Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Голосовое управление

Python *Машинное обучение *Голосовые интерфейсы
Из песочницы

Алиса, Siri, Маруся - это далеко не весь список проектов в области голосовых помощников. С каждым днем проектов становиться больше, а функционал шире и кажется настал тот момент, когда всерьез можно подумать о переводе компьютера на голосовое управление.

В рамках данного цикла статей я разберу создание голосового ассистента, работающего локально на вашем компьютере и имеющего широкий функционал, начиная с "запусти музыку" и заканчивая "создай новый проект в PyCharm".

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 292
Комментарии 0

Новости

Зловещая долина: terra incognita, в которой расставлены нейронные сети

Машинное обучение *Компьютерная анимация *Дизайн Робототехника Научно-популярное

Не припомню, чтобы в детстве я боялся клоунов. За все детство я побывал в цирке-шапито, может быть, два раза. Зато я определенно испытывал отвращение и настороженную злость к деду Морозу,  поскольку примерно в семь лет прочел сказку Евгения Шварца «Два брата», а также был впечатлен завязкой фильма «Сказка странствий» (примерно 4.30 – 8.00). Много позже я стал понимать, что ощущение жуткой фальшивости деда Мороза было настоящим проявлением эффекта «зловещей долины». Этот эффект, получивший широкую известность в трактовке Масахиро Мори (род. 1927) в 1970 году, в дальнейшем стал предметом серьезных исследований и моделирования. В сегодняшней статье будет рассмотрено, как был обнаружен и как изучался этот феномен. Постараемся поговорить о нем с точки зрения психологии, распознавания образов и соотношения гармонии и уродства.

Статья написана в соавторстве с Екатериной Черских @MarkOcean, аспиранткой Санкт-Петербургского ФИЦ РАН.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1 +33
Просмотры 7.8K
Комментарии 28

Разработчик игр на Unity: как начать работать с востребованным игровым движком

Блог компании Нетология Разработка игр *Unity *Unreal Engine *Дизайн игр *

По данным сайта gamedatacrunch.com, в 2021 году 49,48% всех платных игр, вышедших в Steam, были сделаны на Unity. А в сфере мобильных игр этот показатель уже давно превысил 50%. В этом материале мы расскажем, почему движок стал настолько популярным, и объясним, почему начинающие разработчики и небольшие инди-команды предпочитают использовать Unity. 

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Просмотры 5.5K
Комментарии 10

SVC, SFU, MPEG-5 Part 2 LCEVC, CMAF, 8K, Txt2Vid, VMAF NEG и другие удивительные штуки — на конференции VideoTech 2021

Блог компании JUG Ru Group Работа с видео *Конференции Видеотехника Видеоконференцсвязь

Видео — это сложно.

Мы перевели все конференции в онлайн ещё полтора года назад. И все эти полтора года мы мучаемся с плеерами, кодеками, раздачей видео, WebRTC-звонками, транскодингом и ворохом других проблем. Конца и края этому не видно.

А поскольку разбираться в видео нам надо, а фантазия у нас давно закончилась, то мы нашли единомышленников и сделали конференцию VideoTech по видео и стримингу. Она пройдёт в онлайне уже совсем скоро — с 1 по 3 декабря.

В числе основных тем VideoTech 2021 — WebRTC, кодеки видео/аудио, качество видео и его раздача, ML/AI и не только. Полный список тем и докладов — в тексте ниже.

Смотреть программу
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Просмотры 985
Комментарии 0

Система управления цветом vs Браузеры vs Просмотрщики графических файлов

Браузеры Графический дизайн *

Изображение может содержать, а может и не содержать цветовой профиль. К изображениям, содержащим цветовой профиль, можно будет применить систему управления цветом (Color Management System), благодаря чему изображение будет корректно конвертировано в профиль монитора, в итоге вы увидите изображение так, как задумал изначально автор. Если профиля в файле нет, то каждая программа покажет что-то своё, руководствуясь логикой разработчиков, но в целом это не страшно, так как на данный момент и мониторы и программы ориентируются на цветовой стандарт sRGB.

