Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Эстетика стримлайнеров: какими были первые прототипы автомобилей обтекаемой формы

Блог компании Timeweb Cloud Дизайн Научно-популярное Транспорт

После Первой Мировой войны американское, а вместе с ними и мировое, дизайнерское сообщество искало новые идеи. Во время Великой депрессии промышленные дизайнеры взяли на вооружение новую концепцию, которое отказывалось от орнамента ар-деко в пользу чистых линий. Результатом стал Streamline Moderne — международный стиль архитектуры и дизайна ар-деко. Вдохновлённый аэродинамикой, стиль акцентировал внимание на изогнутых формах и длинных горизонтальных линиях. Американцы всегда уделяли много внимания дизайну как средству увеличения продаж. Streamline Moderne обещал процветание и прекрасное будущее. Это нашло отклик у среднего класса, основного рынка потребительских товаров. Широкий ассортимент вещей от бытовой техники до канцелярских товаров начал производится в обтекаемых формах. Стиль был применён при производстве электрических часов, швейных машин, радиоаппаратуры, пылесосов и много чего ещё.

В первую же очередь, стиль повлиял на внешний вид транспорта — стримлайнеров. Термин «стримлайнеры» применяется к составам высокоскоростных поездов 1930-1950-х годов, их преемникам — «сверхскоростным поездам», а также полностью обтекаемым лежачим велосипедам, легковым автомобилям, грузовикам и другим типам легких, средних и тяжёлых транспортных средств. Но сейчас обтекаемость транспортных средств настолько повсеместно распространена, что не является выдающейся характеристикой. А в те времена обтекаемая форма была в почёте не только из-за футуристического дизайна, но и из-за того, что такая форма уменьшала сопротивление воздуха, позволяя машинам увеличить скорость движения.

И как говорил крупнейший теоретик и практик дизайна того времени Норман Бел Геддес: «Скорость — это лозунг нашей эпохи, а большая скорость — цель завтрашнего дня».
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑32 и ↓4 +28
Просмотры 2.7K
Комментарии 10

Новости

Самый простой способ разместить IP-камеру на сайте в 2022 году

Работа с видео *Программирование *C# *

Ранее в статье "Самый простой (для знающих Linux) и дешевый способ разместить IP-камеру на сайте для небольшой аудитории" я уже делился с сообществом своим видением, как быстро и просто разместить видео с камеры на своем сайте. Минусов у того подхода, к сожалению, было много. Это и запуск исключительно под Linux, и отсутствие полноценной поддержки Safari и Яндекс.Браузера для MacOSX, и необходимость проделать дополнительную работу, чтобы привести скрипт в боевое состояние. Установить Apache, PHP, FFMpeg. Сгенерировать вручную ссылки (немного не актуально – я недавно выложил генератор ссылок для того скрипта). В общем, в новом году хочется чего-то совсем простого, что настраивается в пару кликов и работает почти везде. Плюс в комментариях к статье были справедливые упоминания о технологии HLS. Вот такую программу я и написал, чем с вами сегодня и поделюсь.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Просмотры 8.3K
Комментарии 14

Бесплатные ресурсы для инди-разработчиков

Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Дизайн игр *Дизайн Игры и игровые консоли
image

Я изучаю гейм-дизайн и разработку игр. Когда я начала создавать свою первую игрушку (гифка оттуда) по мотивам мультсериала «We Bare Bears», то подолгу зависала, чтобы отрисовать фон, кнопочку, анимацию разрушения блока и пр. Часть артов я, по итогу, не использовала, а время на них тратила много.

За полгода я накопила список ресурсов с бесплатными ассетами, персонажами, музыкой, фонами. Эти ресурсы помогают мне экономить по 10-20 часов на создании учебных игровых проектов. Надеюсь, кому-то этот список сэкономит время и позволит создавать атмосферные прототипы быстро.

Updated: я тут немножко подумала, и создала канал в Telegram: GameDEVils, буду там делиться материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр), которые слишком короткие, чтобы положить в статью на Хабре.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑42 и ↓1 +41
Просмотры 5.3K
Комментарии 6

Критика УТП — 5 доводов против и 10 альтернатив

Медийная реклама Контекстная реклама Дизайн
Из песочницы

Сегодня я хочу развеять ореол прекрасного… УТП — всего лишь инструмент… в некоторых ситуациях он может работать хорошо, в некоторых отлично, но в остальных он просто не пригоден. УТП как молоток, им отлично забивать гвозди, хорошо выправлять изгибы, но им невозможно закрутить шуруп… и точно не стоит полагаться на один молоток при постройке дома.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑7 и ↓8 -1
Просмотры 1K
Комментарии 8

Реорганизация проектов в Photoshop и методика внесения правок

Дизайн
Tutorial

Рад приветствовать всех читателей данного материала! На связи Владислав – руководитель отдела дизайна и вёрстки компании Zeytz. Пару лет назад я уже публиковал здесь статью о том, как мы оптимизировали некоторые рутинные задачи, связанные с вёрсткой рекламной продукции. С того момента было выполнено много разных кейсов и, исходя из полученного опыта, появились новые идеи на тему организации хранения рабочих проектов и методики внесения правок. Речь сегодня пойдет именно о работе в Photoshop. Надеюсь, данный материал будет вам полезен.

