Как стать автором
Обновить
26.12
Рейтинг

Unity *

Инструмент разработки 2D/3D-игр

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Создание шутера с LeoECS. Часть 3

Разработка игр *C# *Unity *
Tutorial

Друзья, в этой части серии статей мы исправим некоторые баги, возникшие после изменений в предыдущей части, начнем готовить UI и приступим к новым механикам.

Не забудьте прочитать прошлую часть перед прочтением этой.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 1.1K
Комментарии 0

Новости

AltUnity Tester для автоматизации Unity проектов

Разработка игр *C# *Unity *Тестирование игр *
Из песочницы

AltUnity Tester - это инструмент автоматизации тестирования на основе пользовательского интерфейса с открытым исходным кодом, который помогает находить объекты в вашей игре Unity и взаимодействовать с ними с помощью тестов, написанных на C #, Python или Java.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 596
Комментарии 0

Оптимизируем физику Shadow Fight Arena — мобильного файтинга с синхронным PvP

Разработка игр *Unity *Компьютерная анимация *Физика


Ведущий технический художник Banzai.Games Роман Терский рассказывает о технических решениях, позволивших улучшить и оптимизировать физику мобильного многопользовательского файтинга Shadow Fight Arena. Главным нововведением игры является синхронный PvP, появления которого ждали 400 миллионов игроков по всему миру в течение 9 лет. И для команды было важно не только сохранить реалистичность анимаций, но и согласовать движения двух персонажей на двух разных устройствах.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры 1.3K
Комментарии 4

Оптимизация игр на Unity: проверенный в деле план

Блог компании Playgendary Разработка игр *Unity *Игры и игровые приставки
Перевод

Оптимизация игр — отдельная головная боль разработчиков, процесс, который может идти бесконечно. Нужно учесть загрузку процессора, видеокарты и не потерять FPS. Нашли статью, автор которой 13 лет разрабатывает на Unity и делится советами по оптимизации. Под катом есть пошаговый план, как сделать проект на Unity более производительным.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1 +31
Просмотры 5.8K
Комментарии 1

Освоение GitHub на примере Unity проекта. Часть 1

Git *Unity *GitHub Удалённая работа
Из песочницы

В публикации представлен туториал для начинающих Unity разработчиков, которые хотят научиться использовать GitHub в своих проектах.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑5 и ↓8 -3
Просмотры 1.5K
Комментарии 2

Шейдера — это не сложно. Часть 1 — Вступление

Разработка игр *Unity *
Из песочницы

Всем привет! Сегодня хочеться рассказать про такую интересную вещь в 3D как шейдера. Спойлер - это будет небольшая статья, здесь не будет много теории, в основном будем рассматривать написание шейдеров для Unity на основе GLSL.Если вы уже знакомы с разработкой шейдеров, то вам, возможно, будет не интересно. Но если вы только начинаете изучать шейдера, то прошу под кат.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑7 и ↓4 +3
Просмотры 3.2K
Комментарии 10

Упрощённые рейкасты в Unity

Разработка игр *C# *Unity *Разработка под AR и VR *

Всем привет, меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Недавно я столкнулся с одной интересной задачкой в ходе реализации проекта, и подумал что стоит наверное рассказать про физику в Unity, про нюансы работы с ней и про то, какие существуют альтернативные варианты в решении разных задач. Как связывать это всё дело с EventSystem и расширять Unity классы. Если вам это интересно - добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 2.2K
Комментарии 1

Инди‐философия: реально ли романтику без бюджета ворваться в геймдев

Блог компании SkillFactory Unity *Карьера в IT-индустрии Игры и игровые приставки Логические игры

Мы привыкли, что разработка, особенно геймдев, — это долго и дорого. Нужно много людей: бэкенд, тестировщики, дизайнеры, маркетологи… И миллионы на продвижение. Но множество проектов инди разрабатываются даже сольными программистами, а некоторые в своё время просто взорвали рынок.

