Математический закон середины XX века применяют к дизайну UI-интерфейса онлайн-магазина, чтобы превратить посетителей в клиентов.
Дизайн
- Новые
- Лучшие
- Все
- ≥0
- ≥10
- ≥25
- ≥50
- ≥100
Новости
Ренессанс Quake: краткая история 25 лет моддинга игры
Представьте спрятанный высоко в горах древний монастырь, где стареющие монахи и монахини вырезают из песчаника маленькие китчевые демонические замки, до которых никому, кроме них, нет дела. С каждым годом их число сокращается. Мир забыл о них. Неужели так и умрёт древняя традиция?
Казалось, что такая же смерть уготована и моддингу Quake 1. Однако несколько лет назад Quake начал активно развиваться. Сегодня заново отмоделенный монастырь Quake привлекает тысячи новых членов, поддерживающих жизнь этого учения. В этой статье мы расскажем краткую историю ренессанса Quake, внезапного возрождения сообщества моддеров игры, которой исполнилось 25 лет.
Стримим Новый год в реальном времени: какой протокол выбрать (HESP, WebRTC, RTMP, HLS)
Наш клиент планирует стримить видео празднования Нового года на всех своих пользователей. Транслировать контент предстоит на сотни тысяч человек с минимальными задержками — так, чтобы зрители встретили 2022 год не позже соседей. Мы сравнили решения для быстрой доставки видео и делимся результатами: рассказываем, как организовать дешёвый стриминг медиаданных на большую аудиторию.
Альфа-Банк провёл Alfa Digital Open 2021 – главный цифровой форум года
Привет!
На сегодня у нас для вас две новости.
Во-первых, мы провели Alfa Digital Open, самый большой онлайн-форум на тему цифровых технологий в Альфа-Банке. Во-вторых, представляем голосового финансового помощника — его зовут Альф, а свой голос ему подарил Всеволод Кузнецов, известный вам по озвучке множества голливудских фильмов, а главное — Геральта из Ривии в русскоязычных версиях “Ведьмак 2: Убийцы королей” и “Ведьмак 3: Дикая Охота”.
Давайте по порядку.
Антикнопка: размышления об эргономичном интерфейсе бытовой техники
Нас окружают кнопки. Они есть практически на всех наших повседневно используемых устройствах: электроплите, микроволновке, стиральной машине, музыкальном центре, пульте для телевизора. Кнопки стали настолько привычными, что мы не особо задумываемся, так ли они удобны для управления домашней техникой. Давайте попробуем посмотреть на кнопки непредвзято — не кажется ли вам, что они всё только усложняют? Можем ли мы от них избавиться? Попробуем разобраться в этом вопросе и спроектировать интерфейс бытового прибора, в котором не будет ни одной кнопки.
Discovery 3D Printer: печатаем по-крупному
Мы уже видим реальные примеры невероятной гибкости и эффективности аддитивного производства в условиях глобального экономического кризиса. Эксперты утверждают, что пандемия приблизит Четвертую промышленную революцию, и сегодня многие предприятия видят в цифровых технологиях средство выживания, а не просто повышения конкурентоспособности на рынке.
iQB Technologies продолжает расширять свой продуктовый портфель и теперь является эксклюзивным дистрибутором на территории России промышленных 3D-принтеров Discovery 3D Printer. Мы впервые представляем оборудование для 3D-печати крупногабаритных изделий и прототипов на базе технологии FFF/FDM.
В статье вы найдете преимущества и решаемые задачи 3D-принтеров, разнообразные отрасли применения, а также узнаете, как FDM-принтер позволил уменьшить вес изделий почти на 50% в судостроении.
Психовизуальная корректировка (Psycho Visual Tuning) в NVENC
Привет всем!
В этой статье пойдет речь о таком параметре в OBS как Психовизуальная корректировка (Psycho Visual Tuning) используемый в кодировщике Nvenc.
Статья была создана для пользователей, которые хотят более подробно разобраться в кодировщике Nvenс для получения наилучшего качества картинки при стриме и записи видео.
Кукла с третьим глазом — делаю Триопса с артикуляцией
Доброго времени суток, дорогие хабражители!
