Как стать автором
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Представляем галерею примеров машинного обучения Windows (Windows ML Samples Gallery)

Блог компании Microsoft Программирование *Машинное обучение *Разработка под Windows *Искусственный интеллект

Хотите узнать, как использовать Windows ML API для создания эффективных возможностей машинного обучения в Windows? Галерея примеров машинного обучения Windows точно вам поможет. Галерея - это пакетное настольное приложение для Windows 11, созданное с использованием Windows App SDK (части галереи обратно совместимы с Windows 8.1). Первоначальный выпуск содержит 5 интерактивных примеров, демонстрирующих работу Windows ML через управляемые и собственные сценарии (скоро появятся новые примеры!). Каждый пример имеет соответствующий код.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 35
Комментарии 0

Новости

Стратегия Intel по нейтрализации ARM

Блог компании Selectel Компьютерное железо Производство и разработка электроники *Процессоры
Перевод

Как Intel останется актуальным в ближайшие годы с поддержкой x86? Смогут ли они идти в ногу с линейкой Apple M1?

Дисклеймер: это чистые спекуляции, это чистые спекуляции, основанные на наблюдениях за видимыми шагами Intel и тенденциями развития отрасли. У меня нет никакого секретного доступа к решениям стейкхолдеров Intel.

Кроме того, я не верю, что у Intel есть утвержденный план. Полагаю, что компания параллельно оценивает несколько стратегий. Таким образом, эта публикация — лишь попытка предсказать, что, по моему мнению, станет долгосрочной стратегией Intel.
Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 204
Комментарии 0

Открытый семинар «Нейронные сети для распознавания пространственной структуры белков»

Будущее здесь Data Mining *Машинное обучение *Биология

2 декабря в 16:30 пройдет открытый семинар на тему «Нейронные сети для распознавания пространственной структуры белков». 

Анна Петровичева, сооснователь Xperience AI, CTO OpenCV.AI, расскажет про то, как Deepmind с помощью глубокого обучения начали предсказывать трехмерную структуру белков, и почему это очень важно для биологии.

Зарегистрироваться на семинар можно по ссылке. Участие бесплатное.

Вы можете посмотреть часть видео с прошедших семинаров в открытом доступе на нашем YouTube-канале

 

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 54
Комментарии 0

Уникальная ВКС-камера от Yealink — оптимальное решение для ZOOM/Skype/Teams

Блог компании STSS Видеоконференцсвязь Видеотехника IT-инфраструктура *Работа с видео *

В этой статье речь пойдёт о PTZ-камере Yealink UVC84, которая имеет разрешение 4K, 12-кратное оптическое увеличение и беспрецедентные возможности по интеграции.

Прошло немало лет с тех пор, как Yealink зарекомендовал себя в роли производителя качественных систем видеоконференцсвязи. Аппаратные SIP/H.323-терминалы Yealink стали достойной альтернативой решений Polycom, Cisco и прочих кодеков ВКС.
В совокупности с собственным программным решением Yealink Meeting Server, терминалы Yealink обеспечивают оптимальный баланс по стоимости и функционалу системы видеоконференцсвязи.

Но, за последние 2 года рынок видео коммуникаций ещё больше развернулся в сторону программных терминальных решений, использующих в качестве клиента обычный персональный компьютер. Для таких решений, как Skype, ZOOM, Teams и прочих облачных сервисов, как правило требуется USB-периферия, а не SIP/H.323-кодеки.

Для удовлетворения этой потребности рынка Yealink начал расширять модельный ряд своих решений сразу в трёх направлениях:

Терминалы "из коробки" для Teams и ZOOM

Универсальные терминалы SIP/H.323 + USB-режим

Камеры и спикерфоны с USB-подключением для ПК

О моноблоках для Teams и ZOOM я расскажу в следующей статье. Эти решения включают в себя микрофонный массив, динамики, камеру с автоматическим наведением на докладчика и встроенный программный клиент Teams или ZOOM, в зависимости от модели. Управление терминалом и конференцией происходит или с помощью пульта дистанционного управления, или при помощи сенсорной панели.

Универсальным терминалам, работающим по протоколам SIP или H.323, но имеющим возможность превращаться в 1 клик в USB-камеру/микрофон/динамик для ПК, уже посвящена целая статья Работа SIP/H.323-терминала ВКС с ZOOM и Skype в USB-режиме для ПК

В этой статье мы остановимся на третьем направлении решений Yealink: USB-периферия. В частности нас интересует камера Yealink UVC84.

