Как стать автором
Обновить
260.81
Рейтинг

Управление разработкой *

Планирование, отслеживание и контроль

Сначала показывать
Порог рейтинга

Как можно повысить качество создания программного обеспечения с помощью методологий Lean Six Sigma и PRINCE2

Блог компании Альфа-Банк Управление разработкой *Управление проектами *Agile *Производство и разработка электроники *

Наукоемкое производство в наши дни нельзя представить без применения самых новейших методов управления и бизнес-инжиниринга.  Если еще каких-то лет 15 назад наукоемкое производство в России почти отсутствовало, то сейчас в этой сфере наблюдаются подвижки, а значит растёт потребность в применении методов его управления и анализа. 

А чем оценивается эффективность бизнес-процессов? Правильно, общей ценностью для предприятия, а также конкурентоспособности используемой технологии. Именно от этого зависит достижение всех показателей, важных для удовлетворения целей бизнеса. 

В посте я расскажу про методы повышения качества, которые сейчас получили особую популярность — построенные на основе методологий Lean Six Sigma, а также обсудим гибкие методики на основе подходов Agile и гибридных подходов PRINCE2. Разберу плюсы каждого из подхода и разберу необходимые шаги и условия для их внедрения.

Всё это в разрезе создания ПО (также подойдет и для производства радиокомпонентов).

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 403
Комментарии 1

Новости

Как я решил проблему плохого кода с помощью architecture guide

Программирование *Управление разработкой *Управление персоналом *

Cпустя три недели после выхода на работу, мой новый программист пишет такой же код, как и трое моих других опытных разработчиков, которые на том же проекте около года.  В свою очередь эти трое создают единую архитектуру, дают одинаковые названия сущностям и пишут чистый код, что сильно упрощает проведение code review и облегчает всем понимание кода.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑19 и ↓6 +13
Просмотры 5.9K
Комментарии 19

Кейс: Как за 1.5 года вывести банк в топ-10 мобильных банков

Управление разработкой *Управление проектами *Agile *Growth Hacking *Управление продуктом *
Recovery mode

* В статье пойдет речь о кейсе трансформации компании, чье название в этой статье нельзя упоминать. Но чтобы вы все-таки чуть лучше понимали контекст, далее в тексте я буду использовать термины "Красно-белый оператор" (КБО) и его банк (КБО Банк)

Для начала, думаю, будет нелишним начать с предыстории и предпосылках начала трансформации КБО.

Итак, в начале 2019г. КБО принимает стратегию трансформации компании в продуктовую экосистему. Что это и зачем?

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Просмотры 1.8K
Комментарии 8

Как не позволить техническому долгу одолеть вас

Блог компании Cloud4Y Управление разработкой *Управление проектами *Agile *DevOps *

Технический долг — головная боль многих разработчиков. Это та ситуация, когда ты видишь, что можно сделать лучше, но не делаешь этого из-за высокой нагрузки, малого количества времени и ещё по тысяче причин. В итоге долг накапливается, накапливается, накапливается... А потом что-то происходит.

Как сделать так, чтобы иметь возможность разгребать технический долг, поговорим в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры 1.7K
Комментарии 3

Как быть скрам-мастером, если ты не скрам-мастер

Блог компании Courson Управление разработкой *Управление проектами *Agile *

«Всё, договорились, скрам-мастером теперь будет Полина», — отлично, кто-то договорился о том, что я буду скрам-мастером. Отрицание, гнев, торг, депрессия, принятие.  

Привет, меня зовут Полина, и я — системный аналитик. Некоторые компании нанимают отдельных обученных скрам-мастеров для более эффективного ведения и мониторинга процессов внутри команд разработки. Но на такой путь готовы не все. Более распространен подход, где скрам-мастер выбирается непосредственно среди участников команды разработки, и сотрудник совмещает свои прямые обязанности и скрам-мáстерство. В этой статье я не буду рассматривать плюсы и минусы каждого из подходов, но расскажу о том, а что же, собственно, делать, если скрам-мастерство пришло к тебе, а ты не был к этому морально готов.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑5 и ↓5 0
Просмотры 1.8K
Комментарии 9
Есть такая игра-стратегия об устройстве эффективной транспортной сети — Mini Metro. В ней игрок создаёт на карте всё новые и новые станции метро и связки между ними, чтобы жители могли удобно перемещаться по городу. Не справились с пассажиропотоком, устроили давку и заставили людей ждать? Вам геймовер, милорд.

