Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга

Одежда по запросу: какие сервисы print-on-demand существуют

Облачные сервисы Финансы в IT Дизайн

Благодаря технологии Print-on-demand десятки компаний по всему миру готовы принять загруженный клиентом дизайн, нанести его на ткань, раскроить и сшить ее в готовое изделие за считанные часы и по цене обычной одежды. Доволен покупатель, доволен производитель, а кто-то видит в этом возможность быстро начать новый бизнес, удовлетворив спрос на уникальные (буквально) наряды.

Аналитики Accenture определяют тренд на персонализацию, как один из главных на рынке fashion. Огромному количеству творческих молодых людей стали тесны рамки массового китайского производства – они ищут способ выделиться. Две технологии – облачные платформы и полноцветная цифровая печать на текстильных материалах – породили новый формат бизнеса, способный удовлетворить растущий спрос на индивидуальность. И заработать на этом, не гоняя контейнеры из Поднебесной, а просто анализируя вкусы аудитории и предлагая ей бесконечную карусель креативов.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 319
Комментарии 0

Новости

UX-текст на языке Шекспира: заповеди, грехи и табу

Блог компании Plesk Интерфейсы *Терминология IT Контент-маркетинг

Изменив одно местоимение, можно на 90% увеличить показатель кликабельности (CTR) кнопки, которая приведет новых пользователей. Дописав одно предложение, можно увеличить количество оплаченных покупок и снизить нагрузку на саппорт. Поставив одну запятую, можно было бы сохранить 5 миллионов долларов. ОК, третий пример про договоры, но все равно показателен.


Текстам в интерфейсе уделяется незаслуженно мало внимания. Их игнорируют, про них забывают, про них вспоминают, когда уже поздно: дизайн сделан, код написан, огребаем на проде. Печально. А ведь хороший текст — один из самых дешевых способов сделать продукт лучше, и заработать больше денег.


Исследование Nielsen Norman Group показало, что лаконичный, объективный (без маркетологического хвастовства) текст, который легко читается пользователем, увеличивает юзабилити сайта на 124%. Только текст. UX и навигацию не трогали.


В вашем продукте (сайте, программе, приложении и т.д.) есть английский текст, и вы хотите, чтобы он приносил вам выгоду, а не просто занимал место? Читайте статью дальше. Я расскажу, как писать по-английски нужно, и как не нужно.

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0 +27
Просмотры 1.4K
Комментарии 12

Тултипы (tooltips). Что это такое и как их проектировать

Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *Usability *Прототипирование *Дизайн
Tutorial

Тултип, от английского tooltip. Это такая короткая всплывающая подсказка, появляющаяся при наведении курсора на элемент. Или при фокусировании на элементе с помощью клавиатуры. Или при длительном разглядывании элемента, если вы в шлеме виртуальной реальности с трекингом глаз.

Привет, меня зовут Егор Камелев. Я занимаюсь проектированием интерфейсов с 2006 года. Сегодня хочу поделиться чек-листом вопросов, связанных с проектированием тултипов.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 1.2K
Комментарии 1

100 символов, или Как влияет длина строки на читаемость текста

Блог компании TINKOFF Интерфейсы *Usability *Дизайн

Среди дизайнеров есть мнение, что оптимальная длина строки — около 60 знаков. Строку такой длины проще всего читать. Чем длиннее строка, тем сложнее удержать фокус. Когда человек прочитывает ее до конца, взгляд уходит слишком далеко и начало следующей строки теряется. Читать слишком короткие строки тоже неудобно. Вроде весь текст перед глазами, но приходится часто перепрыгивать со строчки на строчку. 

Роберт Брингхерст в книге «Основы стиля в типографике» говорит, что оптимальное значение длины строки составляет от 45 до 75 знаков. 66 — идеальный вариант, а для многоколонного набора — 40—50 знаков.

