Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Frontend-разработка: какие концепции остаются актуальными в 2022 году

Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *
Recovery mode
Из песочницы

Когда вы разрабатываете сайт, то либо решаете проблему пользователя, либо нет. Будет это эффективный инструмент для бизнеса, приносящий прибыль, или это будет еще один сайт в сети Интернет? Это зависит от множества факторов…

Читать далее
Всего голосов 22: ↑4 и ↓18 -14
Просмотры 8K
Комментарии 5

Новости

Гексагональная архитектура и Domain Driven Design на примере Front-end приложения

Программирование *Интерфейсы *ООП *Конференции TypeScript *
Tutorial

Преимущества данного метода:

Независимость: возможность не зацикливаться на бизнес логике.
Можно задекларировать, описать схему работы нашего приложения до создания внешних сервисов, использовать замоканные данные в реализации адаптеров.

Гибкость: использование любых фреймворков, перенос доменов адаптеров в другие проекты, добавление новых адаптеров без изменения исходного кода.

Легкая изменчивость: изменения в одной области нашего приложения не влияют на другие области.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 2.8K
Комментарии 5

Простые сайты снова в моде. Минимализм возвращается

Блог компании FirstVDS Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *HTML *


Сколько раз говорили об ожирении софта и сайтов, а воз и ныне там. Ситуация совершенно не улучшается. В 1993 году Word открывался за секунду, а сейчас за пять. Простейшие странички обвешаны десятками скриптов и грузятся бесконечно долго даже на многоядерной рабочей станции.

Такая ситуация напрягает и самих веб-разработчиков. Приходится тратить кучу времени на оптимизацию, тестирование новомодных фич в разных браузерах, осваивать сложные CMS. Зачем? На самом деле HTML и CSS — исключительно мощные инструменты, если ими умело пользоваться.
Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑84 и ↓5 +79
Просмотры 22K
Комментарии 46

Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 2 — интеллект толпы

Разработка игр *C# *Unity *Дизайн игр *Искусственный интеллект
Tutorial

Как сделать толпу в игре, кто такой лидер и почему вашей игре это может быть полезно.

Проектирование непредсказуемого интеллекта это сложный творческий и технический процесс. Необходимо быть не только подкованным с точки зрения разработки, но и понимать как это будет выглядеть в конце.

В этой статье я рассмотрю создание интеллекта толпы с нуля, для чего она нужна, как ее проектировать и покажу примеры кода.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Просмотры 5.7K
Комментарии 4

Минуточку внимания

Паттерны верстки. Как объединить верстальщиков и дизайнеров

CSS *Оболочки *Интерфейсы *Графический дизайн *Дизайн

Данная статья поможет улучшить взаимодействие между дизайнерами и верстальщиками для минимизации ошибок и повышения продуктивности работы.

Работа богата практическими примерами. Она будет полезна специалистам разного профиля.

Дизайн является основой качественной верстки и помогает успешно продолжить создание веб-приложения.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Просмотры 3K
Комментарии 12

Почему каждый сайт пытается продвинуть своё нативное приложение?

Блог компании ITSumma Интерфейсы *Usability *


Странная вещь: вот сайты (теперь не все, но всё ещё многие) отлично работают в браузере. Но только заходишь со смартфона, начинается цирк. Всплывающее окно — хотите открыть ссылку в приложении? В каком? У меня нет никакого приложения! Если случайно нажать «Да», то начнётся скачивание — и нативное приложение таки будет установлено.

Только для того, чтобы открыть одну страничку, которую могли давно показать в браузере.

Спрашивается, зачем? Зачем устанавливать на смартфон отдельное нативное приложение для каждого сайта? Очевидно, что маркетологи впаривают их не просто так. Похоже, это очень выгодное дело.
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑85 и ↓1 +84
Просмотры 25K
Комментарии 56

Наши сервисы для бесплатного распознавания речи стали лучше и удобнее

Машинное обучение *Развитие стартапа Звук Natural Language Processing *Голосовые интерфейсы

image


Сейчас для всех желающих доступны два наших сервиса для распознавания речи:


  • Бот в телеграме для коротких и не очень длинных аудио (мы не стали обходить ограничения телеграма, основная задача бота — распознавать голосовые сообщения);
  • Сервис audio-v-text.silero.ai для более длинных аудио, в котором можно скачать отчет в виде эксельки.