Эта игра — интересный взгляд на общественный транспорт, но в одном аспекте крайне упрощённый. В Mini Metro никого не волнует оплата за проезд. Настоящая утопия!

В транспортной стратегии, в которую мы все играем каждый день в реальном мире, оплата поездки и контроль — головная боль для всех. Мы в НСПК решили поменять правила этой игры — сделать доступ к новым технологиям оплаты равноправным для каждого участника транспортного процесса.
Читать далее
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1 +23
Просмотры 5.5K
Комментарии 18

Куда катятся зарплаты в IT, часть вторая — мнения разработчиков

Управление разработкой *Исследования и прогнозы в IT Управление персоналом *Карьера в IT-индустрии

Философы давно доказали, что представление о предмете или явлении зависит от точки зрения автора, и выскочить из этого круга довольно сложно — наш жизненный опыт напрямую влияет на оценку происходящего. 

Всем привет, это снова Макс Кравец, CEO IT-компании Holyweb. Публикуя статью о зарплатах разработчиков, я хотел поделиться с окружающими собственным представлением о том, что происходит на рынке IT. Но это точка зрения бизнеса, а есть и другая сторона. Дискуссия, которая развернулась под статьей — настоящая «Карта Мародеров», показывающая, куда идет и о чем переживает каждый комментатор. Ниже — несколько тем, которые родились в ходе обсуждения и оказались интересны самим разработчикам. 

Дисклеймер: комментарии авторов приведены без изменений или с минимальным редактированием.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑12 и ↓11 +1
Просмотры 13K
Комментарии 30

Создаём единую инфраструктуру для параллельной разработки мобильных игр

Разработка игр *Node.JS *Управление разработкой *Дизайн игр *TypeScript *

Она помогла нам переиспользовать игровые механики в непохожих проектах и увеличила скорость разработки на 25%.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Просмотры 961
Комментарии 0

Pega vs Camunda: выбор между платформой и библиотекой при создании BPM-решения

Блог компании ГК ЛАНИТ IT-инфраструктура *Управление разработкой *Управление проектами *Управление продуктом *

Определение подходов к автоматизации бизнес-процессов и связанный с этим выбор конкретных технологий, особенно в крупной организации, - комплексная задача, которая требует учитывать экономические, организационные, функциональные, технические и другие аспекты. Сегодня на рынке существует множество BPM-технологий самого разного масштаба - от легковесных библиотек до крупных платформ. В этой статье мы подготовили сравнительный анализ двух очень непохожих представителей из разных областей этого спектра - Pega и Camunda. По каждой из этих технологий мы, ЛАНИТ - Би Пи Эм, накопили немалый опыт использования и наработали портфолио крупных корпоративных решений. Среди них есть проекты по автоматизации кредитных конвейеров и других бизнес-процессов в крупнейших банках РФ (Сбербанк, ВТБ, Альфа-Банк). Есть проекты как с монолитной, так и с распределенной, микросервисной архитектурой.

Если кратко, Pega - экосистема для IT-поддержки процессного подхода в бизнесе, а Camunda - набор инструментов для реализации процессных приложений.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2 +25
Просмотры 1.5K
Комментарии 1

Как создать работающий Impact Map

Анализ и проектирование систем *Управление разработкой *Управление проектами *Управление продуктом *
Tutorial

Больше 8 лет я использую Impact Map для аналитики IT-продуктов. Я довольно активно делился знаниями об этом подходе: писал статьи, выступал на конференциях с докладами и мастер-классами, рассказывал студентам в университетах и интернам в компании. Слушатели и участники мастер-классов легко улавливают, как создавать и использовать Impact Map, т.е. с теорией нет проблем. Тем не менее, я вижу большие затруднения с применением этого подхода в реальной практике, когда нужно придумать и описать идеи для сложного IT-продукта.

