Как стать автором
Обновить
143.15
Рейтинг

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга

Civilization VI прокачает ваш английский: годный инструмент для лексики и словарного запаса

Блог компании EnglishDom Игры и игровые консоли Изучение языков

Умные люди говорят, что после релиза игры должно пройти несколько лет, пока издатели не исправят все баги. Игра Civilization VI вышла в релиз аж в 2016, но последний патч вышел меньше года назад. А мелкие багфиксы и вовсе стабильно появляются каждый месяц. Так что можно говорить, что шестую «Циву» наконец-то довели до ума. Ну или почти довели.

Сегодня мы рассмотрим эту классическую стратегию как инструмент для изучения английского. Если вам заходят игры такого плана, то это один из лучших способов прокачать лексику и увеличить словарный запас в самых разных отраслях знаний. И все это с максимальным вовлечением. 

Читать далее
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4 +2
Просмотры 2.9K
Комментарии 4

Новости

Почему Civilization настолько увлекательная: феномен «ещё одного хода» Сида Мейера

Блог компании Нетология Разработка игр *Дизайн игр *История IT Игры и игровые консоли

Игры серии Civilization — это пошаговые исторические стратегии, в которых игрок управляет развитием цивилизации на протяжении тысячелетий от каменного века до космической эры. Пользователь исследует мир, выстраивает международные отношения, делает научные открытия, проводит военные операции. Civilization связана с феноменом «ещё одного хода». Игры настолько аддиктивны, что многие пользователи проводят в них много времени, опаздывая на рабочие встречи и забывая про сон. Под катом мы разберём, из-за чего игры Civilization получились настолько увлекательными.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑32 и ↓9 +23
Просмотры 13K
Комментарии 27

PlayStation VR2 — это будет разочарование или успех?

Блог компании М.Видео-Эльдорадо Работа с 3D-графикой *AR и VR Игры и игровые консоли

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей! Я отвечаю за игровое направление в М.Видео и Эльдорадо. Постараюсь регулярно делиться последними новостями из мира игр и игровых устройств. Буду рад знакомству и общению в комментариях. А пока давайте поговорим про дополненную реальность и игровые устройства.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2 +25
Просмотры 6.2K
Комментарии 13

Реверс-инжиниринг железа: находим UART и извлекаем прошивку при помощи UBoot

Реверс-инжиниринг *Производство и разработка электроники *Игры и игровые консоли
Перевод

Введение


В этом посте мы расскажем об UART, UBoot и USB, а нашей целью станет игровой автомат Arcade 1UP Marvel. Серия автоматов Arcade 1Up предоставляет возможность за приемлемую цену приобрести домашнюю аркадную машину. С момента выпуска этих автоматов появилось множество модов, демонстрирующих, как заменить внутренние компоненты автомата для запуска стандартного ПО MAME. В посте мы исследуем оборудование автомата и узнаем, как извлечь его прошивку.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры 3.1K
Комментарии 5

Шрифты в играх: (почти) идеальные засечки, кернинги и иероглифы

Блог компании Playrix Python *Разработка игр *Игры и игровые консоли

Продолжаем серию статей о шрифтах в играх. В первой части мы вспоминали об истории типографики, размышляли о влиянии шрифта на восприятие игры и начали погружаться в формат ttf-файла. 

Во второй части мы расскажем, что делать, чтобы буквы не наезжали друг на друга, а все штрихи выглядели правильно. И бонусная сцена для тех, кто останется в зале после титров: хитрости работы со шрифтами для китайских и японских игроков.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Просмотры 2K
Комментарии 0

Создание культового саундтрека для Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Игры и игровые консоли
Перевод

Игра Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty была переломным моментом для музыки в видеоиграх. Сиквел популярного тайтла на PlayStation, выпущенный в ноябре 2001 в Северной Америке отличался сильной, кинематографической музыкальной темой, которая сочетала в себе оркестр и хор вместе с брейкбитом и джазом.

С самого начала режиссер проекта, Хидео Кодзима, хотел, чтобы сиквел звучал как большой голливудский фильм. Чтобы достичь этого, Конами пригласили голливудского композитора Гарри Грегсон-Уильямса, который работал над такими грандиозными фильмами как «Армагеддон», «Убийцы на замену» и «Враг Государства».

