Как стать автором
Обновить
86.89
Рейтинг

Работа с 3D-графикой *

It's time to render!

Сначала показывать
Порог рейтинга

Терапевтический эффект VR-симуляций

Работа с 3D-графикой *CGI (графика) *AR и VR

Мы часто говорим о технологии виртуальной реальности в контексте маркетинга и бизнеса, как мощный инструмент, позволяющий увеличить объем продаж и вовлечь покупателя в историю бренда или компании.

Тем не менее, на виртуальную реальность можно взглянуть с терапевтической точки зрения: она может быть поддерживающим инструментом для людей с ограниченными возможностями здоровья, а также для тех, кто страдает повышенной тревожностью, подвергается паническим атакам или борется с фобиями и страхами, и тех, кому нужна помощь в том, чтобы продолжать двигаться.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 374
Комментарии 0

Новости

Некрополис в 3D

Работа с 3D-графикой *DIY или Сделай сам Игры и игровые консоли

Всем привет, это Денис Вебер.

Какое-то время назад я создал в 3D один из городов из игры Герои 3. Этот проект так понравился читателям, что я решил продолжить серию и на этот раз смоделировал город Некрополис.

Читать далее
Всего голосов 47: ↑42 и ↓5 +37
Просмотры 19K
Комментарии 25

3D для каждого: хочу делать мультики

Блог компании RUVDS.com Работа с видео *Работа с 3D-графикой *Читальный зал Научно-популярное

Первая статья от фанеростроя на Хабре, но третья в цикле про 3D. Этот слегка краткий обзор немножко затянулся во времени, но мы постараемся наверстать упущенное и познакомить вас с самой интересной частью работы 3Dшника. Сегодня речь пойдёт о 3D в играх и фильмах. Тем не менее это две довольно большие темы, о которых мы постараемся рассказать кратко и интересно. И казалось бы, как это сделать в двух словах, чтоб не вылететь с хабра сразу за мракобесие, но…
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑52 и ↓1 +51
Просмотры 8.3K
Комментарии 11

Книга «Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация»

Блог компании Издательский дом «Питер» Работа с 3D-графикой *Профессиональная литература
image Привет, Хаброжители! За красивыми образами анимационного фильма и реалистичной средой популярных видеоигр скрываются загадочные алгоритмы. В этой книге вы познакомитесь с двумя основными направлениями современной графики: рейтресингом и растеризацией. Такая литература пугает новичков из-за большого количества математики. Но только не в этом случае. Познакомьтесь с 3D-рендерингом без длинных формул! Вы создадите полноценные рабочие рендеры — рейтрейсинг, симулирующий лучи света и их отражение от объектов, растеризатор 3D-моделей, научитесь создавать реалистичные отражения и тени, а также отрисовывать сцены с любой точки обзора. Наглядные примеры с псевдокодом позволят без проблем создавать рендеры на любом языке, а живые JavaScript-демо каждого алгоритма вдохновят на самостоятельные подвиги.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 4.2K
Комментарии 2

Изменения в эмуляторе Dolphin с ноября по январь

Работа с 3D-графикой *Реверс-инжиниринг *Игры и игровые консоли
Перевод

В этом году мы достигли важной цели, к которой стремились почти десяток лет. В конце 2012 года Sonicadvance1 начал работать над ARM JIT эмулятора Dolphin. В те времена не существовало ни единого устройства, имевшего хотя бы малейшие надежды на работу Dolphin близко к полной скорости, но на самом деле не это было его задачей. Он лишь пытался проверить, можно ли это сделать; проект казался интересным и сложным. Однако с течением времени идея становилась чем-то большим, чем удовлетворение собственного любопытства. Пользователи с радостью донатили на покупку самого современного оборудования, позволяющего оставаться на переднем крае быстро эволюционирующей экосистемы, что позволило ARM-разработке развиваться. К 2015 году Sonicadvance1 поразил разработчиков и сообщество видеозаписью режима time trial игры Mario Kart: Double Dash!!, работающего почти на полной скорости.


Мы прошли долгий путь.

Теперь мы с радостью готовы сообщить, что AArch64 JIT эмулятора Dolphin достиг по количеству поддерживаемых функций возможностей x86-64 JIT. Это означает, что каждая команда PowerPC, поддерживаемая x86-64 JIT наряду с каждой важной функцией JIT, теперь поддерживается и в AArch64 JIT! И это отличное время для ARM целом — каждое поколение процессоров расширяет границы возможного, а Apple и другие компании используют эту архитектуру в своих больших и мощных устройствах наподобие линейки M1 Mac. Пользователям мобильных телефонов и планшетов Adreno обеспечивает достаточно приличные графические драйверы, чтобы добиться вполне приемлемого игрового процесса. После устранения несколько дней назад критически важного «бутылочного горлышка» производительность GPU Adreno взлетела до небес.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры 2K
Комментарии 0

PlayStation VR2 — это будет разочарование или успех?