Что уникального в этом решении Yealink?
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 372
Комментарии 5

Что такое алгоритм… Часть 10π «Философия»

Алгоритмы *Мозг

А давайте закончим с постановкой вопросов. Поломаем наш странный квест, формируемый лабиринтом уже вышедших статей этой серии. Теперь время статьи с ответом. Да, это немного вызов себе. Но пора оставить вопросительные знаки и сомнения. Здесь место только точкам, а многоточие лишь борьба с ограничением объема.


Под катом в софитах предстанет Философия. За последние лет тридцать в буме технологических прорывов мы все немного об этом позабыли, но Философия всё та же. Она наш авангард в великой войне с непознанным. И в этой войне, наконец, найден способ установить мир. Волшебным эликсиром стала формализация познания. И хотя эта формализация отнюдь не проста, но прост её краеугольный камень.


Да, Философский камень найден!


И им оказался Алгоритм.


Title

Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑0 и ↓2 -2
Просмотры 430
Комментарии 5

Как квантовые компьютеры будут исправлять свои ошибки

Физика Квантовые технологии
Из песочницы
Перевод

В 1994 году Питер Шор, математик из Bell Labs в Нью-Джерси, доказал, что квантовый компьютер способен решать некоторые задачи экспоненциально быстрее, чем классический компьютер. Вопрос был в том, можно ли построить квантовый компьютер? Скептики утверждали, что квантовые состояния слишком хрупкие - окружающая среда неизбежно перемешает информацию в квантовом компьютере, сделав его совсем неквантовым.

Год спустя Шор ответил. Классические схемы измеряли отдельные биты для проверки на наличие ошибок, но этот подход не работал бы для квантовых битов или «кубитов», поскольку любое измерение разрушило бы квантовое состояние и, следовательно, вычисления. Шор нашел способ определить, произошла ли ошибка, без измерения состояния самого кубита. Код Шора положил начало области квантовой коррекции ошибок.

Раздел квантовой коррекции ошибок расцвел. Большинство физиков видят в нём единственный путь к созданию чрезвычайно мощного квантового компьютера. «Без коррекции ошибок мы не сможем масштабировать квантовые компьютеры до такой степени, чтобы они могли решать действительно сложные задачи», - сказал Джон Прескилл, физик из Калифорнийского технологического института.

Как и в случае с квантовыми вычислениями в целом, одно дело разработать код, исправляющий ошибки, и совсем другое - реализовать его на работающей машине. Но в начале октября исследователи под руководством Криса Монро, физика из Университета Мэриленда, сообщили, что они продемонстрировали многие ингредиенты, необходимые для работы схемы Шора с исправлением ошибок.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 2.1K
Комментарии 0

Вехи развития GUI: Alto, Apple, Blit, Paintbox и другие ранние системы

Блог компании ISPsystem Интерфейсы *История IT Старое железо

Привет, Хабр!

Перед следующей статьей из цикла «Приключения микропроцессоров» мы решили поговорить с вами о GUI. Из года в год система взаимодействия ОС, ПО и пользователей совершенствовалась. Аппаратные методы общения с компьютером уступили место интерфейсу командной строки. Командная строка «сдалась» под напором файл-менеджеров. И, наконец, появились полностью графические интерфейсы пользователя с привычными окнами, выпадающими меню и прочими удобствами.

Сегодня мы хотели бы поговорить о том, как развивался графический пользовательский интерфейс на протяжении последних 50 лет. Под катом рассмотрим некоторые интересные образчики применения GUI, необычные ОС и компьютеры. Как обычно, с массой фото- и видео-материалов. Потому что, как говорила Алиса, «что же это за книжка, в которой нет картинок?».

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 1.8K
Комментарии 2

Прозрачные гаджеты: от Game Boy и Тетриса до новых AirPods

Гаджеты Носимая электроника IT-компании

В конце ноября коллекционер устройств Apple и инсайдер Джулио Зомпетти в своем Twitter выложил фото прототипов зарядного устройства от Apple на 29 Вт и наушников AirPods с прозрачным корпусом. 

Читать далее
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Просмотры 2.4K
Комментарии 7

Танк, которого нет в World of Tanks

Работа с 3D-графикой *DIY или Сделай сам Игры и игровые консоли

Всем привет это Денис Вебер.

Сегодня я расскажу как моделировал один из танков, которого нет в игре World of Tanks и покажу небольшой рекламный ролик, чтобы можно было представить, что этот танк по-настоящему был представлен игрокам.