Читать далее про браузеры и просмотрщики..
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 1.5K
Комментарии 10

Новый интернет-банк: почему мы не стали переделывать старый, а решили делать всё с нуля

Блог компании Альфа-Банк Веб-дизайн *Usability *Дизайн

Привет!

Кроме мобильного приложения, у нас есть еще и веб-версия банка под названием Альфа-Клик.

Несколько лет назад в Альфе был взят курс Mobile First.

Как нам однажды справедливо написали в комментариях, концепция стала смахивать на Mobile only, так как Альфа-Клик стал получать обновления все реже и реже, особенно всех печалила визуальная составляющая.

В этом посте мы расскажем, как сделали новый Альфа-Клик.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑22 и ↓5 +17
Просмотры 5.6K
Комментарии 33

Генеративные диалоговые модели: как мы разговорили виртуальных ассистентов Салют

Блог компании SberDevices Машинное обучение *Искусственный интеллект Natural Language Processing *Голосовые интерфейсы

Порой люди обращаются к искусственному интеллекту не для того, чтобы заказать еду, найти подходящий фильм или решить какую-то ещё свою задачу, а для того, чтобы просто поболтать. Например, потому что грустно, а рядом нет тех, с кем было бы удобно про это поговорить. И пусть виртуальные помощники пока не заменяют настоящих друзей или близких людей (они и не должны), но всё же они могут поднять настроение, помочь снизить уровень напряжения. Чтобы такое общение было живым и действительно интересным, мы разработали и применяем мощные разговорные модели на русском языке для виртуальных ассистентов Салют в режиме «Собеседник». Так, за Сбера с пользователем общается SBERT (retrieval-модель), за Джой — ruGPT-3 (генеративная модель), а за Афину — обе сразу. Поговорим сегодня о генеративной части.

Передаю слово моему коллеге, руководителю RnD NLP SberDevices Валерию Терновскому.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 1.1K
Комментарии 2

Roxy-WI: немного о текстах интерфейсов

Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *


При создании графического интерфейса для HAProxy мы столкнулись с необходимостью решать проблемы языка. Удобный интерфейс невозможен без текстов, и удовлетворение пользователя во многом связано с тем, насколько ясно и понятно написаны тексты инструкций, подсказок, какие слова используются для описания кнопок и пунктов меню и т.п. Если все эти тексты перегружены малопонятной терминологией, содержат лексические и стилистические ошибки — о каком удобстве для пользователя можно тут говорить?


Roxy-WI —продукт очень сложный и специфический, и над текстами интерфейсов в процессе пришлось поломать голову. Этим опытом, а также некоторыми дополнительными размышлениями, мы бы хотели поделиться ниже.

Читать дальше →
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 338
Комментарии 0

Как избавиться от position: absolute в CSS

Блог компании SkillFactory Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *CSS *HTML *
Перевод

Пару месяцев назад автора этого материала спросили о проблеме, которая возникла именно из-за этой строки CSS. В решении свойства position не оказалось вообще.

Пока у нас стартует новый поток курса по фронтенду, рассказываем о случаях, когда position: absolute вполне заменим современным CSS.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3 +22
Просмотры 9.1K
Комментарии 12

Как самостоятельно нарисовать себе ковидный куар-код

Графический дизайн *DIY или Сделай сам
Tutorial

Всем привет. Летом успешно «чипировался» и получил соответствующий qr-код на госуслугах. Собственно ничего интересного из себя он не представляет – рябенький квадратик, который все уже неоднократно видели. Разве что можно потренироваться читать его без компьютера - но я в этом участвовать не собираюсь. Будем извращаться по-своему.

