Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Кораблестроение в космоопере. 3 года спустя

Unity *Дизайн игр *Продвижение игр *
image

Продолжение истории о хоббийной разработке игры о масштабной симуляции кораблей в космоопере.

Что сделано за эти три года


То что сейчас есть, наконец-то можно назвать MVP.

Самые важные механизмы есть и работают.

  • Симулятор боев. Проводит бои.
  • Симулятор галактики. В нем живут корабли.
  • Визуализатор боев. Показывает как прошли бои.
  • Статистика. Показывает успешность кораблей.
  • Конструктор кораблей. Здесь игрок делает корабли.
  • Конструктор модулей для кораблей. Здесь создаются новые модули для кораблей.
  • Генератор случайных кораблей. Создает случайные корабли и мутирует существующие корабли.
Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 229
Комментарии 0

Новости

Как в Тинькофф разрабатывают навыки голосового ассистента Олега

Блог компании TINKOFF Голосовые интерфейсы
Из песочницы

Привет! Я Тамара, дизайнер навыков голосового финансового ассистента Олега. Сегодня я расскажу, из чего состоит работа дизайнера диалогов и какое будущее ждет голосовых ассистентов. Это будет полезно тем, кто интересуется голосовыми интерфейсами, работает в этой сфере или думает попробовать. 

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 267
Комментарии 1

Как и зачем создавать собственный игровой движок

Блог компании Playgendary Разработка игр *Unity *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Перевод

Игра с нуля — интересный челлендж для разработчика. Но если хотите пройти его на сложности Nightmare, можно еще и сделать собственный игровой движок, заточенный специально под проект. Подводных камней много, рассказываем, что важно знать при разработке такого гейм-дизайнерского софта, и что в него добавить.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.3K
Комментарии 0

Следующая неделя с Xbox: 7-11 февраля

Блог компании Microsoft Разработка игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли

Добро пожаловать в рубрику «Следующая неделя с Xbox», в которой мы рассказываем обо всех новых играх, выходящих на платформах Xbox One, Xbox Series X|S и ПК под управлением Windows, а также обо всех будущих играх в составе Xbox Game Pass для консолей и ПК и готовящихся к выходу играх в рамках ID@Xbox! Узнайте больше об этих играх и не забудьте заглянуть на официальные страницы за информацией о предзаказах (даты могут измениться). Поехали!

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Просмотры 387
Комментарии 0

Использование двух редакторов анимации в игровом проекте. Продолжение

Программирование *Разработка игр *Дизайн игр *

В предыдущей статье были описаны важные моменты, которые возникли при работе с двумя редакторами анимации в нашем игровом проекте. Как оказалось, не все они были описаны. Я подумал, что необходимо написать продолжение и окончательно закрыть тему использования двух редакторов анимации в игровом проекте.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 518
Комментарии 0

Play-to-earn: как устроена новая революционная игровая бизнес-модель

Блог компании OTUS Дизайн игр *
Перевод

Последние несколько десятилетий мы наблюдали кардинальные изменения в индустрии видеоигр, прежде всего мы говорим о появлении совершенно новых бизнес-моделей. На смену когда-то господствующей модели “pay-to-play” однажды пришла “free-to-play”, а теперь мы наблюдаем становление новой модели “play-to-earn”.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑5 и ↓13 -8
Просмотры 1.7K
Комментарии 7

«Старые нельзя, а новых ещё нет». Как мы перепридумали иллюстрации для приложения СберМаркета за 3 месяца

Блог компании СберМаркет Интерфейсы *Usability *Управление e-commerce *Дизайн

Привет, на связи Олеся Гумененко и Тимофей Контанистов. Мы отвечаем за дизайн продукта в СберМаркете. Расскажем, как создавали новые иллюстрации для приложения, наступали на грабли и делили апельсин.

Начнём с истории компании. Она влияла на визуальный стиль продукта — и на иллюстрации тоже.

Сначала мы были Instamart — небольшим, но гордым стартапом. Уже тогда работали по простой схеме: покупатель заказывал товары из магазина, сборщики их собирали, а курьеры привозили.

В 2019 года вошли в экосистему Сбера и сменили название на СберМаркет. Заказов стало больше в сотни раз, и нужно было переделывать приложение под новые масштабы и задачи. Заодно решили заняться иллюстрациями — чтобы соответствовать большому бренду и при этом найти собственный стиль, который можно масштабировать. На всё у нас была пара месяцев.

С этого места поподробнее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Просмотры 1.4K
Комментарии 9

Ирина — опенсорс русский голосовой помощник. Offline-ready

Open source *Python *Голосовые интерфейсы

- Ирина, таймер...
- Ставлю таймер на пять минут.

Вполне себе обыденная история из моего быта. Я таки сделал собственного автономного голосового помощника.

