Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Переосмысление айдентики для сервиса по поиску исполнителей в сфере талантов – история одного ребрендинга

Графический дизайн *Дизайн
Из песочницы

Первые шаги к ребрендингу начались со смены парадигмы сервиса. Продукт был уже не просто сообществом профессионалов, он являлся экосистемой из сервисов, помогающих в поиске кадров, локаций и знаний

Каждый под-продукт можно было развивать отдельно, как самостоятельную историю под определенную аудиторию. Чтобы это стало возможным, нам пришлось пересмотреть позиционирование основного продукта и его под-продуктов на рынке, подстроиться под демографические данные, а также обновить фирменный стиль

Читать далее
Всего голосов 4: ↑0 и ↓4 -4
Просмотры 187
Комментарии 1

Новости

Как справиться с недовольным заказчиком: краткий гид по коммуникации для дизайнеров

Блог компании NIX Дизайн мобильных приложений *Управление продажами *Дизайн

Всем привет! Я — Игорь Артюхов, Lead Designer в NIX. Уже который год я убеждаюсь: правильно выстроенная коммуникация с клиентом является важнейшей частью создания дизайна. Без этого базового софт скилла сегодня сложно достичь успеха в профессии. Этот факт подтверждают исследования Гарварда, Стенфорда и Фонда Карнеги. Нельзя просто принять ТЗ, отправиться его выполнять, а через месяц скинуть заказчику дизайн-макет — и все. Процесс и результат работы зависит от взаимодействия с клиентом. И вы как дизайнер вполне можете сделать это общение эффективным.

В данной статье я поделюсь личным опытом и расскажу, как вести переговоры с заказчиком продуктивно. Материал будет полезен не только дизайнерам, но и другим IT-специалистам, которые регулярно общаются с кастомерами.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 528
Комментарии 1

Настольная игра Холивар, где нужно доказывать, что земля плоская, мужчины умнее женщин и никого не побить

Разработка игр *Прототипирование *Дизайн игр *

Как я придумала и выпустила настольную игру Холивар без опыта, издательства, своего медиа или блога, краудфандинга, на свои деньги.

Игры - мое хобби. Холивар - моя вторая игра и первая настольная. Первая была мобильная PNLK, тетрис с панельками, сделанная за месяц на GoDot, которая неожиданно стала популярной, почти год стояла в виде стенда в Музее Советских Игровых автоматов, привлекла внимание и негодование Tetris inc, и последующие удаление из AppStore, но об этом как-нибудь в другой раз. 

Идея

Однажды, в конце 2019 года, на посиделках в компании, между двумя моими друзьями возник ожесточенный спор. Зачинщик никак не хотел даже на минутку представить ситуацию с другой позиции. Как, вообщем-то, и его оппонент. Казалось бы, пустяковый вопрос, это было что-то про кино, стал уж очень серьезным, спор затянулся, еще чуть-чуть, и их бы пришлось разнимать. Эх, пандемия тогда еще не началась, что мы тогда знали о настоящих холиварах, как споры анти- и про- ваксеров.

Через месяц мы собирались праздновать новый 2020 год почти тем же составом, и тогда тот спорливый товарищ в шутку предложил сделать игру, в которой нужно доказывать противоположную точку зрения. Я подумала, блин, идея. В тот же вечер, 31 декабря 2019 года, буквально за полчаса до выхода в гости, я придумала простую игровую механику:

Читать далее
Всего голосов 114: ↑110 и ↓4 +106
Просмотры 13K
Комментарии 61

Обзор TrueConf 8 – мессенджера с видеосвязью и AI для Windows, macOS и Linux

Блог компании TrueConf IT-инфраструктура *Интерфейсы *Usability *Видеоконференцсвязь

Привет, Хабр!

Меня зовут Оксана и я – руководитель продуктовой команды в компании TrueConf. 

Мы разрабатываем софт для видеосвязи и совместной работы уже больше 10 лет. Сегодня я расскажу о создании нового поколения десктопных приложений TrueConf: наш опыт переосмысления и трансформации project-команды в старшего и более зрелого брата – product-отдел.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3 +13
Просмотры 3.7K
Комментарии 26

11½ практических советов дизайн-лиду, или «Не ходите по моим граблям»

Блог компании Агентство AGIMA Графический дизайн *Дизайн

Привет, меня зовут Костя, и я руковожу дизайном в Агиме.

В декабре я устроил эксперимент: опубликовал в Linkedin пост с предложением бесплатной консультации. Откликнулось несколько ребят, с которыми мы неплохо поболтали.

В этих беседах мы затронули некоторые боли и проблемы, которые я тоже в свое время пережил. Судя по всему, они вполне типичны. И решения вполне очевидны, если об этом подумать. Но, если ты молодой неопытный тимлид, когда тебе думать? Работать же нннада!