Сервис написан нашими собственными силами, работает на нашем собственном движке распознавания речи, без проксирования во внешние сервисы и с минимально возможным количеством зависимостей. В случае нарушения связности возможен оперативный перевод хостинга в другие регионы.


Мы провели и продолжаем работу над ошибками и внесли ряд улучшений для пользователей, о которых мы бы хотели рассказать.

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1 +26
Просмотры 3.4K
Комментарии 15

Второй подкаст Usetech х Дизайн тусовка

Блог компании Usetech Дизайн мобильных приложений *Дизайн

Всем привет! В феврале на YouTube канале “Мамкин дизайнер”, автором которого является руководитель UX-направления Usetech Евгений Шевцов, вышел новый подкаст. Гостьей этого выпуска стала Илона Саркисова, Lead UX/UI в EPAM, автор телеграм-канала “Поясни за UX” и основательница Community Z в Санкт-Петербурге.
В студии Евгений и Илона поговорили о том, как начинался карьерный путь Илоны и как организованы рабочие процессы в EPAM, об образовании, дизайн-культуре и о том, как реагировать на критику в ходе работы. Но давайте обо всем по порядку.

🚀 Подписывайтесь на наш YouTube канал и Habr Blog, чтобы не пропустить новости из мира IT и новые выпуски подкаста.

▪️Как Илона оказалась в дизайне и попала в EPAM?

Илона начинала свой путь в EPAM (международная IT компания, резидент Белорусского парка высоких технологий, со штатом в 58 800+ сотрудников и отделениями в более чем 40 странах мира) с выступления на конференции ProfsoUX 4,5 года назад. ProfsoUX – это главное UX-событие в России, которое ежегодно собирает до 500 участников из разных городов и стран. Там ее заметили сотрудники компании и пригласили к себе. В компанию она пришла миддлом, а сейчас Илона Lead UX/UI. За это время команда дизайнеров в EPAM выросла с 15 до 80 человек. Звучит впечатляюще!

Сейчас зоны ответственности Илоны достаточно широки: от организации дизайн-команды (если она есть на проекте), до консультирования и организации проекта с продакт-менеджером. По словам Илоны, плюс организации проекта с продакт-менеджером в том, что ты можешь влиять на проект с самого начала.
Процессы в компании выстроены так, что если ты работаешь на проекте в одиночку, коллеги всегда могут тебе помочь в общем чате. Также можно сделать рассылку на всех сотрудников EPAM, и тогда тебе помогут зарубежные коллеги: поделятся кейсами или дадут совет. В компании нет соревновательного элемента – все пытаются друг другу помочь, несмотря на то, что дизайн – творческая профессия с высокой конкуренцией.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑5 и ↓7 -2
Просмотры 573
Комментарии 0

3D для каждого: хочу делать мультики

Блог компании RUVDS.com Работа с видео *Работа с 3D-графикой *Читальный зал Научно-популярное

Первая статья от фанеростроя на Хабре, но третья в цикле про 3D. Этот слегка краткий обзор немножко затянулся во времени, но мы постараемся наверстать упущенное и познакомить вас с самой интересной частью работы 3Dшника. Сегодня речь пойдёт о 3D в играх и фильмах. Тем не менее это две довольно большие темы, о которых мы постараемся рассказать кратко и интересно. И казалось бы, как это сделать в двух словах, чтоб не вылететь с хабра сразу за мракобесие, но…
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1 +51
Просмотры 6.9K
Комментарии 9

Как запустить канал на YouTube, если ты инвалид

Блог компании ITSOFT Accessibility *Интернет-маркетинг Контент-маркетинг Карьера в IT-индустрии

История парня с инвалидностью, который решил стать мелким блогером на YouTube.

В статье найдете мотивацию, аналитику, идеи, чек-лист перед стартом — все,что нужно, чтобы вдохновиться и действовать. 

Наверное, сейчас не очень актуальная информация. Зато пригодится в будущем!

