Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Про собираемые знания и то как хранить артефакты UX-исследований

Веб-дизайн *Usability *Веб-аналитика *Управление продуктом *Дизайн

За длительные выходные удалось разобрать и систематизировать всё, что накопилось по теме хранения знаний. Подтолкнуло написание статьи ряд болей, кажется, почти всех исследователей:

- Команды не знают, какие источники знаний есть, и из каких источников собирается обратная связь

- Продакты и дизайнеры часто приходят с вопросами, ответы на которые были даны предыдущими исследованиями и о них либо забыли, либо не знают, где искать, инициируя новые исследования

- После презентации отчёта исследования большинство артефактов теряется, так как внимание уделяется основным проблемным местам

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Просмотры 241
Комментарии 0

Новости

KODI: собираем удобный и функциональный медиацентр для дома. Часть 11. Kodi+Plex

Настройка Linux *Open source *Работа с видео *Видеотехника DIY или Сделай сам
Tutorial

В очередной публикации о медиацентре Kodi поговорим о том, как сделать его еще более универсальным и комфортным. Не будем сравнивать и выбирать между Kodi и Plex - будем использовать их вместе, одновременно и на одном физическом сервере. Для чего это нужно, как настроить и работать с этим - поговорим в деталях.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 8.8K
Комментарии 29

Панель управления для Figma с помощью MacroDeck и планшета

Дизайн Гаджеты DIY или Сделай сам
Из песочницы

Некоторое время назад я занялся повышением удобства работы за компьютером. Одним из желаний было сократить использование мыши при работе с графическими редакторами. Самым простым решением являются горячие клавиши, они же хоткеи.

Горячие клавиши ускоряют работу по сравнению с мышью. Но не всегда есть возможность их использования. И, в моем случае, они решали лишь часть проблем. Хотелось более гибкого решения.

В статье описывается базовая настройка и примеры использования программы, которая позволяет использовать мобильное устройство как сенсорную панель для запуска команд на компьютере. Настраивать панель будем на примере работы с редактором Figma, но это решение подходит для различных программ.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры 2.9K
Комментарии 3

Два способа управления языками ввода под Windows

Интерфейсы *

Для большинства пользователей, вопросы, связанные с переключением языков ввода, давно решены. Уже много лет, как не требуется устанавливать отдельную программу-переключатель: всё встроенно в систему, удобно, привычно и работает. Нововведения в этой сфере, похоже, в основном касаются автоматического распознавания языка и автоматического же переключения. Однако, одно из направлений, как мне кажется, оказалось обойдённым вниманием разработчиков, а именно, как управлять переключением языков, если их в системе больше двух?

Читать далее
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1 +30
Просмотры 8.5K
Комментарии 48

Мигающему курсору исполнилось 54 года

Блог компании SkillFactory Типографика *Читальный зал История IT Старое железо
Перевод

Большинству людей знаком этот гипнотический ритм, подобный биению сердца или пульсации светофора в полночь. От Microsoft Word до Google Docs, мигающий курсор — это спутник, заставляющий нас работать с текстовыми документами, сообщениями и непослушными поисковыми запросами Google. Когда мы не успеваем написать что-то, мигающий курсор терпеливо спрашивает:

«Что дальше?»
Всего голосов 26: ↑19 и ↓7 +12
Просмотры 7.6K
Комментарии 6

В General Magic узрели будущее смартфонов еще в 1989

Блог компании RUVDS.com Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *История IT Старое железо
Перевод
Представленный в 1994 году, Motorola Envoy работал на передовой операционной системе, созданной одним из ответвлений Apple — компанией General Magic. Смитсоновский музей дизайна Купер Хьюит

Сегодня уже все меньше людей помнят времена без сотовой связи и цифровых карманных устройств. Тем интереснее становится заглянуть в истоки появления столь неотъемлемой части современной жизни. В данном случае речь пойдет о праотце смартфонов и КПК — Motorola Envoy — который, подобно яркому болиду, промчался по небосводу цифрового пространства, оставив за собой след грядущих достижений.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑42 и ↓1 +41
Просмотры 5.3K
Комментарии 9

Исчерпывающее руководство Getting Things Done (GTD) метода с примерами

Интерфейсы *Управление проектами *GTD *Управление продуктом *Читальный зал
Перевод
В данной статье вы узнаете о методе, помогающем привести в порядок все ваши дела от самых крупных и важных, до тех, что еще только появились в голове.

Я и сама не понаслышке знаю, как сложно перейти от мыслей и планирования к реальным действиям, как не только организовать первостепенные задачи, но и не упустить из вида ценные детали информации.

Я подробно разберу на практике все шаги Getting Things Done метода и вы получите четкую инструкцию к действию (Как привести дела в порядок). Вы сможете не только эффективно организовать свои дела, но и найти больше возможностей для создания новых идей, применяя данную инструкцию на практике.


Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Просмотры 8.2K
Комментарии 8

Сжатые атласы в Unity Runtime

Блог компании MY.GAMES Работа с 3D-графикой *Разработка игр *C# *Unity *

Привет, меня зовут Юрий Грачев, я программист из студии Whalekit — автора зомби-шутера Left to Survive и мобильного PvP-шутера Warface: Global Operations. Кстати, именно о его технологиях мы и поговорим подробнее далее.

Речь пойдет про получение сжатых атласов в рантайме. Для начала мы выясним, что вообще такое атласы, для чего они нужны и какие требования предъявляются к исходным текстурам. Затем рассмотрим самый простой способ собрать в рантайме атлас и оценим результат с технической точки зрения. После этого я расскажу о наших экспериментах с компрессией в рантайме. Наконец, мы посмотрим, что общего у разных алгоритмов сжатия изображений, и подойдем к тому, ради чего статья и задумывалась: поговорим о нашем альтернативном подходе, при котором вообще не придется заниматься пережиманием пикселей в рантайме для получения сжатого атласа.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0 +33
Просмотры 3.2K
Комментарии 22

3D своими руками. Часть 3: чем дальше в лес, тем меньше дом

JavaScript *Работа с 3D-графикой *
Tutorial

В этой статье мы узнаем что такое камера в 3D пространстве (матрица вида) и как она работает, узнаем как сделать те объекты что дальше - меньшего размера (матрица перспективной проекции). 

Мы продолжим работу над кодом, который у нас получился в финале 2-й части.  И начнем с обсуждения камеры в пространстве (м.б. в 3D игре).

Продолжить обучение
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Просмотры 6.9K
Комментарии 1

Мой путь мобильной разработки до первой игры

Программирование *Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Разработка под Android *Дизайн игр *
Из песочницы

Изначально статья была написана на другом ресурсе. По комментариям и личным сообщениям я понял, что статья людям очень понравилась. Это невероятно приятно. И я решил поделиться ею и для подписчиков Хабра.

Но если Вы видели эту статью на том самом другом ресурсе, не переживайте, в данной статье я еще добавлю один нюанс, который я заметил за это время. Он будет внизу статьи.

Ссылку на игру я оставлю также внизу.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 4.3K
Комментарии 8

FFmpeg libav с нуля. Часть 1: знакомство и начало работы

Работа с видео *C++ *
Из песочницы
Tutorial

Всем привет! Сегодня я хочу открыть серию статей по изучению FFmpeg libav с нуля.

Сразу уточню, что в основном статьи направлены на программирование, используя библиотеки libav*, где в качестве языка выступит С++.

Отмечу то, что я не являюсь профессионалом в данной теме и моей целью является просто облегчить жизнь тем, кто, как и я, делает первые шаги в данном направлении.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2 +17
Просмотры 4.6K
Комментарии 14

Low-poly модель. От эскиза до изделия

Работа с векторной графикой *Работа с 3D-графикой *CAD/CAM *Подготовка технической документации *
Из песочницы

Цель: смоделировать и изготовить низкополигональную собаку. Материал - сталь конструкционная.

Публикация отражает процессы проектирования и изготовления изделий сложных конфигураций. Здесь вы узнаете, как создать модель собаки, как привести её к виду сборки, как составить удобную документацию.

В конце статьи вас будут ждать фотографии процесса изготовления и готового изделия.

Читать подробности
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0 +41
Просмотры 4.5K
Комментарии 8

Культ сокобана

Разработка игр *Дизайн игр *История IT Игры и игровые консоли Логические игры

Каждый день в течение многих лет десятки тысяч пользователей без устали двигают ящики по извилистым складам. Сокобан превратился из простой логической игрушки в культовый объект. С каждым годом появляются всё новые и новые версии этой игры. По нему пишут диссертации и научные статьи. Игра обросла различными вспомогательными программами и файловыми форматами. Ну и кроме всего прочего, сокобан — это неплохой способ убить время и потренировать мозги.

Читать далее
Всего голосов 49: ↑48 и ↓1 +47
Просмотры 10K
Комментарии 33

Опыт организации диалога с модулями ICP DAS I-7000 по RS-485 используя только bash

Интерфейсы *Разработка под Linux *Периферия

В моем конкретном случае все казалось нерадужно, я опускал руки, думал о неизбежности начать писать на Си, компилировать ядро, уходить в отшельники для отладки приложения и т.п. Нельзя сказать что результата в Bash не было, он просто не устраивал. Пока программированием по несколько строк, не отрываясь от повседневных задач сисадмина, код не "созрел" до удовлетворительного результата.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 1.3K
Комментарии 5

Дефицит и особенности NextGen на примере PlayStation 5 и Xbox Series X

Блог компании М.Видео-Эльдорадо Дизайн игр *Продвижение игр *Производство и разработка электроники *Игры и игровые консоли
image