TL;DR> Ирина вполне неплохо работает дома 24x7.

Потребуется установить Python 3.5+ и зависимости через pip (немного знаний Python).

Скиллы "из коробки": таймер, погода, контроль медиа (громче/тише/дальше), контроль плеера MPC-HC, запуск медиа из папки, расписание ближайших электричек, "подбрось кубик/монетку".

Плагинами добавляются: другие скиллы, Text-to-Speech и Speech-to-Text движки.

Интересно? Поехали >
Всего голосов 90: ↑88 и ↓2 +86
Просмотры 8.1K
Комментарии 57

ADOBE Systems — история удивительного успеха

Adobe Flash Дизайн История IT IT-компании

Из этой статьи вы узнаете:

- Как двое немолодых людей взяли себя в руки, ушли из крупной компании и основали свою.
- Как Стив Джобс стал их первым и самым значимым клиентом, а годы спустя объявил им войну.
- Как одного из них похитили и 4 дня держали в заложниках.
- И какую роль играло Министерство Обороны США не только в становлении компании, а во всей компьютерной отрасли.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1 +23
Просмотры 4K
Комментарии 32

Кондитерская программиста. Bon Appetit

C++ *Работа с 3D-графикой *
Tutorial

Всем привет, в этой статье пойдёт речь о любопытных экспериментах с С++ и 3D графикой. Будем открывать свою собственную кондитерскую-программиста. Bon Appetit!

Открыть дверь в мир кондитерской
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2 +24
Просмотры 4.4K
Комментарии 2

Dashboard, dashboard, сколько тебе жить осталось?

Usability *Big Data *Дизайн Искусственный интеллект Data Engineering *
Из песочницы

Летишь ты в отпуск и думаешь, что и как делать в новом году еще круче, чтоб верить в это самому и заражать других. Включить в себе, бл*ть, футуриста. Так вот в дашборд, как в верховный смысл BI, - верить уже не получается. Сейчас модно говорить про смерть bi каким мы его знаем, про смерть дашбордов - звучит прикольно, но это кликбейтный бред вендоров и заканчивается всегда он саморекламой. Хочется же не столько накинуть на вентилятор, сколько поразбираться и понять для себя что-то, обрести новые идеи или занизить ожидания.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3 +10
Просмотры 7.1K
Комментарии 4

Что нужно клиентам

Usability *

Прочтя на хабре очередную статью о том, как мы и так, и эдак удовлетворяли заказчиков, прокомментировала. Я написала "дайте клиентам уверенность и спокойствие" (цит. по памяти). Просто отстаньте от нас, клиентов. От нас, лояльных. Делайте то, что у вас уже покупают. Стабильно делайте.

Написала. Душу, скажем так, отвела, и задумалась. Задумалась я о том, что ни разу не видела тут статьи "мы - клиенты, и вот, чего мы хотим от вас (финансисты, разрабы, создатели сервисов и др.)".

Я очень редко бегаю от сервиса к сервису. Надо меня реально достать, чтобы я убежала. И доставание в целом бывает одного вида: что-то, что я уже покупаю, уже с давних пор, испортилось.

Мне сейчас под 50. Я женщина. Если я что-нибудь понимаю в жизни, в РФ таких очень много. Обширнейшая клиентура. Очень подозреваю, что вся моя страта в чём-то похожа.

В этих статьях про "как мы добавили фишек в наш сервис" я между строчек вижу модель клиента "юноша в казино. Он хочет много и быстро, набрать, а не потерять, и чтобы со звоном-присвистом". Женщина в 50 хочет совсем другого: хочет надёжности и простоты в использовании. Чтобы очередной бы сервис работал не как часы, а проще - как сковородка. Чтобы при случае мирно жарить яичницу, особо не глядя. Жизнь в зрелом возрасте - это много яичниц, тихо, изо дня в день

Читать далее
Всего голосов 36: ↑33 и ↓3 +30
Просмотры 4.1K
Комментарии 73

Мой опыт первой игры — Escape from the 70's

Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Unreal Engine *
Из песочницы

Захотелось мне делать игры… Хотя бы одну! И записался я тогда на курс по Unreal Engine в середине июня 2020 - просто в гугле набрал курсы по анрниалу и на самом первом в списке я зарегистрировался. 

Хочу сделать отступление и акцентировать на том, что это моя первая игра. Я даже дискордом не умел пользоваться, пока не начал разработку. Всё, что происходило - всё в первый раз, поэтому текст статьи может показаться излишне эмоциональным. 

Читать далее
Всего голосов 54: ↑54 и ↓0 +54
Просмотры 8.9K
Комментарии 17

Игра мечты, которую я делаю вместе с женой

Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Unity *Дизайн игр *
Из песочницы

Всем привет, я инди-разработчик с относительно небольшим стажем, и я хочу рассказать вам о дебютной игре мечты, которую делаю со своей женой вот уже почти четыре месяца, а чтобы было интереснее, то начну чуть издалека...

