Как стать автором
Обновить
1.64
Рейтинг

Дизайн мобильных приложений *

Приложения для iOS, Android, Windows Phone

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Почему важно учитывать дальтонизм в дизайне: пример игры Among Us

Блог компании Alconost Usability *Дизайн мобильных приложений *Дизайн игр *Дизайн
Перевод

Дальтонизм (недостаток цветового зрения) означает снижение способности видеть цвет или различия в цвете. Согласно данным сайта colourblindawarness.org, недостаток цветового зрения есть у 8% мужчин и 0,5% женщин. Всего в мире более 300 миллионов человек страдают той или иной формой цветовой слепоты.

Насколько это много? Возьмем школу для мальчиков в графствах Англии, где учится 1000 учеников. Примерно у 100 из них будет недостаток цветового зрения: 12–13 будут дейтеранопами, 12–13 — протанопами, у 12–13 будет одна из форм протаномалии и у 62 — дейтераномалия того или иного вида. Примерно у половины нарушение будет умеренной или тяжелой степени.

Такое положение дел влияет и на организацию взаимодействия с пользователем: дизайнерам часто приходится учитывать, какие последствия для дальтоников будет иметь выбор тех или иных цветов. Но в какой степени цвета влияют на дизайн или игровой процесс? Чтобы разобраться в этом, я решила провести небольшое исследование на примере чрезвычайно популярной игры Among Us, в которой цветовое кодирование — основной способ различения игроков.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Просмотры 4.5K
Комментарии 5

Новости

Летающая пицца в мобильном приложении: как делали промоушен комбо «Дюна»

Блог компании Dodo Engineering Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Kotlin *Дизайн мобильных приложений *

16 сентября в России стартовал фильм по мотивам романа Фрэнка Герберта «Дюна». Команда маркетинга Додо Пиццы часто проводит коллаборации по самым разным поводам и с самыми разными компаниями. «Дюна» не стала исключением — в продаже появилось комбо Дюна в специальной коробке и маска AR в Instagram.

Обычно промоушен в приложении сводился к замене картинок в меню, но в этот раз разработчики решили не оставаться в стороне и немножко покреативить. Команда мобильной разработки захотела привлечь больше внимания к новому комбо «Дюна» в приложении. Задача осложнялась тем, что нужно было всё сделать не просто быстро, а супербыстро из-за переноса фильма на месяц раньше.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2 +19
Просмотры 4.1K
Комментарии 7

iOS. UI. Приёмы. Часть 2

Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Swift *Дизайн мобильных приложений *

Привет читателям хабра! В прошлой статье рассказывал про тени и маски у CALayer-ов. В этой расскажу про некоторые подходы при работе с коллекциями и кастомными layout-ами, опять же демонстрируя всё на довольно интересных, на мой взгляд, примерах.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 3.2K
Комментарии 5

Квадратный колобок: еще раз про UX в ритейле

Блог компании М.Видео-Эльдорадо Usability *Дизайн мобильных приложений *Дизайн

Иногда в сети можно встретить комментарии о том, что в наших магазинах на консультантов в торговых залах приходится охотиться. Якобы, в нужный момент их не оказывается рядом и покупатель остается с незнакомым ему товаром один на один.

Мы решили бросить вызов этому недугу и сделали мобильное приложение М.Видео еще полезнее - через него совсем скоро можно будет вызывать продавца в то место в магазине, где вы стоите.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0 +37
Просмотры 3.1K
Комментарии 42

Дублирование кода и неконсистентность дизайна: ищем решение

Блог компании SuperJob Разработка мобильных приложений *Разработка под Android *Дизайн мобильных приложений *Дизайн

Првиет! Меня зовут Игорь Дубровин, я Android-разработчик в SuperJob. Давно хотел поднять тему неконсистентности дизайна в приложении, поговорить о проблеме отсутствия единого стиля. Представьте: вы открываете приложение с вакансиями и на разных экранах видите предложения о работе в разном дизайне – в поисковой выдаче одно, а в ленте избранного немного другое. По факту блоки могут иметь совсем незначительные отличия, но пользователь все равно начинает пугаться. Почему? Все просто. Он привык к единому внешнему виду элементов экрана.