Читать...
Всего голосов 21: ↑13 и ↓8 +5
Просмотры 2.6K
Комментарии 23

Книга «Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация»

Блог компании Издательский дом «Питер» Работа с 3D-графикой *Профессиональная литература
image Привет, Хаброжители! За красивыми образами анимационного фильма и реалистичной средой популярных видеоигр скрываются загадочные алгоритмы. В этой книге вы познакомитесь с двумя основными направлениями современной графики: рейтресингом и растеризацией. Такая литература пугает новичков из-за большого количества математики. Но только не в этом случае. Познакомьтесь с 3D-рендерингом без длинных формул! Вы создадите полноценные рабочие рендеры — рейтрейсинг, симулирующий лучи света и их отражение от объектов, растеризатор 3D-моделей, научитесь создавать реалистичные отражения и тени, а также отрисовывать сцены с любой точки обзора. Наглядные примеры с псевдокодом позволят без проблем создавать рендеры на любом языке, а живые JavaScript-демо каждого алгоритма вдохновят на самостоятельные подвиги.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 3.8K
Комментарии 2

Умеют ли в России разрабатывать и строить электрогитары?

Блог компании RUVDS.com Читальный зал Дизайн Звук

Привет, Хабр! Расскажу о своём опыте заказа отечественной электрогитары, на примере Рыбки Holst-60 — подписной модели основателя и гитариста группы Ария Владимира Холстинина, разработанной к его 60-летнему юбилею с его деятельным участием.

Несмотря на то что спецификации моего заказа предполагали изменения по сравнению с именной моделью, Владимир Петрович любезно украсил голову грифа своей личной подписью, причём сделал это прежде покрытия грифа лаком, благодаря чему автограф не запачкается и не сотрётся.

Приятно, когда заботятся о таких нюансах! Насколько хорошо продуманы и реализованы другие аспекты, c фото, звуками, видео, расскажу далее.
Заодно поговорим о дизайне и комплектующих современных электрогитар.
Всего голосов 67: ↑62 и ↓5 +57
Просмотры 13K
Комментарии 30

Сделайте Linux похожим на Windows 95

Блог компании Cloud4Y Настройка Linux *Open source *Интерфейсы *
Перевод

Темы и наборы иконок Linux, вдохновлённые другими операционными системами, существуют с тех пор, как в Linux появился графический интерфейс. Иногда эти темы становятся очень похожими на оригинал. Но… Что, если бы вы могли сделать свой рабочий стол Linux почти таким же, как Windows 95?

Читать далее
Всего голосов 70: ↑70 и ↓0 +70
Просмотры 19K
Комментарии 77

Руководство пользователя ImageMagick

Open source *Работа с векторной графикой *
Из песочницы

Один из старейших графических редакторов - программный пакет ImageMagick для создания, редактирования, коррекции цвета или трансформации цифровых изображений. ImageMagick читает и создает изображения во многих форматах, включая PNG, JPEG, GIF, WebP, HEIC, SVG, PDF, DPX, EXR и TIFF. ImageMagick может изменять размер, переворачивать, вращать, искажать, сдвигать и преобразовывать изображения, настраивать цвета, применять специальные фотографические эффекты или рисовать текст, линии, многоугольники, эллипсы и кривые Безье.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1 +19
Просмотры 3.1K
Комментарии 5

Техподдержка сайта — что должна включать, сколько стоить и нужна ли?

Блог компании ITSOFT Разработка веб-сайтов *Управление разработкой *Дизайн

Рядовой случай: заказали сайт, web-студия его разработала, протестировала и успешно сдала проект, а в течение гарантийного срока (3-6 месяцев) исправила баги. На первый взгляд все в порядке. Что еще нужно?

Но бизнес не стоит на месте, возможно уже завтра потребуется добавить новый функционал или раздел. Можно конечно заказать доработку. Однако, на практике, если нет своей команды, готовой этим заниматься все может пойти не по плану. В данной статье на примерах разберем что должна включать техподдержка сайта и нужна ли она вообще.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Просмотры 2.2K
Комментарии 0

Курчатовский институт создает нейроимплант, который позволит ходить парализованным людям

Accessibility *Киберпанк Научно-популярное Медгаджеты Будущее здесь

В России разработана схема устройства, способного помочь людям с повреждением спинного мозга. Учёные из Курчатовского института уверены, что их разработка позволит заново научиться ходить.

В основе устройства – мемристоры (memory + resistor) – микроэлектронные компоненты, способные «запоминать» предыдущие воздействия. Сопротивление таких микроэлектронных устройств зависит от величины прошедшего через них заряда.