С выходом нового поколения консолей от ведущих гигантов рынка в 2020 году, купить их детище в лице PlayStation 5 и Xbox Series X всё ещё не так просто. Всемирный кризис с полупроводниками отразился на многих отраслях. Это коснулось и консольного рынка. Масла в огонь подлили ещё и перекупщики, которые взвинчивают итак высокую цену на приставки.
Но не всё так плохо, а особенно для тех, кто гнался сразу за двумя зайцами, PlayStation 5 и Xbox Series X
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑41 и ↓8 +33
Просмотры 12K
Комментарии 20

Эволюция новогодних ангаров в World of Tanks

Блог компании Wargaming Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Новогодний ангар в World of Tanks — это не только чисто практическая польза от “Новогодней атмосферы” в виде повышенного заработка кредитов и специальных слотов для техники, но довольно значительная визуальная составляющая. Каждый декабрь ангар  становится праздничным — а с недавних пор на главной площади стоит не просто ёлка со множеством игрушек и других элементов праздника, но и приглашённая звезда. В этом году компанию “танкистам” составил Арнольд Шварценеггер.

Но так было не всегда. В этом предпраздничном посте мы хотим рассказать, какой путь прошел ангар для того, чтобы радовать вас перед Новым годом. И начнем мы с самой первой ёлки.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑13 и ↓14 -1
Просмотры 11K
Комментарии 15

TrueConf 2.0 для Android: сможет ли смартфон заменить ПК для ВКС и совместной работы

Блог компании TrueConf Разработка мобильных приложений *Интерфейсы *Разработка систем связи *Видеоконференцсвязь

Доброго времени суток, хабражители! Меня зовут Димитрий Зуйков, и я из TrueConf. Нас тут уже много, мы рассказываем о продуктах компании, и что важнее – о подходах к их развитию. Мы отлично понимаем потребности пользователей в качественных и удобных коммуникациях, в том числе с мобильных устройств (верим в это, во всяком случае). 

Удалённая работа, дистанционное обучение, согласование личных и корпоративных вопросов в любом месте и в любое время – основные тренды последних лет. По статистике TrueConf для Android на Google Play Market оказалось, что его скачали уже более 1.5 млн раз, и это, представьте, самое загружаемое российское приложения для корпоративной видеосвязи. Сегодня я предлагаю вашему вниманию обзор его новой версии – готовящегося к выходу современного мобильного помощника в сфере корпоративных коммуникаций.

Что в итоге получилось?
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 1.7K
Комментарии 0

Написание навыка для голосового помощника «Маруся»

API *Голосовые интерфейсы
Из песочницы

Всем привет, меня зовут Денис. Я хотел бы рассказать о своем опыте разработки навыка для голосового помощника "Маруся".

«Маруся» — голосовой помощник, разработанный в компании Mail.ru Group. Запущен 17 июня 2019 года в тестовом режиме.

Пункт 1: ознакомление с API Маруси.

С полной схемой взаимодействия с Марусей можно ознакомиться в документации. Здесь я опишу основные моменты:

Фаза вызова скилла строится по следующей схеме.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 1.4K
Комментарии 0

Автоматическое создание траектории движения руки в анимации

Алгоритмы *Компьютерная анимация *

Всем привет. В последнее время я занимаюсь созданием простых анимационных роликов. Недавно столкнулся со следующей проблемой -- мой персонаж должен коснуться звонка перед входом в квартиру пальцем руки. Скелет руки представлен на Fig.1. Это трехзвенный механизм, имеющий шарнирное закрепление в точке O. Требуется, манипулируя углами α,β,γ, перевести точку A3 (эффектор) в точку E , если такое движение возможно. Данная задача имеет традиционное решение. Известны начальные значения углов. Решаем обратную задачу манипулятора, описанную в многочисленных статьях, и находим конечные значения углов α,β,γ. Каждый из интервалов между начальным и конечным значением угла разбивается на заданное число частей N . В результате получаем набор углов, с помощью которых получаем нужную траекторию движения руки. Поскольку для решения обратной задачи придётся решать нелинейные уравнения относительно углов, такой алгоритм не очень удобен. В книге Рик Парент "Компьютерная анимация" КУДИЦ-ОБРАЗ, М.:2004 предложено другое решение. К сожалению, изложение в упомянутой книге излишне абстрактно. В данной краткой статье представлена простая реализация алгоритма из этой книги. В конце статьи дана ссылка на ролик, в котором использован описанный метод.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 646
Комментарии 3

Примеры ассемблерного кода для ZX Spectrum

Assembler *Графический дизайн *Демосцена Старое железо
Tutorial

Я не буду делать длинное вступление. Один знакомый хакер однажды сказал, что 10 строк кода могут быть понятнее и интереснее, чем 1000 слов объяснений. Все эти примеры написаны на ассемблере для архитектуры Z80 и запускаются на ретро-компьютере ZX Spectrum 48k.

Что внутри?
Всего голосов 48: ↑48 и ↓0 +48
Просмотры 13K
Комментарии 21