Максим Ильяхов пишет, что за максимум берет 75 знаков, — столько помещается на страницу А4 с полями при наборе 12-м кеглем.

Smashing Magazine в 2009 году провели исследование и выяснили, что средний результат символов на строку равен 88,74, а среднее значение изменяется от 75 до 85.

Я решила узнать, подтверждается ли мнение дизайнеров исследованиями, и нашла статьи, где ученые проверяли изменение параметров читаемости в зависимости от длины строки.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 2.8K
Комментарии 20

Минуточку внимания

Сколько дизайн-систем нужно для счастья?

Блог компании БАРС Груп Usability *Дизайн

Привет, я – Герман Гришин, ведущий дизайнер продуктового направления «БАРС Груп». Наша команда разрабатывает дизайн-систему, которая помогает максимально быстро и качественно собирать макеты на готовых компонентах.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры 1.1K
Комментарии 1

Новые возможности КОМПАС-3D v20 Home

Блог компании АСКОН Работа с 3D-графикой *CAD/CAM *3D-принтеры DIY или Сделай сам

Прошлой осенью мы выпустили новую версию системы КОМПАС-3D Home для любительского 3D-моделирования и домашнего использования. Мейкерам, 3D-печатникам, домашним мастерам и блогерам доступны все возможности профессиональной САПР.

Что же интересного появилось в КОМПАС-3D v20 Home?

(Статья довольно объёмная, поэтому в начале добавлено оглавление для упрощения изучения)

Узнать подробности
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры 4.1K
Комментарии 48

Простой и эффектный parallax-эффект без JavaScript

Блог компании Группа НЛМК Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *CSS *HTML *

Всем привет! Буквально за 5 минут расскажу, как сделать parallax-эффект, который помог нам наглядно показать стилистические различия между светлой и темной темами на сайте «Дизайн-система НЛМК».

Parallax-эффект позволяет пользователю увидеть изменения темы у компонентов при скролле страницы, причем сами компоненты зафиксированы, а линия смены темы двигается синхронно со скроллом.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Просмотры 2.4K
Комментарии 9

Релиз KDE Plasma 5.24: новое, полезное, интересное в новой версии оболочки

Блог компании Selectel Настройка Linux *Интерфейсы *Софт

Пользователи, которые работают с оболочкой KDE Plasma могут быть довольны — вышел новый релиз, KDE Plasma 5.24. Он создавался на базе платформы KDE Frameworks 5 и библиотеки Qt 5 с применением OpenGL/OpenGL ES для оптимизации отрисовки. О том, что появилось или изменилось в новом релизе — под катом, причем список этот достаточно внушителен.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑44 и ↓1 +43
Просмотры 9.5K
Комментарии 17

Загрузка 3D-моделей на Unity Store

Unity *CGI (графика) *
Tutorial

Загрузка 3D-моделей на Unity Store имеет свою специфику и отличия от привычного процесса публикации моделей на других 3D-стоках. Про то, как подготовить модель для загрузки на 3D-стоки, правильно сделать описание и оформление я уже писал ранее.

Для начала, будет необходимо зарегистрироваться на AssetStore.Unity.com Далее нужно внутри акааунта создать профиль паблишера по этому адресу Publisher.Unity.com и уже в нем указать всю необходимую информацию о себе и платежные реквизиты.

После этого нужно перейти в раздел Packages и создать новый пак с необходимым названием и здесь же выбрать категорию ассета.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Просмотры 996
Комментарии 0

Кораблестроение в космоопере. 3 года спустя

Unity *Дизайн игр *Продвижение игр *
image

Продолжение истории о хоббийной разработке игры о масштабной симуляции кораблей в космоопере.

Что сделано за эти три года


То что сейчас есть, наконец-то можно назвать MVP.

Самые важные механизмы есть и работают.

