Обновить

Все потоки

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Антарес — сердце Скорпиона

Астрономия Научно-популярное

У этой звезды есть двойник — на другой стороне неба



Видеоверсия статьи в конце

image

Короткими летними ночами над горизонтом северных широт крадучись поднимается одно из самых мистических (в нашем восприятии) зодиакальных созвездий — созвездие Скорпиона. Его возглавляет оранжевый Антарес — звезда со странным именем. В основе этого имени — название планеты, а если быть еще точнее — имя греческого бога войны — Ареса, который у греков всегда был связан с кроваво-красной планетой Марс. И только римляне потом навязали миру имя планеты — Марс — тоже по имени своего бога Войны.
Читать дальше →
Рейтинг 0
Просмотры 66
Комментарии 0

Новости

2 состояния аккаунта привязанного к телефону: «потерян» и «еще не потерян»

Информационная безопасность *Программирование *Анализ и проектирование систем *Интерфейсы *Сотовая связь
Из песочницы

Вы создаете сервис, а в нем - регистрацию по номеру телефона? Вы создаете проблему себе и своим пользователям. Это не защитит ваш сервис от спамеров и нежелательных регистраций. Аккаунт ваших пользователей это тоже не защитит. Давайте разберемся почему.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Просмотры 1.3K
Комментарии 11

Хэш-выборы, которые невозможно фальсифицировать

Криптография *Будущее здесь
Из песочницы

Основная проблема голосований (выборов и референдумов) в том, что они фальсифицируемы. Не важно, пользуется кто-нибудь этой возможностью или нет. Предлагаю рассмотреть возможность организации голосований таким образом, чтобы вмешаться в подсчёт результатов было невозможно. По крайней мере таким образом, чтобы это не было очевидно.

Невозможно фальсифицировать открытое голосование. Голос каждого избирателя заносится в таблицу, после чего каждый может проверить, что лично его голос учтён верно. Чтобы сохранить проверяемость результатов и сохранить тайну голосования предлагается воспользоваться методикой хэширования данных. Будем хэшировать данные об избирателях и выбранных ими кандидатах.

Предлагаю рассмотреть алгоритм хэш-выборов
Всего голосов 4: ↑1 и ↓3 -2
Просмотры 446
Комментарии 9

Как я не стал программистом

Программирование *
Из песочницы

Мне уже больше 50, с работой и семьей все хорошо. Но в свободное время сейчас я помогаю брату-близнецу с написанием сайта для его мобильного приложения. У него тоже с работой (не связанной с программированием) и семьей все хорошо. Как-то так получилось, что мы оба занялись в жизни не тем, чем я думаю мы должны были заниматься, и от чего сейчас получаем искреннее удовольствие. Хотя и от текущей работы мы оба получаем не только деньги.

Первый опыт был в школе. Откуда-то завезли, уже не помню что, и на уроках мы по очереди программировали на бейсике. Я попытался нарисовать движущийся автобус (просто прямоугольник, который перерисовался с новыми координатами по горизонтали). Но скорость компьютера была маленькая, было видно перерисовка, и на этом мой интерес к дизайну в программировании закончился.

Потом был опыт в желтых страницах. Для молодых поясняю, что раньше не было интернета, и чтобы что-то найти были специальные справочники с данными компаний и их контактами, по разным видам деятельности. Желтые страницы как раз одна из компаний, которая выпускала одноименный справочник. Работать в ней я начал с того, что в течении полгода ходил по Москве, и собирал данные какие организации по какому адресу работают, именно пешком. Потом меня попросил ввести мои, а потом и чужие собранные данные в базу данных, а затем, еще и проверить и исправить данные, введенные другими. Когда я выучил пару сочетаний клавиш для сортировки, поиска, и удаления, и я начал работать со скорость остальных пяти девушек, мне предложили должность менеджера. И я понял, что надо уходить.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Просмотры 810
Комментарии 2

Минуточку внимания

Engineering Manager: Место в структуре организации, задачи, плюсы и минусы

Программирование *Agile *Управление персоналом *

Данная статья поможет разобраться в том, что из себя представляет позиция Engineering Manager, причём тут Tech Lead и как с этим жить?

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Просмотры 141
Комментарии 0

Версионирование API в ASP.Net Core

.NET *ASP *API *C# *
Tutorial

Поддерживая существующие уже какое-то время Web API проекты, мы нередко сталкиваемся с проблемой устаревания логики методов контроллеров и необходимостью ее изменения в соответствии с новыми требованиями. Но, как правило, на момент возникновения такой необходимости, уже существует определенное число сервисов, использующих текущую реализацию наших API, и не нуждающихся в ее модернизации. Более того, такие сервисы могут легко «сломаться» при изменении используемых ими API.