Однако Грегсон-Уильямс работал не один: музыка была его совместной работой с продюсером Рики Муранакой и собственной звуковой команды Конами, в первую очередь композитора Норихико Хибино. Результатом сотрудничества стала амбициозная музыка, в которой высококачественные акустические записи смешались с электронными сэмплами, чтобы создать эпический звук, который по-прежнему сохранил эмбиентные и динамические качества своего предшественника для PlayStation.

В течение последних нескольких месяцев мы разговаривали с теми, кто участвовал в создании этого саундтрека. Они рассказали нам больше о том, как возникло это сотрудничество, о проблемах, с которыми они столкнулись при работе с памятью, и о философии, лежащей в основе игрового подхода к динамической музыке.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 786
Комментарии 1

Работа сети в пошаговой игре

Разработка игр *Сетевые технологии *Игры и игровые консоли
Перевод
Три года назад я приступил к разработке Swords & Ravens — многопользовательской онлайн-адаптации в open source моей любимой стратегической игры A Game of Thrones: The Board Game (Second Edition), разработанной Кристианом Питерсеном и изданной Fantasy Flight Games. На февраль 2022 года на платформе ежедневно собирается примерно 500 игроков и с момента её выпуска было сыграно больше 2000 партий. Хотя я перестал активно разрабатывать S&R, благодаря сообществу open source на платформе всё равно появляются новые функции.


Напряжённая партия в A Game of Thrones: The Board Game на Swords & Ravens

В процессе разработки S&R я многому научился и мне бы хотелось поделиться своими знаниями с людьми, которых может заинтересовать создание похожего проекта. О его работе можно сказать многое, но в этой статье я сосредоточусь на том, как проектировалась сетевая часть игры. Сначала я опишу задачу формально. Затем объясню, как она решается в S&R, а также опишу другие возможные решения, придуманные или найденные мной. Я подробно расскажу о достоинствах и недостатках каждого способа, а в конце скажу, какой из них считаю лучшим.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 4.3K
Комментарии 13

Интересные игровые мониторы на начало 2022 года

Блог компании М.Видео-Эльдорадо Мониторы и ТВ Настольные компьютеры Игры и игровые консоли
image

Выбрать монитор для ПК, в наше время — это непросто. Разнообразие сбивает с толку. Когда дело доходит до игровых мониторов — выбор усложняется. В нашем топе мы расскажем, на какие игровые мониторы стоит обратить внимание и почему.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑40 и ↓9 +31
Просмотры 9.1K
Комментарии 46

Rustenstein 3D: программируем, как будто сейчас 1992 год

Разработка игр *Rust *Игры и игровые консоли
Перевод
image

Дважды в год компания NextRoll организует мероприятие Hack Week, на котором сотрудники на неделю берутся за проект по своему выбору. Это превосходная возможность для экспериментов, изучения новых технологий и объединения с людьми из всех отделов компании. Узнать о Hack Week подробнее можно здесь.

Так как NextRoll всё активнее использует язык программирования Rust, на Hack Week инженеры обычно пытаются получить опыт работы с ним. Ещё одним популярным вариантом выбора является работа над видеоиграми, и, как вы уже могли догадаться, мы часто видим в проектах сочетание видеоигр и языка Rust.

В прошлом году группа сотрудников работала над развитием моей игры rpg-cli. На этот раз захотелось пойти дальше и взять проект, который показывает некоторые из сильных сторон Rust: низкоуровневым программированием, высоконагруженными вычислениями и операционной совместимостью данных с языком C. Поэтому мы решили портировать на Rust классическую игру Wolfenstein 3D.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Просмотры 5.9K
Комментарии 15

Пятна на солнце: так ли идеальны любимые старые игры?

Блог компании FirstVDS Читальный зал Научно-популярное Игры и игровые консоли
image

Игры бывают плохие, средненькие и хорошие. Бывают даже отличные. А ещё бывают бессмертные — это те, о которых вспоминают спустя долгие годы после их выхода. Они настолько велики, что играть в них можно не только из ностальгии, но и просто для того, чтобы получить удовольствие. Это такие игры, в которые нередко с неподдельным интересом залипают геймеры, появившиеся на свет позже, чем, собственно, сама игра. Это игры, названия которых хотя бы краем уха слышали даже многие из тех, кто играми вообще никогда в жизни не интересовался.