В этой статье я сделаю попытку объснить, каким образом формулируются идеи, которые являются самой сложной и самой ценной частью Impact Map, а также поделюсь своим видением, как наиболее эффективно воспринимать каждую из частей Impact Map.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 2.1K
Комментарии 2

Эволюция продуктовых команд

Управление разработкой *Управление продуктом *История IT

Про то, почему и как в разных компаниях приходят к продуктовым командам. Мыслями поделился автор telegram-канала для продактов alexcouncil Алексей Арефьев.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑12 и ↓7 +5
Просмотры 60K
Комментарии 27

Как PVS-Studio защищает от поспешных правок кода, пример N4

Блог компании PVS-Studio C++ *Управление разработкой *

Blender, PVS-Studio, std::clamp
Если регулярно использовать статический анализатор кода, то можно сократить время на гадание, почему новый код работает как-то не так, как задумывалось. Рассмотрим очередную интересную ошибку, когда в процессе рефакторинга сломалась функция и это осталось не замеченным человеком.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑10 и ↓6 +4
Просмотры 1.2K
Комментарии 4

Как мы переезжали с монолита на микросервисы

Блог компании Сравни.ру Анализ и проектирование систем *IT-инфраструктура *Управление разработкой *

Привет! Я тимлид команды «Добро» в «Сравни.ру», мы занимаемся разработкой сервиса по подбору кредитных продуктов. 

Сервис, над которым мы работаем, помогает нашим клиентам подобрать кредитные продукты с высокой степенью одобрения. Для этого мы придумали алгоритм, который аккумулирует необходимый объем данных, обрабатывает их и подбирает кредитные продукты от банков, которые с высокой долей вероятности одобрят заявку конкретного пользователя. Нетипичное название команды («Добро») произошло от слова «одобрение». 

Сейчас все наши решения работают на базе микросервисной архитектуры, но так было не всегда. Сегодня я расскажу о том, как мы переезжали с монолита на микросервисы, какие при этом возникали сложности и как мы их решали.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5 +4
Просмотры 4K
Комментарии 27

Как приручить DDD. Часть 1. Стратегическая

Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико) Анализ и проектирование систем *Проектирование и рефакторинг *IT-стандарты *Управление разработкой *

DDD — одна из моих основных рабочих методологий, я применяю её больше пяти лет. Хотя она довольна сложная, в том числе потому что это верхнеуровневый набор практик. DDD - это не фреймворк, когда нет опыта, его немного сложно применять. Тем не менее мы переводили на DDD работающие проекты, запускали с помощью нее новые — и у нас сложились некоторые практики и подходы.

Хотелось бы рассказать про те, что доказали у нас свою эффективность. Сегодня это будет стратегическое верхнеуровневое проектирование — о том, как разрабатывать программы с точки зрения моделей и требований. А в следующей части я расскажу про практики для работы с кодом и архитектурой, то есть более приближенные к разработке. Надеюсь, что вы сможете ими воспользоваться, а если вы еще не используете DDD у себя в проектах, то попробуете.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 4.6K
Комментарии 2

От песочных часов к пирамиде: как усовершенствовать структуру тестов

Блог компании Badoo Тестирование IT-систем *Программирование *Тестирование мобильных приложений *Управление разработкой *
Перевод

Меня зовут Владислав Романенко, я Senior iOS QA Engineer в Badoo и Bumble. Мы регулярно внедряем новые фичи в приложения, и автоматизация тестирования — один из способов не пропустить баги. Фактически автотесты входят в жизненный цикл всех частей наших приложений: бэкенда, сервисов, фронтенда и мобильных клиентов. Чем раньше мы обнаружим ошибку, тем дешевле будет её исправить. 

Сегодня я расскажу об автоматизации тестирования в iOS, потому что на протяжении всей своей карьеры в Badoo я плотно занимался тестированием наших нативных iOS-приложений, которые написаны на Objective-C и Swift. Хотя кое-где я буду упоминать характерные для iOS инструменты и термины (например, XCTest), общие принципы и подходы универсальны. Так что, даже если в вашем проекте используется совсем другой стек, статья будет вам полезна.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры 1.8K
Комментарии 0

Как применять Branch by Abstraction в проекте на примере Android-разработки

Блог компании Dodo Engineering Программирование *Разработка под Android *Управление разработкой *

Представим простую историю. Вы заканчиваете делать рефакторинг, которым занимались последние 2 недели. Вы хорошо над ним поработали, сделали несколько ключевых изменений в проекте. Делаете долгожданный pull request, и ... 12 конфликтов.

Или другой вариант. Вы работали и постоянно подливали себе основную ветку, так чтобы код сильно не расходился. Делаете pull request, он висит несколько дней, после этого вы получаете approve и ... 15 конфликтов. Кто-то слил свой большой pull request раньше.

