Обновить
6.89
Рейтинг

Аналитика мобильных приложений *

Анализ поведения пользователей

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Почему Google Analytics не подходит для аналитики продукта

Аналитика мобильных приложений *Управление продуктом *
Перевод

Продолжаю читать кейсы про аналитику и делиться кратким переводом. Дальше статья CEO Human37 про то, почему со временем придется переходит на Mixpanel (или аналоги). Поехали тезисно:

На запуске прикрутили GA и она отлично работает для маркетинга, почему не продолжить использовать GA и для продуктовой аналитики? 
Там же есть тэги, можно трекать действия пользователей, и платить не надо, да?
(-Нет)

Читать далее
Всего голосов 12: ↑5 и ↓7 -2
Просмотры 2.9K
Комментарии 5

Новости

Победить хаос в аналитике продукта, если раньше этим не занимались. Кейс фото-приложения VSCO

Аналитика мобильных приложений *Управление продуктом *
Перевод

Готовлюсь к собеседованию по аналитике, решил прочитать все кейсы про аналитику в блоге Mixpanel (48 статей), а заодно опубликовать сжатые переводы здесь.

VSCO - приложение фоторедактор. 30 млн. пользователей. 

Продукт собирает километры логов, но пользоваться этим невозможно. Данные разрозненны, противоречивы, а иногда просто неверны. Нет документации, чтобы построить отчет нужно спрашивать “старожилов” куда смотреть. 

По мере роста компании дела не становятся лучше, что делать продакту?

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 638
Комментарии 0

Как продолжить расти после хайпа с помощью продуктовой аналитики (качать retention) — кейс QuizUp

Аналитика мобильных приложений *Управление продуктом *
Перевод

Готовлюсь к собеседованию по аналитике, решил прочитать все статьи про аналитику в блоге Mixpanel (48 статей) - там хороший уровень. Заодно решил опубликовать переводы здесь

Как не закрыться после первого хайпа и продолжить расти с помощью продуктовой аналитики. Разбираемся на примере QuizUp.

Игрушка QuizUP взлетела до 1 млн. загрузок в первую неделю, и до 15 млн. через пять месяцев. Известно, что век хита не долог - разве кто-нибудь из нас еще играет в 2048?
Но Glue Mobile сумели найти точки роста с помощью продуктовой аналитики, сфокусироваться на фичах, которые удерживают пользователей и зарабатывать еще 7 прекрасных лет на этом проекте.
Дальше разбираемся как.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 342
Комментарии 0

Процесс анализа в мобильной разработке

Блог компании e-legion Аналитика мобильных приложений *
Recovery mode

Всем привет! Меня зовут Настя, я аналитик в e-legion.

В этой статье я разберу, с какими сложностями сталкивается аналитик мобильных приложений, какие задачи он решает и какие результаты получает. Рассмотрю кейсы разных команд, сравню подходы, плюсы и минусы выбранных решений, дам рекомендации.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.1K
Комментарии 1

Минуточку внимания

Конкурентный анализ приложений из App Store на основе открытых данных

Блог компании TABLUM.IO Программирование *Разработка мобильных приложений *Развитие стартапа Аналитика мобильных приложений *

В этой статье я покажу, как можно без программирования парсить, анализировать и визуализировать данные из RSS- и Atom-лент на примере загрузки и парсинга фида Apple iTunes, а также проведения последующего конкурентного анализа приложений.

Представим, что мы собираемся публиковать в App Store мобильное приложение по тематике “медитация”. И хотим посмотреть, как обстоят дела в этой нише. При этом сделаем вид, что не знаем о существовании таких сервисов, как App Annie, Sensor Tower и аналогичных. Или знаем, но нам расхотелось делать в них детальный анализ, как только мы узнали стоимость месячной подписки. Поэтому будем действовать как экономные бутстрапперы и анализировать “сырые” данные от компании Apple. Тем более, что сделать это оказалось очень просто.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры 1.4K
Комментарии 0

Взлет и падение Clubhouse

Программирование *Разработка мобильных приложений *Исследования и прогнозы в IT Аналитика мобильных приложений *История IT
Всем привет!

