Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Использование закона Фиттса: основной принцип UI/UX при разработке интернет-магазинов

Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *Разработка под e-commerce *Дизайн


Математический закон середины XX века применяют к дизайну UI-интерфейса онлайн-магазина, чтобы превратить посетителей в клиентов.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 1.1K
Комментарии 1

Новости

Ренессанс Quake: краткая история 25 лет моддинга игры

Разработка игр *Дизайн игр *История IT Игры и игровые консоли
Перевод
image

Представьте спрятанный высоко в горах древний монастырь, где стареющие монахи и монахини вырезают из песчаника маленькие китчевые демонические замки, до которых никому, кроме них, нет дела. С каждым годом их число сокращается. Мир забыл о них. Неужели так и умрёт древняя традиция?

Казалось, что такая же смерть уготована и моддингу Quake 1. Однако несколько лет назад Quake начал активно развиваться. Сегодня заново отмоделенный монастырь Quake привлекает тысячи новых членов, поддерживающих жизнь этого учения. В этой статье мы расскажем краткую историю ренессанса Quake, внезапного возрождения сообщества моддеров игры, которой исполнилось 25 лет.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры 2.8K
Комментарии 1

Стримим Новый год в реальном времени: какой протокол выбрать (HESP, WebRTC, RTMP, HLS)

Блог компании G-Core Labs Работа с видео *Разработка систем связи *Облачные сервисы Видеоконференцсвязь

Наш клиент планирует стримить видео празднования Нового года на всех своих пользователей. Транслировать контент предстоит на сотни тысяч человек с минимальными задержками — так, чтобы зрители встретили 2022 год не позже соседей. Мы сравнили решения для быстрой доставки видео и делимся результатами: рассказываем, как организовать дешёвый стриминг медиаданных на большую аудиторию.

Поехали!
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2 -1
Просмотры 705
Комментарии 0

Альфа-Банк провёл Alfa Digital Open 2021 – главный цифровой форум года

Блог компании Альфа-Банк Конференции IT-компании Голосовые интерфейсы

Привет!

На сегодня у нас для вас две новости.

Во-первых, мы провели Alfa Digital Open, самый большой онлайн-форум на тему цифровых технологий в Альфа-Банке. Во-вторых, представляем голосового финансового помощника — его зовут Альф, а свой голос ему подарил Всеволод Кузнецов, известный вам по озвучке множества голливудских фильмов, а главное — Геральта из Ривии в русскоязычных версиях “Ведьмак 2: Убийцы королей” и “Ведьмак 3: Дикая Охота”.

Давайте по порядку.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2 +7
Просмотры 787
Комментарии 0

Антикнопка: размышления об эргономичном интерфейсе бытовой техники

Интерфейсы *Usability *Дизайн

Нас окружают кнопки. Они есть практически на всех наших повседневно используемых устройствах: электроплите, микроволновке, стиральной машине, музыкальном центре, пульте для телевизора. Кнопки стали настолько привычными, что мы не особо задумываемся, так ли они удобны для управления домашней техникой. Давайте попробуем посмотреть на кнопки непредвзято — не кажется ли вам, что они всё только усложняют? Можем ли мы от них избавиться? Попробуем разобраться в этом вопросе и спроектировать интерфейс бытового прибора, в котором не будет ни одной кнопки.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 2.4K
Комментарии 15

Discovery 3D Printer: печатаем по-крупному

Прототипирование *3D-принтеры

Мы уже видим реальные примеры невероятной гибкости и эффективности аддитивного производства в условиях глобального экономического кризиса. Эксперты утверждают, что пандемия приблизит Четвертую промышленную революцию, и сегодня многие предприятия видят в цифровых технологиях средство выживания, а не просто повышения конкурентоспособности на рынке.

iQB Technologies продолжает расширять свой продуктовый портфель и теперь является эксклюзивным дистрибутором на территории России промышленных 3D-принтеров Discovery 3D Printer. Мы впервые представляем оборудование для 3D-печати крупногабаритных изделий и прототипов на базе технологии FFF/FDM.

В статье вы найдете преимущества и решаемые задачи 3D-принтеров, разнообразные отрасли применения, а также узнаете, как FDM-принтер позволил уменьшить вес изделий почти на 50% в судостроении.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 1.8K
Комментарии 0

Психовизуальная корректировка (Psycho Visual Tuning) в NVENC

Работа с видео *Сжатие данных *Видеоконференцсвязь
Из песочницы

Привет всем!

В этой статье пойдет речь о таком параметре в OBS как Психовизуальная корректировка (Psycho Visual Tuning) используемый в кодировщике Nvenc.

Статья была создана для пользователей, которые хотят более подробно разобраться в кодировщике Nvenс для получения наилучшего качества картинки при стриме и записи видео.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 1.4K
Комментарии 1

Кукла с третьим глазом — делаю Триопса с артикуляцией

Работа с 3D-графикой *CGI (графика) *Дизайн Научно-популярное Биология

Доброго времени суток, дорогие хабражители!

