Как стать автором
Обновить

Разработка

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Cимбиоз цифр и искусства (часть 2)

Обработка изображений *Машинное обучение *Искусственный интеллект TensorFlow *Python *

В продолжении поста о создании алгоритма распознавания картин художников, хочу поделиться одной мыслью. Искусственный Интеллект как я его всегда представлял, являлся неким разумом, рациональной машиной по разрешению заданных вопросов и задач, заданных человеком. Будь то скрипт с исходными данными, или же голосовой помощник, он готов дешифровать и анализировать входящую информацию и выдавать ответ, даже если он в принципе неверный. Просто статистически данный ответ являлся наиболее верным за определённый отрезок времени (массив данных). Т.е. в большинстве алгоритмов главенствует системный подход к обработке данных (по аналогии, по логике, по большинству совпадений и т.д.). Как-бы я обрадовался если увидел где-нибудь "нелогичный" нерациональный ИИ-помощник, который выдавал странный, но главное правильный вариант из множества возможных, так сказать, попадал бы в "яблочко". К примеру, хотел бы я посмотреть вечером фильм,но, и чтобы этот фильм мне точно понравился бы. Задаю вопрос онлайн-помощнику, и что он выдаёт? Он выдаёт то, что смотрели и лайкали множество людей до этого, или он выдаёт высокорейтинговое кино определённого жанра, который я задал, но не имеющего ничего общего с тем, что мне действительно по душе. Я, конечно, знаю, какие фильмы мне пришлись "по душе". Лезу в поисковик, и набираю фильм наподобие... или фильмы похожие на... после чего вижу три-четыре портала с бесконечными списками фильмов. Вхожу и обнаруживаю, что эти фильмы, во первых далеки друг от друга по своей сути, и во вторых они может мне и понравились бы мне, но с совсем другой стороны, как будто я увидел их случайно щёлкая пультом ТВ и решил остановиться на них.

Далее: Тест модели распознавания искусства
Рейтинг 0
Просмотры 81
Комментарии 0

Новости

Железный Отладчик Для ZX Spectrum

Отладка *C *Старое железо Процессоры Программирование микроконтроллеров *

До текущего момента, отладка С кода для ZX Spectrum была возможна только в некоторых эмуляторах. В предыдущей статье описан процесс написания отладчика, который использовал цепочку gdb-клиент (z88dk) <-> gdb-протокол <-> gdbserver (эмулятор Fuse).

В этой статье описан процесс написания "железного" отладчика для ZX Spectrum, то есть такого, в котором и непосредственно целевой код и код отладчика выполняет один и тот же z80. Как и в случае с эмулятором, используется сетевой протокол gdb, для этого требуется сетевой адаптер Spectranet, который постепенно собирает вокруг себя значительное (англоязычное) сообщество.

Также в статье описана реализация "точек останова" — механизма, без которого не может обойтись ни один отладчик.

LOAD "" CODE 32768
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 263
Комментарии 0

И шести лет не прошло: вышел дистрибутив Slackware 15.0. Главные изменения и возможности

Блог компании Selectel Настройка Linux *Open source *IT-инфраструктура *Софт

Достаточно неожиданно, без фанфар и аплодисментов вышел новый релиз Slackware, одного из старейших дистрибутивов Linux. По словам разработчиков, на то, чтобы довести ветку до стабильного состояния, у них ушло около шести лет. Большая часть усилий была направлена на актуализацию ПО.

Стоит отметить, что по данным Distrowatch, на конец 2021 года дистрибутив находился на 17 месте в топе наиболее популярных дистрибутивов. Выше в списке оказались Arch, openSUSE, Fedora, Debian, Ubuntu, Mint, Manjaro. О подробностях нового релиза — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 877
Комментарии 5

Почему же всё-таки React, а не Angular

Разработка веб-сайтов *Angular *ReactJS *
Из песочницы

Привет, меня зовут Феликс Пискунов. Разрабатываю веб-приложения уже 16 лет. Решил поделиться своими размышлениями по поводу выбора фреймворка и что меня подвигло оставить Angular и уйти без оглядки в React

