Как стать автором
Обновить
276.07
Рейтинг

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Возможности интеграции Counter-Strike: Global Offensive

Блог компании Selectel Python *Программирование *Разработка под Android *Игры и игровые консоли
Image by andytb under license CC BY-SA 2.0
Counter-Strike: Global Offensive — современная версия старой доброй «CS 1.6». За двадцать лет развития серии технологии сильно изменились. Ранее соревнования по CS проходили в конференц-залах, а информация, доступная наблюдателю, была крайне скудна. Сейчас крупные соревнования по Counter-Strike проводятся на огромных стадионах, а количество выводимой на экраны информации зашкаливает.

Мне стало интересно, как организован экспорт игрового состояния в сторонние системы, например, для управления сценическим освещением. В этой статье я расскажу про то, как это работает, и покажу, как можно превратить телефон на Android в устройство вывода игрового состояния.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0 +33
Просмотры 6K
Комментарии 7

Новости

Хотя компьютерные игры уже лет десять официально признаны одной из форм искусства, в науке они до сих пор вызывают много споров — и некоторые исследования игр действительно неоднозначны. Я, Юлия Токарева (@talkjulya), переводчик и филолог, изучавшая когнитивную лингвистику, сейчас расскажу о самых свежих научных исследованиях: как компьютерные игры влияют на мозг, помогают лечить ПТСР ветеранам войн, и во что играть, чтобы стать лучше.
Читать научпоп
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2 +21
Просмотры 10K
Комментарии 15

711 тысяч строк кода, 20 лет, один разработчик: как создавалась Dwarf Fortress

Разработка игр *Игры и игровые консоли Интервью
Перевод

Dwarf Fortress — один из тех странных проектов, ставших любимыми в Интернете. Это бесплатная игра, в которой можно быть или авантюристом, или управлять крепостью дворфов в случайно сгенерированном фэнтези-мире. Симуляция очень подробна, каждая новая игра создает множество цивилизаций со своей историей, мифологиями и артефактами.

Она стала знаменитой, и вполне справедливо. Каждый дворф уникален, он имеет эмоциональное состояние, предпочтения в драгоценных камнях и причины для недовольства. И всё это происходит в ASCII-интерфейсе, кажущемся новичкам каким-то обманом, но опытные игроки способны ориентироваться в нём как в бегущем тексте из фильма «Матрица»: они видят в этих символах дворфов, реки, легендарных огромных чудовищ.

Вся игра стала творением одного разработчика — Тарна Адамса с ником Toady One, который работал над Dwarf Fortress с 2002 года. Первые четыре года это был хобби-проект, но с 2006 года он стал его основной работой. Адамс пишет весь код сам, а его брат помогает с дизайном и создаёт истории на основе игры. До недавнего времени он собирал пожертвования, чтобы продолжать работу, но сейчас создаёт версию с пиксельной графикой и переработанным UI, которую можно будет купить в Steam.

Я связался с Тарном Адамсом, чтобы узнать у него о том, как ему удавалось в течение пятнадцати с лишним лет справляться с единой увеличивающейся кодовой базой, сложностями поиска путей и отладкой мёртвых кошек.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0 +40
Просмотры 14K
Комментарии 14

Проверяем эмулятор RPCS3 с помощью PVS-Studio

Блог компании PVS-Studio C++ *Игры и игровые консоли

RPCS3 – интересный проект, который эмулирует консоль PS3. Он активно развивается: недавно была новость о том, что он научился запускать все игры из своего каталога. Это хороший повод для проверки – посмотрим, какие ошибки остались после исправлений.


0886_rpcs3_ru/image1.png

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Просмотры 4.2K
Комментарии 3

Уже более суток не работают GTA 5 и RDR 2 на PC, а также все онлайн-сервисы Rockstar Games Launcher

Разработка игр *Тестирование игр *Продвижение игр *Игры и игровые консоли IT-компании

И все это на фоне релиза переиздания трилогии классических игр GTA (Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas). В час релиза они стали доступны для покупки на всех поддерживаемых площадках, однако на данный момент версии для PC к покупке недоступны (во всех странах появляется уведомление "игра недоступна к покупке в вашем регионе").