Имплант возьмет на себя функции соединения между поврежденными нейронными структурами, генерирующими последовательность импульсов для каждого шага.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Просмотры 1.9K
Комментарии 7

Как за 40 часов распознать всех поросят с помощью компьютерного зрения. Решение задачи на AgroCode Hack

Работа с видео *Обработка изображений *Хакатоны Машинное обучение *

2021 год был очень насыщенный на хакатоны и ИТ-чемпионаты. Мы неоднократно писали о том,  что специализируемся на проектах по компьютерному зрению. В этом наша сила. На AgroCode Hack нам предстояло за 40 часов решить кейс с использованием компьютерного зрения и AI по сегментации и отслеживанию поросят. Рассказываем, как в очередной раз заняли призовое место на хакатоне и отследили всех хрюш. 

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 2K
Комментарии 2

Делаем стреляющего джаггернаута из игры Turok: Evolution с помощью подручных материалов

Блог компании RUVDS.com Дизайн игр *Производство и разработка электроники *Научно-популярное Биология

Возможно, олды помнят такую игру, как Turok: Evolution, выпущенную компанией Acclaim Entertainment в 2002 году. Страшный монстр с её обложки тогда разошёлся по всем логотипам, и особенно часто встречался на пиратских дисках с фильмами про динозавров. Turok: Evolution — последняя игра оригинальной серии и достаточно интересный шутер, в котором главному герою, индейцу по имени Тал Сет (Турок — это лишь воинское звание), приходилось выживать в мире, полном опасных динозавров и других доисторических животных.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑56 и ↓6 +50
Просмотры 4.5K
Комментарии 3

Почему окружения World of Warcraft столь привлекательны?

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Перевод
У меня есть свой способ определения ценности книги — не только так называемой литературной работы, но и любой книги, или если на то пошло, любой музыкальной композиции или так называемого произведения искусства. Говоря доступным языком, я сужу о ценности книги по тому, насколько долго эта книга остаётся в моей голове […] (Murnane 2021, 9)

– Джерард Мурнейн

Как и у многих людей моего возраста, существенная часть ощущаемой мной ностальгии относится к виртуальным мирам — мирам видеоигр моей молодости. В наибольшей степени это, вероятно, World of Warcraft, содержащий в себе леса, горы, джунгли, пустыни, равнины, болота, пустоши и многое другое. Кажется, прошло полтора десятка лет с того момента, когда я играл в него в последний раз, но всё равно время от времени он вспоминается мне не как мучительный повседневный гринд или постоянные бои, а как исследование мира и поглощённость им.

img

Меня очень захватывали ландшафты Warcraft, они вызывали сильное чувство интереса и стремления. [Я сказал захватывали, потому что очень давно не играл в игру, но должен сказать, что помню их такими. Вполне возможно, они были лишь фоном для приятных ощущений и воспоминания о них смешались с удовольствием, создавав впечатление привлекательности. Кто знает?]

Почему? Что давало им такую привлекательность? Помня о расплывчатости подобных вопросов, я не буду заявлять, что мой ответ будет полным и определённым, но всё-таки попытаюсь его найти.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1 +25
Просмотры 17K
Комментарии 15

Случайные лабиринты и сапёр от третьего лица, инопланетные жуки и алгоритм Брезенхема

Разработка игр *Алгоритмы *Дизайн игр *

Всем привет! Уже больше 30 лет я занимаюсь разработкой видеоигр и регулярно экспериментирую с различными игровыми механиками. В результате я пришел к идее создать игру по типу сапёра, но от третьего лица и на roguelike подобном уровне.

Исследуя большое пространство, нужно собирать сокровища, разбираться с обитателями и охранной системой. При этом важно избегать ловушек, которые можно вычислить по цифрам. Как в игре «Сапёр».

Игра получилась на удивление играбельной, извините за тавтологию. Интересное сочетание экшена/аркады и паззла/адвенчуры. Разрешите рассказать вам о паре алгоритмических задач, возникших при генерации уровней. Сами алгоритмы простые. Однако интересно именно то, что их можно использовать в игре.

По мере написания статьи я делал анимированные иллюстрации и тестовый уровень, который вставил в игру. Получилось, что в результат этой статьи можно поиграть. Буду рад, если вам будет интересно, весело и/или полезно.

Читать далее
Всего голосов 58: ↑57 и ↓1 +56
Просмотры 5.4K
Комментарии 15