Всё началось с абсолютно банального обстоятельства - у нас закончилось свободное место на сервере. Я начал просматривать сохранённые макеты для удаления ненужных файлов, чтобы высвободить хоть чуть-чуть места, пока к нам едут новые жёсткие диски. Потратив несколько дней на изучение десятков папок с проектами, я заметил пару особенностей, которым ранее не придавал значения.

Первая особенность заключается в том, что при запуске новых рекламных компаний в большинстве случаев наши клиенты предоставляют нам всего два исходника макетов: вертикальный и горизонтальный. Это обычно psd/psb файлы весом примерно по 1-1,5 Гб каждый.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 830
Комментарии 13

BLE под микроскопом. Модемы

Интерфейсы *Беспроводные технологии *Стандарты связи Интернет вещей
image

BLE под микроскопом (модемы)


Так получилось, что мне пришлось заниматься темой BLE, используя модемы MC60E от Quectel и SIM868E от SIMCom. Изначально они не могли работать с протоколом BlueTooth 4.0, но их доработали и вот. В модемы добавили модули BLE, а в конце названия букву 'E'. Сегодня мне хотелось бы поговорить об этих устройствах в свете протокола BLE, поэтому я буду рассматривать только те команды, которые к нему относятся. Скачать фирменное описание на команды MC60E можно здесь, а на команды SIM868E здесь.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 1.8K
Комментарии 6

Лучшие тренды веб-дизайна и UI на 2022 год

Веб-дизайн *Интерфейсы *Дизайн
Перевод
image

Осторожно, статья очень «тяжелая», в ней много анимации (да, это один из трендов). Кликать на свой страх и риск!


Был ли 2021 год лучше 2020-го? Однозначно да — если мы говорим о UI/UX дизайне. Были созданы новые крутейшие сайты и приложения, выпущено новое ПО для графических дизайнеров. Творчество било ключом. И даже отобрать лучшие тенденции года в этот раз было трудно.


Когда дизайнеры вынуждены сидеть дома, они создают больше и успевают глубже задуматься над тем, что уже существует. Скука — злейший враг художника, и он приложит немало усилий, чтобы избавиться от нее.


Для остального мира, конечно, 2021 год был довольно сложным. Зато самая старая из ныне живущих кошек отметила свое 34-летие :) Это, наверное, самое хорошее из того, что произошло. Милейшую мордочку этой кошки вы найдете в конце статьи (на свои года она совсем не выглядит).

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑8 и ↓4 +4
Просмотры 6.2K
Комментарии 10

Полетели типографировать

Типографика *JavaScript *

Время идет, технологии меняются, а необходимость приводить тексты в порядок остается. Так и в случае с Типографом, казалось бы, что еще можно придумать?

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 2.5K
Комментарии 13

Охота на Вампуса. Переосмысление классической игры для Алисы

Разработка игр *Интерфейсы *Голосовые интерфейсы

Привет! Меня зовут Кирилл Богатов, я дизайнер голосовых интерфейсов в команде TORTU и заядлый геймер. Когда эти две страсти сталкиваются, рождаются необычные концепты для голосовых игр.

Месяц назад я выпустил игру «Охота на Вампуса» для голосового ассистента Алисы. Игра получила много положительных отзывов и побывала в топ-10 развлекательных навыков. В этой статье я поэтапно расскажу о процессе её создания: от переосмысления идей первоисточника — до технической реализации.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 1.7K
Комментарии 2

Очень быстро понимаем Android Build Flavors

Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Тестирование мобильных приложений *Дизайн мобильных приложений *
Tutorial

Build Flavors — технология, позволяющая собирать несколько вариантов приложения с общей кодовой базой и общими ресурсами.

Причина появления статьи — запутанность и излишняя сложность для такой простой темы официальной документации. В короткий пост моего канала об Android-разработке оно не влезло, поэтому почти полноценная статья.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.6K
Комментарии 10

Как мы делали редизайн главной страницы корпоративного журнала «Черным по белому»

Блог компании Tele2 Веб-дизайн *Дизайн мобильных приложений *Дизайн Email-маркетинг

Вас приветствует дизайн-команда Tele2! Сегодня мы хотим рассказать о работе над одним из наших проектов – журналом «Черным по белому».