Читать далее
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4 0
Просмотры 10K
Комментарии 47

Геймерский сленг, который меняет английский язык

Блог компании EnglishDom Игры и игровые консоли Изучение языков

Культура онлайн-игр развивается уже больше двадцать лет. И за это время она обросла собственным фольклором. Дошло до того, что сленговые фразочки геймеров стали проникать в обычную речь, ведь на них выросло целое поколение. 

Сегодня мы разберем некоторые слова и их значения в английском языке, которые стали популярными в сообществах онлайн-игр, а потом перешли в общую лексику. Поехали.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑8 и ↓6 +2
Просмотры 4.9K
Комментарии 19

Как собрать махолёт, или Jam, Godot и Blender

Разработка игр *Прототипирование *Игры и игровые консоли Godot *

Доброго времени суток.

В сегодняшней статье речь пойдёт о разработке проекта для 72-х часового конкурса игр.

Лететь далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 2.3K
Комментарии 0

Ренессанс Quake: в какой ситуации находится сейчас франшиза?

Разработка игр *История IT Игры и игровые консоли
Перевод
image

О Quake слышали все. В 1996 году он популяризировал дизайн уровней в «истинном 3D», командный мультиплеер, рокет-джамп и даже mouse look. Саундтрек Nine Inch Nails до сих пор считается одной из вершин видеоигровой музыки. Игры на движке Source, например, Apex Legends, используют усовершенствованный код движения из Quake, а весь Интернет недавно потрясло то, что даже в Half-Life: Alyx используются паттерны мерцающего света Quake.

Quake повсюду. Все слышали о Quake. Но важен ли он сегодня кому-нибудь?
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0 +24
Просмотры 11K
Комментарии 13

DISTR 4: Игры на CD-ROM сомнительного происхождения

Блог компании «Лаборатория Касперского» Старое железо Игры и игровые консоли
Первые приводы CD-ROM я увидел году в 1994-м, и тогда это был невероятный прорыв. Если перенести ситуацию на современные реалии, это как если бы к моему настольному ПК с жестким диском на 8 терабайт прилагался какой-то привод, на каждом носителе для которого помещается терабайт 20. Среди моих знакомых была распространена ситуация, когда их 486-й компьютер был оснащен накопителем мегабайт на 400, а каждый приобретенный CD-ROM давал еще 650-700 мегабайт. Их имело смысл именно что покупать — переносить данные к себе, одолжив CD у друзей, было некуда. Разработчики игр пользовались возможностями носителя по полной: вставляли видеоролики, добавляли саундтрек, иногда в виде аудиотреков. Но то происходило в обеспеченной реальности западного мира. В моей реальности собственный оптический привод появился в 2001 году. А редкие CD-артефакты девяностых выглядели примерно так:



Окей, данный экспонат имел непростую жизнь. Я купил его в 1998 году, планируя переписывать игры по мере надобности у друзей и знакомых, но кажется, так ни разу этого и не сделал. Данный сборник представляет собой самый низменный вид российской пиратки, предназначенный для тех, у кого есть деньги строго на один диск, и не более того. Через четверть века он представляет некоторый интерес: кто-то, пусть левой ногой, но сделал подборку игр именно такой, посчитав данные программы нужными, и не включив другие. Еще и русификаторы добавил. Как это выглядит? Сейчас покажу наглядно на скриншотах.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑56 и ↓2 +54
Просмотры 16K
Комментарии 81

Разновидности «игровых» багов

Тестирование IT-систем *Тестирование мобильных приложений *Тестирование игр *Игры и игровые консоли

Было бы странно, если в такой комплексной системе как видео игры не было багов. Они есть, встречаются часто и этот бестиарий здесь крайне разнообразен. Ознакомившись с вышеприведёнными видами тестирования для игр, думаю вы догадываетесь, что и баги в видео играх встречаются далеко не только "404 not found" и "game crashed". Давайте же пробежимся по самым часто встречающимся из них в игровой индустрии!

