Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 2 — интеллект толпы
- Tutorial
Как сделать толпу в игре, кто такой лидер и почему вашей игре это может быть полезно.
Проектирование непредсказуемого интеллекта это сложный творческий и технический процесс. Необходимо быть не только подкованным с точки зрения разработки, но и понимать как это будет выглядеть в конце.
В этой статье я рассмотрю создание интеллекта толпы с нуля, для чего она нужна, как ее проектировать и покажу примеры кода.