В прошлый раз я рассказывала об успехах создания мерча с биологическим уклоном для научно-популярного проекта, а также анонсировала создание артикулируемой куклы в виде эмблемы сообщества - пресноводного рачка Триопса, более известного некоторым как щитень. Просто значок в виде щитня, и даже упрощенную версию настоящего щитня мы уже сделали и печатаем. В скором времени опубликуем пост с результатами.

А вот кукла, да еще не просто фигурка, а артикулируемая (подвижная) - это куда сложнее. Но в то же время интереснее.

Сейчас немного раскрою процесс создания суставной фигурки дикой помеси человека и рачка.
Не упустите шанс раскрыть происхождение тиммейтов в онлайн-играх!

Показываем куклу без смс и регистрации!
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 1.3K
Комментарии 8

Еще больше муз. клипов: наиболее длительные перформансы

Блог компании Аудиомания Работа с видео *Звук

В прошлый раз мы говорили о наиболее продолжительных перформансах. Сегодня возвращаемся к этой теме. Музыканты постоянно экспериментируют — монтируют записи «живых выступлений» в клипы [иногда из нескольких актов] и снимают целые фильмы. На этот раз обсудим работы Pink Floyd, The KLF и HEALTH.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 880
Комментарии 0

Мультимодальность для человекоподобного робота

Анализ и проектирование систем *Usability *Робототехника Искусственный интеллект Голосовые интерфейсы
Из песочницы

"Итак, восстание машин победило: вы когда-нибудь видели робота, доказывающего людям, что он робот?" В этой шутке и есть доля того, что мы сейчас делаем. Наш робот стремится не просто доказывать какой бы то ни было факт языком аргументов, но и использовать древнейший способ быть убедительным за счет харизмы и быть харизматичным за счет умелого использования инструментов мультимодальности.

Узнай больше
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 776
Комментарии 2

Интерактивный объёмный туман с динамикой жидкости и произвольными границами

Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Unity *Физика
Перевод
image

Статья посвящена созданию интерактивного тумана в реальном времени в произвольных границах при помощи симуляции жидкости и вычислительных шейдеров Unity 3D. В статье я рассмотрю простой способ генерации маски для произвольных границ и расскажу о двух способах решения проблем, связанных с трёхмерным рельефом. Также я поделюсь мелкими улучшениями, которые можно добавить в систему.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры 1.7K
Комментарии 1

7 грехов дизайнера

Веб-дизайн *Usability *Графический дизайн *Дизайн
Tutorial

Что мешает дизайнерам создавать не только красивые, но и удобные макеты, которые будут нравиться заказчику и будущим пользователям? Мы нашли ответы. Без воды, всё по делу и на своём опыте.

Что там за грехи?
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Просмотры 1.2K
Комментарии 1

Интерфейс: функционал против красоты

*nix *Интерфейсы *Дизайн

XXI век уверенно шагает по планете. Холивары вспыхивают не только в секторе Газа, но и на форумах, в комментариях, телеграмм-каналах. Лет 50 назад люди думали, что FIDO -- это лучшая система для общения людей по всему миру: быстрая и... ну, относительно, надёжная. Но какой это был кайф -- пять минут t(k)-mail мучает модем и выкачивает архивы "эх", парматоссер раскладывает всё по местам, и в финале ты запускаешь своего любимого голого деда... Тихо-тихо, GoldEd -- редактор почты, всего-лишь. Запускаешь -- и ты соединился с миром! Ты можешь общаться с миллионами людей по всему миру... в формате текста. Да-да, никаких тебе гиперссылок, картинок, крутых интерфейсов. Даже мышки нет, всё на клавиатуре.

Нет-нет, Интернеты в то время уже были. Кое-где в этих Интернетах даже были картинки, естественно -- для взрослых. Странички на сайтах были настолько простыми. что сейчас за подобную поделку в школе, в первом классе ставили бы 2. Но, имея модем и повременку особого выхода небыло. Помните знаменитое "только не дисконнект, только не дисконнект..."? Да, интерфейс был самым простым...

Сегодня всё совсем не так! Знали бы мы, сегодня в часах процессоры будут в разы производительнее, чем в те годы? Мечтали, конечно. Нам думалось, что скучный NC или, позднее, windows 95, Far, да и вообще всё в компе станет чуточку круче. Таким, как нам рисовали в фильмах -- с крутыми дисплеями, офигенными интерфейсами, космически-футуристичными... Да, мы мечтали.

А что же мы получили в итоге, и так ли это круто -- иметь супер технологичный интерфейс, безумно красивый и неимоверно навороченный, или лучше попроще, но удобный? Давай смотреть!

Читать далее
Всего голосов 13: ↑6 и ↓7 -1
Просмотры 4.7K
Комментарии 24

Как сгенерировать L3 network map

Системное администрирование *IT-инфраструктура *Сетевые технологии *Прототипирование *Подготовка технической документации *

Всем привет.