Но ведь вы всё делали правильно. Работали над рефакторингом в отдельной ветке. Почему вам надо разрешать эти конфликты и можно ли как-то попроще? Можно ли работать в какой-то особой ветке, которую потом легко сливать в главную ветку без конфликтов? Оказывается, можно.

В этой статье поговорим про технику Branch by Abstraction. Как она может помочь не копить большие изменения в нашей ветке, избегать merge hell и прокачать ваш CI.

Я буду описывать примеры из Android-разработки, но они также справедливы для большинства типов проектов и платформ.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Просмотры 1.8K
Комментарии 14

Управляем командой и продуктом: 7 SCRUM-инструментов для команд и компаний

Управление разработкой *Облачные сервисы

О том, что такое SCRUM, рассказывать на Хабре необходимости нет. Эта методология применяется компаниями любого масштаба для работы над проектами с оптимизацией взаимодействия команды. У нее есть как поклонники, так и противники, в чем можно убедиться, почитав комментарии под статьями соответствующей тематики – хоть на том же Хабре, хоть на других ресурсах. 

Как бы там ни было, многим компаниям эта методология успешно помогает. Не так давно мне понадобилось найти SCRUM-инструменты для работы: по итогам масштабного поиска я выбрал несколько, которые заслуживают особого внимания. Лучшие из них я решил описать и разместить в этой подборке. Возможно, кому-то она пригодится. 

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 2K
Комментарии 0

Как PVS-Studio защищает от поспешных правок кода, пример N3

Блог компании PVS-Studio Управление разработкой *

Blender, PVS-Studio, Example 3
Продолжаем серию маленьких заметок про то, как анализатор PVS-Studio может быстро находить новые ошибки в коде. При условии, конечно, что он регулярно используется :). Итак, перед нами очередной баг в проекте Blender.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 1.2K
Комментарии 0

AMP: шаблон личного кабинета на базе FastAPI

Python *GitHub Управление разработкой *
AMP desktop view

Опубликовал в публичном доступе свой маленький проект AMP. AMP — это шаблон «админки» на базе FastAPI. В качестве ORM использую peewee, в шаблонах bootstrap и графическую библиотеку C3(на базе D4). В AMP существует механизм авторизации пользователей (это ж админка), группы пользователей, локализация (английский и русский языки), установка часовых поясов. В статье покажу Вам, как это выглядит с экрана десктопа, мобильного устройства, небольшое демо(видео), дам ссылку на репозиторий, ну и конечно отвечу на вопрос «К чему нам еще одна админка ?».

Читать далее…
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.7K
Комментарии 9

Финуслуги: продолжение революции

Блог компании MOEX Управление разработкой *Управление проектами *Управление продуктом *Финансы в IT

Когда вы в последний раз совершали революцию? Мы — в ноябре 2021 года, когда внедрили кредиты на платформе личных финансов https://finuslugi.ru/. Впервые у россиян появилась возможность взять кредит полностью онлайн, не посещая офис банка. При этом пользователь заполняет одну заявку и отправляет её сразу в несколько банков, а затем выбирает лучшее предложение — и не важно, есть в его регионе офис этого банка или нет. 

Почему Московская биржа занимается маркетплейсом для «физиков», мы немного говорили здесь. Если коротко: мы давно уже нечто большее, чем биржа, и успешно работаем на внебиржевых рынках, для этого у нас хватает и знаний, и технологий. Плюс к тому, одна из наших задач — развивать финансовую культуру страны. Вот мы и развиваем — создавая продукты, которые меняют представление об управлении личными финансами. Иметь несколько вкладов на разные цели, между которыми можно перекладывать деньги в пару кликов, а если хочется инвестировать, тут же можно прикупить облигаций регионов — круто же? 

Но мы отвлеклись. Сегодняшний материал будет о продукте «Кредиты». О том, как создавались кредиты на Финуслугах, с какими вызовами мы столкнулись и как с ними справились, рассказывают ребята из продуктовой команды: Андрей Кителёв (тимлид команды), Алёна Садовская (лидер разработки продукта) и Павел Кряженков (директор департамента разработки электронных платформ). Спойлер: будет и про командную работу, и про knowledge-management, и про чистую архитектуру.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 1.4K
Комментарии 8

Вклад авторов

Работа