Читать далее
Всего голосов 282: ↑230 и ↓52 +178
Просмотры 392K
Комментарии 413

Div на div’е не сидит и div’ом не погоняет: пишем семантически верные индикаторы загрузки на Angular

Блог компании TINKOFF JavaScript *Accessibility *Angular *TypeScript *

Сверстать собственный индикатор загрузки — одна из самых простых задач, с которой может столкнуться веб-разработчик. Для получения рабочего решения пригодятся базовые знания HTML и CSS, а JS будет нужен лишь для управления процентом выполненной задачи.

Однако эта простота обманчива. Интернет наполнен множеством решений, в которых индикатор загрузки анатомически состоит из кучи вложенных друг в друга div-контейнеров, приправленных щепоткой CSS. Не нужно так! В мире грустит один котенок, когда вы игнорируете семантику верстки и забываете про доступность (a11y).

В этой статье я расскажу, как мы в проекте Taiga UI подошли к написанию собственных Angular-компонентов ProgressBar и ProgressCircle.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Просмотры 3.9K
Комментарии 0

Design Sapiens: путь к дизайн-системе, которой удобно пользоваться

Блог компании ISPsystem Работа с иконками *Интерфейсы *Учебный процесс в IT Дизайн
Tutorial

Я UX/UI-дизайнер, уже два года работаю в ISPsystem. Одной из глобальных моих задач все это время было сделать нашу дизайн-систему удобной для использования.Полноценная дизайн-система — с гайдами, состояниями и борьбой с разработчиками — испытание не только для новичка в дизайне, но и для опытного проектировщика. Сейчас мы на пути к идеальной дизайн-системе, но решили поделиться опытом ее проработки - кому-то может помочь избежать наших ошибок :)

Для чего все затевается

ISPsystem создает программное обеспечение для управления IT-инфраструктурой: физическим оборудованием, серверной виртуализацией, веб-сервером и сайтами. Сейчас существует четыре продукта со схожей дизайн-системой (VMmanager, DCImanager, ISPmanager и BILLmanager) и один — со своей собственной (billix).

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 1.1K
Комментарии 2

Как Уилл Смит помог нам выйти на рынок США и запустить стартап в Америке

Компьютерная анимация *Развитие стартапа Управление продуктом *IT-компании

История о том, как голливудские звезды помогли нам освоить западный рынок и выйти на него со своим стартапом.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2 +26
Просмотры 4.6K
Комментарии 9

Редактор в UX: что делает с интерфейсом и зачем нужен на проектах

Блог компании Россельхозбанк Веб-дизайн *Интерфейсы *Usability *Копирайт

Этот текст мы посвящаем всем, кто никогда не работал с редактором или только начал с ним работать. А ещё этот материал будет полезен начинающим UX-редакторам, так как будем обсуждать hard skills на реальных кейсах, которыми важно обладать хорошему специалисту.

Иду и читаю
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0 +14
Просмотры 1.4K
Комментарии 8

Строим свою телестудию с блекджеком и…

Блог компании RUVDS.com Системное администрирование *Работа с видео *Видеотехника Видеоконференцсвязь
Tutorial

Жизнь системного администратора в постковидные времена — это просто особая радость. Я помню, как бегал по всем магазинам в округе, скупая последние остатки камер. Моментально сеть небольшого предприятия, расположенного в пяти зданиях, разбросанных по городу, была полностью перегружена видеотрафиком. Каждый хотел устроить видеовстречу, и каждому хотелось внимания. Скромные счета за интернет * начали становиться уже не такими скромными, и как обычно, мы сами стали тому причиной.

Ладно, подумал я. Раз такое дело, давайте подумаем, как это исправить. Мы решили сделать вот что. Никто не знал, что происходит и как жить. Поэтому давайте просто запустим наш собственный сервер для видеочата. Этот сервер мы сможем хотя бы контролировать и ограничивать в трафике.

И, более того, давайте мы сделаем что-то в виде новостей от CEO. Собираем менеджмент в одну комнату. Они сидят, обсуждают все вопросы в онлайне раз в неделю или что-то в этом роде, и вместо всех этих совещаний и планёрок, у всех сотрудников будет доступ к внутрикорпоративному “Ютубу”, на котором можно будет просто спокойно устроить одну большую видеоконференцию на этой неделе и беззаботно жить дальше.