Что такое журнал «Черным по белому»

Журнал существует три года в формате блога для абонентов Tele2. «Черным по белому» привлекает на сайт органический трафик и стремится покрыть основные поисковые запросы пользователей о телекоме и связи, тарифах и услугах Tele2. Журнал находится внутри сайта tele2.ru и позволяет приводить заинтересованную аудиторию из поисковиков на целевые продукты компании. Каждый месяц пользователи ресурса совершают более 500 000 сеансов из поисковых систем.  

Зачем был нужен редизайн главной страницы

Первая версия дизайна для журнала была разработана в 2018 году. С ней он запустился и благополучно просуществовал до конца 2019 года. За полтора года вскрылось несколько существенных проблем – пользовательских и редакторских:

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2 +3
Просмотры 817
Комментарии 7

Почему игры в жанре «3 в ряд» всегда популярны

Разработка игр *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *Дизайн игр *Продвижение игр *
Recovery mode
Tutorial

Прибыль от игр-головоломок увеличивается с каждым годом. Известно, что игры данного жанра принесли 4,9 млрд долларов в первой половине 2021 года, что на 56,8% больше, чем в прошлом году. Так как игры жанра «3 в ряд» являются наиболее популярными среди игр-головоломок, это основной источник дохода для всех компаний-разработчиков.

Давно выпущенные игры жанра «3 в ряд» по-прежнему являются достаточно прибыльными

Большая часть игр жанра «3 в ряд» имеют ограничение по времени. Однако, Candy Crush Sage, игра в жанре «3 в ряд», официально выпущенная в 2014 году компанией King была разработана для игры с ограниченным количеством ходов, предлагая развлекательный и расслабляющий игровой процесс с меньшим давлением, и дающая больше времени на размышления.

Геймплей с повышением уровня также стал отличным преимуществом. Также, появились игроки, рассказывающие об Candy Crush Sage в социальных сетях. Candy Crush Sage оставалась лидером в топах самых продаваемых игр-головоломок в App Store, принося при этом огромный доход.

Создание нового много сюжетного геймплея

Со временем на рынке появилось огромное количество высококачественных классических игр жанра «3 в ряд», в последствии чего, игрокам надоел классический геймплей игр. В последние время, сочетание «3 в ряд» с другими жанрами игр набирает популярность. Развитие данного жанра игр можно условно поделить на следующие стадии.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4 +2
Просмотры 1.9K
Комментарии 4

История Телеграм-игры длинною в 5 лет: Рагна-бот и его игроки

Мессенджеры *Разработка игр *C# *Монетизация игр *Дизайн игр *
Из песочницы

Как-то в голову пришла мне идея игры: человеку приходят 4 очень похожие друг на друга кнопки и ему нужно выбрать верную за короткий промежуток времени. Так же я любил ходить в рейды в ММОРПГ-играх (я не любитель ПвП, но вот дружные замесы против босса - это по мне). В то время я играл в MMORPG ChatWars в Телеграме и был в ней на руководящих позициях фракции. А ещё у меня за плечами 5 лет опыта в программировании, 3 из них в геймдеве. С этими вводными родился проект “Рагна” - сессионная Телеграм-чатовая игра про походы на огненного рейд босса.

Пост является ретроспективой разработки игры, а также кладезем кейсов и моих геймдизайнерских идей.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 3.5K
Комментарии 0

Удаленный доступ к IP камерам, теперь на Python

Работа с видео *Python *Программирование *

Удивительно, что в 2021-м все еще можно обсуждать такую избитую тему. Однако, мне пришлось пройти довольно длинный путь от покупки охранных камер до готового решения, покрывающего мои, довольно нехитрые, задачи. Под катом вы найдете скрипт, который показался мне достаточно удачным, чтобы опубликовать его на Хабре, и некоторые пояснения к нему. Надеюсь, кому-то поможет.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 14K
Комментарии 32

Переосмысление айдентики для сервиса по поиску исполнителей в сфере талантов – история одного ребрендинга

Графический дизайн *Дизайн
Из песочницы

Первые шаги к ребрендингу начались со смены парадигмы сервиса. Продукт был уже не просто сообществом профессионалов, он являлся экосистемой из сервисов, помогающих в поиске кадров, локаций и знаний

Каждый под-продукт можно было развивать отдельно, как самостоятельную историю под определенную аудиторию. Чтобы это стало возможным, нам пришлось пересмотреть позиционирование основного продукта и его под-продуктов на рынке, подстроиться под демографические данные, а также обновить фирменный стиль

