Привет, Хабр! Меня зовут Сергей! Я отвечаю за игровое направление в М.Видео и Эльдорадо. Постараюсь регулярно делиться последними новостями из мира игр и игровых устройств. Буду рад знакомству и общению в комментариях. А пока давайте поговорим про дополненную реальность и игровые устройства.
Новости
История одной случайной поделки
Доброго всем дня!
Хотелось рассказать еще про одну самоделку, которая родилась ну прям совершенно случайно. Так уж получилось, что работал я с одним очень весёлым и крайне креативным коллегой, который постоянно что-то мастерил для дома. Многое из того, что он делал я бы и близко в дом не пустил (извини, Алексей), но то, что он постоянно чем то горел - это факт. И вот уж так получилось, что очередной его идеей стало сделать домой стол, да не простой, а прозрачный из стекла, эпоксидной смолы и с подсветкой. Для этих целей им была закуплена прозрачная смола в прямо таки скажем нормальных количествах! И вот, наблюдая весь этот захватывающий процесс, мне и самому стало интересно, что можно сделать из смолы. А тут оказалось, что еще один коллега делает из смолы и дерева различные кулончики и ночнички. И я подумал - а почему не попробовать тоже что-нибудь замутить. Просто повторять что-то из интернета было не интересно и я решил сделать по-своему.
Как укротить Telegram, чтобы он не мешал концентрироваться
Привет, я Ма́ртын, преподаватель JavaScript в ElbrusBootcamp. Я составил список из 20+ правил, которых стал придерживаться. Насколько мне известно, это самый строгий список рекомендаций для Телеги.
Мессенджеры — это средство для общения с близкими. Но приходится использовать их как рабочий инструмент или как способ развлечения. Чтобы избежать утечки внимания, я ввёл ряд ограничений. Это помогло мне разделить личную жизнь, обучение, работу и мемасы. Заметка будет полезна тем, кто ощутил на себе схожую проблему и ищет способов её устранения.
Моя первая игра — Picross.io
Всем привет, я инди разработчик, но когда то я им не был :) За всё время своих скитаний я успел сменить много различных профессий, от грузчика и продавца консультанта, до сотрудника торгового зала в "Ленте", но в итоге пришёл в геймдев, и, в этой статье я поделюсь своим опытом о разработке и публикации своей первой игры - PiCROSS.iO
Как создать голосовой навык для Яндекс.Алисы, используя Spring Boot и Яндекс.Облако
В статье рассказывается, как разработать навык для платформы Яндекс.Диалоги, используя Java и фреймворк Spring Boot, а затем развернуть его в Яндекс.Облаке.
Для примера описывается приложение, которое помогает запоминать английские слова. Алиса проверяет, как пользователь пытается перевести случайно подобранные русские или английские слова.
Создание внутреннего мобильного приложения «На связи»: от идеи до визуального решения
Меня зовут Лена, я дизайнер интерфейсов в Tele2. И я расскажу о создании внутреннего корпоративного мобильного приложения «На связи» для сотрудников Tele2 – его проектировании и выборе визуального решения.
Пройдусь по основным этапам работы над digital-продуктом с точки зрения дизайна, и раскрою суть этих шагов на примере нашего приложения.
Я поделюсь своим опытом и расскажу, почему участие в небольшом проекте может быть зоной роста. Статья будет полезна начинающим дизайнерам мобильных приложений, продакт-менеджерам, проджект-менеджерам. И всем, кому интересен процесс создания дизайна.
О приложении «На связи»
В нашей компании большое количество рабочих процессов завязано на внутренних системах. Многие из них доступны только из корпоративной сети. Чтобы сделать сотрудников более мобильными, дать возможность быстрее решать рабочие вопросы, сэкономить время – было задумано приложение «На связи».