Читать далее
Всего голосов 105: ↑105 и ↓0 +105
Просмотры 20K
Комментарии 26

2 состояния аккаунта привязанного к телефону: «потерян» и «еще не потерян»

Информационная безопасность *Программирование *Анализ и проектирование систем *Интерфейсы *Сотовая связь
Из песочницы

Вы создаете сервис, а в нем - регистрацию по номеру телефона? Вы создаете проблему себе и своим пользователям. Это не защитит ваш сервис от спамеров и нежелательных регистраций. Аккаунт ваших пользователей это тоже не защитит. Давайте разберемся почему.

Читать далее
Всего голосов 71: ↑67 и ↓4 +63
Просмотры 18K
Комментарии 305

Заходит как-то UX-дизайнер в бар Tesla…

Блог компании Productivity Inside Usability *Дизайн
Перевод
В декабре я взял Tesla 3 напрокат у друга. Примерно через пять минут после начала поездки у машины стало запотевать лобовое стекло. На большом экране с панелью управления, которыми так славятся автомобили Tesla, мне не удалось найти опцию «обогрев стекла». В отчаянии я стал нажимать на иконку CAR, но меня перекинуло на экран настроек, с которого никуда больше нельзя было перейти. Перебирая все подряд кнопки на руле, я случайно перешел на голосовое управление, и тогда наконец сумел включить обогрев стекла. Опыт был такой необычный, что я написал о нем в Твиттере:



У меня только что состоялась первая поездка на Tesla (отстаю, да). У центральной панели на удивление плохой UX-дизайн. Никак не мог найти антизапотеватель. В итоге пришлось перейти на голосовое управление, только тогда появилась иконка климат-контроля. Это очень опасно.

Я и не знал, что машины Tesla перешли на новый интерфейс буквально за несколько дней до этого происшествия. Обновление вызвало немало споров: UX-дизайнер зашел в бар Tesla и наступил прямиком в осиное гнездо.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры 6.2K
Комментарии 55

Тильда против фронтенда: 6 главных мифов о конструкторе

Блог компании HeadHunter Разработка веб-сайтов *Дизайн

Бывает так: заказчику нужен лендинг еще вчера. К фронтендеру обращаться не хочется — долго, дорого, дизайнеру не понравятся отступы, а вся задача превратится в череду долгих согласований.

Привет, меня зовут Соня! Я – UX/UI дизайнер в hh.ru. В этой статье мы разбираем популярные мифы о конструкторе сайтов и рассказываем, можно ли сделать классный сайт на Тильде и почему это доступнее, чем кажется.

У этой статьи есть видеоверсия для тех, кто захочет посмотреть на фишечки Тильды в динамике.

👀 ЧИТАТЬ
Всего голосов 21: ↑13 и ↓8 +5
Просмотры 5K
Комментарии 23

Анимация фотографии. Раскрытие рта

Компьютерная анимация *

В настоящее время существуют программы,позволяющие анимировать статические фотографии. Прежде всего, речь идёт об анимации лица и создании определённой мимики. Теоретически задача решается достаточно просто. Берём 3Д модель черепа и добавляем к ней основные лицевые мускулы. Фотография рассматривается как текстура, помещаем текстуру на 3Д модель и и проводим эксперименты с сокращениями определённых групп мышц. При реализации данной схемы возникает большое количество проблем. Одна из основных -- изменение текстуры при сокращении заданных мышц. Известны и удачные решения этой задачи, реализованные, в приложениях, ссылки на которые можно найти в Интернете. При этом существенно используются нейронные сети либо анимация осуществляется по определенным шаблонам. В данной статье рассматривается простейший случай, когда надо открыть рот на фотографии, сделанной анфас. Оказывается, что в этой ситуации достаточно обычной квадратичной интерполяции. Ссылка на ролик, где реализована данная схема помещена в конец статьи.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Просмотры 1.3K
Комментарии 1

Меши с Python & Blender: икосферы

Open source *Работа с 3D-графикой *
Перевод
Tutorial

В третьей части Диего расскажет про многогранники, сглаживание и что такое контекст в Блендере.

Первая часть: меши с Python & Blender: двумерная сетка
Вторая часть: меши с Python & Blender: кубы и матрицы

Начнём?
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.9K
Комментарии 0

3D для каждого: области применения

Блог компании RUVDS.com Работа с 3D-графикой *Читальный зал Научно-популярное Биология

В прошлый раз мы немного познакомили вас с основными способами создания моделей, подходами и распространёнными методами. В этот раз мы расскажем об областях применения 3D-моделирования.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑58 и ↓3 +55
Просмотры 3.9K
Комментарии 2