Давайте разберёмся, стоит ли вообще идти в инди. Сразу покажем прекрасный пример — игру RimWorld, пока у нас стартует курс по разработке на Unity.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2 +14
Просмотры 9.6K
Комментарии 5

Разработка Unity плагинов для iOS и Android

Разработка под iOS *Разработка под Android *C# *Unity *
Есть куча ситуаций когда одной Unity недостаточно и нужно использовать возможности платформы. Банально, но до сих пор, в Unity нет работы с галерей и камерой из коробки. Понятно, что Unity не ограничивается мобильными платформами, но 60-70% всех мобильных игр, как бы говорят:

image
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 1.1K
Комментарии 4

Подготовка 2д арта для игр

Разработка игр *Unity *Дизайн игр *

Всём привет, меня зовут Григорий Дядиченко и я технический продюсер. Сегодня хочется обсудить подготовку 2д арта. Существует, скажем так, хороший тон в плане подготовки графических ассетов. Исходя из контекста технических ограничений и удобства дальнейшей работы. Больше речь про Unity3d конечно, но многие вещи работают везде одинаково и по сути меняются в нюансах. Если вам интересная данная тема, то добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Просмотры 3.1K
Комментарии 4

Туман в Lost in Random

Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Unity *Игры и игровые приставки
Перевод

Взгляд изнутри...


В процессе разработки Lost in Random наши художники часто публиковали концепт-арты и другие изображения, позволявшие взглянуть за кулисы создания игры. Кто-то из нас задался вопросом, можно ли сделать что-то подобное и для кода. Хотя в то время ситуация была довольно суматошной, мне понравилась эта идея, ведь я сам люблю изучать внутреннее устройство любимых игр. Я захотел написать техническую статью о том, над чем работал в то время. Год спустя игра была завершена и у меня появилось немного времени на написание краткой статьи об особенно интересном визуальном эффекте и о том, как он помогает в создании внешнего вида нашей игры.


Скриншот из Lost in Random
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры 1.6K
Комментарии 0

Photon Plugin: защищаем игровой процесс от читеров

Блог компании Lightmap Разработка игр *Серверная оптимизация *Unity *Дизайн игр *

По мере роста популярности нашего онлайн-шутера читеры все активнее его атаковали. Мы решили строить комплексную оборону по всем фронтам, где одним из шагов стала защита игрового процесса. Тогда взлому подвергались параметры здоровья, урона и скорострельности, кулдауны, количество патронов и многое другое — то, от чего в первую очередь страдали честные игроки.

Мы используем Photon Cloud для сетевого взаимодействия игроков, поэтому сразу стали искать удобное решение на его основе. И нашли Photon Plugin, который закрыл все потребности. Изначально его вводили только для защиты, но потом стали использовать и при разработке новых фичей, где требуется серверная логика. Как мы его внедряли — рассказал под катом.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0 +39
Просмотры 2.9K
Комментарии 6

Создание шутера с LeoECS. Часть 2

Разработка игр *C# *Unity *
Tutorial

Друзья, это продолжение серии статей по созданию шутера с использованием фреймворка LeoECS. В этой части мы реализуем несколько новых игровых механик и рассмотрим механизм взаимодействия ECS "мира" с MonoBehaviour-ами. Перед прочтением этой части не забудьте ознакомиться с предыдущей.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 1.9K
Комментарии 6

Unity — самый популярный игровой движок? Обзор движков, на которых делают игры для Steam

Блог компании Pixonic Разработка игр *Unity *Unreal Engine *Игры и игровые приставки

Какие движки наиболее популярны в 2021 году — да и вообще в последнее десятилетие? Очевидно, по всем параметрам лидирует Unity. Unreal, в свою очередь, — пожалуй, наиболее очевидный выбор для AAA. О таких выводах догадаться несложно, даже не имея на руках никаких численных данных. Но что, если все-таки попытаться их собрать?

Сайт gamedatacrunch.com максимально приблизился к реализации этой задачи, и его основатель Ларс Дусе на днях выкатил анализ движков paid-игр в Steam, выпущенных с 2010 года. В этой статье по нему мы тоже пройдемся, но и вспомним о том, какие еще движки сейчас в обиходе (и не только в Steam).

