Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Охота на Вампуса. Переосмысление классической игры для Алисы

Разработка игр *Интерфейсы *Голосовые интерфейсы

Привет! Меня зовут Кирилл Богатов, я дизайнер голосовых интерфейсов в команде TORTU и заядлый геймер. Когда эти две страсти сталкиваются, рождаются необычные концепты для голосовых игр.

Месяц назад я выпустил игру «Охота на Вампуса» для голосового ассистента Алисы. Игра получила много положительных отзывов и побывала в топ-10 развлекательных навыков. В этой статье я поэтапно расскажу о процессе её создания: от переосмысления идей первоисточника — до технической реализации.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 1.2K
Комментарии 2

Новости

Очень быстро понимаем Android Build Flavors

Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Тестирование мобильных приложений *Дизайн мобильных приложений *
Tutorial

Build Flavors — технология, позволяющая собирать несколько вариантов приложения с общей кодовой базой и общими ресурсами.

Причина появления статьи — запутанность и излишняя сложность для такой простой темы официальной документации. В короткий пост моего канала об Android-разработке оно не влезло, поэтому почти полноценная статья.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 1.1K
Комментарии 7

Как мы делали редизайн главной страницы корпоративного журнала «Черным по белому»

Блог компании Tele2 Веб-дизайн *Дизайн мобильных приложений *Дизайн Email-маркетинг

Вас приветствует дизайн-команда Tele2! Сегодня мы хотим рассказать о работе над одним из наших проектов – журналом «Черным по белому».

Что такое журнал «Черным по белому»

Журнал существует три года в формате блога для абонентов Tele2. «Черным по белому» привлекает на сайт органический трафик и стремится покрыть основные поисковые запросы пользователей о телекоме и связи, тарифах и услугах Tele2. Журнал находится внутри сайта tele2.ru и позволяет приводить заинтересованную аудиторию из поисковиков на целевые продукты компании. Каждый месяц пользователи ресурса совершают более 500 000 сеансов из поисковых систем.  

Зачем был нужен редизайн главной страницы

Первая версия дизайна для журнала была разработана в 2018 году. С ней он запустился и благополучно просуществовал до конца 2019 года. За полтора года вскрылось несколько существенных проблем – пользовательских и редакторских:

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Просмотры 560
Комментарии 3

Почему игры в жанре «3 в ряд» всегда популярны

Разработка игр *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *Дизайн игр *Продвижение игр *
Recovery mode
Tutorial

Прибыль от игр-головоломок увеличивается с каждым годом. Известно, что игры данного жанра принесли 4,9 млрд долларов в первой половине 2021 года, что на 56,8% больше, чем в прошлом году. Так как игры жанра «3 в ряд» являются наиболее популярными среди игр-головоломок, это основной источник дохода для всех компаний-разработчиков.

Давно выпущенные игры жанра «3 в ряд» по-прежнему являются достаточно прибыльными

Большая часть игр жанра «3 в ряд» имеют ограничение по времени. Однако, Candy Crush Sage, игра в жанре «3 в ряд», официально выпущенная в 2014 году компанией King была разработана для игры с ограниченным количеством ходов, предлагая развлекательный и расслабляющий игровой процесс с меньшим давлением, и дающая больше времени на размышления.

Геймплей с повышением уровня также стал отличным преимуществом. Также, появились игроки, рассказывающие об Candy Crush Sage в социальных сетях. Candy Crush Sage оставалась лидером в топах самых продаваемых игр-головоломок в App Store, принося при этом огромный доход.

Создание нового много сюжетного геймплея

Со временем на рынке появилось огромное количество высококачественных классических игр жанра «3 в ряд», в последствии чего, игрокам надоел классический геймплей игр. В последние время, сочетание «3 в ряд» с другими жанрами игр набирает популярность. Развитие данного жанра игр можно условно поделить на следующие стадии.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑3 и ↓4 -1
Просмотры 1.6K
Комментарии 4

История Телеграм-игры длинною в 5 лет: Рагна-бот и его игроки

Мессенджеры *Разработка игр *C# *Монетизация игр *Дизайн игр *
Из песочницы

Как-то в голову пришла мне идея игры: человеку приходят 4 очень похожие друг на друга кнопки и ему нужно выбрать верную за короткий промежуток времени. Так же я любил ходить в рейды в ММОРПГ-играх (я не любитель ПвП, но вот дружные замесы против босса - это по мне). В то время я играл в MMORPG ChatWars в Телеграме и был в ней на руководящих позициях фракции. А ещё у меня за плечами 5 лет опыта в программировании, 3 из них в геймдеве. С этими вводными родился проект “Рагна” - сессионная Телеграм-чатовая игра про походы на огненного рейд босса.