Так что я решил их немного законспектировать в виде этой статьи. Надеюсь, это облегчит кому-то жизнь и работу. Кто-то задумается впервые, кто-то получит подтверждение своим мыслям, а кто-то оспорит и предложит лучший ответ в комментах.

Итак, теперь ты тимлид, и тебе стоит знать, что...

Читать далее
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0 +27
Просмотры 1.6K
Комментарии 9

Укрощение батчинга за счет оптимизации масок UI

Блог компании Pixonic Разработка игр *Интерфейсы *Unity *

Часто мы сталкиваемся с задачей оптимизации интерфейсов, и приходится отлаживать то, что давно работает, но периодически усложняется. На таких экранах проблемы могут нарастать как снежный ком — до тех пор, пока не станут заметны невооруженным глазом. И когда придет время улучшить производительность, придется выбирать: либо переделывать все заново и сразу хорошо, либо решать проблемы по очереди.

В какой-то момент мы в War Robots столкнулись с необходимостью оптимизировать экран акций: обнаружилось, что для отрисовки этого экрана Unity совершала более 300 батчей. Для сравнения: куда более сложный экран ангара, содержащий 3D-сцену, 3D- и 2D-интерфейсы, эффекты и анимации, рисовался примерно за 100 батчей.

В этой статье я расскажу о том, как нам удалось починить динамический батчинг, упростить иерархию и поднять FPS в интерфейсе.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1 +20
Просмотры 1.3K
Комментарии 0

Как стать частью лидирующей команды в игровой индустрии и выйти на международный уровень

Разработка игр *Дизайн игр *Продвижение игр *
Recovery mode

Геймдев растет быстро: по данным NewZoo последние 5 лет рост выручки составил 27% в год. На киберспортивных турнирах школьники зарабатывают миллионы, компании геймифицируют бизнес, чтобы повышать продажи, графика становится настолько роскошной, что игры становятся не просто интересным времяпрепровождением, а отдельным видом искусства.

Цифры и результаты говорят нам, что индустрия продолжит расти и возникает резонный вопрос, как же стать частью геймдева?  

Совместно с Creon.Games, а конкретно, coоснователем Климом Мироновым, мы обсудили, какие специалисты игровой индустрии сейчас востребованы и как можно попасть в команду к лучшим ее представителям. А также узнали, как происходит отбор и онбординг кандидатов в самой компании Creon, на каком техническом стеке разрабатываются игры и причем тут искусственный интеллект.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 1.2K
Комментарии 0

Поисковая система «Video Color» для любителей фильмов

Поисковые технологии *Работа с видео *

«Video Color» - поисковая система для поиска названий фильмов по скриншоту. В отличие от аналогов всегда даёт исключительно чёткие ответы: «не найдено» или название фильма.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Просмотры 932
Комментарии 19

TOO LITTLE. TOO LATE: топ-5 технологий «сегодня», которые обеспечат победу в борьбе за потребителя «завтра»

Исследования и прогнозы в IT AR и VR Голосовые интерфейсы
Из песочницы

«Это слишком инновационно для нас. Это очень нишево и неэффективно. Это быстро надоест и забудется» – часто говорят о новых технологиях. И вдруг то, что еще вчера казалось незначительным, буквально «взрывает» мир, меняет наши привычки и надолго проникает во все сферы жизни. Как отличить хайп от продукта с высоким потенциалом? Как понять, в какую технологическую новинку инвестировать время и деньги? Как разглядеть за «сырым» стартапом технологии, которые изменят опят пользователя, откроют новые источники роста и станут фундаментом трансформации вашего бизнеса? Елена Коршак рассказала о пяти реальных, но недооцененных технологиях, с которыми брендам нужно познакомиться «сегодня», чтобы не сожалеть «завтра».

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Просмотры 1.3K
Комментарии 2

Пиринговый видеохостинг PeerTube — свободная альтернатива YouTube, без цензуры и блокировок

Блог компании FirstVDS Хостинг Децентрализованные сети Open source *Работа с видео *


Все понимают, что будущее Интернета — за децентрализованными системами. Теоретически. Но почему-то никак не получается в это будущее попасть. Современный веб мутировал в засилье централизованных хостингов от техногигантов — денежные машины Meta, Google, Apple, Microsoft полностью контролируют цифровой мир и манипулируют людьми для выжимания прибыли. Мы словно провалились в какую-то неудачную пародию на киберпанк, где сбылись все худшие прогнозы (см. «Что может пойти не так в 21 веке», Wired, 1997 год).