  • Симулятор боев. Проводит бои.
  • Симулятор галактики. В нем живут корабли.
  • Визуализатор боев. Показывает как прошли бои.
  • Статистика. Показывает успешность кораблей.
  • Конструктор кораблей. Здесь игрок делает корабли.
  • Конструктор модулей для кораблей. Здесь создаются новые модули для кораблей.
  • Генератор случайных кораблей. Создает случайные корабли и мутирует существующие корабли.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 2.8K
Комментарии 8

Как в Тинькофф разрабатывают навыки голосового ассистента Олега

Блог компании TINKOFF Голосовые интерфейсы
Из песочницы

Привет! Я Тамара, дизайнер навыков голосового финансового ассистента Олега. Сегодня я расскажу, из чего состоит работа дизайнера диалогов и какое будущее ждет голосовых ассистентов. Это будет полезно тем, кто интересуется голосовыми интерфейсами, работает в этой сфере или думает попробовать. 

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 1.9K
Комментарии 11

Как и зачем создавать собственный игровой движок

Блог компании Playgendary Разработка игр *Unity *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Перевод

Игра с нуля — интересный челлендж для разработчика. Но если хотите пройти его на сложности Nightmare, можно еще и сделать собственный игровой движок, заточенный специально под проект. Подводных камней много, рассказываем, что важно знать при разработке такого гейм-дизайнерского софта, и что в него добавить.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 8.9K
Комментарии 29

Следующая неделя с Xbox: 7-11 февраля

Блог компании Microsoft Разработка игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Добро пожаловать в рубрику «Следующая неделя с Xbox», в которой мы рассказываем обо всех новых играх, выходящих на платформах Xbox One, Xbox Series X|S и ПК под управлением Windows, а также обо всех будущих играх в составе Xbox Game Pass для консолей и ПК и готовящихся к выходу играх в рамках ID@Xbox! Узнайте больше об этих играх и не забудьте заглянуть на официальные страницы за информацией о предзаказах (даты могут измениться). Поехали!

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Просмотры 1.1K
Комментарии 0

Использование двух редакторов анимации в игровом проекте. Продолжение

Программирование *Разработка игр *Дизайн игр *

В предыдущей статье были описаны важные моменты, которые возникли при работе с двумя редакторами анимации в нашем игровом проекте. Как оказалось, не все они были описаны. Я подумал, что необходимо написать продолжение и окончательно закрыть тему использования двух редакторов анимации в игровом проекте.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 683
Комментарии 0

«Старые нельзя, а новых ещё нет». Как мы перепридумали иллюстрации для приложения СберМаркета за 3 месяца

Блог компании СберМаркет Интерфейсы *Usability *Управление e-commerce *Дизайн

Привет, на связи Олеся Гумененко и Тимофей Контанистов. Мы отвечаем за дизайн продукта в СберМаркете. Расскажем, как создавали новые иллюстрации для приложения, наступали на грабли и делили апельсин.

Начнём с истории компании. Она влияла на визуальный стиль продукта — и на иллюстрации тоже.

Сначала мы были Instamart — небольшим, но гордым стартапом. Уже тогда работали по простой схеме: покупатель заказывал товары из магазина, сборщики их собирали, а курьеры привозили.

В 2019 года вошли в экосистему Сбера и сменили название на СберМаркет. Заказов стало больше в сотни раз, и нужно было переделывать приложение под новые масштабы и задачи. Заодно решили заняться иллюстрациями — чтобы соответствовать большому бренду и при этом найти собственный стиль, который можно масштабировать. На всё у нас была пара месяцев.

С этого места поподробнее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Просмотры 2.1K
Комментарии 13

Ирина — опенсорс русский голосовой помощник. Offline-ready

Open source *Python *Голосовые интерфейсы

- Ирина, таймер...
- Ставлю таймер на пять минут.

Вполне себе обыденная история из моего быта. Я таки сделал собственного автономного голосового помощника.

TL;DR> Ирина вполне неплохо работает дома 24x7.