Кто бы знал, что стенания пары системных администраторов приведут к созданию телестудии.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑42 и ↓1 +41
Просмотры 6.4K
Комментарии 20

Синтетические постеры для кино: как обрезать логотип телеканала, хардсабы и чёрные грани

Блог компании Онлайн-кинотеатр IVI Работа с видео *Алгоритмы *Обработка изображений *

На IVI пользователи выбирают кино для просмотра, ориентируясь в первую очередь на постер и название фильма. Обычно правообладатель предоставляет один постер для каждого фильма и сериала, но бывают ситуации, когда могут понадобиться дополнительные/альтернативные изображения. Их создание — трудоемкая задача, потому что с помощью этих изображений нужно передать содержимое контента. Чтобы упростить её, мы прибегаем к генерации синтетических постеров. В этой статье я немного приоткрою занавес и расскажу о том, как мы удаляем визуальный мусор в процессе создания постеров.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0 +35
Просмотры 3.9K
Комментарии 4

10 самых популярных бесплатных туториалов по Figma

Блог компании Timeweb Графический дизайн *Учебный процесс в IT Дизайн


Figma — это как Adobe Illistrstrator, только проще, в браузере и проекты можно шарить для совместной работы. И бесплатно.

Если вы обладаете Adobe Illistrstrator, то автоматом сможете в Figma. Если вы не знаете, с чего начать осваивать векторную графику, Figma — легкий вариант для старта.

Я сделала подборку самых популярных бесплатных обучалок по Figma с YouTube. Кстати, не обязательно в совершенстве знать английский, чтобы шаг за шагом повторять то, что чуваки показывают на скринкасте. Все понятно из видеоряда.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 2.7K
Комментарии 0

Использование перцептивных хэшей для ускорения поиска кадров в базе данных «VideoColor»

Поисковые технологии *Работа с видео *Обработка изображений *

Перцептивное хеширование - это использование алгоритма, который создает фрагмент или отпечаток пальца различных форм мультимедиа. (Источник)

Есть хорошая статья на Habr’е с которой можно ознакомиться здесь.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 533
Комментарии 0

Создал дом Симпсонов в 3D

Работа с 3D-графикой *DIY или Сделай сам

Всем привет это Денис Вебер.

Сегодня я расскажу как создавал в 3D один из самых знаменитых домов во всём мире - дом семьи Симпсонов. Как обычно, специально для тех, кому больше нравится формат видео, а не текст, ссылку на видео и финальный результат я оставлю в конце статьи,

Симпсоны я начал смотреть ещё в детстве и конечно не понимал и половины шуток в сериале. Но сейчас, периодически пересматриваю мои любимые серии с седьмого по двадцатый сезон и с каждым разом они нравятся мне всё больше. Думаю не стоит рассказывать о том, насколько успешными являются Симпсоны и как много народной любви они получают до сих пор.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑18 и ↓6 +12
Просмотры 7.1K
Комментарии 22

NLP в нашей жизни: почему важно научить машину понимать человеческий язык?

Блог компании Visiology Машинное обучение *Искусственный интеллект Голосовые интерфейсы

Привет, Хабр! Сегодня мы хотим поговорить о зеленом купечестве и воздухонепроницаемом тринадцатом веке. Нашей задачей будет разделить арахисовый угол, являющийся краеугольным знанием будущего века. Но, не боясь этого затмения, мы сегодня прикоснемся к безопасному, неугасающему артефакту задач….всё, хватит. Генерировать подобный бред не составляет ничего сложного для нейросети, но при этом оказывается непростой задачей для человека. В этом посте мы как раз обсудим, почему так происходит, чем отличается естественная речь, почему технологии NLP становятся все более полезными с каждым днём, а главное — какие препятствия приходится преодолевать, чтобы машина поняла нас и смогла “сказать” что-то действительное осмысленное.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 1.1K
Комментарии 2