Год назад многие из нас узнали о новой для нас на тот момент социальной сети — Clubhouse. Именно после того как в ней зарегистрировался Илон Маск, туда потекли толпы русскоязычных пользователей и конечно такой всплеск активности не мог не остаться незамеченным. Однако год спустя уже сложно найти кого-то, кто бы так же часто «зависал» в этой сети как в прошлогоднем феврале. Что же случилось?
image
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3 +9
Просмотры 20K
Комментарии 20

Почему игры в жанре «3 в ряд» всегда популярны

Разработка игр *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *Дизайн игр *Продвижение игр *
Recovery mode
Tutorial

Прибыль от игр-головоломок увеличивается с каждым годом. Известно, что игры данного жанра принесли 4,9 млрд долларов в первой половине 2021 года, что на 56,8% больше, чем в прошлом году. Так как игры жанра «3 в ряд» являются наиболее популярными среди игр-головоломок, это основной источник дохода для всех компаний-разработчиков.

Давно выпущенные игры жанра «3 в ряд» по-прежнему являются достаточно прибыльными

Большая часть игр жанра «3 в ряд» имеют ограничение по времени. Однако, Candy Crush Sage, игра в жанре «3 в ряд», официально выпущенная в 2014 году компанией King была разработана для игры с ограниченным количеством ходов, предлагая развлекательный и расслабляющий игровой процесс с меньшим давлением, и дающая больше времени на размышления.

Геймплей с повышением уровня также стал отличным преимуществом. Также, появились игроки, рассказывающие об Candy Crush Sage в социальных сетях. Candy Crush Sage оставалась лидером в топах самых продаваемых игр-головоломок в App Store, принося при этом огромный доход.

Создание нового много сюжетного геймплея

Со временем на рынке появилось огромное количество высококачественных классических игр жанра «3 в ряд», в последствии чего, игрокам надоел классический геймплей игр. В последние время, сочетание «3 в ряд» с другими жанрами игр набирает популярность. Развитие данного жанра игр можно условно поделить на следующие стадии.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4 +3
Просмотры 2.5K
Комментарии 4

Топ-5 заблуждений в работе аналитика

Блог компании Surf Анализ и проектирование систем *Аналитика мобильных приложений *

Про работу аналитика полно заблуждений: причем даже не со стороны заказчиков, а со стороны самих аналитиков. Собрали основные и рассказываем, что с этим делать.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры 9.1K
Комментарии 30

Как подружить Юлу и ВКонтакте

Блог компании Юла Разработка мобильных приложений *ВКонтакте API *Аналитика мобильных приложений *

Осенью прошлого года перед нами стояла задача объединить крупнейшую социальную сеть и многомиллионный сервис объявлений в одну площадку для продажи — Объявления ВКонтакте. Похожую задачу уже решил Facebook, реализовав внутри своей соцсети Facebook Marketplace, и в результате получился один из крупнейших мировых сервисов объявлений. 

В этой статье я опишу процесс разработки и технологии, которые мы использовали для достижения результата в максимально сжатые сроки. Не буду приводить примеры кода, потому что архитектура каждой части приложения заслуживает отдельной статьи.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Просмотры 1.1K
Комментарии 1

Топ-5 причин, почему вам нужно ASO ещё до разработки приложения

Блог компании VK Разработка мобильных приложений *Исследования и прогнозы в IT Аналитика мобильных приложений *
Tutorial

Использование данных, которые можно получить с помощью ASO еще до начала разработки, помогает задать более точный вектор развития приложения, снизить риски и повысить вероятность успешного продвижения продукта. Мы рассмотрим топ-5 возможностей ASO для начальных этапов разработки и подробно разберем способы проведения исследований.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 1.6K
Комментарии 6