Пост является ретроспективой разработки игры, а также кладезем кейсов и моих геймдизайнерских идей.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 3.1K
Комментарии 0

Удаленный доступ к IP камерам, теперь на Python

Работа с видео *Python *Программирование *

Удивительно, что в 2021-м все еще можно обсуждать такую избитую тему. Однако, мне пришлось пройти довольно длинный путь от покупки охранных камер до готового решения, покрывающего мои, довольно нехитрые, задачи. Под катом вы найдете скрипт, который показался мне достаточно удачным, чтобы опубликовать его на Хабре, и некоторые пояснения к нему. Надеюсь, кому-то поможет.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 13K
Комментарии 29

Переосмысление айдентики для сервиса по поиску исполнителей в сфере талантов – история одного ребрендинга

Графический дизайн *Дизайн
Из песочницы

Первые шаги к ребрендингу начались со смены парадигмы сервиса. Продукт был уже не просто сообществом профессионалов, он являлся экосистемой из сервисов, помогающих в поиске кадров, локаций и знаний

Каждый под-продукт можно было развивать отдельно, как самостоятельную историю под определенную аудиторию. Чтобы это стало возможным, нам пришлось пересмотреть позиционирование основного продукта и его под-продуктов на рынке, подстроиться под демографические данные, а также обновить фирменный стиль

Читать далее
Всего голосов 7: ↑3 и ↓4 -1
Просмотры 496
Комментарии 2

Как справиться с недовольным заказчиком: краткий гид по коммуникации для дизайнеров

Блог компании NIX Дизайн мобильных приложений *Управление продажами *Дизайн

Всем привет! Я — Игорь Артюхов, Lead Designer в NIX. Уже который год я убеждаюсь: правильно выстроенная коммуникация с клиентом является важнейшей частью создания дизайна. Без этого базового софт скилла сегодня сложно достичь успеха в профессии. Этот факт подтверждают исследования Гарварда, Стенфорда и Фонда Карнеги. Нельзя просто принять ТЗ, отправиться его выполнять, а через месяц скинуть заказчику дизайн-макет — и все. Процесс и результат работы зависит от взаимодействия с клиентом. И вы как дизайнер вполне можете сделать это общение эффективным.

В данной статье я поделюсь личным опытом и расскажу, как вести переговоры с заказчиком продуктивно. Материал будет полезен не только дизайнерам, но и другим IT-специалистам, которые регулярно общаются с кастомерами.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 741
Комментарии 1

Настольная игра Холивар, где нужно доказывать, что земля плоская, мужчины умнее женщин и никого не побить

Разработка игр *Прототипирование *Дизайн игр *

Как я придумала и выпустила настольную игру Холивар без опыта, издательства, своего медиа или блога, краудфандинга, на свои деньги.

Игры - мое хобби. Холивар - моя вторая игра и первая настольная. Первая была мобильная PNLK, тетрис с панельками, сделанная за месяц на GoDot, которая неожиданно стала популярной, почти год стояла в виде стенда в Музее Советских Игровых автоматов, привлекла внимание и негодование Tetris inc, и последующие удаление из AppStore, но об этом как-нибудь в другой раз. 

Идея

Однажды, в конце 2019 года, на посиделках в компании, между двумя моими друзьями возник ожесточенный спор. Зачинщик никак не хотел даже на минутку представить ситуацию с другой позиции. Как, вообщем-то, и его оппонент. Казалось бы, пустяковый вопрос, это было что-то про кино, стал уж очень серьезным, спор затянулся, еще чуть-чуть, и их бы пришлось разнимать. Эх, пандемия тогда еще не началась, что мы тогда знали о настоящих холиварах, как споры анти- и про- ваксеров.

Через месяц мы собирались праздновать новый 2020 год почти тем же составом, и тогда тот спорливый товарищ в шутку предложил сделать игру, в которой нужно доказывать противоположную точку зрения. Я подумала, блин, идея. В тот же вечер, 31 декабря 2019 года, буквально за полчаса до выхода в гости, я придумала простую игровую механику:

Читать далее
Всего голосов 138: ↑133 и ↓5 +128
Просмотры 19K
Комментарии 86

Обзор TrueConf 8 – мессенджера с видеосвязью и AI для Windows, macOS и Linux

Блог компании TrueConf IT-инфраструктура *Интерфейсы *Usability *Видеоконференцсвязь

Привет, Хабр!