Для решения такого рода проблем в ASP.Net Core существует механизм версионирования API – когда контроллеры и их методы могут существовать одновременно в разных версиях. В таком случае, те сервисы, которым достаточно существующего состояния используемых ими API, могут продолжать использовать определенные версии этих API, а для сервисов, которые требуют модернизации логики контроллеров, мы можем создавать новые параллельные версии, и все эти версии могут работать в нашем проекте одновременно.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 539
Комментарии 1

«На выходные с музыкой»: арт-пианино в браузере, плюс — простая драм-машина для начинающих музыкантов и не только

Блог компании Аудиомания Звук

Продолжаем рассказывать об инструментах, позволяющих писать музыку прямо в браузере. Сегодня говорим о приложениях Sampulator и Dotpiano. Первое поможет написать полноценный бит для трека в жанре хип-хоп, второе — позволит расслабиться и помузицировать в спокойной обстановке.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 208
Комментарии 0

Как я хакнул все районные школы, чтобы показать рикролл, и что из этого вышло

Блог компании SkillFactory Информационная безопасность *IPTV *Сетевые технологии *Читальный зал
Перевод

30 апреля 2021 года автор проделал рикролл по своему школьному округу. Это не только моя школа, но и весь школьный городской округ 214 (далее — D214), один из крупнейших школьных округов в Иллинойсе, состоящий из 6 школ, в которых учатся более 11 000 человек.

Подробности рассказываем в этом пятничном посте к старту курса по этичному хакерству.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 2.9K
Комментарии 5

Простые числа это… просто?

Ненормальное программирование *Программирование *Алгоритмы *
Обнаружил очень нехитрый итерационный процесс, который плодит простые числа в большом количестве. За 15 итераций добрались до 1-го квинтиллиона, дальше считать стало сложно.



Код, графики, попытка анализа — все под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 1.6K
Комментарии 4

Функциональный Kotlin. Часть 2. Каррированные функции и где они обитают

Функциональное программирование *Kotlin *

Вторая статья из цикла о функциональном программировании на Kotlin с разбором принципа работы, концепции и способов применения каррирования на практике.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 395
Комментарии 2

Всё о проекте «Спутниковый интернет». Часть 41. Каждый спутник SL имеет 16 лучей и может обслуживать 2000+ абонентов

Сетевые технологии *Беспроводные технологии *Разработка систем связи *Научно-популярное Будущее здесь
Предлагаю ознакомиться с ранее размещенными материалами по проекту StarLink (SL):

Часть 35. Проблема StarLink и LEO группировок
Часть 36. Ретроспектива частотных планов
Часть 37. НеДовыход из бета-версии и проблемы с выполнением предзаказов
Часть 38. Новый терминал StarLink UT-2
Часть 39. Эволюция частотных планов StarLink в 2016-2020 годах
Часть 40. Испанский «привет» СтарЛинку

Каждый спутник StarLink имеет 16 лучей и может обслуживать 2000+ абонентов

С момента публикации статьи "The bandwidth of the StarLink constellation and the assessment of its potential subscriber base in USA" (1) прошло почти 3 месяца, и появившаяся за это время новая информация о деталях проекта StarLink позволяет уточнить отдельные данные и параметры спутника.

Итак, что появилось нового?

Прежде всего это рекомендации Planning for StarLink Индия (2), опубликованные в декабре 2021 года с приведенным там A thumb rule.

Учитывая, что размер ячейки составляет примерно 380 км, то в одной ячейке рекомендуется иметь не более 125..130 абонентов.
Следующая информация появилась после первого запуска спутников StarLink в 2022 году: в ходе репортажа инженер SpaceX назвал цифру подключенных абонентов на этот момент — 145000.
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 853
Комментарии 1

Заговор молчания: за что издатели так ненавидят эмуляторы консолей?

Блог компании Western Digital Копирайт История IT Игры и игровые консоли

Вопреки расхожему заблуждению, создание и использование эмуляторов игровых приставок вовсе не является пиратством. Более того, мировая судебная практика как раз выступает на стороне поклонников ретрогейминга: до настоящего времени еще ни одно разбирательство против разработчиков эмуляторов не заканчивалось в пользу крупных корпораций, а в США, благодаря прецедентному праву, эмуляцию как таковую и вовсе легализовали. И тем не менее платформодержатели, крупные издатели и ангажированные представители игровой журналистики с завидной регулярностью напоминают геймерам о том, что эмуляторы — главные пособники пиратов, а их использование аморально и противозаконно. В чем же причина подобной неприязни? На первый взгляд, ответ лежит на поверхности, однако на самом деле не все так просто.

Раскрыть заговор!
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Просмотры 3.9K
Комментарии 9

Тимлид VS разработчик: реально ли учитывать время разработчика и как избежать этого?

Блог компании IT-People Управление персоналом *Удалённая работа

Мы решили обсудить тему, которая волнует и разработчиков, и менеджеров. Возможно ли учитывать время разработчика, зачем и как это делать? На нашем митапе выступили Михаил Цыкарев, старший тимлид проектного офиса ICL Services (GDC Fujitsu Russia) и Антон Назаров, iOS разработчик. 