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 1.3K
Комментарии 7

Делаем погодную станцию на ESP8266

Разработка под Arduino *
Tutorial

В этой статье я расскажу о том, как делал погодную станцию для своей "умной дачи". Первые попытки сделать ее были еще лет 5 назад, и только примерно 3 года назад я наконец-то собрал работающий прототип. Хотя это совсем не сложное устройство, но просто до него всегда руки не доходили. Погодная станция крайне полезна при посадке рассады. Имея статистику по температуре и освещенности, можно подобрать оптимальную дату посадки в конкретном регионе. Для этого температура не должна опускаться ниже 10 градусов как минимум в течение 14 суток, и длина светового дня должна быть как минимум 10..12 часов.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3 +2
Просмотры 1.2K
Комментарии 11

Рефакторинг Shiny приложений

Data Mining *Проектирование и рефакторинг *R *


Кадр из фильма «Формула любви», 1984


В жизненном цикле любого эксплуатируемого ПО наступает фаза, когда накопившийся набор изменений (CR) ложится неподъемным грузом на первичную архитектуру и вот тут наступает пора рефакторинга. Много книг понаписано на эту тему, есть специфика для различных языков. Ниже затронем только отдельные аспекты, которые могут оказаться полезным применительно к RStudio Shiny приложениям. Это ряд практических методов, трюков и нюансов, накопившихся при рефакторинге, как правило, чужого Shiny кода.


«Aliena nobis, nostra aliis» — Ежели один человек построил, другой завсегда разобрать сможет.


Это было в фильме, в первоисточнике несколько по-другому. Фраза Публилия Сира «Aliena nobis, nostra plus aliis placent» переводится как «Чужое нам, наше же в основном другим нравится». Но кузнец Степан все равно дело говорит.


Является продолжением серии предыдущих публикаций.

Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 352
Комментарии 0

TINKOFF-INVEST. Разработка торгового робота на JAVA. Часть 2

Программирование *Java *SQL *API *Финансы в IT
Tutorial

Как же быстро летит время... Прошло почти 2 месяца с момента публикации моей первой статьи о работе с TINKOFF INVEST API – Разработка торгового робота на JAVA. Часть 1, в которой мы начали свое знакомство с инструментарием автоматизации торговли, предоставляемым брокером ТИНЬКОФФ.

В этой части разработаем механизмы для загрузки и хранения биржевых исторических данных, а также рассмотрим некоторые ограничения, с которыми неминуемо столкнется каждый пользователь API и методами их преодоления.

Если нет желания вникать в код и читать статью, то можете сразу мотать к разделу "Демонстрация работы приложения".

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 1.6K
Комментарии 14

«Искусство войны» Сунь Цзы в бизнесе и проектах. Взгляд на основе личного опыта

Профессиональная литература GTD *Читальный зал Бизнес-модели
Из песочницы

Здравствуй, Хабр. 

Меня зовут Николай. 

Так сложилось, что я довольно давно работаю с людьми, но не считаю, что мой опыт выходит за рамки обыденности и чем-то примечателен сам по себе.

Потому, я останусь условным “инкогнито” в профессиональном плане и поделюсь своими мыслями относительно трудов одного из величайших полководцев в истории человечества, который описал очевидные не очевидные вещи.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Просмотры 2.1K
Комментарии 14

ULE — самописное MC Java ядро. Часть #1.1 — HelloWorld и изменения…

Rust *

Дальше создаю серверное ядро на языке Rust, в данной часте был сделан переход с Go и добавлено несколько интересный изменений.

Переход с Go на Rust дал огромный прирост производительности и теперь ядро сверх быстрое. Ядро использует всего 128KB ОЗУ и запускается за менее 1мс)

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 1.4K
Комментарии 2

Мой опыт первой игры — Escape from the 70's

Разработка игр *
Из песочницы

Захотелось мне делать игры… Хотя бы одну! И записался я тогда на курс по Unreal Engine в середине июня 2020 - просто в гугле набрал курсы по анрниалу и на самом первом в списке я зарегистрировался. 

Хочу сделать отступление и акцентировать на том, что это моя первая игра. Я даже дискордом не умел пользоваться, пока не начал разработку. Всё, что происходило - всё в первый раз, поэтому текст статьи может показаться излишне эмоциональным. 