Потребуется установить Python 3.5+ и зависимости через pip (немного знаний Python).

Скиллы "из коробки": таймер, погода, контроль медиа (громче/тише/дальше), контроль плеера MPC-HC, запуск медиа из папки, расписание ближайших электричек, "подбрось кубик/монетку".

Плагинами добавляются: другие скиллы, Text-to-Speech и Speech-to-Text движки.

Интересно? Поехали >
Всего голосов 104: ↑102 и ↓2 +100
Просмотры 11K
Комментарии 86

ADOBE Systems — история удивительного успеха

Adobe Flash Дизайн История IT IT-компании

Из этой статьи вы узнаете:

- Как двое немолодых людей взяли себя в руки, ушли из крупной компании и основали свою.
- Как Стив Джобс стал их первым и самым значимым клиентом, а годы спустя объявил им войну.
- Как одного из них похитили и 4 дня держали в заложниках.
- И какую роль играло Министерство Обороны США не только в становлении компании, а во всей компьютерной отрасли.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2 +25
Просмотры 5.9K
Комментарии 35

Кондитерская программиста. Bon Appetit

C++ *Работа с 3D-графикой *
Tutorial

Всем привет, в этой статье пойдёт речь о любопытных экспериментах с С++ и 3D графикой. Будем открывать свою собственную кондитерскую-программиста. Bon Appetit!

Открыть дверь в мир кондитерской
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2 +26
Просмотры 5.4K
Комментарии 6

Dashboard, dashboard, сколько тебе жить осталось?

Usability *Big Data *Дизайн Искусственный интеллект Data Engineering *
Из песочницы

Летишь ты в отпуск и думаешь, что и как делать в новом году еще круче, чтоб верить в это самому и заражать других. Включить в себе, бл*ть, футуриста. Так вот в дашборд, как в верховный смысл BI, - верить уже не получается. Сейчас модно говорить про смерть bi каким мы его знаем, про смерть дашбордов - звучит прикольно, но это кликбейтный бред вендоров и заканчивается всегда он саморекламой. Хочется же не столько накинуть на вентилятор, сколько поразбираться и понять для себя что-то, обрести новые идеи или занизить ожидания.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3 +10
Просмотры 9.7K
Комментарии 4

Что нужно клиентам

Usability *

Прочтя на хабре очередную статью о том, как мы и так, и эдак удовлетворяли заказчиков, прокомментировала. Я написала "дайте клиентам уверенность и спокойствие" (цит. по памяти). Просто отстаньте от нас, клиентов. От нас, лояльных. Делайте то, что у вас уже покупают. Стабильно делайте.

Написала. Душу, скажем так, отвела, и задумалась. Задумалась я о том, что ни разу не видела тут статьи "мы - клиенты, и вот, чего мы хотим от вас (финансисты, разрабы, создатели сервисов и др.)".

Я очень редко бегаю от сервиса к сервису. Надо меня реально достать, чтобы я убежала. И доставание в целом бывает одного вида: что-то, что я уже покупаю, уже с давних пор, испортилось.

Мне сейчас под 50. Я женщина. Если я что-нибудь понимаю в жизни, в РФ таких очень много. Обширнейшая клиентура. Очень подозреваю, что вся моя страта в чём-то похожа.

В этих статьях про "как мы добавили фишек в наш сервис" я между строчек вижу модель клиента "юноша в казино. Он хочет много и быстро, набрать, а не потерять, и чтобы со звоном-присвистом". Женщина в 50 хочет совсем другого: хочет надёжности и простоты в использовании. Чтобы очередной бы сервис работал не как часы, а проще - как сковородка. Чтобы при случае мирно жарить яичницу, особо не глядя. Жизнь в зрелом возрасте - это много яичниц, тихо, изо дня в день

Читать далее
Всего голосов 38: ↑35 и ↓3 +32
Просмотры 4.3K
Комментарии 75