К счастью, это временное явление. Добро всегда побеждает зло — и живые ростки децентрализованного будущего уже пробиваются через проприетарный асфальт.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0 +44
Просмотры 16K
Комментарии 40

Реклама Dendy, которую мы заслужили

Работа с 3D-графикой *DIY или Сделай сам Игры и игровые консоли

В 90-е у компаний, которые занимались рекламой не было таких крутых инструментов для создания графики, как сейчас и я подумал, что было бы интересно посмотреть как могла выглядеть реклама старой доброй Dendy, если бы её создавали в наше время.

Читать далее
Всего голосов 71: ↑64 и ↓7 +57
Просмотры 36K
Комментарии 73

Не только тексты для кнопок: чем занимается UX-редактор

Блог компании Сбер Интерфейсы *Usability *Карьера в IT-индустрии Дизайн

С профессиями копирайтера и UX/UI-дизайнера сегодня уже знакомы все. Один отвечает за тексты, а другой за визуал, и всё это в конечном счёте сливается в понятный, красивый и удобный сервис. Правильно? Не совсем. В некоторых компаниях, в том числе и в Сбере, над текстами для интерфейсов работают отдельные специалисты – UX-редакторы.

В этой статье расскажем, что это за профессия, чем она отличается от похожих по названию, чем занимаются такие редакторы и что они должны знать и уметь.

Эта статья будет полезна:

 редакторам или копирайтерам, которые хотят развиваться в UX;

 дизайнерам, тестировщикам, разработчикам, словом, всем участникам проектных команд в IT, которые пилят приложения и сервисы;

 и просто всем, кто интересуется современными профессиями.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 1.3K
Комментарии 4

Red Hat запустила онлайновый сервис для сборки серверных образов RHEL8…

Блог компании Red Hat Open source *Работа с видео *Виртуализация *Kubernetes *

... а также визуализация Apache Kafka Streams с помощью Quarkus Dev UI и история о том, как Kubernetes возрождает интерес к «голому железу».

Мы знаем как провести время с пользой! В нашем постоянном дайджесте #полезногопост вас ждут полезные ссылки, записи вебинаров, гайды и подсказки.

Читать дальше: Red Hat запустила онлайн...
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2 0
Просмотры 1.5K
Комментарии 0

Mito — быстрый старт на Python для тех, кто привык к Excel

Блог компании SkillFactory Python *Программирование *Интерфейсы *Визуализация данных
Перевод
Tutorial

Mito — это графический интерфейс для быстрой работы с наборами данных, который по вашим действиям создаёт код на Python. Даже если вы работаете с Python много лет, наблюдая за кодом Mito, вы можете узнать что-то новое, при этом понятный код на много строк можно получить всего за несколько кликов. Подробности рассказываем, пока у нас начинается флагманский курс Data Science.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2 +12
Просмотры 13K
Комментарии 1

Где учиться 3D-графике и с чего начать

Работа с 3D-графикой *CGI (графика) *

Наверное, первый вопрос, который все задают в начале своего творческого пути: «Нужно ли уметь рисовать?». Ответ однозначный: «Нет!». Все типовые операции делаются мышкой, также нужно иметь понимание, как всё это работает изнутри. Исключение – именно хендпеинт рисование в 2D. Но чувство формы и масштаба, пропорций, композиции и художественный вкус должны присутствовать, это как раз обязательно! Разработка 3D моделей, это некий симбиоз знания технологий и творческого процесса. Уже имея базовые знания по графике, вы, балансируя между затраченным временем, или временным бюджетом и необходимым качеством на выходе, создаёте некий продукт своей работы. Это могут быть не только сами модели. Например, текстуры, 2D арт, созданный путем фотобаша, концепты, смарт материалы для последующего применения в текстурировании, HDRI карты, созданные лично вами и т.д. Стоит отметить, очень легко провалиться в процесс и не заметить, что вы идете по пути перфекциониста и полишите модель до самых незаметных деталей, которые даже не будут видны с используемого ракурса. Также вам будет необходимо знать теорию цвета. Сочетание цветов, как они работают между собой и задают настроение.

В сети очень много информационного мусора, а вводной информации для новичков очень мало. Статьи и видеоролики с непонятной терминологией, и весь этот инфошум, скорее оставляет больше вопросов, чем дает ответы. Безусловно полезный материал есть, но найти и отфильтровать его от всего остального, очень сложно. Огромное количество онлайн курсов, школ, тысячи роликов на Ютубе и просто статей, которыми завален весь интернет. Это как некая лавина или просто поток информации, которая смывает позитивный настрой человека, когда он открывает браузер и начинает поиск.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑3 и ↓5 -2
Просмотры 4.7K
Комментарии 4

WYSIWYG-редактор Хабра — худшее из того, что я видел

Habr Интерфейсы *

Я видел статьи, в которых авторы высказывали свое негодование по поводу WYSIWYG редактора Хабра, но я особо не придавал им значения потому, что являюсь только читателем и не пишу статей, а соответственно редактором не пользуюсь. Но вот в последние дни внезапно захотел написать, к тому же такая идея давно посещала меня. Поэтому я решил особо не заморачиваться и начал писать статью прям в редакторе на сайте. Это и была моя фатальная ошибка...