Меня зовут Оксана и я – руководитель продуктовой команды в компании TrueConf. 

Мы разрабатываем софт для видеосвязи и совместной работы уже больше 10 лет. Сегодня я расскажу о создании нового поколения десктопных приложений TrueConf: наш опыт переосмысления и трансформации project-команды в старшего и более зрелого брата – product-отдел.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3 +13
Просмотры 4.5K
Комментарии 29

11½ практических советов дизайн-лиду, или «Не ходите по моим граблям»

Блог компании Агентство AGIMA Графический дизайн *Дизайн

Привет, меня зовут Костя, и я руковожу дизайном в Агиме.

В декабре я устроил эксперимент: опубликовал в Linkedin пост с предложением бесплатной консультации. Откликнулось несколько ребят, с которыми мы неплохо поболтали.

В этих беседах мы затронули некоторые боли и проблемы, которые я тоже в свое время пережил. Судя по всему, они вполне типичны. И решения вполне очевидны, если об этом подумать. Но, если ты молодой неопытный тимлид, когда тебе думать? Работать же нннада!

Так что я решил их немного законспектировать в виде этой статьи. Надеюсь, это облегчит кому-то жизнь и работу. Кто-то задумается впервые, кто-то получит подтверждение своим мыслям, а кто-то оспорит и предложит лучший ответ в комментах.

Итак, теперь ты тимлид, и тебе стоит знать, что...

Читать далее
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0 +28
Просмотры 1.9K
Комментарии 9

Укрощение батчинга за счет оптимизации масок UI

Блог компании Pixonic Разработка игр *Интерфейсы *Unity *

Часто мы сталкиваемся с задачей оптимизации интерфейсов, и приходится отлаживать то, что давно работает, но периодически усложняется. На таких экранах проблемы могут нарастать как снежный ком — до тех пор, пока не станут заметны невооруженным глазом. И когда придет время улучшить производительность, придется выбирать: либо переделывать все заново и сразу хорошо, либо решать проблемы по очереди.

В какой-то момент мы в War Robots столкнулись с необходимостью оптимизировать экран акций: обнаружилось, что для отрисовки этого экрана Unity совершала более 300 батчей. Для сравнения: куда более сложный экран ангара, содержащий 3D-сцену, 3D- и 2D-интерфейсы, эффекты и анимации, рисовался примерно за 100 батчей.

В этой статье я расскажу о том, как нам удалось починить динамический батчинг, упростить иерархию и поднять FPS в интерфейсе.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1 +21
Просмотры 1.9K
Комментарии 0

Как стать частью лидирующей команды в игровой индустрии и выйти на международный уровень

Разработка игр *Дизайн игр *Продвижение игр *
Recovery mode

Геймдев растет быстро: по данным NewZoo последние 5 лет рост выручки составил 27% в год. На киберспортивных турнирах школьники зарабатывают миллионы, компании геймифицируют бизнес, чтобы повышать продажи, графика становится настолько роскошной, что игры становятся не просто интересным времяпрепровождением, а отдельным видом искусства.

Цифры и результаты говорят нам, что индустрия продолжит расти и возникает резонный вопрос, как же стать частью геймдева?  

Совместно с Creon.Games, а конкретно, coоснователем Климом Мироновым, мы обсудили, какие специалисты игровой индустрии сейчас востребованы и как можно попасть в команду к лучшим ее представителям. А также узнали, как происходит отбор и онбординг кандидатов в самой компании Creon, на каком техническом стеке разрабатываются игры и причем тут искусственный интеллект.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 1.5K
Комментарии 0

Поисковая система «Video Color» для любителей фильмов

Поисковые технологии *Работа с видео *

«Video Color» - поисковая система для поиска названий фильмов по скриншоту. В отличие от аналогов всегда даёт исключительно чёткие ответы: «не найдено» или название фильма.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Просмотры 1.1K
Комментарии 19

TOO LITTLE. TOO LATE: топ-5 технологий «сегодня», которые обеспечат победу в борьбе за потребителя «завтра»

