Как стать автором
Обновить
74.03
Рейтинг
Нетология
Образовательная платформа
Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие

Многоступенчатые собеседования: зачем компании принимают на работу в несколько этапов

Блог компании Нетология Управление проектами *Управление персоналом *Карьера в IT-индустрии IT-компании

Привет, Хабр! Многие слышали историю Майка Конли, разработчика из Индианы. Майк прошёл три раунда собеседований, но ему объявили, что предстоит ещё не менее шести, после чего он отказался от должности. Под постом Майка люди стали рассказывать истории многоступенчатых собеседований, которые в конечном счёте не приводили ни к чему. Историю Майка, как показательную на рынке труда IT, опубликовали BBC и Forbes. Мы попытались понять, зачем компании превращают трудоустройство в квест и кто от этого выигрывает.

Почему на собеседованиях много этапов →
Всего голосов 15: ↑2 и ↓13 -11
Просмотры 7.9K
Комментарии 16

Новости

Как понять ROC-кривые с помощью Python

Блог компании Нетология Python *Программирование *Машинное обучение *
Перевод

Если вы погуглите ROC curve machine learning, то Википедия выдаст вам такой ответ: Кривая рабочих характеристик приёмника, или ROC-кривая, представляет собой график функции, который иллюстрирует диагностические возможности системы двоичного классификатора при изменении её порога распознавания.

Ещё одно частое описание ROC-кривой: ROC-кривая отражает чувствительность модели к разным порогам классификации. Новичков эти определения могут сбить с толку. Попробуем разобраться и развить представление о ROC-кривых.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 2.4K
Комментарии 0

Хотел стать программистом и передумал: почему IТ-карьера — не для всех

Блог компании Нетология Исследования и прогнозы в IT Учебный процесс в IT Карьера в IT-индустрии

Сейчас мы можем встретить программиста без высшего образования, сисадмина с дипломом психолога или искусствоведа, тестировщика, начавшего осваивать профессию после 30. Но существуют и обратные примеры: кто-то делает первые шаги в IТ, но потом возвращается в старую профессию, кто-то выбирает другое направление для карьерного роста. Мы собрали истории профессионалов, подтверждающие, что работа в IT — это сложно.

Что мешает стать айтишником →
Всего голосов 35: ↑24 и ↓11 +13
Просмотры 43K
Комментарии 71

Планирование подов для узлов Kubernetes: развёрнутое руководство

Блог компании Нетология DevOps *Kubernetes *
Перевод

В статье — варианты использования расширенного планирования подов в Kubernetes, а также передовые методы его применения на практике. Информация пригодится разработчикам приложений и администраторам K8s, чтобы реализовать расширенные шаблоны развёртывания приложений, в которых есть локальность данных, совместное размещение модулей, высокая доступность и эффективное использование ресурсов кластеров K8s.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 2.6K
Комментарии 3

NFC в веб сделали: кому пригодится такой подход к технологии

Блог компании Нетология Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *Беспроводные технологии *Монетизация веб-сервисов *

В конце мая 2021 года вышло обновление браузера Chrome с поддержкой Web NFC. С помощью этой технологии сайты могут считывать и записывать теги NFC, когда пользователи прикладывают к меткам считывающее устройство. Пока что API Web NFC не ушёл за пределы Chrome для Android. Мы собрали идеи и мнения, как использовать эту функцию.

Нужно или нет?
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 7K
Комментарии 1

Зачем айтишнику магистратура: мнения тех, кто поступил и не пожалел

Блог компании Нетология Исследования и прогнозы в IT Учебный процесс в IT Карьера в IT-индустрии Интервью

По статистике Минтруда, процент трудоустроенных магистров выше, чем бакалавров. И в целом отсутствие степени магистра может стать препятствием для продвижения по карьерной лестнице. Мы спросили разных IT-специалистов, которые закончили магистратуру, что она им дала, и стоит ли тратить на неё время и силы.

Поступать или нет →
Всего голосов 15: ↑6 и ↓9 -3
Просмотры 4.9K
Комментарии 7

От стесняшки до архитектора: какими бывают DevOps и как стать одним из них

Блог компании Нетология Учебный процесс в IT Карьера в IT-индустрии DevOps *

Александр Крылов, DevOps-инженер, поделился своим опытом и личным взглядом на профессию. Он рассказал, чем девопсы отличаются друг от друга и что нужно включить в индивидуальный график обучения, чтобы стать одним из них.

Индивидуальный план развития →
Всего голосов 14: ↑6 и ↓8 -2
Просмотры 5.7K
Комментарии 5

Удобная и долгожданная: поддержка enum в PHP 8.1

Блог компании Нетология PHP *Программирование *
Перевод

В PHP 8.1 наконец-то добавили встроенную поддержку перечислений — enum. Под катом — перевод статьи блогера и PHP разработчика ​​Брента с обзором новых возможностей, дополнениям и комментариями разработчиков о том, что они думают о поддержке перечислений в PHP 8.1.