Есть несколько основных причин, почему может сбиваться заданный стиль. Предлагаю рассмотреть подходы, которые мы использовали в SuperJob. Заглядывай под кат!

Читать далее
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0 +22
Просмотры 3.6K
Комментарии 1

Как сделать пейволл, который пройдёт модерацию Apple

Блог компании Adapty Дизайн мобильных приложений *Монетизация мобильных приложений *

В этой статье расскажу про пейволлы: где в них есть пространство для экспериментов, а где нужно строго придерживаться гайдлайнов Apple, чтобы приложение прошло ревью и попало в App Store.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 1.6K
Комментарии 1

Миниморфизм — новое направление в веб-дизайне

Веб-дизайн *Usability *Дизайн мобильных приложений *Графический дизайн *Дизайн

Существует огромное множество стилей веб-дизайна, но глобально их можно разделить на два больших направления: минимализм и морфизм (по крайней мере, так было до появления миниморфизма)

Читать далее
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3 +11
Просмотры 12K
Комментарии 21

Актуальный App store review guidelines на русском языке

Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Дизайн мобильных приложений *
Перевод

Изучая тему мобильной разработки, не стал ограничиваться только переводом Apple Human Interface Guidelines for iOS на русский язык.

Решил перевести и App store rewiev guidelines. Ранее на хабре уже публиковался перевод этого руководства, но по прошествии семи лет, думаю, обновление перевода будет не лишним.

Если увидите, что в каких-то местах текст переведен некорректно или плохо, и у вас есть идея о более правильном варианте, прошу написать на почту [email protected], указав в теме письма "App store RG - перевод".

Перевод размещен здесь: App Store Review Guidelines (Google Docs).

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 1.3K
Комментарии 5

SubHub подкаст #6: Инвестиции или на свои? Виталий и Ольга Урбан о своём опыте запуска приложений

Блог компании Adapty Дизайн мобильных приложений *Венчурные инвестиции Монетизация мобильных приложений *Управление продуктом *

В шестом выпуске SubHub подкаста мы обсудили с Ольгой и Виталием как на собственные деньги раскачать мобильное приложение с 0 до $250k в месяц выручки без инвестиций в супер конкурентной нише.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 712
Комментарии 0

Процедурные и диегетические приложения

Блог компании Alconost Разработка мобильных приложений *Интерфейсы *Дизайн мобильных приложений *Управление продуктом *
Перевод

Использование повествовательных принципов в интерактивных приложениях — задача непростая. И дело здесь не в трудностях, присущих написанию сценария, а в отдельных повествовательных методах, которые могут вообще игнорировать использование сценариев.

В проектировании интерфейсов применимы два совершенно разных вида повествования: процедурное и диегетическое. Программы в смартфоне, веб-сайты, операционные системы — это повествовательные системы, которые могут быть как процедурными, так и диегетическими. Процедурные системы упорядочивают информацию, отображая ряд последовательных вариантов выбора (или действий) — например, на главном экране Spotify, где предыдущие действия обеспечивают данными алгоритмические элементы, которые подстраивают интерфейс под вас. Диегетические же процессы дают доступ к информации не посредством комбинаторного отображения, а как управляемый процесс, курируемый и организованный UX-отделом с использованием широко известных инструментов и методов, таких как путь взаимодействия пользователя, схемы обслуживания или — на более глубоком уровне — информационная архитектура.

Прогнозируют, что управляемые пути взаимодействия скоро перестанут определять жестко заданные интерфейсы и перейдут к предсказанию возможных результатов. А это значит, что появятся приложения, способные быть уникальными для каждого пользователя.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 1.2K
Комментарии 1

Проектирование без CustDev’а. На примере развития корпоративного ПО для выездного обслуживания

Блог компании HubEx Веб-дизайн *Дизайн мобильных приложений *Прототипирование *Управление продуктом *
Из песочницы

Не секрет, что во время разработки программного обеспечения в b2b очень сложно найти пользователей, чтобы провести CustDev и проверить жизнеспособность гипотез и идей, которые родились во время исследования у продуктового дизайнера.  

