Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Тильда против фронтенда: 6 главных мифов о конструкторе

Блог компании HeadHunter Дизайн Разработка веб-сайтов *

Бывает так: заказчику нужен лендинг еще вчера. К фронтендеру обращаться не хочется — долго, дорого, дизайнеру не понравятся отступы, а вся задача превратится в череду долгих согласований.

Привет, меня зовут Соня! Я – UX/UI дизайнер в hh.ru. В этой статье мы разбираем популярные мифы о конструкторе сайтов и рассказываем, можно ли сделать классный сайт на Тильде и почему это доступнее, чем кажется.

У этой статьи есть видеоверсия для тех, кто захочет посмотреть на фишечки Тильды в динамике.

👀 ЧИТАТЬ
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Просмотры 547
Комментарии 4

Новости

Анимация фотографии. Раскрытие рта

Компьютерная анимация *

В настоящее время существуют программы,позволяющие анимировать статические фотографии. Прежде всего, речь идёт об анимации лица и создании определённой мимики. Теоретически задача решается достаточно просто. Берём 3Д модель черепа и добавляем к ней основные лицевые мускулы. Фотография рассматривается как текстура, помещаем текстуру на 3Д модель и и проводим эксперименты с сокращениями определённых групп мышц. При реализации данной схемы возникает большое количество проблем. Одна из основных -- изменение текстуры при сокращении заданных мышц. Известны и удачные решения этой задачи, реализованные, в приложениях, ссылки на которые можно найти в Интернете. При этом существенно используются нейронные сети либо анимация осуществляется по определенным шаблонам. В данной статье рассматривается простейший случай, когда надо открыть рот на фотографии, сделанной анфас. Оказывается, что в этой ситуации достаточно обычной квадратичной интерполяции. Ссылка на ролик, где реализована данная схема помещена в конец статьи.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Просмотры 606
Комментарии 1

Меши с Python & Blender: икосферы

Open source *Работа с 3D-графикой *
Перевод
Tutorial

В третьей части Диего расскажет про многогранники, сглаживание и что такое контекст в Блендере.

Первая часть: меши с Python & Blender: двумерная сетка
Вторая часть: меши с Python & Blender: кубы и матрицы

Начнём?
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.2K
Комментарии 0

3D для каждого: области применения

Блог компании RUVDS.com Работа с 3D-графикой *Читальный зал Научно-популярное Биология

В прошлый раз мы немного познакомили вас с основными способами создания моделей, подходами и распространёнными методами. В этот раз мы расскажем об областях применения 3D-моделирования.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑40 и ↓3 +37
Просмотры 2.6K
Комментарии 2

Вам посылка, или Как мы доставляем сообщения с сервера на клиент в реальном времени

Блог компании SuperJob Разработка веб-сайтов *JavaScript *Интерфейсы *
Из песочницы

Меня зовут Алексей Комаров, я — старший frontend-разработчик в SuperJob. Хочу поделиться опытом реализации механизма обновления данных в реальном времени у нас на сайте. Под катом — подробности о выборе подхода, о проблемах, с которыми мы столкнулись при разработке, о наших кейсах оптимизации 
клиентской стороны и, конечно, немного кода и наглядных схем.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры 3.3K
Комментарии 21

Краткий обзор «Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры»

Читальный зал Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Так уж получается, что уже не первый материал я пишу именно в хаб про книги. Что ж, люблю я это дело: читать. Раньше, приходя в книжный магазин, ещё надо было умудриться найти что-то про игры, а сейчас только успевай карточкой на кассе пикать и где-то в промежутке на всё это зарабатывать. Что на кассе пропикал - про то и буду постепенно рассказывать.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2 -1
Просмотры 1.5K
Комментарии 0

Что такое модельно-ориентированное проектирование и как оно поможет сократить затраты на разработку сложных систем

Блог компании ЦИТМ Экспонента Анализ и проектирование систем *Алгоритмы *Прототипирование *Инженерные системы

Современные технические системы постепенно усложняются, а традиционные подходы к разработке становятся неэффективны. Одним из вариантов решения этой проблемы является внедрение модельно-ориентированного проектирования (МОП) для разработки систем и программного обеспечения. Однако, прежде чем инвестировать средства в МОП, необходимо обосновать получаемые выгоды. В данной статье кратко коснемся того, что же такое МОП, чем он отличается от традиционного подхода и в чем его преимущества, а также рассчитаем ожидаемую экономию трудочасов от применения МОП по сравнению с традиционным подходом к разработке. Тут вы не найдете исчерпывающих объяснений по всем перечисленным вопросам, материал представляет собой больше «быстрый взгляд» на методологию со ссылками, где можно почитать подробнее.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 895
Комментарии 4

4 способа добавить иконки на сайт из Figma — все плюсы и минусы

Разработка веб-сайтов *Работа с иконками *CSS *HTML *
Из песочницы

Проверяя html-макеты верстальщиков и разработчиков наблюдаю проблемы с добавлением иконок на сайт. Они их добавляют чёрт пойми как… Могут добавить их как png изображения, а могут вообще использовать не иконки из макета, а похожие иконки, использовав, к примеру, FontAwesome. Это жестко, скажу я вам.