Читать далее
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0 +30
Просмотры 2.8K
Комментарии 4

Компания SUSE открыла код NeuVector

Информационная безопасность *Open source *GitHub Разработка под Linux *Kubernetes *
Из песочницы

Компания SUSE объявила о выпуске NeuVector - платформы, обеспечивающей комплексную безопасность контейнеров. Это решение предназначено для выполнения   контейнеризированных приложений в среде нулевого доверия (zero trust). База кода NeuVector уже доступна сообществу на GitHub.

Разработки NeuVector признаны лидирующими на рынке и широко используются во всем мире. Раскрытие исходного кода не только делает их доступными для сообщества разработчиков свободного ПО, но и повышает уровень доверия со стороны пользователей. Это особенно важно там, где существует жесткое законодательное регулирование в области информационной безопасности, например, в органах государственной власти.

Образы контейнеров NeuVector стали открытым ПО и могут быть развернуты на любом кластере Kubernetes. Пользователи SUSE Rancher могут установить их из каталога приложений. В следующих версиях интеграция этих двух продуктов станет еще более плотной. Разработчики NeuVector придерживаются той же стратегии, что и SUSE, и предлагают решение для всех популярных решений для управления контейнерами – SUSE Rancher, Red Hat OpenShift, VMware Tanzu, Google GKE, Amazon EKS, Microsoft Azure AKS и других.

Проект NeuVector позволяет пользователям SUSE Rancher обеспечить требуемый уровень безопасности на протяжении всего жизненного цикла приложения и решать все необходимые для этого задачи: сегментирование сети, мониторинг и анализ трафика, сканирование уязвимостей в контейнерах, управление их конфигурацией и проверка на соответствие требованиям регуляторов, профилирование рисков, обнаружение угроз и реагирование на инциденты ИБ.

Исходный код предварительного релиза SUSE NeuVector опубликован на GitHub:

Для Controller, Enforcer и Scanner

Для Manager

Документация для всех компонентов

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 931
Комментарии 0

Игра мечты, которую я делаю вместе с женой

Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Unity *Дизайн игр *
Из песочницы

Всем привет, я инди-разработчик с относительно небольшим стажем, и я хочу рассказать вам о дебютной игре мечты, которую делаю со своей женой вот уже почти четыре месяца, а чтобы было интереснее, то начну чуть издалека...

Читать далее
Всего голосов 47: ↑47 и ↓0 +47
Просмотры 5.9K
Комментарии 12

2 состояния аккаунта привязанного к телефону: «потерян» и «еще не потерян»

Информационная безопасность *Программирование *Анализ и проектирование систем *Интерфейсы *Сотовая связь
Из песочницы

Вы создаете сервис, а в нем - регистрацию по номеру телефона? Вы создаете проблему себе и своим пользователям. Это не защитит ваш сервис от спамеров и нежелательных регистраций. Аккаунт ваших пользователей это тоже не защитит. Давайте разберемся почему.

Читать далее
Всего голосов 48: ↑45 и ↓3 +42
Просмотры 9.4K
Комментарии 148

Хэш-выборы, которые невозможно фальсифицировать

Криптография *Будущее здесь
Из песочницы

Основная проблема голосований (выборов и референдумов) в том, что они фальсифицируемы. Не важно, пользуется кто-нибудь этой возможностью или нет. Предлагаю рассмотреть возможность организации голосований таким образом, чтобы вмешаться в подсчёт результатов было невозможно. По крайней мере таким образом, чтобы это не было очевидно.

Невозможно фальсифицировать открытое голосование. Голос каждого избирателя заносится в таблицу, после чего каждый может проверить, что лично его голос учтён верно. Чтобы сохранить проверяемость результатов и сохранить тайну голосования предлагается воспользоваться методикой хэширования данных. Будем хэшировать данные об избирателях и выбранных ими кандидатах.