Тестируем многопоточную раздачу видео на игровых GPU
При работе с потоковым видео качество и скорость воспроизведения играют ключевую роль. Можно ли настроить многопоточную трансляцию без покупки дорогостоящего «железа»? Попробуем разобраться.
Проблема. Качественная трансляция видео обычно предполагает серьезные издержки: нужно выделить помещение и создать в нем инженерную инфраструктуру, закупить оборудование и нанять сотрудников для его обслуживания, арендовать каналы передачи данных и провести другие необходимые мероприятия. В зависимости от масштаба проекта только капитальные вложения могут потребовать значительных бюджетов.
Адаптация Android-приложения для незрячих
Если вы мобильный разработчик, знаете ли вы, каково пользоваться вашим приложением незрячим людям? В каких именно местах они могут столкнуться с главными сложностями? Как вообще будет происходить взаимодействие с приложением?
На нашей конференции Mobius Виктор Вихров (Яндекс Go) рассказал о том, как сделать Android-приложение более подходящим для использования «вслепую». А эксперт в сфере цифровой доступности Анатолий Попко помог ему, прокомментировав представленные решения с точки зрения такого пользователя. Мы считаем, что такой контент нужен и на Хабре — поэтому сделали текстовую расшифровку доклада.
Новая Копейка
Всем привет, это Денис Вебер.
ВАЗ-2101 или в простонародье Копейка - культовая советская машина 70-х годов прошлого века. В своей новой статье я захотел представить как бы выглядела реклама Копейки, если бы её выпускали в наше время.
Как обычно, специально для тех, кому больше нравится формат видео, а не текст, видео я оставлю в конце статьи.
Скриптовый (script) 3D редактор OpenSCAD
В основу 3D-script редактора OpenSCAD положена абсолютно обратная парадигма, в данном редакторе полностью отсутствует какой либо графический интерфейс для создания 3D-объектов, нет ни одной "кнопки" или пункта "меню" при помощи которого вы могли бы создать какой либо графический примитив и произвести над ним какую либо манипуляцию. Создание всех объектов в OpenSCAD и манипуляции над ними происходят только посредством заранее подготовленного script-кода.
Игра мечты, которую я делаю вместе с женой (Часть 1)
Всем привет, я инди-разработчик, в предыдущей статье просили больше технических подробностей и подводных камей из процесса разработки игры, поэтому в этой статье я охвачу несколько основных "вещей" с которыми я столкнулся и для которых были написаны инструменты на MonoBehaviour. Надеюсь вам понравится :)
Стеганографические эксперименты с видеофайлами и Youtube
В один из вечеров у меня появились наукообразные вопросы. Можно ли «растворить» какой-либо видеофайл, разместив его в теле другого видеофайла так, чтобы при этом первый видеофайл можно было относительно легко и беспрепятственно достать обратно? Кроме того, чтобы не углубляться в математику проблемы, можно ли это желание реализовать своими силами за один вечер, предположим на языке Python без использования каких-либо сторонних стеганографических библиотек и иных специальных инструментов?
Тайна меняющейся фавиконки
Вчера на работе разработчик обратился ко мне с проблемой. Разговор шел примерно так...
Зачем футбольному тренеру устройство видеозахвата?
Оказывается, тренеры спортивных команд теперь используют современные устройства видеозахвата для анализа эффективности игроков в режиме реального времени. Зачем?
Существует в Норвегии компания Interplay-sports, которая аж с 1994 года разрабатывает софт для анализа видеосъемки игровых соревнований типа футбола, баскетбола, хоккея и тому подобного. Начиналось у них с партнерства с Федерацией футбола Норвегии, и теперь это мировой производитель серьезного программного обеспечения для помощи тренерам, скаутам и самим игрокам.
Темизация, часть 3. Themeizer – юный попутчик стилей
Получить стили от дизайнера, рассказать о них программисту и наполнить сайт новыми красками. Попутчик, единственная цель которого – сделать вашу жизнь чуточку лучше.