В связи с этим я хочу расставить все точки над И в этой теме и рассказать достаточно подробно о том, как лучше всего добавлять иконки на сайт.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Просмотры 3K
Комментарии 8

Psion PDA — как он выглядит сегодня?

Блог компании RUVDS.com Дизайн мобильных приложений *Гаджеты Старое железо Носимая электроника
Перевод

Psion MX5 заслуженно считается одним из лучших в истории портативных устройств с механической клавиатурой, и в этой статье мы постараемся разобраться, насколько это правда, вспомнив его технические особенности, разобрав сильные и старые стороны, а также изучив аналогичные предложения современного рынка.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑37 и ↓3 +34
Просмотры 7.2K
Комментарии 24

Похожие компоненты — разная специализация

Веб-дизайн *Дизайн мобильных приложений *Графический дизайн *Дизайн
Из песочницы

На прошлой неделе у нас в команде возникла дискуссия по поводу единообразных компонентов. В этой статье я объясняю, зачем нужны визуально похожие компоненты, и как это может помочь сократить затраты компании на разработку.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑5 и ↓5 0
Просмотры 1.2K
Комментарии 5

Что нужно уметь UX/UI дизайнеру в 2022 году: конспект открытого занятия

Блог компании Нетология Интерфейсы *Учебный процесс в IT Дизайн

В конце января в Нетологии прошёл открытый урок для новичков в профессии дизайнера. Провёл его Владимир Ойкин, UI-дизайнер в ITECH. Под катом — краткий конспект выступления и ссылка на полный урок, который всем доступен к просмотру.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Просмотры 4.3K
Комментарии 7

Метод проб и ошибок: как создать игру, которая понравится всему миру

Unity *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

У каждого геймдизайнера наверняка в запасе есть десяток идей, которые они хотят реализовать, ведь придумать игру дело не сложное. Но как понять имеет ли твоя идея потенциал и стоит ли двигаться с ней дальше?

Меня зовут Матвей Палаш (product owner, DEVGAME) и я собрал несколько советов, которые помогут придумать крутую игру и выбиться вперед, даже если ваш конкурент это Touch Instinct.

Сразу оговорюсь, что в данной статье не будет какого-то ноу-хау метода. Скорее компиляция основных правил, которыми надо пользоваться. Что ж, начнём!

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 3.2K
Комментарии 9

Герман Поточник — забытый отец проектирования космических станций

Блог компании Get me IT Читальный зал Дизайн Научно-популярное Космонавтика
Перевод


На Международной космической станции космонавты находятся уже больше 20 лет, но всему хорошему приходит конец. В следующем десятилетии НАСА планирует заменить МКС новой станцией, принадлежащей и управляемой одной из трех частных компаний (включая Blue Origin Джеффа Безоса), которые в настоящее время претендуют на создание всего — от научных лабораторий до космических отелей.

Но МКС (не говоря уже о том, что последует за ней) никогда бы не существовала, если бы не ракетный инженер XIX века, который придумал концепцию современной космической станции ещё до того, как первая ракета достигла космического пространства. 94 года назад австро-венгерский инженер Герман Поточник «Ноордунг» представил свою мечту — вращающуюся структуру, наполненную лабораториями и жилыми помещениями, вращающимися вокруг двигателя, работающего на солнечной энергии.

В процессе работы Ноордунг заложил основу для всего последующего — от МКС до китайского «Тяньгуна», цилиндров О’Нила от Джеффа Безоса и лунного шлюза НАСА, который может заложить основу для того, чтобы покинуть Землю.

Приятного чтения!
Всего голосов 28: ↑23 и ↓5 +18
Просмотры 7.1K
Комментарии 8

Красти Краб из реальной жизни

Работа с 3D-графикой *DIY или Сделай сам

Всем привет, это Денис Вебер.

Мультсериал про Губку Боба один из моих любимых и всё потому, что там достаточно много юмора, который рассчитан на взрослых. Одна из главных локаций мультфильма - ресторан Красти Краб и мне захотелось посмотреть как бы он выглядел, если бы существовал в реальной жизни.