Блог компании М.Видео-Эльдорадо Работа с 3D-графикой *AR и VR Игры и игровые консоли

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей! Я отвечаю за игровое направление в М.Видео и Эльдорадо. Постараюсь регулярно делиться последними новостями из мира игр и игровых устройств. Буду рад знакомству и общению в комментариях. А пока давайте поговорим про дополненную реальность и игровые устройства.

Читать далее
Всего голосов 55: ↑53 и ↓2 +51
Просмотры 7K
Комментарии 15

Новая Копейка

Работа с 3D-графикой *DIY или Сделай сам

Всем привет, это Денис Вебер.

ВАЗ-2101 или в простонародье Копейка - культовая советская машина 70-х годов прошлого века. В своей новой статье я захотел представить как бы выглядела реклама Копейки, если бы её выпускали в наше время.

Как обычно, специально для тех, кому больше нравится формат видео, а не текст, видео я оставлю в конце статьи.

Читать далее
Всего голосов 45: ↑41 и ↓4 +37
Просмотры 21K
Комментарии 71

Скриптовый (script) 3D редактор OpenSCAD

Программирование *Работа с 3D-графикой *
Из песочницы

В основу 3D-script редактора OpenSCAD положена абсолютно обратная парадигма, в данном редакторе полностью отсутствует какой либо графический интерфейс для создания 3D-объектов, нет ни одной "кнопки" или пункта "меню" при помощи которого вы могли бы создать какой либо графический примитив и произвести над ним какую либо манипуляцию. Создание всех объектов в OpenSCAD и манипуляции над ними происходят только посредством заранее подготовленного script-кода.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Просмотры 3.6K
Комментарии 17

Игра мечты, которую я делаю вместе с женой (Часть 1)

Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Unity *Дизайн игр *

Всем привет, я инди-разработчик, в предыдущей статье просили больше технических подробностей и подводных камей из процесса разработки игры, поэтому в этой статье я охвачу несколько основных "вещей" с которыми я столкнулся и для которых были написаны инструменты на MonoBehaviour. Надеюсь вам понравится :)

Читать далее
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0 +36
Просмотры 8.4K
Комментарии 10

Новое слово в расчётах систем видеоконференцсвязи — часть №1: подбираем видеокамеру, используя 3D-моделирование

Блог компании STSS Работа с 3D-графикой *Презентации Видеотехника Видеоконференцсвязь

Почти 3 года назад вышла статья Онлайн-конструктор переговорной комнаты — подбор оптимального решения ВКС, в которой рассказывается о решении задачи выбора оборудования для переговорных комнат используя простое 2D-моделирование и цветные диаграммы. Решение получилось простым и технически закрывает вопрос подбора оборудования. Но визуальное представление результата подобного проектирования не всегда бывает достаточно информативным для представителей заказчика.

Поэтому, мы решили развить тему проектирования переговорных комнат, и подключили к решению этой задачи возможности 3D-моделирования и визуализации.

Этому проекту посвящается цикл статей:

Часть №1: Подбираем видеокамеру, используя 3D-моделирование

Часть №2: Расчёт диагонали ТВ и VR-визуализация 360˚

Часть №3: Точный подбор акустики без пилотного тестирования

Часть №4: Проектный подход - готовим эскизную и рабочую документацию

Для чего это нужно?
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2 +9
Просмотры 929
Комментарии 2

Рисуем генеративные грибы на javascript

Ненормальное программирование *JavaScript *Работа с 3D-графикой *Графический дизайн *Криптовалюты
Tutorial

Продолжаю делиться своим опытом погружения в мир генарта и nft, на этот раз при помощи генеративных грибов. Для тех кто не совсем в теме хотя бы одного из этих слов, предлагаю сначала посмотреть мою предыдущую публикацию, а в этой статье я постараюсь больше сосредоточиться не на философии того, что вообще происходит, а на технической реализации процедурной 3д графики в three js.

Читать далее
Всего голосов 91: ↑88 и ↓3 +85
Просмотры 14K
Комментарии 12

Новые возможности КОМПАС-3D v20 Home

Блог компании АСКОН Работа с 3D-графикой *CAD/CAM *3D-принтеры DIY или Сделай сам

Прошлой осенью мы выпустили новую версию системы КОМПАС-3D Home для любительского 3D-моделирования и домашнего использования. Мейкерам, 3D-печатникам, домашним мастерам и блогерам доступны все возможности профессиональной САПР.