Исследования и прогнозы в IT AR и VR Голосовые интерфейсы
Из песочницы

«Это слишком инновационно для нас. Это очень нишево и неэффективно. Это быстро надоест и забудется» – часто говорят о новых технологиях. И вдруг то, что еще вчера казалось незначительным, буквально «взрывает» мир, меняет наши привычки и надолго проникает во все сферы жизни. Как отличить хайп от продукта с высоким потенциалом? Как понять, в какую технологическую новинку инвестировать время и деньги? Как разглядеть за «сырым» стартапом технологии, которые изменят опят пользователя, откроют новые источники роста и станут фундаментом трансформации вашего бизнеса? Елена Коршак рассказала о пяти реальных, но недооцененных технологиях, с которыми брендам нужно познакомиться «сегодня», чтобы не сожалеть «завтра».

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Просмотры 1.4K
Комментарии 2

Пиринговый видеохостинг PeerTube — свободная альтернатива YouTube, без цензуры и блокировок

Блог компании FirstVDS Хостинг Децентрализованные сети Open source *Работа с видео *


Все понимают, что будущее Интернета — за децентрализованными системами. Теоретически. Но почему-то никак не получается в это будущее попасть. Современный веб мутировал в засилье централизованных хостингов от техногигантов — денежные машины Meta, Google, Apple, Microsoft полностью контролируют цифровой мир и манипулируют людьми для выжимания прибыли. Мы словно провалились в какую-то неудачную пародию на киберпанк, где сбылись все худшие прогнозы (см. «Что может пойти не так в 21 веке», Wired, 1997 год).

К счастью, это временное явление. Добро всегда побеждает зло — и живые ростки децентрализованного будущего уже пробиваются через проприетарный асфальт.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑47 и ↓0 +47
Просмотры 22K
Комментарии 45

Реклама Dendy, которую мы заслужили

Работа с 3D-графикой *DIY или Сделай сам Игры и игровые консоли

В 90-е у компаний, которые занимались рекламой не было таких крутых инструментов для создания графики, как сейчас и я подумал, что было бы интересно посмотреть как могла выглядеть реклама старой доброй Dendy, если бы её создавали в наше время.

Читать далее
Всего голосов 71: ↑64 и ↓7 +57
Просмотры 37K
Комментарии 74

Не только тексты для кнопок: чем занимается UX-редактор

Блог компании Сбер Интерфейсы *Usability *Карьера в IT-индустрии Дизайн

С профессиями копирайтера и UX/UI-дизайнера сегодня уже знакомы все. Один отвечает за тексты, а другой за визуал, и всё это в конечном счёте сливается в понятный, красивый и удобный сервис. Правильно? Не совсем. В некоторых компаниях, в том числе и в Сбере, над текстами для интерфейсов работают отдельные специалисты – UX-редакторы.

В этой статье расскажем, что это за профессия, чем она отличается от похожих по названию, чем занимаются такие редакторы и что они должны знать и уметь.

Эта статья будет полезна:

 редакторам или копирайтерам, которые хотят развиваться в UX;

 дизайнерам, тестировщикам, разработчикам, словом, всем участникам проектных команд в IT, которые пилят приложения и сервисы;

 и просто всем, кто интересуется современными профессиями.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 1.4K
Комментарии 4

Red Hat запустила онлайновый сервис для сборки серверных образов RHEL8…

Блог компании Red Hat Open source *Работа с видео *Виртуализация *Kubernetes *

... а также визуализация Apache Kafka Streams с помощью Quarkus Dev UI и история о том, как Kubernetes возрождает интерес к «голому железу».

Мы знаем как провести время с пользой! В нашем постоянном дайджесте #полезногопост вас ждут полезные ссылки, записи вебинаров, гайды и подсказки.

Читать дальше: Red Hat запустила онлайн...
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2 0
Просмотры 1.6K
Комментарии 0

Mito — быстрый старт на Python для тех, кто привык к Excel

Блог компании SkillFactory Python *Программирование *Интерфейсы *Визуализация данных
Перевод
Tutorial

Mito — это графический интерфейс для быстрой работы с наборами данных, который по вашим действиям создаёт код на Python. Даже если вы работаете с Python много лет, наблюдая за кодом Mito, вы можете узнать что-то новое, при этом понятный код на много строк можно получить всего за несколько кликов. Подробности рассказываем, пока у нас начинается флагманский курс Data Science.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2 +12
Просмотры 13K
Комментарии 1