Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Руководство по ручному текстурированию в Substance Painter

Блог компании OTUS Работа с 3D-графикой *Разработка игр *
Перевод

В этом туториале мы хотели бы поделиться пошаговым руководством по созданию в Substance Painter нарисованных вручную текстур без использования карт нормалей. И конечно, если у вас есть своя высокополигональная модель, то сам процесс будет легче, а конечный результат будет лучше.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 121
Комментарии 0

Новости

Генерация текстуры с предписанными параметрами

Алгоритмы *Компьютерная анимация *

Генерация текстуры с предписанными параметрами

Описание проблемы

В компьютерной графике принято понимать под текстурой любое изображение, применяемое в реализации сцены. В теории цифровой обработки изображений текстуры это случайные поля. В данной статье рассматриваются случайные поля и способы из описания. Случайное поле есть функция F(x,y), значениями которой являются случайные величины. Если предполагается использовать значения этой функции в качестве генератора текстуры, то на значения поля накладываются дополнительные ограничения:

Все случайные величины z поля имеют одно и то же распределение.

Ковариация между F(x0,y0) и F(x1,y1) зависит только от вектора, соединяющего точки ( x0,y0) и (x1,y1) . (стационарность)

Важность выполнения указанного свойства случайного поля вытекает из следующей гипотезы.

Восприятие случайного поля человеком зависит только от значений ковариаций.

Не существует математического (статистического) доказательства справедливости данной гипотезы, но в практических исследованиях она считается выполненной.

Проблема состоит в разработке метода, с помощью которого можно получить текстуру с предписанной ковариационной функцией. Такая задача возникает, например, при отладке программ распознавания объектов, существенной характеристикой которых является случайная текстура (лес, поле, водная поверхность). Ограниченное применение эти текстуры имеют в компьютерной графике. Соответствующая ссылка приведена в конце статьи.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 178
Комментарии 0

Как сделать удобное 3D-меню на CSS

Блог компании SkillFactory Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *CSS *Разработка игр *
Перевод
Tutorial

В новых AR/VR-играх часто заставляют меню как будто парить в воздухе. Воссоздадим основу этого эффекта, добавим адаптивную цветовую схему и учтём пользователей, предпочитающих поменьше анимации. Меню будет работать со скринридером, геймпадом, сенсорным вводом и не только. Подробностями делимся к старту курса по Frontend-разработке.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 3.2K
Комментарии 2

Плацкарт «ёлочка» — индивидуальные капсулы и нормальные столы, результат эволюции предыдущих прототипов

Блог компании Туту.ру Usability *Транспорт
У нас тут новый плацкарт, который имеет все шансы стать основной версией для ночных экспрессов. На нём я хочу показать, как ваши отзывы помогали менять вагон. Поскольку эта история прототипов уже длинная, отлично видно и тупиковые ветки, от которых отказались, и удачные решения. Начнём с того, что есть сейчас:



ТМХ показали четвёртый, близкий к финалу плацкартный вагон в диагональной компоновке. Напомню, сначала у нас был капсульный отель со шкафом вместо стола, потом целый вагон боковушек, а теперь есть тот вариант, который больше всего похож на китайский диагональный плацкарт, только с учётом всего того, что до этого говорили эксперты и пассажиры. Например, посты на Хабре собрали 548, 518 и 888 комментариев, куча обратной связи была с выставок, других публикаций и от тех, кто зашёл на макеты (они были на Ярославском, Павелецком вокзалах и на ВДНХ).



Значит, главное: будут и «капсулы», и привычные плацкарты со столом, в вашей тумбочке всё так же останутся ноги соседа. Багаж теперь не будет торчать в проход, а станет надёжно лежать между полкой и окном, плюс наверх можно будет лазить с бутылками. Естественно, новый свет, розетки везде и компромисс с багажными полками в проходе вместо третьих.