Как обычно, специально для тех, кому больше нравится формат видео, а не текст, ссылку на видео и финальный результат я оставлю в конце статьи.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2 +22
Просмотры 9.7K
Комментарии 13

Самые необычные клавиатуры последнего времени: от hi-tech до ретро

Блог компании Selectel Гаджеты Компьютерное железо DIY или Сделай сам

Клавиатуры — не просто инструмент для работы, но во многих случаях еще и стильный гаджет, который украшает собой рабочий стол. Понятно, что мало кто из нас променяет удобство работы на необычный/крутой внешний вид клавиатуры. Но в некоторых случаях компании рискуют и выпускают системы, которые далеко не всегда выглядят удобными. В этой подборке — как раз такие модели. Если вдруг кто работал с какой-то из них, расскажите в комментариях, насколько удобной или, наоборот, некомфортной является модель и почему. Ну а мы приступаем.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2 +20
Просмотры 5.4K
Комментарии 23

Создание Strider Walker V6 — шагающего робота с камерой

Блог компании RUVDS.com Разработка робототехники *Робототехника 3D-принтеры DIY или Сделай сам
Перевод
В этом материале речь пойдёт о создании шагающего робота Strider Walker V6, оснащённого камерой.


Шагающий робот
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2 +21
Просмотры 1.9K
Комментарии 7

Кастомный корпус ПК из советского радиоприёмника Ленинград-002

Блог компании Orion Innovation DIY или Сделай сам


Вступление


Здравствуйте, друзья айтишники и им сочувствующие! Меня зовут Артем и я работаю разработчиком мобильных приложений  под iOS в компании Orion Innovation.

Но сегодня я не буду грузить вас дебрями управления памятью или ребрами ядовитых змей (профессиональный юмор), а предлагаю вам легкое чтиво, которое, возможно, вдохновит вас сделать что-то интересное своими руками. Речь пойдет о моддинге ПК!

Тема эта не теряет актуальность, а сейчас, когда RGB подсветка есть даже в утюге, как никогда доступна.

История о том, как можно использовать старую советскую аудио- и радио-технику в качестве корпуса ПК. Расскажу на что обратить внимание перед началом проекта, какие есть подходы для организации внутреннего устройства ПК и что может понадобиться приобрести дополнительно. Также озвучим расходы, с которыми придется столкнуться почти уже в 2022 году.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑12 и ↓10 +2
Просмотры 7.2K
Комментарии 32

Интервью с Vert Dider — о проекте, современном научпопе, заработке на научной популяризации и не только

Научно-популярное Социальные сети и сообщества Интервью

Редакции Хабра удалось побеседовать с представителями российского проекта Vert Dider — главным редактором Еленой Смотровой и координатором переводчиков и редакторов Алексеем Маловым. Мы обсудили не только развитие Vert Dider, но и общий взгляд на положение научной популяризации в России, проблему качества публикуемых материалов, монетизации и не только.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0 +41
Просмотры 3.4K
Комментарии 4

KC3000 или 13 с половиной миллионов чатлов

Блог компании Kingston Technology Высокая производительность *Накопители Настольные компьютеры Ноутбуки

Новый SSD Kingston стоил бы целое состояние в вымышленной галактике Кин-дза-дза. К счастью, обладать им в реальности гораздо дешевле.

В линейку SSD Kingston KC3000 PCIe 4.0 NVMe входят несколько моделей от 500 ГБ до 4 ТБ. Наибольшая скорость под 7 ГБ/сек доступна для SSD 2 и 4 ТБ. В основе используется контроллер Phison E18, что относит накопители к производительному классу. Форм-фактор всех накопителей – привычный М.2 2280, но т.к. две наиболее емкие модели имеют NAND память с обеих сторон, то толщина накопителя составляет 3,5 мм.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 2K
Комментарии 6

Хакатон по медицинскому ИИ 2021

Блог компании Наносемантика Программирование *Хакатоны Искусственный интеллект Natural Language Processing *

Всем привет! ФГАУ «Ресурсный центр универсального дизайна и реабилитационных технологий» и компания «Наносемантика» приглашают всех желающих 7-9 декабря 2021 года принять участие во всероссийском хакатоне по медицинскому искусственному интеллекту, который мы помогаем организовать.

Разработчики смогут посоревноваться в разработке технологически полезного решения – тренажёра для пациентов с дизартрией – и получить ценные призы.

