/gitweb.cgi/blender.git/tag/d40c6ddca379603ce8082f972a5795beee339719
- ↑ https://download.blender.org/release/Blender3.0/
- ↑ 1 2 3 http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/FAQ
- ↑ https://www.openhub.net/p/blender/analyses/latest/languages_summary
- ↑ https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/collada.html
- ↑ https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/alembic.html
- ↑ https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/usd.html
- ↑ https://www.blender.org/about/license/
- ↑ Requirements (англ.). Blender.org. Дата обращения: 8 июня 2017.
- ↑ Blender Reference Manual — Blender Manual
- ↑ Demo Files — blender.org
- ↑ Blender Cloud
- ↑ Features — blender.org
- ↑ What Language is Blender written in? (англ.). wiki.blender.org.
- ↑ Removing Blender Game Engine from Blender 2.8 (англ.)
- ↑ Object Modes — Blender Manual
- ↑ Области рабочего пространства — Blender Manual
- ↑ Официальный сайт Blend4Web - О проекте . Blend4Web.com. Дата обращения: 2 ноября 2018.
- ↑ Verge3D — трёхмерный движок для Web . soft8soft.com. Soft8Soft. Дата обращения: 2 ноября 2018.
- ↑ Armory — 3D Game Engine for Blender (англ.). armory3d.org. Дата обращения: 2 ноября 2018.
- ↑ Blender Internal renderer removed from 2.8
- ↑ Blender 2.61: Cycles Render Engine .
- ↑ Blender 2.79: Add-ons
- ↑ Twitter — Ton Roosendaal — EEVEE
- ↑ Blender Developers Blog — Viewport Project — Plan of Action
- ↑ Eevee Roadmap
- ↑ External Renderers (недоступная ссылка). Дата обращения: 5 июня 2018. Архивировано 9 марта 2018 года.
- ↑ Mitsuba Renderer
- ↑ Mitsuba Renderer for Blender (недоступная ссылка). Дата обращения: 20 ноября 2018. Архивировано 12 июля 2017 года.
- ↑ YafaRay (недоступная ссылка). Дата обращения: 20 ноября 2018. Архивировано 20 ноября 2018 года.
- ↑ GraphicAll — YafaRay for Blender
- ↑ LuxCoreRender
- ↑ BlendLuxCore — LuxCoreRender for Blender
- ↑ appleseed
- ↑ blenderseed — appleseed plugin for Blender
- ↑ POV-Ray — The Persistence of Vision Raytracer
- ↑ POV-Ray 3.7 Exporter for Blender
- ↑ NOX Renderer is now open source software!
- ↑ Using NOX in Blender
- ↑ Radeon ProRender for Blender
- ↑ Open-source Radeon ProRender
- ↑ RenderManForBlender
- ↑ Purchase OctaneRender V3
- ↑ Indigo for Blender | Indigo Renderer
- ↑ V-Ray for Blender — Professional Rendering for Blender
- ↑ B-Maxwell — Maxwell Render for Blender
- ↑ Thea for Blender - Thea Render (недоступная ссылка). Дата обращения: 2 июля 2018. Архивировано 2 июля 2018 года.
- ↑ Blender To Corona — Corona Renderer exporter for Blender
- ↑ NeoGeo — Blender на YouTube
- ↑ Joeri Kassenaar. Brief history of the Blender logo — Traces (англ.) (недоступная ссылка) (20 июля 2006). Дата обращения: 22 января 2010. Архивировано 22 января 2010 года.
- ↑ Ton Roosendaal Reveals the Origin of Blender’s name
- ↑ Blender.org history (июнь 2008). Архивировано 29 мая 2013 года.
- ↑ How Blender started, twenty years ago…
- ↑ Blender’s 25th birthday!
- ↑ Бесплатный рендеринг на Renderfarm.fi — как это работает Архивировано 7 ноября 2011 года.
- ↑ New Online Exploring Tools Bring NASA's Journey to Mars to New Generation . NASA (6 августа 2015). Дата обращения: 2 ноября 2018.
- ↑ Experience Curiosity: NASA turns to Verge3D . Soft8Soft (27 июля 2018). Дата обращения: 2 ноября 2018.
- ↑ Experience Curiosity . NASA's Eyes. Дата обращения: 7 августа 2015.
- ↑ Blend4Web, NASA и марсоход Curiosity . Blend4Web - События. Дата обращения: 13 августа 2015.
- ↑ Интернет в 3D: управляем марсоходом Curiosity на сайте NASA . Geektimes. Дата обращения: 7 августа 2015.