Честно признаться, я даже не мог представить себе насколько ужасный у Хабра редактор. Давно видел новости что его тестируют, внедряют и т.д. и я просто не понимаю как за такой длинные период тестирования и разработки в редакторе может быть НАСТОЛЬКО много багов. Они просто повсюду, на каждом шаге. И это не говоря о том, что редактор сам по себе неудобный

Вы сразу же можете сказать "Так просто не пользуйся им и пиши статью в удобном тебе редакторе". Это имеет смысл, но появляется вопрос ЗАЧЕМ ТОГДА WYSIWYG РЕДАКТОР НА ХАБРЕ?

Вместо пустых слов, я записал небольшие демки, на которых я воспроизвожу баги, которые нашел буквально за 15 минут использования редактора. Также для наглядности я включил показ нажатых мной клавиш. Поехали!

Читать далее
Всего голосов 436: ↑435 и ↓1 +434
Просмотры 20K
Комментарии 387

Матрица — это Unreal. Unreal Engine

Блог компании SkillFactory Работа с 3D-графикой *Машинное обучение *Читальный зал Игры и игровые консоли
Перевод

«Это был действительно сложный проект, — вспоминает о The Matrix Awakens: An Unreal Engine5 Experience Пит Суманасени, старший технический художник Epic. — В одном кадре с настоящим Киану Ривзом (прямо рядом с ним!) находился цифровой Киану Ривз! Сложнее всего для нас было избавиться от искусственности цифровых персонажей — ведь нам приходилось выводить на один кадр как цифрового, так и реального персонажа».

В лонгриде делимся подробностями, комментариями от участников и пасхалками этого увлекательного проекта, пока у нас начинается курс по Machine Learning и Deep Learning.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 8.3K
Комментарии 15

Немного о деформаторах в Maya

Блог компании OTUS Работа с 3D-графикой *Дизайн игр *
Перевод

Независимо от того, являетесь ли вы риггером, моделлером, аниматором или художником спецэффектов или персонажей, вам просто необходимо разбираться в деформаторах (deformers). Autodesk Maya предлагает целый ряд деформаторов, использование которых может улучшить вашу работу множеством разных способов. Ниже я кратко опишу основные из них — те, о которых по-хорошему должен знать каждый. Я настоятельно рекомендую вам открыть Maya и поиграть с ними самим. Вдохновляйтесь и давайте волю своей творческой фантазии!

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 755
Комментарии 1

Семь главных вызовов для российских спецов UX от Эрика Райса

Блог компании Банк «Открытие» Usability *Карьера в IT-индустрии Конференции

Кто такой Эрик Райс (Eric Reiss)? Седовласый американец, который сейчас живет и работает в Копенгагене. Он - CEO и стратег в Fatdux, один из самых влиятельных персонажей в области проектирования и информационной архитектуры, консультант, автор знаменитой книги «Usable Usability», ведущий мастер-классов по всему миру.

Важно не путать его с другим Эриком с созвучной фамилией Рис (Eric Ries) – американским предпринимателем и блогером, автором переведенной на русский язык книжки «Бизнес с нуля: Lean Startup».

Юзабильный Эрик 12 ноября выступил на российской сессии World Usability Day 2021, которую организовали банк «Открытие», USABILITY LAB и университет ИТМО. Свой спич он посвятил вызовам UX в финансовой сфере.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 1.2K
Комментарии 0

Почему веб победил десктоп, но не победил мобильные?

Блог компании билайн бизнес Дизайн мобильных приложений *Дизайн История IT Научная фантастика
Перевод

Чтобы ответить на подобный вопрос, может понадобится десяток лет исследований.

Если мы сможем частично распутать этот узел, то, возможно, нам удастся перезапустить веб, создав новую платформу. Или начать создавать новые системы, похожие на веб.

Я работал над пятью браузерами и одной операционной системой, наблюдая за тем, как этот вопрос оказывается связанным с UX, продуктом, стратегиями и разработкой. Не могу сказать, что у меня есть все ответы, но кажется, мне удалось распутать несколько важных нитей.

TLDR: «делать приложения при помощи веба» — это неразрушительная стратегия. Это похоже на выживание в кислородной катастрофе по принципу «анаэробы начали фотосинтезировать». Конечно, это здорово, но синезелёная водоросль была первой, так что фотосинтез больше не является асимметричным.

Чего? Ниже представлено более подробное объяснение.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑22 и ↓6 +16
Просмотры 12K
Комментарии 20