Продолжать поглощать знания!
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 5.1K
Комментарии 4

Старый канон Звёздных войн: саморазрушение, как смысл существования

Читальный зал Игры и игровые консоли

Страсти вокруг отмены Диснеем старого канона Звёздных войн не утихают до сих пор: кто-то отстаивает святость и непогрешимость Расширенной вселенной, кто-то наоборот считает, что Дисней всё сделал правильно, некоторые пытаются блюсти золотую середину, а я… А я сегодня расскажу вам почему отмена канона была неизбежна, при чём тут дедушка Лукас и почему лучшее враг хорошего. Присаживайтесь поудобнее и заваривайте каф.

Читать далее
Всего голосов 52: ↑47 и ↓5 +42
Просмотры 19K
Комментарии 36

Как я собирал ретро-консоль на базе Raspberry Pi 4 и подружил ее с проездными московского метро

Open source *Python *GitHub Разработка на Raspberry Pi *Игры и игровые консоли
Из песочницы

История о том, как я собирал ретро-консоль на базе Raspberry Pi 4
и подружил ее с проездными московского метро в качестве «картриджей».

Читать далее
Всего голосов 38: ↑37 и ↓1 +36
Просмотры 11K
Комментарии 16

Скандал вокруг Хитмана и будущее DRM-free

Блог компании Western Digital Копирайт Игры и игровые консоли

На фоне проблем с доступностью социальной сети Facebook и взлома стриминговой платформы Twitch, новость о том, что из сервиса цифровой дистрибуции GOG была удалена Hitman — Game of the Year Edition, прошла незамеченной. А между тем это событие является одной из важнейших побед сообщества геймеров, хотя его значимость оценит далеко не каждый. Ведь, как бы громко это ни прозвучало, именно произошедшее 8 октября 2021 года определило то, как именно мы с вами будем играть в видеоигры на ПК в ближайшие годы.

Что же произошло?
Всего голосов 116: ↑111 и ↓5 +106
Просмотры 38K
Комментарии 303

История S3 Graphics: ушедшая, но не забытая

Блог компании Альфа-Банк История IT Старое железо Игры и игровые консоли
Перевод
image

В наши дни редко можно увидеть новую компанию, производящую оборудование, способное совершить переворот в мире PC, но 30 лет назад они возникали постоянно. Особенно справедливо это было для сектора графики: десятки фирм сражались за кусок прибыльного зарождающегося рынка.

Одна из таких компаний выделилась на фоне остальных и на короткий промежуток времени стала лидером проектирования чипов для ускорения графики. Её продукты были настолько популярными, что встречались практически в каждом PC, продававшемся в начале 90-х. Но всего спустя десяток лет после рождения фирма разделилась, продала свои бесчисленные активы и быстро пропала из света прожекторов.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0 +30
Просмотры 8.1K
Комментарии 39

Прибыль в 2,5 миллиарда за полгода, пост-апокалиптический сюжет — секрет большого успеха State of Survival?

Монетизация игр *Аналитика мобильных приложений *Продвижение игр *Игры и игровые консоли
Из песочницы

В App Store и Google Play вместе взятых, постапокалиптические мобильные игры заработали более 1,1 миллиарда долларов валового дохода в первой половине 2021 года, обойдя игры про супергероев на 780 миллионов долларов и став самым прибыльным жанром мобильных игр.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑7 и ↓11 -4
Просмотры 3.6K
Комментарии 10

Поиграть в игру = протестировать игру. Почему это утверждение неверно?