Читать далее
Всего голосов 7: ↑3 и ↓4 -1
Просмотры 523
Комментарии 2

Как справиться с недовольным заказчиком: краткий гид по коммуникации для дизайнеров

Блог компании NIX Дизайн мобильных приложений *Управление продажами *Дизайн

Всем привет! Я — Игорь Артюхов, Lead Designer в NIX. Уже который год я убеждаюсь: правильно выстроенная коммуникация с клиентом является важнейшей частью создания дизайна. Без этого базового софт скилла сегодня сложно достичь успеха в профессии. Этот факт подтверждают исследования Гарварда, Стенфорда и Фонда Карнеги. Нельзя просто принять ТЗ, отправиться его выполнять, а через месяц скинуть заказчику дизайн-макет — и все. Процесс и результат работы зависит от взаимодействия с клиентом. И вы как дизайнер вполне можете сделать это общение эффективным.

В данной статье я поделюсь личным опытом и расскажу, как вести переговоры с заказчиком продуктивно. Материал будет полезен не только дизайнерам, но и другим IT-специалистам, которые регулярно общаются с кастомерами.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 822
Комментарии 1

Настольная игра Холивар, где нужно доказывать, что земля плоская, мужчины умнее женщин и никого не побить

Разработка игр *Прототипирование *Дизайн игр *

Как я придумала и выпустила настольную игру Холивар без опыта, издательства, своего медиа или блога, краудфандинга, на свои деньги.

Игры - мое хобби. Холивар - моя вторая игра и первая настольная. Первая была мобильная PNLK, тетрис с панельками, сделанная за месяц на GoDot, которая неожиданно стала популярной, почти год стояла в виде стенда в Музее Советских Игровых автоматов, привлекла внимание и негодование Tetris inc, и последующие удаление из AppStore, но об этом как-нибудь в другой раз. 

Идея

Однажды, в конце 2019 года, на посиделках в компании, между двумя моими друзьями возник ожесточенный спор. Зачинщик никак не хотел даже на минутку представить ситуацию с другой позиции. Как, вообщем-то, и его оппонент. Казалось бы, пустяковый вопрос, это было что-то про кино, стал уж очень серьезным, спор затянулся, еще чуть-чуть, и их бы пришлось разнимать. Эх, пандемия тогда еще не началась, что мы тогда знали о настоящих холиварах, как споры анти- и про- ваксеров.

Через месяц мы собирались праздновать новый 2020 год почти тем же составом, и тогда тот спорливый товарищ в шутку предложил сделать игру, в которой нужно доказывать противоположную точку зрения. Я подумала, блин, идея. В тот же вечер, 31 декабря 2019 года, буквально за полчаса до выхода в гости, я придумала простую игровую механику:

Читать далее
Всего голосов 143: ↑138 и ↓5 +133
Просмотры 21K
Комментарии 88

Обзор TrueConf 8 – мессенджера с видеосвязью и AI для Windows, macOS и Linux

Блог компании TrueConf IT-инфраструктура *Интерфейсы *Usability *Видеоконференцсвязь

Привет, Хабр!

Меня зовут Оксана и я – руководитель продуктовой команды в компании TrueConf. 

Мы разрабатываем софт для видеосвязи и совместной работы уже больше 10 лет. Сегодня я расскажу о создании нового поколения десктопных приложений TrueConf: наш опыт переосмысления и трансформации project-команды в старшего и более зрелого брата – product-отдел.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3 +13
Просмотры 4.6K
Комментарии 30

11½ практических советов дизайн-лиду, или «Не ходите по моим граблям»

Блог компании Агентство AGIMA Графический дизайн *Дизайн

Привет, меня зовут Костя, и я руковожу дизайном в Агиме.

В декабре я устроил эксперимент: опубликовал в Linkedin пост с предложением бесплатной консультации. Откликнулось несколько ребят, с которыми мы неплохо поболтали.

В этих беседах мы затронули некоторые боли и проблемы, которые я тоже в свое время пережил. Судя по всему, они вполне типичны. И решения вполне очевидны, если об этом подумать. Но, если ты молодой неопытный тимлид, когда тебе думать? Работать же нннада!

Так что я решил их немного законспектировать в виде этой статьи. Надеюсь, это облегчит кому-то жизнь и работу. Кто-то задумается впервые, кто-то получит подтверждение своим мыслям, а кто-то оспорит и предложит лучший ответ в комментах.

Итак, теперь ты тимлид, и тебе стоит знать, что...

Читать далее
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0 +28
Просмотры 2K
Комментарии 9