Обновить
211.24
Рейтинг

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Консоль на прокачку Часть 2, Аддоны и необычные версии Sega Mega Drive

Блог компании Western Digital История IT Старое железо Игры и игровые консоли

Продолжаем рассказывать об экспериментах Sega в сфере консолестроения на примере легендарной Sega Genesis, более известной в России, как Mega Drive. Если предыдущий наш материал был посвящен необычным картриджам, то сегодня мы поговорим об аддонах для игровой приставки и ее уникальных версиях от партнеров японской компании.

Погрузиться в прошлое!
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 1.2K
Комментарии 1

Новости

Маленькая ложь, благодаря которой появился Pong

Блог компании ISPsystem История IT Старое железо Игры и игровые консоли
Перевод

За фиктивным контрактом на разработку игры скрывалось полноценное дизайнерское исследование. Именно оно положило начало целой индустрии.

В 1972 году миллионы людей в США и во всем мире познакомились с одной знаковой видеоигрой. Это был Pong. Его история рассказывалась публике уже десятки раз, и, конечно же, с каждым пересказом она становилась все более захватывающей. Бушнелл и Алкорн, так же как Джобс и Возняк, стали культурными идолами эпохи. К сожалению, их слишком часто изображают в виде безумных ученых, гениев, которые проснулись однажды утром, воскликнули «Эврика!» и принялись за создание первых в мире видеоигр и персональных компьютеров соответственно.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Просмотры 1.8K
Комментарии 0

История ретро-консолей с точки зрения программиста, часть 2

Блог компании Pixonic Разработка игр *Старое железо Игры и игровые консоли
Перевод

Мы продолжаем обзор игровых консолей с точки зрения истории их развития. В прошлый раз мы остановились на 1990-ых годах — времени NEC TurboGrafx-16, Nintendo SNES и Sega Genesis. Сегодня продолжим с этого момента и поговорим о том, как на рынке игровых консолей появились Sony и Microsoft, о «шейдерной революции» и многом другом.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Просмотры 2K
Комментарии 2

Метод проб и ошибок: как создать игру, которая понравится всему миру

Unity *Дизайн игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

У каждого геймдизайнера наверняка в запасе есть десяток идей, которые они хотят реализовать, ведь придумать игру дело не сложное. Но как понять имеет ли твоя идея потенциал и стоит ли двигаться с ней дальше?

Меня зовут Матвей Палаш (product owner, DEVGAME) и я собрал несколько советов, которые помогут придумать крутую игру и выбиться вперед, даже если ваш конкурент это Touch Instinct.

Сразу оговорюсь, что в данной статье не будет какого-то ноу-хау метода. Скорее компиляция основных правил, которыми надо пользоваться. Что ж, начнём!

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 2.8K
Комментарии 9

Минуточку внимания

Шрифты в играх: как из 191 Мб сделать 12 Мб

Блог компании Playrix Python *Разработка игр *Игры и игровые консоли
Tutorial

Каждый, кто хоть раз играл в игры Playrix, замечал, что в них приходится много читать. Тексты окружают игрока повсюду: это разные элементы интерфейса, окна сезонов, баннеры, а также диалоговые окна, в которых разворачиваются целые сюжетные линии. Иногда нам кажется, что если собрать все наши игровые тексты, то можно выпустить ещё один том «Войны и мира». 

Работать с таким большим количеством текстов сложно — у каждого из 7 проектов в релизе был свой способ подготовки шрифтов. В какой-то момент мы поняли, что нам нужно объединить усилия и создать общий для всех подход, который будет поддерживать специальная техническая команда

Читать далее
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1 +22
Просмотры 6K
Комментарии 7

Nintendo VS Sony: история дружбы и вражды

Блог компании Western Digital История IT Старое железо Игры и игровые консоли

Как известно, аппетит приходит во время еды: начав с приобретения независимых студий вроде Compulsion Games и Ninja Theory, Microsoft вошла во вкус, благополучно поглотив ZeniMax Media Inc., а теперь и Activision Blizzard, и получив, таким образом, в свое распоряжение множество культовых франшиз. Очевидно, корпорации надоело участвовать в затяжной холодной войне и мириться с ролью вечного догоняющего: перейдя в наступление и сделав ставку на обратную совместимость и подписочную модель распространения контента, IT-гигант задумал если не полностью мополизировать рынок видеоигр, то, по меньшей мере, раз и навсегда расставить все точки над «i», недвусмысленно показав оппонентам, кто здесь главный.