Под катом – задача, правила, ссылка на регистрацию и расписание хакатона.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 676
Комментарии 2

Kotlin и Python в одном проекте

Блог компании OTUS Python *Kotlin *Изучение языков

Я в компании отвечаю за работу команды разработчиков. Команда небольшая -  всего 6 разрабов, но за последний год с небольшим мы с нуля разработали и внедрили пять проектов. Причем это были не детские проектики, а вполне промышленные проекты, которые сейчас начинают свою работу на металлургическом заводе и интегрированы со сталеплавильными установками. Много это или мало? Чаще всего, от запуска проекта до его внедрения проходит примерно год-два. А тут средняя скорость разработки получается примерно проект за два-три месяца.

Сразу скажу, что выдержать такой темп было нелегко и для достижения поставленной задачи применялась целая серия инструментов, архитектурных и организационных приемов. Но на чем бы я хотел остановиться в текущей заметке - это языки разработки.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑4 и ↓3 +1
Просмотры 3.5K
Комментарии 5

Можно ли сделать унифицированный UID во всех играх

Разработка игр *Социальные сети и сообщества Игры и игровые консоли

Привет, хабровчане!

Меня зовут Дарья Сталь, и я отвечаю за работу с пользователями новой соцсети для игроков Gameram. Сегодня торжественно открываю цикл статей, которые мы готовим с нашей командой, потому что нам интересно делиться находками и болями про разработку соцсети и, конечно, получать фидбек.

User ID (а иногда Player ID или Gamer ID) — штука, без которой не обходится почти ни одна игра с социальным взаимодействием между пользователями. Мы в Gameram решили посмотреть с точки зрения комьюнити-менеджмента (и самую чуточку со стороны разработки), как эта фича реализована в разных проектах, и можно ли сделать её удобнее для всех сторон.

К содержанию
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2 +11
Просмотры 2.2K
Комментарии 11

Развёртывание IT-инфраструктуры в торговом центре

Блог компании RUVDS.com Системное администрирование *Беспроводные технологии *Сетевое оборудование

Эта статья посвящена одному крупному проекту по развёртыванию ИТ-инфраструктуры торгового центра. Мне приходилось неоднократно принимать участие в открытии крупных торговых центров, и порядок действий ИТ-специалиста может меняться в зависимости от разных обстоятельств: работников фирмы-интегратора, логистики, человеческого фактора, начальства, политики компании, финансирования и других. Опишу некую последовательность действий (и боль) для внедрения ИТ-части торгового центра крупной компании, когда центральный офис, основной склад, логистика уже функционируют.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑29 и ↓4 +25
Просмотры 2.6K
Комментарии 9

Разделяй и властвуй: детерминированный и скриптованный Match-3 движок

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *C# *Игры и игровые консоли

Привет! Я Павел Щеваев, CTO студии BIT.GAMES, части MY.GAMES. Вы можете знать нас по таким играм, как «Гильдия Героев» и «Домовята» в Одноклассниках (да, это тоже были мы), а также по нашему текущему флагману Storyngton Hall — это классическая три-в-ряд с сюжетом в викторианском стиле. О нем-то и пойдет речь далее.

Когда я писал про тестовую ферму из Android-устройств, я не раз упоминал наш самописный детерминированный движок Match-3, благодаря которому и возникла возможность повсеместного покрытия игры тестами без ущерба для жизни и здоровья QA-команды.

Но, конечно, это не единственная причина, почему мы пошли по пути создания именно детерминированного движка. О логике наших выборов и ошибках — про то, как мы отделили симуляцию от представления для более предсказуемого исполнения кода, максимального покрытия функционала тестами и освобождения ядра от частной логики, я и расскажу на этот раз.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Просмотры 1.5K
Комментарии 4

По магнитному следу: поиск невидимых метеоритов

Блог компании ua-hosting.company Читальный зал Научно-популярное Физика Астрономия


Учитывая, что Земля не существует отдельно от необъятного Космоса, неудивительно, что на ее поверхность ежедневно падает от 44 до 100 тонн метеоритов. Благо, что львиную долю занимают микрометеориты, т.е. объекты, размеры которых варьируются от 10 мкм до 2 мм (а по стандартам IAU так и вовсе субмиллиметровые объекты). Мы уже рассматривали исследование, в котором ученые разработали метод поиска столь мелких гостей из Космоса. С крупными экземплярами должно быть проще, не так ли? Оценили примерное место падения, поехали туда, нашли кратер и вуаля. Но что делать, если метеорит упал уже очень давно, и кратера видно не будет? Ученые из Аляскинского университета в Фэрбенксе (США) нашли решение этой проблемы. Секрет методики заключается в намагниченности. Как именно работает методика, насколько она точна, и сколько метеоритов удалось с ее помощью найти? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых. Поехали.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Просмотры 2K
Комментарии 8