Многие из вас читали статью «Как создавать понятные логические (L3) схемы сети», после которой возникало непреодолимое желание задокументировать своё сетевое хозяйство. Два-три подхода, потом легко удавалось договориться с собой что изменения будут внесены в конце недели, месяца и т.д. По прошествии некоторого количества времени приходило понимание, что точечными изменениями уже не обойтись — надо так много двигать и компоновать, что проще всё сделать заново.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 5.1K
Комментарии 9

Как я снимал трейлер несуществующего фильма

Работа с видео *CGI (графика) *Звук

Продолжаю снимать видео на фотоаппарат. Сегодня расскажу, как снимал трейлер несуществующего фильма про постапокалипсис. Опять снимаю практически без бюджета и почти все делаю сам.

Читать далее
Всего голосов 65: ↑64 и ↓1 +63
Просмотры 8.2K
Комментарии 76

Уникальная ВКС-камера от Yealink — оптимальное решение для ZOOM/Skype/Teams

Блог компании STSS Работа с видео *IT-инфраструктура *Видеотехника Видеоконференцсвязь

В этой статье речь пойдёт о PTZ-камере Yealink UVC84, которая имеет разрешение 4K, 12-кратное оптическое увеличение и беспрецедентные возможности по интеграции.

Прошло немало лет с тех пор, как Yealink зарекомендовал себя в роли производителя качественных систем видеоконференцсвязи. Аппаратные SIP/H.323-терминалы Yealink стали достойной альтернативой решений Polycom, Cisco и прочих кодеков ВКС.
В совокупности с собственным программным решением Yealink Meeting Server, терминалы Yealink обеспечивают оптимальный баланс по стоимости и функционалу системы видеоконференцсвязи.

Но, за последние 2 года рынок видео коммуникаций ещё больше развернулся в сторону программных терминальных решений, использующих в качестве клиента обычный персональный компьютер. Для таких решений, как Skype, ZOOM, Teams и прочих облачных сервисов, как правило требуется USB-периферия, а не SIP/H.323-кодеки.

Для удовлетворения этой потребности рынка Yealink начал расширять модельный ряд своих решений сразу в трёх направлениях:

Терминалы "из коробки" для Teams и ZOOM

Универсальные терминалы SIP/H.323 + USB-режим

Камеры и спикерфоны с USB-подключением для ПК

О моноблоках для Teams и ZOOM я расскажу в следующей статье. Эти решения включают в себя микрофонный массив, динамики, камеру с автоматическим наведением на докладчика и встроенный программный клиент Teams или ZOOM, в зависимости от модели. Управление терминалом и конференцией происходит или с помощью пульта дистанционного управления, или при помощи сенсорной панели.

Универсальным терминалам, работающим по протоколам SIP или H.323, но имеющим возможность превращаться в 1 клик в USB-камеру/микрофон/динамик для ПК, уже посвящена целая статья Работа SIP/H.323-терминала ВКС с ZOOM и Skype в USB-режиме для ПК

В этой статье мы остановимся на третьем направлении решений Yealink: USB-периферия. В частности нас интересует камера Yealink UVC84.

Что уникального в этом решении Yealink?
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 2.5K
Комментарии 16

Вехи развития GUI: Alto, Apple, Blit, Paintbox и другие ранние системы

Блог компании ISPsystem Интерфейсы *История IT Старое железо

Привет, Хабр!

Перед следующей статьей из цикла «Приключения микропроцессоров» мы решили поговорить с вами о GUI. Из года в год система взаимодействия ОС, ПО и пользователей совершенствовалась. Аппаратные методы общения с компьютером уступили место интерфейсу командной строки. Командная строка «сдалась» под напором файл-менеджеров. И, наконец, появились полностью графические интерфейсы пользователя с привычными окнами, выпадающими меню и прочими удобствами.

Сегодня мы хотели бы поговорить о том, как развивался графический пользовательский интерфейс на протяжении последних 50 лет. Под катом рассмотрим некоторые интересные образчики применения GUI, необычные ОС и компьютеры. Как обычно, с массой фото- и видео-материалов. Потому что, как говорила Алиса, «что же это за книжка, в которой нет картинок?».

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Просмотры 3.5K
Комментарии 26

Танк, которого нет в World of Tanks

Работа с 3D-графикой *DIY или Сделай сам Игры и игровые консоли

Всем привет это Денис Вебер.

Сегодня я расскажу как моделировал один из танков, которого нет в игре World of Tanks и покажу небольшой рекламный ролик, чтобы можно было представить, что этот танк по-настоящему был представлен игрокам.

Как обычно, специально для тех, кому больше нравится формат видео, а не текст, ссылку на видео и финальный результат я оставлю в конце статьи.

Читать далее
Всего голосов 46: ↑42 и ↓4 +38
Просмотры 41K
Комментарии 31

Руководство по ручному текстурированию в Substance Painter

Блог компании OTUS Работа с 3D-графикой *Разработка игр *
Перевод

В этом туториале мы хотели бы поделиться пошаговым руководством по созданию в Substance Painter нарисованных вручную текстур без использования карт нормалей. И конечно, если у вас есть своя высокополигональная модель, то сам процесс будет легче, а конечный результат будет лучше.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 1.4K
Комментарии 1