В такой ситуации Nintendo и Sony вполне могли бы объединить усилия, дабы напомнить всему миру, кто в действительности стоял у истоков индустрии и поднял ее в свое время с колен. Вот только японские компании скорее обанкротятся, нежели начнут сотрудничать, тем более в такой сфере, как разработка игровых консолей. А все из-за одной давней истории, случившейся 30 лет назад.

Что же произошло между Sony и Nintendo?
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 2.7K
Комментарии 4

Рендеринг прекрасных кадров God of War на PC

Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Игры и игровые консоли
Перевод

После выпуска God of War на PC я был просто обязан попробовать её. Я играю с 90-х годов, поэтому совершенно не против снова и снова проходить игру с линейным сюжетом. В этом есть большая ценность. На данный момент моей самой переигрываемой линейной игрой является Max Payne (первая часть), я целиком проходил её на разных платформах более 15 раз. Но всё равно чаще всего я играю на PC. Когда я впервые играл в GoW на PS4, то надеялся приобрести её для PC, мне нравится коллекционировать игры и ачивки Steam, поэтому благодаря выпуску игры для компьютера я решил снова к ней вернуться. Но на этот раз я решил прихватить с собой рабочие инструменты, ведь мне было очень любопытно, как устроен движок/рендерер этой игры.

В этом нет ничего нового для меня, я переигрываю в любимые игры и изучаю их технологии; насколько я помню, этот синдром появился с Max Payne 3, и с тех пор я много раз я пробовал делать это с другими играми, но, к сожалению, так никогда и не завершил ни одной статьи. Я выполняю захваты кадров, рассматриваю их, делаю какие-то заметки, начинаю сохранять скриншоты, а потом бах! — и начинаю заниматься чем-то другим. Последними двумя жертвами моей лени стали The Medium и Halo Infinite, возможно, я когда-нибудь их закончу, выпущу черновик поста и освобожу кучу места, которую занимают их файлы! Однако с GoW получилась совершенно иная история: как только я получил письмо со Steam о выпуске игры, я решил переиграть её, по крайней мере, ради ачивок, а также на этот раз завершить анализ рендеринга.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0 +26
Просмотры 5.3K
Комментарии 0

Тестируем S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 5 и сравниваем с UE4 (осторожно, трафик)

Разработка игр *Unreal Engine *Игры и игровые консоли

Признайтесь, вы подумали о S.T.A.L.K.E.R. 2, который как раз разрабатывают на Unreal Engine 5. Но это не он.

В данной статье я хочу сравнить прозводительность UE4 и UE5, используя ассеты оригинального Сталкера.

Читать далее
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1 +34
Просмотры 20K
Комментарии 11

Решаем Wordle с 3,64 попыток в 99,4% случаев

Python *Алгоритмы *Игры и игровые консоли
Перевод

Недавно я играл в головоломку Wordle, параллельно думая, как бы её могла решать программа.

[Прим. пер.: Wordle — игра в отгадывание слов, напоминающая «быки и коровы». Правила достаточно ясны по скриншоту выше.]

Первым делом я извлёк списки слов с сайта Wordle. Любопытно, что существует «целевой» список из 2315 слов, которые могут быть ответами, но и дополнительный список из 10657 возможных догадок — вариантов, которые могут вводить пользователи, но которые никогда не будут ответом. Если вам нужны эти списки, то в репозитории ниже есть пара set в формате Python.

Первым делом я подумал, что для управления моей стратегией угадываний стоит использовать частотность букв английского языка. Однако потом я осознал, что есть способ получше: использовать частотность букв в целевом списке! Ведь это самое важное? Никаких мне etaoin shrdlu!
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 2.8K
Комментарии 9

Текстовые игры — новый старый инструмент для автора или «Сделаем Текстовые Квесты снова Великими!»

Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

Про текстовые игры написано довольно много как на Хабре, так и на просторах интернета. Это один из самых первых жанров интерактивных развлечений с использованием ЭВМ и даже без него (просьба поделиться опытом НЕэлектронных текстовых игр в комментариях).

В данной статье я хочу мимолетом задеть вопрос истории и нынешней "полужизни" жанра текстовых игр, пофантазировать на тему будущего данного жанра, привести примеры текстовых игр, которые сейчас пользуются популярностью и подсказать об абсолютно новом переосмыслении старого инструмента для создания текстовых игр, о котором вы 99% не знаете. И все, конечно, исключительно на базе личного опыта.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1 +21
Просмотры 4K
Комментарии 14

Это сделал я — старые добрые пасхалки

Разработка игр *Интерфейсы *Читальный зал История IT Игры и игровые консоли

Словосочетание «пасхальные яйца» (Easter Eggs) в компьютерном мире давно обрело собственный смысл. Сегодня это явление распространилось далеко за пределы программ и операционных систем и является своего рода искусством. Скрытые послания и шутки разработчиков, недокументированные возможности можно найти в самых неожиданных местах, однако для этого придётся как следует постараться.

Читать далее
Всего голосов 40: ↑36 и ↓4 +32
Просмотры 14K
Комментарии 28

История ретро-консолей с точки зрения программиста

Блог компании Pixonic Разработка игр *Старое железо Игры и игровые консоли
Перевод

Полезно время от времени проводить ретроспективу и обращаться к прошлому, чтобы лучше понять, как мы получили то, что имеем сейчас. И эта статья написана именно с такой целью. Она представляет собой краткий обзор истории игровых консолей: как эволюционировали технологии и какие ограничения преодолевали для того, чтобы оказаться в той точке, в которой современные игровые консоли находятся сейчас.

Мы рассмотрим устройство некоторых старых технологий, легших в основу игровых консолей, попытаемся понять их ограничения и рассмотреть все это в исторической перспективе. И начнем с самых первых поколений — окунемся в историю аж на 50 лет назад.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0 +23
Просмотры 8K
Комментарии 5

Бесплатный левел-дизайн, или как строить ландшафт в реальном времени на UE4

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Unreal Engine *Игры и игровые консоли

Всем привет! Меня зовут Влад Маркелов, и сегодня я расскажу, как можно бесплатно и быстро создавать огромные игровые уровни и как в реальном времени строить ландшафт по информации из Интернета.

Но прежде, чем перейти к сухим техническим деталям, будет небольшое лирическое отступление, о чем вообще эта статья и как я до этого докатился.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1 +22
Просмотры 4.1K
Комментарии 7

Как я разработал самодельный девкит для Sega Mega Drive

Разработка игр *Производство и разработка электроники *Старое железо Игры и игровые консоли
Перевод

Введение


Примерно тридцать лет назад (когда мне было около двадцати) я, как и многие другие разработчики, мечтал создавать игры. Однако оставался один нерешённый вопрос: для какой платформы их писать? Разумеется, я мог бы делать игры на Atari 1040 STE, который в то время у меня был, но мне хотелось достичь чего-то более крутого и сложного.

Позже я познакомился с Sega Mega Drive и меня сразу увлекла эта консоль, я играл в такие замечательные игры, как Sonic, Truxton, Revenge Of Shinobi и многие другие. Оборудование и графика консоли со встроенной программным параллаксным скроллингом были потрясающими.

У меня возникла безумная идея — я захотел разрабатывать игры для этой машины. Но ведь для этого наверняка для этого потребуется чудовищно дорогое оборудование, которое невозможно достать? У меня не было ни официального комплекта разработки, ни денег на его приобретение, ни документации, только сама Mega Drive.

Поэтому я подумал, а почему бы не собрать собственный девкит?
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры 6.9K
Комментарии 13

Безопасность учетной записи Steam | Что это, как и почему

Информационная безопасность *Игры и игровые консоли

В поисках учетных записей, полных игр и предметов, киберпреступники готовы пойти на любые методы. Начиная от банальной лапши на уши доверчивым игрокам. Продолжая рассылкой сообщений с ссылками, обещая такие вещи, как игровые ключи, бесплатные предметы или огромные скидки. И вплоть до разработки скриптов, расширений и приложений для кражи данных, а также вымогательств и угроз. Но если ты предупрежден, значит вооружен!