Вот уже третья статья выходит с темой, которой не существует. Первая статья затевалась для того, чтобы описать полезный и интересный функционал, да ещё и дающий красивый результат. Сейчас же пора признать, что темизация это не про внедрение бездушного черно-белого мира и не про личные прихоти, это важный шаг в вопросах доступности сервиса и в целях его конверсии.
Если техническая часть первой статьи была посвящена клиентской части, второй – серверной, то в третьей я бы хотел рассказать о нелёгком пути, который проделывают стили до попадания на сайт и о попутчике, которого я создал им в помощь, дружелюбном и помогающем им на каждом шаге – от дизайна до вёрстки. Я назвал его Themeizer и в завершающей трилогию статье, хотел бы вас познакомить с ним, с его умениями и рассказать о процессе его зарождения.
Об опыте участия в международном конкурс детских инженерных команд «Кванториада — 2021» (1 часть)
Изначально команда хотела использовать бионику, чтобы выполнить робота похожего на черепаху. К сожалению, данная идея была обречена на провал. Такую форму достаточно сложно выполнить. Подобного рода изгибы можно выполнить на 3D принтере, но мы не обладали принтерами таких размеров, чтобы распечатать устройство объёмом 30 литров на принтере, а собирать по частям слишком проблематично.
С этой формой действительно можно работать. Теперь детали стало проще вырезать на ЧПУ станке. Вопрос был за малым. Осталось сделать чертёж деталей для станка и схему подключения электроники. Важным критерием было обеспечение работоспособности устройства в автономном режиме на протяжении 30 минут в море. Поэтому будет робот питаться от батареи состоящей из li-on аккумуляторов формата 18650. Короче, вот схема.
3 совета по удобным интерфейсам за Февраль
Хабр, все мы испытываем негативные эмоции, когда встречаемся с неудобными интерфейсами. Чтобы эти события происходили как можно реже, я пытаюсь доносить лучшие практики. В феврале я провел исследования и написал 3 совета, которые, надеюсь, помогут вам делать более удобно для пользователей.
Новое слово в расчётах систем видеоконференцсвязи — часть №1: подбираем видеокамеру, используя 3D-моделирование
Почти 3 года назад вышла статья Онлайн-конструктор переговорной комнаты — подбор оптимального решения ВКС, в которой рассказывается о решении задачи выбора оборудования для переговорных комнат используя простое 2D-моделирование и цветные диаграммы. Решение получилось простым и технически закрывает вопрос подбора оборудования. Но визуальное представление результата подобного проектирования не всегда бывает достаточно информативным для представителей заказчика.
Поэтому, мы решили развить тему проектирования переговорных комнат, и подключили к решению этой задачи возможности 3D-моделирования и визуализации.
Этому проекту посвящается цикл статей:
Часть №1: Подбираем видеокамеру, используя 3D-моделирование
Часть №2: Расчёт диагонали ТВ и VR-визуализация 360˚
Часть №3: Точный подбор акустики без пилотного тестирования
Часть №4: Проектный подход - готовим эскизную и рабочую документацию
Хитрости разработки смартапов для SmartMarket
Начиная с сентября 2020 года подразделение Сбера SberDevices развивает собственную платформу для разработки приложений, основанных на семействе виртуальных ассистентов (Сбер, Афина и Джой) или смартапов. SberDevices предоставляет набор инструментов для разработки таких приложений - SmartApp Studio, SmartApp Code и другие, а также маркетплейс для загрузки и продажи приложений - SmartMarket. В этой статье я расскажу о локальном тестировании смартапа без необходимости приобретения устройства от Сбера.
Как UIView мешал слоям анимироваться
Эту часть я хотел посвятить анимациям, но понял, что это очень большая тема и для нее тоже нужен контекст. Поэтому сначала расскажу, что же лежит под капотом тех методов, которые мы обычно используем для анимаций.
Заодно разберемся с таким понятием, как неявные анимации.