Интеграции бояться — в аналитики не идти

Блог компании Maxilect Анализ и проектирование систем *Аналитика мобильных приложений *Карьера в IT-индустрии

Всем привет! Я Лейла, системный аналитик в Максилекте. Уже 7 лет работаю в ИТ на проектах разного уровня, в основном это разработка высоконагруженных Enterprise-систем. Подавляющее большинство задач, с которыми мне приходится сталкиваться, – это проектирование интеграционного взаимодействия между системами, так что тема интеграции мне близка. В этой статье хочу рассказать о том, с какой стороны подходить к подобным задачам - как не наступить на грабли. Приведу несколько практических кейсов из своего опыта, а также выделю навыки, которые помогут аналитику решить такие сложные задачи.

Совсем недавно рассказывала об этом на AnalystDays’13. Интерес аудитории к моему докладу сподвиг обобщить мои мысли в виде статьи.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры 5.3K
Комментарии 3

Metaverse: приближает виртуальное к реальному

Разработка игр *Аналитика мобильных приложений *Продвижение игр *
Recovery mode
Tutorial

"В ближайшие 5 лет мы фактически перейдем от восприятия нас как компании социальных сетей к восприятию нас как компании метавселенной". 29 октября Марк Цукерберг, соучредитель и генеральный директор Facebook, объявил на ежегодной конференции Facebook Connect, что компания будет переименована в Meta, о чем он упоминал в своей предыдущей речи.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑2 и ↓11 -9
Просмотры 2.7K
Комментарии 4

Как подготовить бэклог продукта с большим количеством зависимостей и не потратить время впустую

Блог компании TINKOFF Разработка мобильных приложений *Аналитика мобильных приложений *Управление продуктом *
Из песочницы

Привет, меня зовут Макс, я продакт команды Self-Service в мобильном приложении Тинькофф. У моей команды три основные цели по созданию сервиса: contactless, proactive и self-service.   

Это значит, что мы стараемся сделать незаметными процессы для пользователя: убрать то, что можно убрать, и сделать незаметным то, что можно сделать незаметным. Проблемы решаем проактивно, если можем предсказать проблему, и упрощаем процесс за счет технологий. 

Сегодня хочу рассказать о том, как мы в команде подходим к оценке задач и их приоритизации. А еще о том, как не делать лишнюю работу в условиях сложного продукта с большим количеством зависимостей. 

Если вы отвечаете за разработку продукта, то в процессе изучения конкурентов, качественной и количественной аналитики, общения с коллегами или стейкхолдерами у вас появляются идеи, да и желающих накинуть их всегда хватает. 

Представим, что вы всё записываете в заметки или блокнотик. У здорового продакта возникает логичный вопрос: какие задачи решать в первую очередь? 

Главная задача хорошего бэклога — снизить уровень неопределенности и дать пользователю как можно больше ценности за меньшее время. Главное здесь — не ставить на первый план только цифры. Иначе за год у вас не появится ничего, кроме бэклога, если продукт большой и сложный. А через год бэклог уже устареет.

Раньше я использовал классическую ICE-методику, но в Тинькофф пришлось ее адаптировать. Сейчас расскажу как.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Просмотры 3.5K
Комментарии 1

Игра в Кальмара штурмует рекламную базу данных SocialPeta! Netflix официально запускает Netflix Games?

Разработка игр *Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *Дизайн игр *Продвижение игр *
Recovery mode
Tutorial

Телешоу предотвратило потерю подписчиков Netflix? Согласно результатам третьего квартала Netflix, благодаря прорывному хиту "Игра в кальмара", глобальная стриминговая платная платформа Netflix удвоила прибыль по сравнению с прошлым годом, которая составила 4,38 миллиона в третьем квартале, что значительно превысило ожидаемые 3,72 миллиона. Что же такого волшебного в этом сериале? Почему люди так без ума от него?