Как реализованы перечисления →
Всего голосов 17: ↑13 и ↓4 +9
Просмотры 5.5K
Комментарии 8

«Футбол в цифрах»: как аналитика может улучшить ситуацию с футболом в России

Блог компании Нетология Визуализация данных Статистика в IT DIY или Сделай сам Data Engineering *

Привет, Хабр! Меня зовут Владимир Герингер, я автор проекта «Футбол в цифрах». В нём я собираю футбольную статистику, анализирую данные, вывожу закономерности и рассказываю аудитории о самом интересном в виде коротких заметок и подробных статей. Данные — моё хобби, я собрал их достаточно, чтобы сделать выводы об основных проблемах российского футбола и предложить решения.

Как рост и вес футболистов влияют на игру
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2 +9
Просмотры 3.4K
Комментарии 37

Меняем старый софт на новый: как не зайти в тупик?

Блог компании Нетология Системное администрирование *IT-инфраструктура *DevOps *
Перевод

В большой и детальной статье под катом — опыт последних двух десятилетий по перестройке устаревших систем в крупных компаниях: что работает, а что ведёт к неудачам, и какие шаблоны можно и нужно использовать. В статье много теории, а ещё есть шаблоны и примеры — пользуйтесь.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1 -1
Просмотры 1.9K
Комментарии 1

Должен ли работодатель платить за обучение и выделять на него рабочие часы: мнения и практики

Блог компании Нетология Исследования и прогнозы в IT Учебный процесс в IT Карьера в IT-индустрии IT-компании

Привет, Хабр. Меня зовут Аня, я аналитик, в прошлом году устроилась на работу в крупное digital-агентство, которое называть нельзя из-за NDA. Там я попала в непростую ситуацию. Бо́льшую часть нашей команды решили отправить на обучение в другой город. Все расходы на командировку — билеты и гостиницы — надо было самостоятельно оплатить с последующей компенсацией. Билеты купили, гостиницу забронировали, но учёбу в последний момент отменили из-за роста заболеваемости коронавирусом. А вот компенсации пришлось ждать несколько месяцев. Я уже не работаю в той компании, но вопросы остались: как же нужно выстраивать обучение сотрудников? Кому это нужно больше? И кто за это должен платить? Попросила руководителей IT-компаний ответить.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4 +2
Просмотры 5.7K
Комментарии 10

Я программист, хотя даже школу не закончил: нужны ли ИТ-работодателям дипломы

Блог компании Нетология Управление персоналом *Карьера в IT-индустрии Офисы IT-компаний IT-компании

Работодатели оценивают важность основного образования на тройку с плюсом — по крайней мере, таковы результаты опроса hh.ru. Павел Дуров окончил филфак СПбГУ, генеральный директор Mail.ru Group Борис Добродеев — истфак МГУ, Илья Сегалович по образованию был геофизиком. Многие основатели компаний вовсе не заканчивали университет: от Билла Гейтса до Руслана Фазлыева и Артемия Лебедева. Мы спросили ИТ-специалистов, HR и руководителей, что они думают о дипломах: нужны они или нет.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑16 и ↓25 -9
Просмотры 19K
Комментарии 102

Кто такой дизайнер и зачем ему UX: большое исследование Нетологии о рынке и трендах

Блог компании Нетология Usability *Исследования и прогнозы в IT Карьера в IT-индустрии Дизайн

Привет, Хабр. Нетология провела большое исследование, чтобы понять: кто такой дизайнер, сколько он зарабатывает, а главное — кого будут называть дизайнером через два–три года. Оказалось, что дизайнеры понимают, что для карьеры нужно осваивать UX. Пока такие вакансии есть только в столицах, но переезжать не обязательно: в регионах зарплаты растут быстрее, а работать всё равно на удалёнке. Сколько зарабатывают дизайнеры и каких специалистов не хватает — под катом.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Просмотры 1.4K
Комментарии 3

Калифорнийский подход к работе с нарративом в играх: что нужно знать разработчику для работы с западными проектами

Блог компании Нетология Разработка игр *Дизайн игр *

Что из себя представляет американский подход к нарративу в играх? Как искать действительно неизбитые идеи и выделиться в глазах инвестора или заказчика? Насколько хорошо нужно знать английский для работы с американскими издателями? О том, что важно при работе с американским рынком, рассказал Максим Михеенко — сооснователь и исполнительный директор 1518 Studios (компании, объединяющей американскую, японскую, индийскую и российскую культуры), преподаватель Высшей школы Бизнеса НИУ ВШЭ, в своей лекции для студентов, изучающих гейминдустрию. Собрали всё самое интересное из лекции в статью →

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 2.4K
Комментарии 9

Дизайн-мышление, умение питчить и железные бубенцы — какие навыки необходимы продакту? Узнали у участников ProductSense

Блог компании Нетология Карьера в IT-индустрии

В апреле прошла конференция ProductSense — крупнейшее мероприятие по продуктовому менеджменту в России и странах СНГ. На нём Нетология узнала у практикующих продакт-менеджеров, какие навыки они применяют в работе и какие считают актуальными для рынка в целом. 