И, конечно, эти игры кажутся безупречными. Отчасти в этом виноваты розовые очки ностальгии. Отчасти — общественное мнение. Ведь если все вокруг тебе рассказывают, что игра — шедевр на века, десять из десяти, ты быстро сам начинаешь думать так же. Ну и, конечно, влияет тот факт, что это действительно замечательные игры, а когда тебе что-то очень нравится, ты не хочешь искать в нём недостатки.

Которые в бессмертных играх, разумеется, есть. Они везде есть, никто не безупречен. К тому же все эти годы игропром не стоял на месте. Можно поныть про оказуаливание и что «игры теперь не те», но нельзя отрицать того, что многое в играх объективно стало лучше. Например, интерфейсы — во многие старые хорошие вещи сейчас сложно играть не потому, что у них устаревшая графика или механики, а банально потому что давно отвык копаться в кучах менюшек и запоминать десятки иконок.

И вот мы решили проявить объективность и посмотреть на несколько поистине легендарных игр не через слёзы любви и умиления, а по возможности трезвым критическим взглядом. Поискать, в чём они могут быть не настолько уж хороши, как нам кажется.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑42 и ↓24 +18
Просмотры 12K
Комментарии 87

Большой обзор стратегий решения для Wordle и подобных игр

Алгоритмы *Игры и игровые консоли Логические игры

В этой статье описаны стратегии и алгоритмы поиска решения для игры Wordle, оценена их практическая эффективность, приведены оптимальные слова для начала игры.

Как идеи для обсуждения будут озвучены размышления по связанной теме.

Кликай, если твой винрейт в Wordle <90%
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 2.1K
Комментарии 3

Верните мой 2012-й: игровая индустрия десятилетие назад Часть 2

Блог компании Western Digital Игры и игровые консоли

Продолжаем наше виртуальное путешествие в прошлое, вспоминая самые заметные и значимые релизы 2012 года. А заодно пытаемся разобраться: действительно ли раньше было лучше?

В путь!
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2 +13
Просмотры 7K
Комментарии 15

Верните мой 2012-й: игровая индустрия десятилетие назад Часть 1

Блог компании Western Digital Игры и игровые консоли

«Раньше было лучше» — эту сакраментальную фразу все чаще можно услышать из уст хардкорных геймеров, да и казуальная аудитория высказывает недовольство текущим положением дел в игровой индустрии и качеством современных игр. Но действительно ли все так плохо или же это не более чем старческое брюзжание, помноженное на «синдром утенка»? Давайте вернемся на 10 лет назад и посмотрим, что изменилось с тех пор, на примере наиболее значимых, по нашему мнению, релизов 2012 года. Поскольку игр вышло немало, материал будет разбит на несколько частей.

Итак, поехали!
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3 +13
Просмотры 14K
Комментарии 14

Как и зачем создавать собственный игровой движок

Блог компании Playgendary Разработка игр *Unity *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Перевод

Игра с нуля — интересный челлендж для разработчика. Но если хотите пройти его на сложности Nightmare, можно еще и сделать собственный игровой движок, заточенный специально под проект. Подводных камней много, рассказываем, что важно знать при разработке такого гейм-дизайнерского софта, и что в него добавить.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры 12K
Комментарии 30

Следующая неделя с Xbox: 7-11 февраля

Блог компании Microsoft Разработка игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Добро пожаловать в рубрику «Следующая неделя с Xbox», в которой мы рассказываем обо всех новых играх, выходящих на платформах Xbox One, Xbox Series X|S и ПК под управлением Windows, а также обо всех будущих играх в составе Xbox Game Pass для консолей и ПК и готовящихся к выходу играх в рамках ID@Xbox! Узнайте больше об этих играх и не забудьте заглянуть на официальные страницы за информацией о предзаказах (даты могут измениться). Поехали!

