Как стать автором
Обновить

Комментарии 26

А что там 2 года-то делали? Понятно, что 3 игры но судя по видео о "вскрытие" ремастера 2 факта против разработчиков.

  1. Текстуры не перересованный а увеличены через что-то автомастическое(нейросети наверное)

  2. 3D модели так же "upscale'лили" судя по количеству лишних сеток на моделях.

Движок старый? Или они на чем-то новом делали? Судя по титрам этим ремастером занимались несколько 10-ов человек. Не понятно.

P.S. На фоне этого удивляюсь на сколько шикарный получился ремастер Mafia 1. При том она не выглядит как будто переделали какую-то старую игру. Они выглядит как отдельная, современная игра.

Игру переносили на новый движок.

Не совсем верно. Они перенесли ядро старого движка в Unreal Engine, использовав код UE в основном для рендеринга.

Знаю, что был движок RenderWare, а перенесли на Unreal Engine 4 :) В целом, задачка не самая простая.

использовав код UE в основном для рендеринга.

Ну как-бы, от Renderware в играх тоже в основном реденринг

Мафия ремейк а не ремастер. А ГТА именно ремастер, причем сделанный на коленке. Колхозно и криво.

Не сказал бы что криво. ГТА славились своей привычкой постоянно вылетать без сохранения. Теперь игры работают стабильно. Да и графика на уровне.

не припомню такого

Значит, повезло. Моё знакомство с трёхмерной GTA закончилось после пары дней мучений, когда игра вылетала каждые 20-30 минут. При том что у друзей работала хорошо. И да, не сохранялась.

Первый раз слышу, если честно. В VC и SA были наиграны сотни часов, причем начинал еще во всяких клубах в VC играть, т.к. своего компа не было.
Про графику, надеюсь, сарказм. Она хуже даже оригинальной, потому что ощущение, что взяли старые текстуры и апскейнули нейронкой, выглядит чудовищно.

PS: може, вы с Bully путаете? Там да, там вылеты и баги.

Возможно, вы уже просто не помните?

Частые вылеты, лаги, зависания, сотни багов - такой была гта са. Боже, сколько же я с ней намучился. Главное было, после миссии, доехать до дома и сохраниться, иначе игра вылетит и всё по новой.

Играли то в ремастер? Там столько косяков что даже не уровень "Васян школотрон". Ужасные модели сгенерированые нейросеткой, кривые скелеты на моделях, баги с текстурами, баги с коллизией, дефолтное освещение Unreal, без намека на стилизацию оригинала, это только то что вспомнил навскидку.

Рост производительности команды не линеен по отношению к количеству разработчиков, а бывает и случается тот самый отрицательный рост.

Ну и плюс сейчас разработчики больше думают о том что написать в твиттер, а менеджеры следят за тем чтобы про компанию не написали что они угнетают женщин или цветных, нанимая людей не по скиллам, а по квотам цветов кожи/полу/прочему не имеющему отношения к разработке. Сложив это всё вместе мы получаем киберпанк, редактор гта, windows 11 и мерцающий экран в Google pixel

На фоне этого удивляюсь на сколько шикарный получился ремастер Mafia 1

Мафию 1 с 0 рисовали

Rockstar заявила, что этот проект не соответствует высоким стандартам качества студии и требует доработки в ближайшее время. 

Сначала они натравили юристов на фанатов-мододелов чтобы расчистить пространство для продажи перезапуска своих старых игр, попутно удалив их с маркетплейсов. Потом заказали переделку по минимальной стоимости ноунейм конторе, состоящей сплошь из индийцев, которые быстренько перерисовали игру в UE4 согласно своему видению (честно говоря, лучше бы они сразу сделали спинофф ГТА в индийском сеттинге, и то интересней было бы) . А когда их начали закидывать помидорами, то они ВНЕЗАПНО обнаружили что проект чему-то там не соответствует, но вы извольте проявлять УВОЖЕНИЕ к разработчикам, а пока (так и быть) можете КУПИТЬ старые версии пока они добрые. Я ничего не упустил? Апофеоз жадности.

А с Rockstar раньше было иначе? Версию для ПК я ждал столько, что уже не стал покупать. На ютубе «прошёл».
До ПК игра стабильно добирается спустя год после приставок.

Rockstar раньше было иначе

Было, до мода hot coffee

Я заметил, что люди, в общем, вообще не любят ремастеры.

Старкрафт, Скайрим, Варкрафт, ГТА - каждый ремастер вызывает бури ненависти и негодования. Хотя, сами игры просто отличные. К сожалению, с такой тенденцией, мы останемся вообще без ремастеров на ближайшие годы.

Проблема не в ремастерах как явлении. Да, находятся фанаты, которые ожидают от ремастера уровня новой игры (Что, в чём-то даже логично), но в целом люди не настолько глупы. Проблема скорее в зачастую наплевательском отношении разработчиков к исходному продукту и вообще нужды в ремастере. Тот же оригинальный скайрим 2011 года спокойно продолжает работать на современном железе без дополнительных допилов, но тем не менее раз в n-лет выпускают ремастеры, прикручивая то платные моды, то ещё какие-то не самые нужные свистоперделки (Хотя поддержка новых консолей определённо плюс в данном вопросе).

Мафия 1(ремастер) вызвала очень положительную реакцию.

Масс Эффекты не то чтобы вызвали положительную, но их не закидали какашками.

Скайрим ругают но покупают уже 4 раз.

Дело не в людях и ремастерах. Дело в отношении некоторых студий, которые воспринимают ремастеры как шанс быстро срубить много бабла при минимальных затратах и делают их на самом низкопробном аутсорсе по принципам "И так сойдет!", "Тяп-ляп и на золото" и "Пипл схавает".

Ну… Варкрафт мне более менее понравился.
Скайрим — ремастеры тут SE(из-за которого куча модов отвалилась и не все их из них адаптированы в зад) или VR(который имеет то преимущество что это собственно VR-игра)?

Ну давайте сравним Heroes III HD в стиме и моды героев 3 — hd, hota?
Интересно, почему же люди не любят ремастеры

Нет. Ремастер Nier Replicant вызвал только положительные эмоции, и у тех, кто играл раньше, и у тех, кто в первый раз запустил. Просто взгляните на рейтинги: https://www.metacritic.com/game/playstation-4/nier-replicant-ver122474487139

Современные издатели начинают писать письмо с извинениями одновременно с написанием самой игры. Уже традиция.

Современный вариант known issues

Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.