В прошлый раз я рассказывала об успехах создания мерча с биологическим уклоном для научно-популярного проекта, а также анонсировала создание артикулируемой куклы в виде эмблемы сообщества - пресноводного рачка Триопса, более известного некоторым как щитень. Просто значок в виде щитня, и даже упрощенную версию настоящего щитня мы уже сделали и печатаем. В скором времени опубликуем пост с результатами.
А вот кукла, да еще не просто фигурка, а артикулируемая (подвижная) - это куда сложнее. Но в то же время интереснее.
Сейчас немного раскрою процесс создания суставной фигурки дикой помеси человека и рачка. Не упустите шанс раскрыть происхождение тиммейтов в онлайн-играх!
Еще больше муз. клипов: наиболее длительные перформансы
В прошлый раз мы говорили о наиболее продолжительных перформансах. Сегодня возвращаемся к этой теме. Музыканты постоянно экспериментируют — монтируют записи «живых выступлений» в клипы [иногда из нескольких актов] и снимают целые фильмы. На этот раз обсудим работы Pink Floyd, The KLF и HEALTH.
Мультимодальность для человекоподобного робота
"Итак, восстание машин победило: вы когда-нибудь видели робота, доказывающего людям, что он робот?" В этой шутке и есть доля того, что мы сейчас делаем. Наш робот стремится не просто доказывать какой бы то ни было факт языком аргументов, но и использовать древнейший способ быть убедительным за счет харизмы и быть харизматичным за счет умелого использования инструментов мультимодальности.
Интерактивный объёмный туман с динамикой жидкости и произвольными границами
Статья посвящена созданию интерактивного тумана в реальном времени в произвольных границах при помощи симуляции жидкости и вычислительных шейдеров Unity 3D. В статье я рассмотрю простой способ генерации маски для произвольных границ и расскажу о двух способах решения проблем, связанных с трёхмерным рельефом. Также я поделюсь мелкими улучшениями, которые можно добавить в систему.
7 грехов дизайнера
Что мешает дизайнерам создавать не только красивые, но и удобные макеты, которые будут нравиться заказчику и будущим пользователям? Мы нашли ответы. Без воды, всё по делу и на своём опыте.
Интерфейс: функционал против красоты
XXI век уверенно шагает по планете. Холивары вспыхивают не только в секторе Газа, но и на форумах, в комментариях, телеграмм-каналах. Лет 50 назад люди думали, что FIDO -- это лучшая система для общения людей по всему миру: быстрая и... ну, относительно, надёжная. Но какой это был кайф -- пять минут t(k)-mail мучает модем и выкачивает архивы "эх", парматоссер раскладывает всё по местам, и в финале ты запускаешь своего любимого голого деда... Тихо-тихо, GoldEd -- редактор почты, всего-лишь. Запускаешь -- и ты соединился с миром! Ты можешь общаться с миллионами людей по всему миру... в формате текста. Да-да, никаких тебе гиперссылок, картинок, крутых интерфейсов. Даже мышки нет, всё на клавиатуре.
Нет-нет, Интернеты в то время уже были. Кое-где в этих Интернетах даже были картинки, естественно -- для взрослых. Странички на сайтах были настолько простыми. что сейчас за подобную поделку в школе, в первом классе ставили бы 2. Но, имея модем и повременку особого выхода небыло. Помните знаменитое "только не дисконнект, только не дисконнект..."? Да, интерфейс был самым простым...
Сегодня всё совсем не так! Знали бы мы, сегодня в часах процессоры будут в разы производительнее, чем в те годы? Мечтали, конечно. Нам думалось, что скучный NC или, позднее, windows 95, Far, да и вообще всё в компе станет чуточку круче. Таким, как нам рисовали в фильмах -- с крутыми дисплеями, офигенными интерфейсами, космически-футуристичными... Да, мы мечтали.
А что же мы получили в итоге, и так ли это круто -- иметь супер технологичный интерфейс, безумно красивый и неимоверно навороченный, или лучше попроще, но удобный? Давай смотреть!
Как сгенерировать L3 network map
Всем привет.
Многие из вас читали статью «Как создавать понятные логические (L3) схемы сети», после которой возникало непреодолимое желание задокументировать своё сетевое хозяйство. Два-три подхода, потом легко удавалось договориться с собой что изменения будут внесены в конце недели, месяца и т.д. По прошествии некоторого количества времени приходило понимание, что точечными изменениями уже не обойтись — надо так много двигать и компоновать, что проще всё сделать заново.
