Ради бога, не объявляйте о своей игре и на заводите для неё страницу в Steam, как только приступите к разработке.
В прошлом году я много размышлял о наилучшей стратегии объявления новой игры. Похоже, на это есть две противоположные точки зрения. С одной стороны,
Майк Роуз выступил на GDC с подробным докладом о том, как эффективно запускать страницу:
Steam Wishlists GDC.
В этом докладе он перечислил множество разных причин вкладывать кучу усилий в создание суперкачественной страницы в Steam и даже в её локализацию. Он теоретизировал, что алгоритм Steam «изучает твою игру» после её объявления, и что нужно показать её с хорошей стороны.
С другой стороны, специалист по маркетингу
Крис AdventureMtn написал статью «Да, вам нужно прямо сейчас создать страницу в Steam», в которой он, по сути, рекомендует опубликовать страницу, как только вы начнёте писать об игре в Твиттер, даже когда в ней нет финальной графики и т. п.:
Yes you need to create a Steam page right now.