Но развивать продукт нужно, и поэтому приходится находить методы, которые все-таки позволят оценивать востребованность новых фичей корпоративными пользователями.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Просмотры 939
Комментарии 6

Почему будильник iOS доступен на заблокированном экране?

Дизайн мобильных приложений *Смартфоны

Обращали ли вы внимание на то, что в iOS можно заблокировать вывод любой информации из телефона, но вот приложение Часы, а вместе с ним и будильники доступны как на просмотр, так и на изменение?

Читать далее
Всего голосов 21: ↑6 и ↓15 -9
Просмотры 5.6K
Комментарии 22

One UI своими руками в домашних условиях

Графические оболочки *Разработка под Android *Kotlin *Дизайн мобильных приложений *Дизайн
Tutorial

Встречайте, Siesta 1.0 - аналог One UI на любом Android девайсе!

One UI существует уже как 3 года (с 2018), а уроков по тому, как сделать похожий дизайн, в мире android, я так и не нашёл. Не порядок… Сегодня же, мы начнём прокладывать этот тяжёлый и тернистый путь.

Создать аналог One UI
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 7.4K
Комментарии 5

Apple Human Interface Guidelines for iOS на русском языке

Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Дизайн мобильных приложений *
Из песочницы

Изучая тему мобильной разработки обнаружил, что руководство компании Apple по дизайну и разработке приложений Human Interface Guidelines не переведено на русский язык.

Потратив некоторое количество времени, совладал с переводом этого материала.

Надеюсь, этот перевод поможет лучше понять правила, подходы и требования Apple к разработке и дизайну приложений.

Если увидите, что в каких-то местах текст переведен некорректно или плохо, и у вас есть идея о более правильном варианте, прошу написать на почту [email protected], указав в теме письма "HIG - перевод".

Перевод размещен здесь: Human Interface Guidelines for iOS.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 6.1K
Комментарии 12

Создаем ячейки в iOS

Блог компании HeadHunter Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Swift *Дизайн мобильных приложений *

Типичный день мобильного разработчика: получил json, распарсил, отрисовал на UI ячейки, PROFIT.

Как элегантно колдовать с ячейками без изобретения велосипеда мы рассказали в одном из эпизодов «Охэхэнных историй», а потом сделали из него статью.

В сегодняшней программе  ячеек в iOS: разберемся какие ячейки бывают, посмотрим на ячейки в дизайн-системе hh.ru и их реализацию в коде и попробуем собрать свою ячейку.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 2.5K
Комментарии 2

Почему скучные люди лучше всех в дизайне сложных приложений. Например, банковских

Usability *Дизайн мобильных приложений *Управление проектами *Бизнес-модели Дизайн

Привет. Эта статья — текстовая версия моего доклада на конференции RAUX 2021. Ниже будет ссылка на видео.

Я делаю крупные приложения для топовых российских компаний. В основном для банков. Стараюсь больше руководить, но бывает, что дизайню и программирую. Занимаюсь этим уже почти 10 лет, и возникло наблюдение...

Создание UX/UI, длится минимум 3 месяца. Бывает и 6–9 месяцев. При этом, очень редко выходит закончить проект с тем же дизайнером, с которым начинали его делать. По дороге люди выгорают и уже не могут выполнять свою работу эффективно. При том, что на проектах поменьше (1–2 месяца), всё проходит куда как менее кровопролитно.

И это заметно не только у нас в команде. Пообщайся с работниками отделов дизайна в крупных банках, у многих огромная текучка. Даже топовые сотрудники частенько меняются.

Но бывает, что всё-таки находятся выдающиеся люди, которые могут выдержать все 6 месяцев и даже больше. При всём таланте и творческом подходе, это люди очень толерантные к выполнению скучных и рутинных задач. Даже получающие определённое удовольствие от таких задач.

В статье я расскажу из чего состоит UX/UI банковских проектов и почему это такое скучное занятие.