Как я снимал трейлер несуществующего фильма
Продолжаю снимать видео на фотоаппарат. Сегодня расскажу, как снимал трейлер несуществующего фильма про постапокалипсис. Опять снимаю практически без бюджета и почти все делаю сам.
Уникальная ВКС-камера от Yealink — оптимальное решение для ZOOM/Skype/Teams
В этой статье речь пойдёт о PTZ-камере Yealink UVC84, которая имеет разрешение 4K, 12-кратное оптическое увеличение и беспрецедентные возможности по интеграции.
Прошло немало лет с тех пор, как Yealink зарекомендовал себя в роли производителя качественных систем видеоконференцсвязи. Аппаратные SIP/H.323-терминалы Yealink стали достойной альтернативой решений Polycom, Cisco и прочих кодеков ВКС.
В совокупности с собственным программным решением Yealink Meeting Server, терминалы Yealink обеспечивают оптимальный баланс по стоимости и функционалу системы видеоконференцсвязи.
Но, за последние 2 года рынок видео коммуникаций ещё больше развернулся в сторону программных терминальных решений, использующих в качестве клиента обычный персональный компьютер. Для таких решений, как Skype, ZOOM, Teams и прочих облачных сервисов, как правило требуется USB-периферия, а не SIP/H.323-кодеки.
Для удовлетворения этой потребности рынка Yealink начал расширять модельный ряд своих решений сразу в трёх направлениях:
Терминалы "из коробки" для Teams и ZOOM
Универсальные терминалы SIP/H.323 + USB-режим
Камеры и спикерфоны с USB-подключением для ПК
О моноблоках для Teams и ZOOM я расскажу в следующей статье. Эти решения включают в себя микрофонный массив, динамики, камеру с автоматическим наведением на докладчика и встроенный программный клиент Teams или ZOOM, в зависимости от модели. Управление терминалом и конференцией происходит или с помощью пульта дистанционного управления, или при помощи сенсорной панели.
Универсальным терминалам, работающим по протоколам SIP или H.323, но имеющим возможность превращаться в 1 клик в USB-камеру/микрофон/динамик для ПК, уже посвящена целая статья Работа SIP/H.323-терминала ВКС с ZOOM и Skype в USB-режиме для ПК
В этой статье мы остановимся на третьем направлении решений Yealink: USB-периферия. В частности нас интересует камера Yealink UVC84.
Вехи развития GUI: Alto, Apple, Blit, Paintbox и другие ранние системы
Привет, Хабр!
Перед следующей статьей из цикла «Приключения микропроцессоров» мы решили поговорить с вами о GUI. Из года в год система взаимодействия ОС, ПО и пользователей совершенствовалась. Аппаратные методы общения с компьютером уступили место интерфейсу командной строки. Командная строка «сдалась» под напором файл-менеджеров. И, наконец, появились полностью графические интерфейсы пользователя с привычными окнами, выпадающими меню и прочими удобствами.
Сегодня мы хотели бы поговорить о том, как развивался графический пользовательский интерфейс на протяжении последних 50 лет. Под катом рассмотрим некоторые интересные образчики применения GUI, необычные ОС и компьютеры. Как обычно, с массой фото- и видео-материалов. Потому что, как говорила Алиса, «что же это за книжка, в которой нет картинок?».
Танк, которого нет в World of Tanks
Всем привет это Денис Вебер.
Сегодня я расскажу как моделировал один из танков, которого нет в игре World of Tanks и покажу небольшой рекламный ролик, чтобы можно было представить, что этот танк по-настоящему был представлен игрокам.
Как обычно, специально для тех, кому больше нравится формат видео, а не текст, ссылку на видео и финальный результат я оставлю в конце статьи.
HTMHeaven — 19 советов и приёмов вёрстки
Коллекция советов и приёмов вёрстки с сайта HTMHell.
Руководство по ручному текстурированию в Substance Painter
В этом туториале мы хотели бы поделиться пошаговым руководством по созданию в Substance Painter нарисованных вручную текстур без использования карт нормалей. И конечно, если у вас есть своя высокополигональная модель, то сам процесс будет легче, а конечный результат будет лучше.