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 2.4K
Комментарии 0

Прибыль в 2,5 миллиарда за полгода, пост-апокалиптический сюжет — секрет большого успеха State of Survival?

Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

В App Store и Google Play вместе взятых, постапокалиптические мобильные игры заработали более 1,1 миллиарда долларов валового дохода в первой половине 2021 года, обойдя игры про супергероев на 780 миллионов долларов и став самым прибыльным жанром мобильных игр.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑7 и ↓11 -4
Просмотры 4K
Комментарии 10

Как мы боролись с проблемой разлогинов в приложении «Магнита» и возвращали пользователей обратно

Блог компании Магнит Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Аналитика мобильных приложений *

Всем привет! Меня зовут Антон Огородников, и с начала этого года я руковожу отделом онлайн-разработки в «Магните». Не успел я заонбордиться, как столкнулся с  настоящим коллапсом — массовым лог-аутом пользователей из приложения лояльности «Магнит: акции и скидки». Клиентов разлогинивало в самые неподходящие моменты: например, на кассе во время оплаты товаров. Оценка приложения в сторах упала до 2 баллов, капали негативные комментарии.

В этой статье я расскажу, как мы искали причину и как сумели побороть проблему. 

Решить проблему разлогинов
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Просмотры 12K
Комментарии 73

Аналитический коктейль, или Кто такой инженер-аналитик в Кошельке

Блог компании Кошелёк Анализ и проектирование систем *Аналитика мобильных приложений *Управление персоналом *IT-компании

Всем привет!

Меня зовут Екатерина, и я... аналитик! :)

В IT я уже 11 лет, и большую часть из них занималась аналитикой и управлением.

Это моя первая статья, которая, надеюсь, даст старт серии материалов про профессию аналитика и не только.

Почему этот вопрос так важен, или Аналитическое разнообразие

Профессия аналитика в IT не перестаёт развиваться и удивлять нас большим разнообразием функциональных обязанностей, которые могут различаться в разных компаниях. Каждый, кто работает или работал аналитиком и хоть раз менял место работы, прекрасно понимает, что нет двух одинаковых мест с идентичным набором обязанностей, несмотря на то, что в целом их можно обобщить как «сбор требований, анализ, документирование». Отпечаток на такое разнообразие накладывают предметная область, техническая подготовка команды, зрелость компании и сам продукт.

Нам всем известно, что есть бизнес-аналитики, системные аналитики, аналитики данных и много других. Как вы думаете, кто такие инженеры-аналитики? Чтобы разобраться в этом, вернёмся к истокам и ещё раз рассмотрим несколько базовых направлений в аналитике.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 2K
Комментарии 1

Креативная география: о трендах редактирования визуала по всему миру

Блог компании Prequel Аналитика мобильных приложений *Дизайн
image

Всем привет! С вами Настя, Влад и Даша из команды маркетинга компании Prequel. В этой статье мы расскажем о том, какие фильтры выбирают пользователи в разных странах, и поразмышляем почему.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 1.8K
Комментарии 0

Анализ такой анализ. Часть 1

Управление разработкой *Монетизация мобильных приложений *Аналитика мобильных приложений *Управление продуктом *
Из песочницы

Как он мимо анализа пройти не смог...

Далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Просмотры 2.1K
Комментарии 0

Как дополнить данные в Amplitude информацией из CRM и других систем с помощью S2S событий

Блог компании Лига Ставок Big Data *Аналитика мобильных приложений *Управление продуктом *Data Engineering *
Recovery mode
Tutorial

Межсерверные (server-to-server или S2S) события позволяют отслеживать кастомные события и параметры через HTTP запросы. Они часто используются в мобильной атрибуции, например, в Appsflyer или в Adjust. При этом S2S события можно использовать и в Amplitude. Рассказываем как это настроить.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Просмотры 466
Комментарии 0

Вклад авторов