Как обычно, специально для тех, кому больше нравится формат видео, а не текст, видео я оставлю в конце статьи.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑13 и ↓7 +6
Просмотры 6.3K
Комментарии 10

«Это не игра, это моё портфолио» — 20 ярких сайтов-портфолио дизайнеров и разработчиков

Блог компании Timeweb Cloud Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *Карьера в IT-индустрии Дизайн
Неделю назад я участвовала в моем первом геймджеме в Стамбуле. Я не геймдизайнер. Я просто пришла и сказала: «Окей, гайз, я умею рисовать в 2D, люблю pixel art, и немного умею в Construct3». Гайз ответили: «Круто, где можно узнать что-то про тебя?». Я пару месяцев назад стартанула канал про геймдев. Но на русском. Мгновенный факап.

У меня есть кейсы: маленькие завершенные гейм-проектики, куча артов. НО! Всё это не организовано, я не могу просто прислать одну ссылку. Мне нужно портфолио.

В IT-сфере портфолио частенько не просто pdf, которую скидывают HR-ам на почту. У разработчиков есть их код в Git, дизайнеры выкладывают свои работы на Behance, Dribbble. Некоторые, как tonsky и danluu, ведут технические блоги. Некоторые рисуют такие картинки:



Я захотела создать сайт-портфолио, потому полезла искать идеи для оформления, и нашла несколько клевых кейсов. Некоторые сайты подтормаживают, потому что вместо лендоса там целый сторителинг или игра, что-то из этого даже неудобно. Но мне запомнился каждый сайт, что я привожу ниже. Это не технический разбор, там мало букв, это коллекция референсов. Возможно, кому-то это подаст идеи для их творчества.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3 +13
Просмотры 10K
Комментарии 18

Как понять, готов ли сайт к запуску рекламы?

Разработка веб-сайтов *Контекстная реклама Дизайн
Из песочницы

Как понять, готов ли сайт к запуску рекламы?

Многие считают, что реклама в интернете (контекстная и таргетированная) – это панацея. Стоит запустить – и моментально от клиентов не будет отбоя. Распространению этого мнения способствуют заявления многочисленных фрилансеров и агентств. Однако в действительности такой идеальный сценарий разворачивается очень редко.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 3.2K
Комментарии 4

Внутриигровые эмодзи: как мы создаем анимации для Rush Royale

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Unity *Графический дизайн *

Привет! Я Виталий, ведущий 2D-художник, аниматор и специалист по эффектам в мобильной tower-defence игре Rush Royale студии IT Territory. Сегодня я расскажу об одной довольно важной части нашего проекта — эмодзи. Именно благодаря ним игроки могут выразить эмоции в жарких боях за башни — что, на наш взгляд, очень немаловажно.

Чтобы достичь текущего качества эмодзи, мы проделали большой путь. Но обо всем по порядку.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1 +18
Просмотры 1.9K
Комментарии 4

Как мы упростили жизнь саппорту или почему F.A.Q полезен

Интерфейсы *Usability *Дизайн мобильных приложений *

Рано или поздно у пользователей начинают возникать вопросы по использованию продукта, ответы на которые они могут получить только от техподдержки. Но что, если пользователей больше миллиона, и у саппорта иссякнут ресурсы на быстрый отклик?

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.3K
Комментарии 1

12 вещей, которые мы поняли за 12 месяцев работы в UX-исследованиях

Блог компании VK Usability *Исследования и прогнозы в IT Карьера в IT-индустрии IT-компании

Привет! Нас зовут Лёня, Полина и Настя. Мы младшие аналитики-исследователи в VK. Год назад мы почти одновременно столкнулись с UX-исследованиями и стали стажёрами в UX Lab VK. Расскажем, как студентам попасть на работу в UX-лабораторию крупной IT-компании и чему можно научиться на стажировке.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1 +21
Просмотры 2.5K
Комментарии 0

Как мы подняли ретеншн третьего дня на 30% у североамериканских игроков в World of Tanks Blitz

Блог компании Wargaming Разработка игр *Дизайн игр *

Привет! В данной статье расскажу о том, как мы подняли ретеншн приблизительно на 30% на проекте World of Tanks Blitz на регионе NA (Северная Америка).

Сперва немного о себе и о нашей игре. Меня зовут Козловский Владимир. Работаю на должности Product Manager студии MS-1 Wargaming около 5 лет. Опыт в IT-сфере более 9 лет. В проекте World of Tanks Blitz специализируюсь на геймплейных фичах и внутриигровом онбординге новичков. WoT Blitz – это многопользовательский мобильный шутер 7х7 с танками, как реально существовавшими, так и вымышленными. Игра на рынке уже более 7 лет и представлена на iOS, Android, Windows10, MAC и Nintendo Switch.

Почему сфокусировались на NA регионе? 

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3 +5
Просмотры 3.5K
Комментарии 3