Напомню, традиционный плацкарт хорош, но если стоит задача удлинить полки и решить ещё кучу вещей, накопившихся за последние лет так 50, то нужна перекомпоновка. Именно её мы сейчас видим.
Читать дальше →
Всего голосов 151: ↑149 и ↓2 +147
Просмотры 33K
Комментарии 253

Houdini и 3D модель вируса SARS-CoV-2

Блог компании Science in Motion Компьютерная анимация *CGI (графика) *Научно-популярное Биология
Tutorial

Мы создали атомарную 3D модель вируса SARS-CoV-2. И хотим рассказать о нашем проекте.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0 +33
Просмотры 2.5K
Комментарии 10

Gnuplot. Пакуем выходной svg — в один файл

Блог компании RUVDS.com HTML *Python *Визуализация данных Работа с векторной графикой *
Tutorial

Старый мем на новый лад.

Предыдущая моя статья "Gnuplot и с чем его едят" получила большой отклик и даже была переведена на несколько языков (видел на медиуме, встречал на немецком). Поэтому, раз тема актуальная, решил продолжить.

У меня появилась задача получать данные, а затем на удалённом сервере строить по ним графики и отправлять по почте. Причём графики должны иметь возможность отключать оси, приближать отдельные области графика, включать-выключать сетку. И вы знаете, gnuplot умеет выдавать подобные графики. Он даёт их в формате html или svg. Но вот незадача, вместе с этим файлом надо тащить ещё багаж данных в виде кучи javascript-файликов, картинок, css (в случае html), что сильно сужает применимость при отправке их по почте.

В результате, нашёл-таки решение данной проблемы и продемонстрирую её решение на примере svg-файла, для html будет аналогично. Поскольку нет возможности привести график реальных данных, где было использовано это решение, в пример взял шуточный мем про студентов
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑55 и ↓2 +53
Просмотры 2K
Комментарии 8

Почему видеографы выбирают Андроид?

Работа с видео *Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *

Привет, камрады, киноделы и просто читатели!

Некоторые из вас меня знают как разработчика Андроид-приложения mcpro24fps, предназначенного для видеосъёмки на телефон.

Внезапные 100K прочтений моей первой статьи о недостатках телефонов Андроид побудили меня написать эту статью-реванш. И сегодня я расскажу вам о тех сильных сторонах видеосъемки на телефоны с ОС Андроид, которые делают эти аппараты выбором большинства мобильных видеографов. С вами по-прежнему Александр Трофимов, поехали!

Читать далее
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0 +21
Просмотры 6.3K
Комментарии 15

Аддитивные технологии в медицине: как снизить риски для здоровья пациентов

Прототипирование *Биотехнологии Софт 3D-принтеры Здоровье

В XXI веке в медицине реализовались многие научные идеи, которые когда-то казались фантастикой, – например, роботохирургия или бионические конечности. Немалая заслуга в недавних успехах медицины принадлежит аддитивным технологиям. Сегодня на 3D-принтере изготавливают модели частей тела и протезы, а в обозримом будущем обычной практикой станет 3D-печать искусственных органов и лекарств.

По данным отчета Wohlers Report 2018, сфера здравоохранения занимает 11,3% мирового рынка аддитивного производства. Согласно исследованию компании Market Research Future (MRFR), совокупные темпы годового роста глобального рынка 3D-печати медицинских устройств в 2018-2023 годах оцениваются в 18%.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 838
Комментарии 0

Deepfake: краткая история появления и нюансы работы технологии

Блог компании Neuro.net Работа с видео *Машинное обучение *Искусственный интеллект Будущее здесь

О дипфейках мы уже писали. Сейчас технологии генерации такого контента достигла очень высокого уровня. Правда, даже очень хорошо подготовленный дипфейк можно (пока еще) отличить с помощью специализированных технологий. Совсем недавно дипфейки делали для развлечений или чтобы досадить кому-то, сейчас же их начинают применять и в интересах разных компаний - телевизионных, кинематографических и т.п. Актерам уже даже не нужно лично озвучить персонажей фильмов или мультиков - технологии позволяют синтезировать любые слова и фразы, произнесенные якобы самим актером (тональность, высота голоса и т.п. синтезируется очень точно).