Предлагаю рассмотреть алгоритм хэш-выборов
Всего голосов 20: ↑7 и ↓13 -6
Просмотры 2.2K
Комментарии 42

Как я не стал программистом

Программирование *
Из песочницы

Мне уже больше 50, с работой и семьей все хорошо. Но в свободное время сейчас я помогаю брату-близнецу с написанием сайта для его мобильного приложения. У него тоже с работой (не связанной с программированием) и семьей все хорошо. Как-то так получилось, что мы оба занялись в жизни не тем, чем я думаю мы должны были заниматься, и от чего сейчас получаем искреннее удовольствие. Хотя и от текущей работы мы оба получаем не только деньги.

Первый опыт был в школе. Откуда-то завезли, уже не помню что, и на уроках мы по очереди программировали на бейсике. Я попытался нарисовать движущийся автобус (просто прямоугольник, который перерисовался с новыми координатами по горизонтали). Но скорость компьютера была маленькая, было видно перерисовка, и на этом мой интерес к дизайну в программировании закончился.

Потом был опыт в желтых страницах. Для молодых поясняю, что раньше не было интернета, и чтобы что-то найти были специальные справочники с данными компаний и их контактами, по разным видам деятельности. Желтые страницы как раз одна из компаний, которая выпускала одноименный справочник. Работать в ней я начал с того, что в течении полгода ходил по Москве, и собирал данные какие организации по какому адресу работают, именно пешком. Потом меня попросил ввести мои, а потом и чужие собранные данные в базу данных, а затем, еще и проверить и исправить данные, введенные другими. Когда я выучил пару сочетаний клавиш для сортировки, поиска, и удаления, и я начал работать со скорость остальных пяти девушек, мне предложили должность менеджера. И я понял, что надо уходить.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑18 и ↓12 +6
Просмотры 4.9K
Комментарии 10

Engineering Manager: Место в структуре организации, задачи, плюсы и минусы

Программирование *Agile *Управление персоналом *

Данная статья поможет разобраться в том, что из себя представляет позиция Engineering Manager, причём тут Tech Lead и как с этим жить?

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Просмотры 669
Комментарии 4

Версионирование API в ASP.Net Core

.NET *ASP *API *C# *
Tutorial

Поддерживая существующие уже какое-то время Web API проекты, мы нередко сталкиваемся с проблемой устаревания логики методов контроллеров и необходимостью ее изменения в соответствии с новыми требованиями. Но, как правило, на момент возникновения такой необходимости, уже существует определенное число сервисов, использующих текущую реализацию наших API, и не нуждающихся в ее модернизации. Более того, такие сервисы могут легко «сломаться» при изменении используемых ими API.

Для решения такого рода проблем в ASP.Net Core существует механизм версионирования API – когда контроллеры и их методы могут существовать одновременно в разных версиях. В таком случае, те сервисы, которым достаточно существующего состояния используемых ими API, могут продолжать использовать определенные версии этих API, а для сервисов, которые требуют модернизации логики контроллеров, мы можем создавать новые параллельные версии, и все эти версии могут работать в нашем проекте одновременно.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 2.3K
Комментарии 7

Как я хакнул все районные школы, чтобы показать рикролл, и что из этого вышло

Блог компании SkillFactory Информационная безопасность *IPTV *Сетевые технологии *Читальный зал
Перевод

30 апреля 2021 года автор проделал рикролл по своему школьному округу. Это не только моя школа, но и весь школьный городской округ 214 (далее — D214), один из крупнейших школьных округов в Иллинойсе, состоящий из 6 школ, в которых учатся более 11 000 человек.

Подробности рассказываем в этом пятничном посте к старту курса по этичному хакерству.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2 +17
Просмотры 8.6K
Комментарии 17

Простые числа это… просто?

Ненормальное программирование *Программирование *Алгоритмы *
Обнаружил очень нехитрый итерационный процесс, который плодит простые числа в большом количестве. За 15 итераций добрались до 1-го квинтиллиона, дальше считать стало сложно.



Код, графики, попытка анализа — все под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0 +24
Просмотры 4.9K
Комментарии 11

Функциональный Kotlin. Часть 2. Каррированные функции и где они обитают

Функциональное программирование *Kotlin *

Вторая статья из цикла о функциональном программировании на Kotlin с разбором принципа работы, концепции и способов применения каррирования на практике.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 1.6K
Комментарии 2