Что же интересного появилось в КОМПАС-3D v20 Home?

(Статья довольно объёмная, поэтому в начале добавлено оглавление для упрощения изучения)

Узнать подробности
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Просмотры 6.6K
Комментарии 58

Кондитерская программиста. Bon Appetit

C++ *Работа с 3D-графикой *
Tutorial

Всем привет, в этой статье пойдёт речь о любопытных экспериментах с С++ и 3D графикой. Будем открывать свою собственную кондитерскую-программиста. Bon Appetit!

Открыть дверь в мир кондитерской
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2 +26
Просмотры 6.6K
Комментарии 6

Мой опыт первой игры — Escape from the 70's

Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Unreal Engine *
Из песочницы

Захотелось мне делать игры… Хотя бы одну! И записался я тогда на курс по Unreal Engine в середине июня 2020 - просто в гугле набрал курсы по анрниалу и на самом первом в списке я зарегистрировался. 

Хочу сделать отступление и акцентировать на том, что это моя первая игра. Я даже дискордом не умел пользоваться, пока не начал разработку. Всё, что происходило - всё в первый раз, поэтому текст статьи может показаться излишне эмоциональным. 

Читать далее
Всего голосов 58: ↑58 и ↓0 +58
Просмотры 12K
Комментарии 26

Игра мечты, которую я делаю вместе с женой (Часть 0)

Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Unity *Дизайн игр *
Из песочницы

Всем привет, я инди-разработчик с относительно небольшим стажем, и я хочу рассказать вам о дебютной игре мечты, которую делаю со своей женой вот уже почти четыре месяца, а чтобы было интереснее, то начну чуть издалека...

Читать далее
Всего голосов 122: ↑122 и ↓0 +122
Просмотры 31K
Комментарии 34

Меши с Python & Blender: икосферы

Open source *Работа с 3D-графикой *
Перевод
Tutorial

В третьей части Диего расскажет про многогранники, сглаживание и что такое контекст в Блендере.

Первая часть: меши с Python & Blender: двумерная сетка
Вторая часть: меши с Python & Blender: кубы и матрицы

Начнём?
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 2.1K
Комментарии 0

3D для каждого: области применения

Блог компании RUVDS.com Работа с 3D-графикой *Читальный зал Научно-популярное Биология

В прошлый раз мы немного познакомили вас с основными способами создания моделей, подходами и распространёнными методами. В этот раз мы расскажем об областях применения 3D-моделирования.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑58 и ↓3 +55
Просмотры 4.6K
Комментарии 2

Красти Краб из реальной жизни

Работа с 3D-графикой *DIY или Сделай сам

Всем привет, это Денис Вебер.

Мультсериал про Губку Боба один из моих любимых и всё потому, что там достаточно много юмора, который рассчитан на взрослых. Одна из главных локаций мультфильма - ресторан Красти Краб и мне захотелось посмотреть как бы он выглядел, если бы существовал в реальной жизни.

Как обычно, специально для тех, кому больше нравится формат видео, а не текст, видео я оставлю в конце статьи.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑15 и ↓7 +8
Просмотры 6.9K
Комментарии 11

3D своими руками. Часть 4: треугольник невидимка

JavaScript *Работа с 3D-графикой *
Tutorial

В этой части мы разберем как и зачем строить модель при помощи треугольников. А также научимся не рисовать те части модели, которые не смотрят в камеру и не должны быть видны.

Продолжить обучение
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 3.6K
Комментарии 3

Расчеты на прочность в автомобильной промышленности методом конечных элементов

Блог компании Нанософт разработка Анализ и проектирование систем *Работа с 3D-графикой *CAD/CAM *Инженерные системы
Расчеты методом конечных элементов (МКЭ) уже без малого век одинаково успешно применяются во всех отраслях промышленности. Метод конечных элементов возник из необходимости решения задач строительной механики и теории упругости в 1930-х годах, то есть задолго до появления мощных электронно-вычислительных машин. Основоположниками идей, лежащих в основе МКЭ, являются Александр Павлович Хренников и Рихард Курант. Сегодня я расскажу о применении МКЭ в XXI веке – на примере современных проектов в автомобильной промышленности: автотранспортера (автовоза), грузовой эстакады, легкового автомобиля и внедорожника.


Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 1.6K
Комментарии 3

Вклад авторов