Правда, есть и другая сторона медали. Кроме индустрии развлечений, дипфейки используются еще и для составления фальшивых видео с участием известных людей. Это могут быть те же актеры, политики, предприниматели - да кто угодно. Комбинация ИИ-технологий с CGI-технологиями дает поистине потрясающий эффект и обширные возможности, использовать которые можно как во благо, так и в не самых законных целях. Как все это работает?

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Просмотры 3.7K
Комментарии 2

Биологический мерч. Часть 2: эксперименты с обликом

CGI (графика) *Дизайн Научно-популярное 3D-принтеры Биология

Доброго времени суток, дорогие хабражители!

В прошлый раз я рассказывала вам о том, как биология и 3D-моделирование могут помочь друг другу, развиваясь и развивая навыки как биологические, так и художественные.

А сегодня представляю законченные варианты первого мерча для научно-популярного проекта и анонсирую грядущие.

Заинтересованы? Добро пожаловать!
Всего голосов 23: ↑16 и ↓7 +9
Просмотры 1.7K
Комментарии 8

Можно ли избавиться от технических писателей

Анализ и проектирование систем *Интерфейсы *Терминология IT Управление разработкой *Подготовка технической документации *

Согласитесь, что название статьи звучит немного странно. Зачем же избавляться от этих милых, слегка занудных, но в основном весьма безобидных людей?

Как их только не называют: техписы, техрайтеры, документаторы... Хорошо, хоть не архивариусы!

Если мы избавимся от технических писателей, кто же будет разрабатывать пользовательскую документацию на наши системы и приложения? Да и зачем лишать работы профессионалов, которые могут грамотно и понятно описывать всё, что было спроектировано и запрограммировано, каким бы сложным оно не было?

— Кто за сутки до отправки заказчику во всей инструкции заменил manual на manul?!

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 4.2K
Комментарии 25

Как Facebook кодирует ваши видео

Блог компании JUG Ru Group Работа с видео *Машинное обучение *
Перевод

Ежедневно люди загружают на Facebook сотни миллионов видеороликов. Чтобы каждое доставляемое видео было наилучшего качества — с максимальным разрешением и минимальной буферизацией — нужно оптимизировать не только то, когда и как видеокодеки сжимают и распаковывают видео для просмотра, но и то, какие кодеки используются для тех или иных видео. Огромный объем видеоконтента на Facebook также означает, что нужно найти эффективные способы его обработки, не требующие больших затрат вычислительной мощности и ресурсов.

Для этого мы используем различные кодеки, а также адаптивный битрейт (ABR), который улучшает качество просмотра и уменьшает буферизацию — он выбирает наилучшее качество в зависимости от пропускной способности сети зрителя. Но хотя более современные кодеки (например, VP9) обеспечивают лучшую производительность сжатия по сравнению со старыми кодеками вроде H264, они также задействуют больше вычислительной мощности. С вычислительной точки зрения применение самых современных кодеков к каждому видео, загружаемому в Facebook, было бы непомерно неэффективным. А значит, нужен способ приоритизировать видеоролики, которые должны быть закодированы с использованием более современных кодеков.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2 +12
Просмотры 2.4K
Комментарии 5

Дэн Пинчбек: DOOM

Читальный зал Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Привет, Хабр!

Так уж сложилось, что и вторая книга, о которой мне захотелось рассказать, посвящена вселенной DOOM. Что ж, раз издательство "Бомбора" переводит для нас такие материалы - так тому и быть. 

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 4.1K
Комментарии 2

Комикс: Технический долг в разработке игр

Управление разработкой *Прототипирование *Управление проектами *Управление продуктом *
Откопала классное видео от образовательного канала Extra Credits, в формате «как объяснить, что такое технический долг даже ребёнку». Ну, или очень далёкому от разработки взрослому. Мне так понравились иллюстрации, что я сделала из этого видео комикс. Покажите его своему менеджеру, когда он/она будет пытаться воткнуть новые фичи в спринт и забивать на внесения техдолга в бэклог.

Вы запускаете новый проект, всё идет отлично. Вы пишете код, создаете контент и арты. Но прямо перед самым завершением, когда думаете, что почти закончили, начинается ад.


Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑19 и ↓9 +10
Просмотры 5.7K
Комментарии 16

Визуализация данных с помощью Oracle Apex

Блог компании Neoflex Oracle *SQL *Визуализация данных Графический дизайн *

Oracle Apex – компонент для разработки конечных приложений, входящий в состав поставки СУБД Oracle, позволяющий быстро «доставать» данные из базы и доставлять их через веб-интерфейс конечному пользователю. Как правило, данные для просмотра и редактирования выдаются в табличном виде и Apex предоставляет богатые возможности для настраивания отчета: можно накладывать фильтры, делать сортировку и группировку, скрывать имеющиеся столбцы и добавлять расчетные новые, делать сводные отчеты, выгружать данные в формате csv, pdf и даже Excel. Каждый пользователь может сохранить предпочитаемые им настройки каждого отчета как индивидуально, так и для совместного использования. В таком формате Apex функционирует у большинства наших заказчиков.

Однако мало кто использует довольно широкие возможности Apex’а для построения графиков. Эта тема, на наш взгляд, довольно интересна и мало освещена в интернете.

В этой статье будем предполагать, что читатель имеет представление о разработке приложений с помощью Oracle Apex.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 1.2K
Комментарии 2

5 проблем продвижения IT-компаний и их решения

Клиентская оптимизация *Интерфейсы *Веб-аналитика *Управление продуктом *Управление продажами *
Recovery mode

Сегодня расскажу из собственного опыта, с какими проблемами сталкиваются в продвижении IT-компании и как их решить.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2 +2
Просмотры 1.4K
Комментарии 0

Telegram-бот Silero бесплатно переводит речь в текст

Мессенджеры *Машинное обучение *Развитие стартапа Искусственный интеллект Голосовые интерфейсы

header


Мы сделали бесплатного телеграм-бота, который переводит аудио в текст. В отличие от нашего бесплатного публичного решения для транскрибации длинных аудио, этот бот скорее настроен для удобства работы с короткими голосовыми сообщениями, заметками и аудио средней длины (несколько минут).


Боту можно послать аудио как напрямую, так и добавить в группу. В группе бот будет реагировать на все аудиофайлы (но сообщения об ошибках выводиться не будут). Более подробно об ограничениях и особенностях работы можно узнать в методах /help и /faq.


Основная UX фишка работы бота — проработанный и удобный формат чтения и навигации по распознанным сообщениям и заметкам (а не стена текста).

попробовать
Всего голосов 49: ↑48 и ↓1 +47
Просмотры 9.6K
Комментарии 54

Модные видео гличи на C++

Open source *Работа с видео *Программирование *C++ *API *
Tutorial

В этой статье рассказывается о способах создания видео фильтров на C++ для разных программ, а так же тут рекламируется моя опенсорс программа SEZE II с интересными эффектами на подобии пиксельной сортировки, эмулятора аналогового ТВ, случайного 3-битного дизеринга и прочим

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 3.2K
Комментарии 0

Арт из клавиш списанных клавиатур

Дизайн Компьютерное железо Старое железо DIY или Сделай сам

Насобирал много клавиатур, т.к. давно замыслил сделать панно из клавиш. Однако оказалось, что каждая клавиатура у меня - это целая история. С помощью этих клавиатур делались игры и софт, набирались статьи в газеты и журналы. Многим по 10, 20 и даже 30 лет. И решил я делать из клавиатур паттерны, которые связанны по духу с теми, кто их использовал.

Отмываю, дезинфицирую и превращаю в картинку. Все клавиши будут участвовать в изображении. Ни одной лишней, но и ни одна не потеряется. Такой вот челлендж.

Клавишный Pixel Art отличается от обычного из-за разных размеров и форм клавиш. Еще клавиши можно сдвигать, и смотрится это аутентично, т.к. на самих клавиатурах клавиши со сдвигом. А еще клавиши характерны не только формой, но и содержанием. И это отдельная тема - расположить их так, чтобы надписи на клавишах сочетались прикольно.

Посмотреть, что получилось
Всего голосов 42: ↑40 и ↓2 +38
Просмотры 5K
Комментарии 12