Тестирование IT-систем *Разработка игр *Тестирование мобильных приложений *Тестирование игр *Игры и игровые консоли

Салют Хабровчане. Сегодня я хочу затронуть чуть глубже топик игрового тестирования, ввести в курс дела начинающих в этом деле тестировщиков, развеять стереотипы вида "поиграй сам, дай другу поиграть, вот и всё тестирование. А что ещё нужно, другу же нравится!", а также расскажу базово о видах тестирования, багах, подходах и инструментах, помогающих проверить и обеспечить качество вашей игры!

Конкретно в этой статье мы поговорим с вами по подходах к тестированию, что такое playtesting, что тестируют в рамках level design и network testing и о многом другом!

Продолжать поглощать знания!
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 5K
Комментарии 0

Живое видео и цифровой звук на 8-битной игровой приставке

Ненормальное программирование *Assembler *Старое железо Игры и игровые консоли Звук

В 2016 году американский музыкант Sergio Elisondo опубликовал музыкальный альбом инструментальных кавер-версий A Winner Is You (отсылка к древнему мему, происходящему из классической игры Pro Wrestling), в котором он в одиночку исполнял музыку из популярных игр для восьмибитной приставки NES на настоящих музыкальных инструментах. Необычным дополнением к этому релизу стала его версия в виде картриджа для игровой приставки NES, запускаемая на ней и воспроизводящая музыку из альбома в виде полноценного аудио, а не типичного для этой приставки довольно примитивного синтезированного звука. Я занимался разработкой программной части этого не вполне обычного проекта.

Дальше больше
Всего голосов 80: ↑80 и ↓0 +80
Просмотры 8.8K
Комментарии 21

Архитектура PlayStation 3, часть 4: Борьба с пиратством

Информационная безопасность *Реверс-инжиниринг *Компьютерное железо Старое железо Игры и игровые консоли
Перевод

Из предыдущих частей вы уже знаете, на что способна консоль PlayStation 3. Ожидали ли вы, что хакеры будут довольствоваться ограниченными возможностями OtherOS? Думаю, что Sony тоже не ожидала. Компания изо всех сил старалась защитить некоторые области, оставляя другие полузакрытыми, чем позже и воспользовались хакеры.

Давайте посмотрим, как некоторые из "крепостей" консоли были взломаны независимыми хакерами по всему миру...

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Просмотры 6.8K
Комментарии 5

Забытые жемчужины отечественного игростроя

Блог компании FirstVDS Читальный зал Научно-популярное Игры и игровые консоли

Ладно, признаемся честно — под словом «жемчужина» мы будем в данном случае подразумевать не «шедевр на все времена, в который стоит сыграть даже сегодня». Такая отечественная игра всего одна, и все её знают — это тетрис. Нет, мы будем говорить о просто хороших играх, которые не очень часто мелькают в обзорах первых лет отечественной гейм-индустрии.

Помимо уже упомянутого тетриса обычно вспоминают «Перестройку» от фирмы Nikita Lines, ну а дальше переходят по накатанной к общепризнанным хитам: «Parkan: Хроники империи», «Аллоды», «Дальнобойщики», «Ил-2: Штурмовик» и далее. Мы же попробуем рассмотреть здесь несколько проектов, которые чем-то примечательны, но либо прошли вовсе незамеченными, либо имели популярность, но затем канули в пучину забвения по тем или иным причинам. Список, разумеется, неисчерпывающий, так что могут последовать и продолжения. Делитесь в комментариях своими забытыми жемчужинами.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0 +27
Просмотры 6.4K
Комментарии 29

Накачиваем заряд аркадного автомата: -5 В от источника питания на 5 В

Производство и разработка электроники *Старое железо Игры и игровые консоли
Перевод

Когда дело касается электроники, мои интересы просты. В идеале мне бы хотелось работать с одним напряжением и заземлением — в колледже я гораздо лучше училась цифровой электронике, чем аналоговой, и на то были причины. Но время от времени приходится разбираться с чем-то более сложным, чем 1 и 0. Сегодня мы рассмотрим самую из пугающих ситуаций: -1. И это не уравновешенная троичная система. Спасёт ли нас простая интегральная схема?
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 3K
Комментарии 18

Вклад авторов