Читать далее
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1 +28
Просмотры 12K
Комментарии 26

Аим-ассист в мультиплеерном шутере — как сделать правильно

Блог компании Lightmap Разработка игр *Unity *Дизайн игр *Игры и игровые приставки

Аим-ассист — вечная тема для споров среди игроков. Для одних это узаконенный чит, для других — инструмент комфортной игры. Этическую сторону вопроса сейчас обсуждать не будем, просто примем как факт, что большинству пользователей неудобно целиться на геймпадах и тачскринах. И это проблема.

Пару лет назад в нашем онлайн-шутере вообще не было аим-ассиста и автострельбы. Даже в сторе было написано, что Pixel Gun 3D — «hardcore shooter». Нас это устраивало, пока не стало сложнее привлекать новую аудиторию. Даже несмотря на обучение и матчмейкинг, новичкам было сложно освоиться.

На рынке тогда уже были шутеры с автодоводкой, но она была слишком навязчивая, чересчур влияла на игровой опыт и скилл игрока. Нам предстояло разработать систему получше — чтобы не разозлить бывалых хардкорщиков и не отпугнуть новичков. Рассказываю под катом, что из этого вышло.

Читать далее
Всего голосов 67: ↑67 и ↓0 +67
Просмотры 12K
Комментарии 33

История создания своей первой игры на Unity

Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Разработка под Android *C# *Unity *
Из песочницы

Прежде всего, хочу сразу отметить, что я не являюсь профессиональным разработчиком. Я обычный бакалаврик технического ВУЗа, так что незнание мною некоторых терминов прошу простить, не дорос ещё. Просто однажды летним вечером делать было нечего, как говорится, и я решил попробовать свои силы в создании игОр на всем известном движке Unity.

Начал я свою "разработку" с непосредственной установки Unity и тамошних туториалов aka курсов от самой Unity. Почерпнув оттуда основы основ в виде понимания, что такое объекты и компоненты в Unity, как-куда и на что вешать скрипты и тому подобное, я приступил к созданию своей первой игры. Попытки создания, по крайней мере.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Просмотры 5.3K
Комментарии 5

Первые шаги в Unity

Блог компании OTUS Unity *
Tutorial

Unity — это один из самых популярных движков на данный момент, составить ему конкуренцию может разве что Unreal Engine 4, но что у первого, что и у второго есть свои плюсы и свои минусы. Unity поддерживает почти 30 платформ, в их числе мобильные, виртуальная реальность, настольные компьютеры, консоли и так далее. Unity — это не просто хороший вариант для старта, это идеальный вариант для старта! Тут заложено использование гибкой модульной системы при создании сцен и персонажей в игре. Даже новичок способен создать крутой проект, используя готовые спрайты и конструктор движка.

Если же считаете, что готовы погрузится с головой в «кирпичную систему» для продвинутых, то тут есть возможность настройки практически любого компонента. К примеру разработка своего собственного шейдера или же переписать сетевой стек для потребностей своей игры.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑5 и ↓7 -2
Просмотры 3.6K
Комментарии 0

Water Simulation

Разработка игр *Unity *Компьютерная анимация *Дизайн игр *Дизайн

Появилась возможность рассказать о том как мы создавали жидкость для TReload. Нам всего лишь нужно было залить уровни кислотой. Кислоты должно быть много, площади затопления огромные :) Один из финальных результатов:

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 2.5K
Комментарии 2

Создание шутера с LeoECS. Часть 1

Разработка игр *C# *Unity *
Из песочницы
Tutorial

Друзья, это первая статья по фреймворку LeoECS из предстоящей серии, которая позволит вам быстрее понять, как работать с LeoECS в Unity и решить некоторые виды проблем, возникающих на практике. Все советы, изложенные в них, не представляют собою какой-то свод правил, способы построения подходов, а скорее набор рекомендаций и best practices, которые помогут вам освоиться в работе с фреймворком. Перед чтением убедитесь, что вы понимаете принцип работы архитектурного паттерна Entity Component System (ECS), и ознакомьтесь с документацией LeoECS, так как в процессе изучения фреймворка мы создадим простую игру жанра Top-Down shooter, рассмотрим часто возникающие проблемы и способы решения, и отвлекаться на различные вопросы, связанные с концепцией ECS, не будем.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Просмотры 4.7K
Комментарии 6