Руководство содержит справочную информацию по теме мошенничества на просторах игрового сообщества, описание способов защиты учетной записи Steam и действиях при ее взломе.

Заинтересовавшихся приглашаю к чтению ➜
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2 +22
Просмотры 10K
Комментарии 29

Карманная консоль Null 2 RetroPie на базе Raspberry Pi Zero 2

Блог компании RUVDS.com Производство и разработка электроники *Старое железо DIY или Сделай сам Игры и игровые консоли
Перевод
Tutorial

Этот проект будет интересен любителям ретро игр и просто тем, кто захочет вспомнить былые дни, а может и собрать собственную карманную консоль. Здесь мы подробно разберем этот процесс для комплекта Null2, попутно решив ряд проблем совместимости и обсудив технические вариации сборки.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑42 и ↓1 +41
Просмотры 9.5K
Комментарии 9

Создание своего серверного ядра на Go для Minecraft Java. Часть #1 — Основное о идее и малое начало

Go *Игры и игровые консоли
Из песочницы

Тема, которая будет писаться в многих частях будет в основном предствалять этапы написания своего серверного ядра для мультиплеера популярной игры Minecraft.

Конкретно в этой части статьи будет рассматриваться основные понятия об Minecraft, мультиплеере и почему решил сделать такое. Так же сделаем основу сервера, который пока будет поддерживать Ping-Pong List

Читать далее
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3 +6
Просмотры 2.3K
Комментарии 8

Microsoft Gaming приветствует невероятные команды и легендарные франшизы Activision Blizzard

Блог компании Microsoft Разработка игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли IT-компании

Наша команда стремится предоставить радость и чувство причастности к игровому сообществу всем жителям планеты. Мы знаем, что игры – одна из самых живых и динамичных форм развлечений в мире. Кроме того, каждый из нас точно знает, насколько интересными и сильными бывают общение и дружба, которая рождается в совместной игре.

После завершения слияния мы постараемся добавить как можно больше игр Activision Blizzard в библиотеки Xbox Game Pass и Game Pass для ПК. В этот список будут включены как новые, так и существующие игры. Мы также хотим поделиться новостью о том, что количество подписчиков Xbox Game Pass достигло 25 миллионов. Как и прежде, мы планируем систематически пополнять библиотеку Xbox Game Pass, прибавляя ей все больше и больше ценности.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Просмотры 3K
Комментарии 10

Архитектура первой PlayStation: графика

Разработка игр *Старое железо Видеокарты Процессоры Игры и игровые консоли
Перевод
Начало: центральный процессор


Напомню, что большая часть графического конвейера выполняется GTE. В неё входит преобразование перспективы (проецирование 3D-пространства на 2D-плоскость при помощи вида из камеры) и освещение. Затем обработанные данные передаются собственному GPU Sony для рендеринга.

Упорядочивание содержимого


Система имеет 1 МБ VRAM, который используется для хранения буфера кадров, текстур и других ресурсов, необходимых GPU для рендеринга сцены. ЦП может заполнить эту область при помощи DMA.

Используемый тип чипа (VRAM) имеет двойной порт, как и в Virtual Boy. VRAM использует две 16-битные шины, что обеспечивает параллельный доступ между ЦП/DMA/GPU и кодировщиком видео.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры 4.9K
Комментарии 3

Архитектура первой PlayStation: центральный процессор

Разработка игр *История IT Старое железо Процессоры Игры и игровые консоли
Перевод

Краткое введение


Sony знала, что разработка для 3D-оборудования может становиться очень сложной. Поэтому в дизайне своей первой консоли она стремилась к простоте и практичности… Однако всё имеет свою цену!



CPU


В этом разделе мы проанализируем Sony CXD8530BQ — один из двух больших чипов, содержащихся в консоли. Сегодня мы бы назвали его «System-on-Chip».

Происхождение


Сюжет о создании процессора в виде «X спроектирован компанией Y на основе Z при поддержке W» сложно будет рассказать в нескольких предложениях, поэтому почему бы начать с исторического контекста?
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0 +43
Просмотры 10K
Комментарии 0

Вклад авторов