Читать далее
Всего голосов 10: ↑1 и ↓9 -8
Просмотры 849
Комментарии 0

Еще один шаг на пути к разгадке простых чисел

Блог компании OTUS Математика *
Перевод

Пол Нельсон решил проблему субвыпуклости, приблизив математиков на один шаг к пониманию распределения простых чисел и гипотезы Римана.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 2.2K
Комментарии 1

Какие сервисы внешней аналитики маркетплейсов доступны продавцам в 2022 году и кому они нужны?

Разработка под e-commerce *Управление e-commerce *

В 2021 году мы запустили собственный сервис внешней аналитики SellerFox. Мы начинали с аналитики всего 4 отечественных маркетплейсов, но за год увеличили их число до 6. По сути, сегодня мы не анализируем лишь специализированные площадки — например, Lamoda.

За год мы поняли, что сбор аналитики должен проходить под постоянным контролем, иначе вся статистика просто рассыпется в прах. Многие процессы должны быть автоматизированы, но адекватный разработчик всегда полезет в сервис руками, если на рынке случится форс-мажор. Например, цены на товары слетят до 1 рубля, а продажи резко скакнут вверх.

Этот обзор для нас — возможность посмотреть, как работают другие и перенять лучшие практики. В конце концов, все мы работаем ради того, чтобы увеличивать продажи продавцов. А чтобы оставаться честными перед всеми, мы просто не станем включать свой сервис в итоговый рейтинг.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 227
Комментарии 0

Steins;Gate: визуальная новелла в стиле сайнс-фикшн, которая прокачает ваш английский

Блог компании EnglishDom Игры и игровые консоли Изучение языков

Привет, Хабр! Давненько мы не писали об играх, которые помогают изучать английский язык. Поэтому исправляемся. 

Сегодня расскажем о Steins;Gate. Для тех, кто не в курсе: это визуальная новелла про путешествия во времени. С машиной времени, параллельными мирами и запутанной сюжетной линией. 

Как утверждал руководитель разработки Тиёмару Сикура: «Steins;Gate построена на концепции: 99% науки и 1% фантазии». А нам этого и надо. Так что по местам и поехали.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Просмотры 1.3K
Комментарии 3

Подборка багов в IoT: теперь вся наша жизнь может быть ошибкой

Блог компании JUG Ru Group Тестирование IT-систем *Интернет вещей Будущее здесь

Современные «умные устройства» выглядят привлекательно для потребителей: получать уведомления от видеоняни, управлять домом голосовыми командами, подзывать свою Tesla — всё это звучит как будущее. Есть и менее броские, но не менее полезные применения IoT: вплоть до датчиков в мусорных контейнерах, позволяющих удалённо проверить, вывезен ли мусор.

Однако, чем умнее вещи, тем больше всего может пойти не так. Об этом говорят давно, но обычно в контексте безопасности: мол, представьте, что злоумышленники получили доступ к вашему шибко умному дверному замку (а то и к поясу верности). А вот что получает меньше внимания — так это случаи, когда без всяких хакеров достаточно простой ошибки, чтобы это уже сказалось на жизни людей. Поэтому я захотел собрать упоминания таких багов и посмотреть: если мы теперь во всём полагаемся на софт, то что в нашей жизни могут случайно сломать создатели этого софта?

Читать далее
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3 +11
Просмотры 1.7K
Комментарии 6

Отдых при профилактике эмоционального(профессионального) выгорания

Карьера в IT-индустрии Здоровье
Tutorial

Важно помнить что противодействие эмоциональному(профессиональному) выгоранию - это в первую очередь ответственость самого человека. В различных компаниюх могут быть различные условия способствующие или препятствующие возникновению этого синдрома, но итоговые систематические действия которые (не)позволяют ему развиваться совершает сам человек. Соответственно для построения успешной карьеры важно что то предпринимать что бы не выгореть на работе.

Обратившись к любому ресурсу освещающему тему эмоционального выгорания встречается рекомендация больше отдыхать. Но мало где можно встретить качественное описание что есть отдых и как именно это делать.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 1.6K
Комментарии 1

NUC на VIA C7? Микрокомпьютер DM&P eBox-4310H и что с ним не так

История IT Старое железо Процессоры
В наше время субкомпактным компьютером формата Intel NUC (Next Unit of Computing) уже никого не удивить. Кого-то привлекает лаконичный дизайн, кого-то — собственно компактность, а кого-то просто необычность. Но что если и ретрокомпьютер может быть таким? Не ржавое АТ-шное ведро, которое семья уже несколько раз незаметно выносила на помойку, а аккуратный бокс, привинченный к монитору по VESA-стандарту. Фантастика?..


Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 2.2K
Комментарии 18

Игра с null: проверка MonoGame статическим анализатором PVS-Studio

Блог компании PVS-Studio .NET *Разработка игр *C# *

Анализатор PVS-Studio уже не раз был использован для анализа кода библиотек, фреймворков и движков для разработки игр. Пришло время добавить к их списку MonoGame – низкоуровневый gamedev-фреймворк, написанный на языке C#.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 734
Комментарии 0