Всего мы получили более 70 идей о том, какими должны быть профессиональные навыки, soft skills и просто те качества, которые пригодятся продакт-менеджеру. В итоге получился объёмный список, который мы для удобства оформили в «осьминожку» навыков, — она поможет начинающему продакту наметить план своего профессионального развития. 

Делимся с вами конспектом самых интересных инсайтов. Это статья для тех, кто рассматривает для себя карьеру в продакт-менеджменте.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 1.7K
Комментарии 0

Продлить жизнь и побороть смерть — на что способен искусственный интеллект

Блог компании Нетология Big Data *Искусственный интеллект Здоровье Будущее здесь

Искусственный интеллект давно стал частью медицины. Его используют для сбора и обработки данных о пациентах, для регулярного наблюдения за состоянием их здоровья, для постановки диагнозов. Но перед современными технологиями стоит ещё более амбициозная задача — побороть смерть. 

О том, как искусственный интеллект помогает улучшить качество медицинского обслуживания, повысить градус эмпатии врачей и даже сделать человека бессмертным, рассказывает Антон Меркулов, сооснователь венчурной студии «Лаборатория Долголетия».

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 5.3K
Комментарии 10

Unreal Engine 4 — один из самых популярных движков. Почему?

Блог компании Нетология Unreal Engine *Дизайн игр *
Recovery mode

Unreal Engine 4 используют как крупные компании, так и небольшие инди-студии. На UE4 созданы Final Fantasy VII Remake, Returnal, Gears 5, Borderlands 3, Fortnite, Abzû, Observer и многие другие игры.

Узнали у геймэнтузиаста Владимира Семыкина и преподавателя направления «Геймдизайн» Антона Токарева, в чём же причины такой популярности Unreal Engine и что лучше для начинающего разработчика игр — Blueprints или C++.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑5 и ↓9 -4
Просмотры 9.1K
Комментарии 10

Почему нельзя найти универсальный сеттинг, который понравится всем

Блог компании Нетология Дизайн игр *
Recovery mode

Сеттинг — один из важнейших факторов успеха игры. Узнали у Владимира Семыкина, автора направления «Геймдизайн» в Нетологии, почему важно выбрать правильный сеттинг, чем они отличаются и какие принципы помогут найти подходящий антураж именно для своей игры.

Сеттинг — это такой антураж, в котором происходит действие игры. Он складывается из множества параметров, определяющих мир игры: время, место, культура, особые условия мира (например, присутствие магии или большая катастрофа в недавнем прошлом), общий тон и настроение (к примеру, высокое и тёмное фэнтези), социально-политическое устройство и многое другое. 

Существует настолько много сеттингов, что их сложно пересчитать. Например, если взять за основу 1920-е годы в России, Японии и США, то получится три совершенно разных сеттинга. Конечно, у них будут общие черты, но социально-культурные особенности этих стран настолько отличаются, что их можно рассматривать как разные сеттинги. Даже сеттинг Второй мировой может сильно различаться в разных играх.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1 0
Просмотры 2.6K
Комментарии 3

Как начинающему нарративному или левел-дизайнеру найти работу в игровой студии: расспросили специалистов из индустрии

Блог компании Нетология Дизайн игр *
Recovery mode

Ранее мы расспросили опытных геймдизайнеров об особенностях трудоустройства в игровых студиях. В этот раз выяснили, какие навыки, портфолио и опыт нужны нарративным и левел-дизайнерам, чтобы найти работу.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 2.4K
Комментарии 1

Как создаются интересные открытые миры: ключевые принципы

Блог компании Нетология Разработка игр *Дизайн игр *
Recovery mode

С развитием технологий и улучшением железа в ПК и консолях у разработчиков игр появилась возможность делать гигантские открытые миры, наполненные огромным количеством контента. Но это вовсе не значит, что внушительные размеры локаций автоматически делают игры интересными. Владимир Семыкин, энтузиаст геймдизайна, специально для Нетлогии рассказал о принципах создания захватывающих открытых миров.

Разработчики гонки в открытом мире Fuel, вышедшей в 2009 году, хвастались, что площадь игровой карты составляет 14 тысяч км². На деле же в этом было мало смысла — на этой территории было совсем мало активностей, из-за чего большая часть прохождения уходила на бессмысленные поездки по безжизненным лесам, полям и пустыням.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Просмотры 5.7K
Комментарии 0

Информация

Дата основания
2011
Местоположение
Россия
Сайт
netology.ru
Численность
201–500 человек
Дата регистрации