Будет полезно начинающим дизайнерам. И тем, кто хочет перейти на выполнение крупных проектов.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 5.1K
Комментарии 19

Ruby Interview Questions

Ruby *Разработка под Android *Дизайн мобильных приложений *Изучение языков Интервью

Я Ruby-программист. Язык почему-то теряет популярность, несмотря на своё интенсивное развитие. Лично я ему альтернатив [для себя] не вижу, поэтому готовясь к очередному собеседованию, решил составить шпаргалку с вопросами и ответами по Ruby. Шпаргалка за время подготовки превратилась в Android-приложение, которые я всегда хотел научиться делать, и о котором расскажу.

Дисклеймер: для профессионалов мобильной разработки в статье не будет ничего нового, это рассказ о том, как я столкнулся с разработкой под Android впервые в жизни.

Изучать Kotlin / Java я не стал. Близкий моему сердцу C# имеет технологию Xamarin, но, как пишут, у неё не всё так удобно в части создания интерфейсов, как хотелось бы. Поэтому было решено сделать шпаргалку на HTML / CSS, и обернуть в приложение с помощью Apache Cordova. В качестве CSS-фреймворка я рассматривал такие варианты: Bootstrap, Phonon, Framework7. Первые два показались неудобными, остановился на последнем.

Framework7 понравился тем, что ориентирован на создание мобильных интерфейсов (Android / iOS / своя тема Aurora), заявлена интеграция с Cordova, предлагает много разных виджетов, и обеспечивает высокий уровень контроля за функционалом с помощью JavaScript (поддерживает Vue.js и прочие, мне хватило старого доброго jQuery).

Дальше пошла работа по составлению самой шпаргалки, использовались разные открытые источники с вопросами по Ruby. К моему удивлению, таких источников нашлось совсем немного, а источников с толковыми вопросами и ответами - ещё меньше. Отобранные вопросы и ответы были разделены на тематические разделы, завёрстаны в HTML (с помощью автогенерации конечно, написанной на Ruby), и снабжены семантическим форматированием (выделения ключевых слов, примеры кода и т.д.).

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 1.4K
Комментарии 3

Accompanist — первый аккорд. Обзор библиотеки для Jetpack Compose

Блог компании Surf Разработка мобильных приложений *Интерфейсы *Разработка под Android *Дизайн мобильных приложений *

Обычно новым фреймворкам не хватает хороших примеров использования, туториалов и инструментов. Но не в случае с Jetpack Compose: параллельно с разработкой фреймворка Google развивал репозиторий, богатый на примеры использования. Вырисовывался набор полезных утилит, переиспользуемых виджетов и прочих удобств для разработки. 

Так из репозитория с примерами вырос Accompanist — набор библиотек для Jetpack Compose, которые можно добавить в свой проект как зависимость. В статье рассмотрим подробнее, какой инструментарий он предоставляет.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Просмотры 3.6K
Комментарии 3

Музыка для игр: где брать треки инди-разработчикам

Блог компании Аудиомания Разработка игр *Дизайн мобильных приложений *Дизайн игр *Звук

Было время, когда музыка в видеоиграх представляла собой 8-битные мелодии. Но сегодня она такая же разнообразная, как и в других развлекательных жанрах. Есть мнение, что наибольший вклад в ее развитие вносят инди-разработчики, которые, обладая скромными бюджетами, не стесняются экспериментировать.

Сегодня мы расскажем о трех ресурсах, где можно найти royalty free треки для своих игровых экспериментов — IndieGameMusic, Unminus Music и cchound.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 4K
Комментарии 3

Бесплатно или хотя бы недорого — где взять музыку для коммерческого использования

Блог компании Аудиомания Работа с видео *Дизайн мобильных приложений *Дизайн игр *Звук

В одном из прошлых материалов мы рассказали о доступных мониторных наушниках, которые пригодятся тем, кто совмещает отдых за прослушиванием любимых композиций с рабочими задачами, — пишет музыку или монтирует видео.

Об источниках аудиодорожек и сэмплов как раз для этих целей мы сегодня и поговорим. Рассказываем, где можно скачать треки с лицензией Creative Commons, которая зачастую позволяет использовать музыку в коммерческих проектах.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Просмотры 5.2K
Комментарии 1

Вклад авторов