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Просмотры 1.3K
Комментарии 0

Знакомство Unity с FMOD за пять минут

Разработка игр *Unity *Игры и игровые консоли
Из песочницы

Представим небольшую команду. Подводя разработку проекта к стадии звукового сопровождения, чаще всего использует возможности среды без каких-либо дополнительных решений. В папке assets есть набор звуков и композиций. Часть звуков нужно проигрывать событийно, часть находятся на сцене в связанных настроенных компонентах и прочее.

Событийные звуки, через код, программиста просят проигрывать с учётом изменения pitch в небольших пределах. Особо никто не парится. Всех устраивает встроенные возможности настройки компонентов и Inspector-ом все довольны.

Теперь представим ситуацию посложнее. Компания/команда решает подтянуть звуковой дизайн игры с помощью FMOD. Программист начинает предполагать, как новые условия / требования повлияют на код. Придется переписывать кучу всего... Короче, страшное дело. Тем более видели этот интерфейс FMOD Studio? Управление космическим кораблем.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.6K
Комментарии 0

Что такое Метавселенная?

Децентрализованные сети Социальные сети и сообщества AR и VR Игры и игровые консоли Криптовалюты
Из песочницы
Перевод

В связи с недавним взрывным ростом интереса к NFT (невзаимозаменяемым токенам) в экосистеме блокчейн и переименованием Facebook в “Meta”, метавселенная вошла в массовое общественное сознание.

Хотя эта концепция может показаться новой и передовой, но идея метавселенной прочно укоренилась в поп-культуре на протяжении десятилетий. Впервые этот термин был введен в 1992 году Нилом Стивенсоном в его научно-фантастическом романе “Лавина” для обозначения всеобъемлющего 3D виртуального мира, который имитирует, дополняет, улучшает и соединяется с физической реальностью. С тех пор метавселенная вошла в мейнстрим, и ее версии появились в фильмах “Первому игроку приготовиться”, “Трон” и “Матрица”. Но что такое метавселенная на самом деле?

Читать далее
Всего голосов 34: ↑9 и ↓25 -16
Просмотры 18K
Комментарии 19

Заговор молчания: за что издатели так ненавидят эмуляторы консолей?

Блог компании Western Digital Копирайт История IT Игры и игровые консоли

Вопреки расхожему заблуждению, создание и использование эмуляторов игровых приставок вовсе не является пиратством. Более того, мировая судебная практика как раз выступает на стороне поклонников ретрогейминга: до настоящего времени еще ни одно разбирательство против разработчиков эмуляторов не заканчивалось в пользу крупных корпораций, а в США, благодаря прецедентному праву, эмуляцию как таковую и вовсе легализовали. И тем не менее платформодержатели, крупные издатели и ангажированные представители игровой журналистики с завидной регулярностью напоминают геймерам о том, что эмуляторы — главные пособники пиратов, а их использование аморально и противозаконно. В чем же причина подобной неприязни? На первый взгляд, ответ лежит на поверхности, однако на самом деле не все так просто.

Раскрыть заговор!
Всего голосов 49: ↑46 и ↓3 +43
Просмотры 19K
Комментарии 44

Steins;Gate: визуальная новелла в стиле сайнс-фикшн, которая прокачает ваш английский

Блог компании EnglishDom Игры и игровые консоли Изучение языков

Привет, Хабр! Давненько мы не писали об играх, которые помогают изучать английский язык. Поэтому исправляемся. 

Сегодня расскажем о Steins;Gate. Для тех, кто не в курсе: это визуальная новелла про путешествия во времени. С машиной времени, параллельными мирами и запутанной сюжетной линией. 

Как утверждал руководитель разработки Тиёмару Сикура: «Steins;Gate построена на концепции: 99% науки и 1% фантазии». А нам этого и надо. Так что по местам и поехали.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑11 и ↓5 +6
Просмотры 7K
Комментарии 11

Январский дайджест Xbox Wire

Блог компании Microsoft Разработка игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли IT-компании

Начало года для Xbox выдалось очень богатым на новости. И мы решили – почему бы не возродить идею с регулярными дайджестами? В них мы будем собирать самые интересные темы за прошедший месяц, а также делиться важными анонсами на ближайшее будущее.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 753
Комментарии 0

Вклад авторов