- ↑ Khronos Events - 2015 SIGGRAPH . Khronos. Дата обращения: 13 августа 2015.
- ↑ blender.org — Redirect (англ.) (HTML). Дата обращения: 28 августа 2010.
- ↑ blender.org — Redirect (англ.) (HTML). Дата обращения: 28 августа 2010.
- ↑ blender.org — Animation Festival 2005 Архивировано 3 октября 2009 года.
- ↑ blender.org — Festival 2006 Архивировано 3 октября 2009 года.
- ↑ Friday or Another Day — Blender
- ↑ Digital Graphics — Friday or Another Day
- ↑ «The Secret of Kells» nominated for an Oscar!
- ↑ Plumiferos (англ.) (недоступная ссылка). Архивировано 6 января 2010 года.
- ↑ Manos Digitales Animation Studio (исп.) (недоступная ссылка). Архивировано 15 февраля 2009 года.
- ↑ Blender Movie Project: Plumíferos (8 марта 2006). Дата обращения: 4 февраля 2007. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Hardcore Henry — using Blender for VFX
- ↑ The Man in the High Castle, Season 2 VFX (англ.). Barnstorm VFX.
- ↑ We produced the Visual Effects for Man in the High Castle Season 2. (англ.). Reddit.
- ↑ Blender for Television VFX - More Gruntwork VFX - Blender Conference 2017 на YouTube
- ↑ "Next Gen" - Blender Production by Tangent Animation soon on Netflix! - BlenderNation . BlenderNation (20 августа 2018).
- ↑ Blender and Next Gen: a Netflix Original - Blender Conference 2018 на YouTube
- ↑ Blender — Open Projects
- ↑ Blender Cloud — Open Projects
- ↑ Yo Frankie! - Apricot Open Game Project - About . Blender Foundation. Дата обращения: 8 ноября 2018.
- ↑ Project Mango kick-off | BlenderNation . BlenderNation (2 октября 2011). Дата обращения: 28 ноября 2011. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Ton Rosendall. Project Mango Kick-off | Mango . Blender Foundation (1 октября 2011). Дата обращения: 28 ноября 2011. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- ↑ Александр Прокудин. Tears of Steel teaser released (англ.) (13 июля 2012). Дата обращения: 13 июля 2012. Архивировано 5 августа 2012 года.
- ↑ Tears of Steel — download & watch | Tears of Steel
- ↑ Tears of Steel Release: Today! | BlenderNation
- ↑ Cosmos Laundromat Trailer (28 мая 2015).
- ↑ Caminandes — About
- ↑ Spring Open Movie
Литература[править | править код]
- Blender Basics 4-rd edition (русское издание), Джеймс Кронистер
- Джеймс Крониестер / James Chronister. Основы Blender учебное пособие 4-е издание / Blender Basics 2.6 . — 2012. — С. 416.
- Blender для начинающих (автор — Илья Евгеньевич)
- Искусство Open Source // LinuxFormat : журнал. — 2016. — Январь (№ 1(204)). — С. 44—48.
Ссылки[править | править код]
- Blender3d.com.ua Уроки по Blender (видеоуроки).
- B3D.org.ua (рус.) Русскоязычный форум по Blender, по 3D и не только.
- BlenderArt Magazine (англ.) (HTML). Blender. — Журнал BlenderArt. Дата обращения: 11 июля 2010. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- Перевод журнала BlenderArt на русский язык
- BlenderУкраина - русскоязычное сообщество (HTML). Blender. — Русскоязычный сайт по Blender. Дата обращения: 30 сентября 2010. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- Творчество с Blender 3D . — Справочная документация по Blender. Дата обращения: 27 октября 2011. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- Blender Game Engine . — Обзор компонента встроенного игрового движка BGE. Архивировано 12 февраля 2012 года.
- blender-3d.ru . — Уроки, форум с галереей и блогами, 3d модели.
- 3d-blender.ru . — Уроки по 3D моделированию, переводы статей, коллекция аддонов (addons).
- Программное обеспечение по алфавиту
- Программное обеспечение, разработанное в 1998 году
- Blender
- Программы трёхмерного моделирования
- Программы для цифровой скульптуры
- FSF/UNESCO
- Программное обеспечение с лицензией GNU GPL
- Свободные программы трёхмерного моделирования
- Свободное программное обеспечение, написанное на Си
- Свободное программное обеспечение, написанное на C++
- Свободное программное обеспечение, написанное на Python
- Свободное кроссплатформенное программное обеспечение
- Переносимые приложения
- Программное обеспечение для разработки компьютерных игр