Как стать автором
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Возможность автоматизации рутинных задач с помощью SCSM + SCO

Системное администрирование *Service Desk *

Любой алгоритмический процесс может быть автоматизирован, обычно для автоматизации рутинных задач пишутся скрипты, которые принимают определённые параметры, делают определённые действия, и возвращают определённый результат. Однако, если мы хотим замкнуть процесс на конечного пользователя, применение скриптов не подойдет, конечному пользователю нужен удобный портал, в который он передаст требуемые данные и нажмет одну кнопку. Далее, после отработки введённых данных, пользователю будет возвращен результат выполнения.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 141
Комментарии 0

Новости

Зловещая долина: terra incognita, в которой расставлены нейронные сети

Научно-популярное Робототехника Машинное обучение *Дизайн Компьютерная анимация *

Не припомню, чтобы в детстве я боялся клоунов. За все детство я побывал в цирке-шапито, может быть, два раза. Зато я определенно испытывал отвращение и настороженную злость к деду Морозу,  поскольку примерно в семь лет прочел сказку Евгения Шварца «Два брата», а также был впечатлен завязкой фильма «Сказка странствий» (примерно 4.30 – 8.00). Много позже я стал понимать, что ощущение жуткой фальшивости деда Мороза было настоящим проявлением эффекта «зловещей долины». Этот эффект, получивший широкую известность в трактовке Масахиро Мори (род. 1927) в 1970 году, в дальнейшем стал предметом серьезных исследований и моделирования. В сегодняшней статье будет рассмотрено, как был обнаружен и как изучался этот феномен. Постараемся поговорить о нем с точки зрения психологии, распознавания образов и соотношения гармонии и уродства.

Статья написана в соавторстве с Екатериной Черских @MarkOcean, аспиранткой Санкт-Петербургского ФИЦ РАН  

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 284
Комментарии 0

Жизнь как принцип существования (нашей) вселенной

Читальный зал Научно-популярное

Земля

Начать, пожалуй, следует с того, что жизнь, несомненно, возникла. То есть, сейчас жизнь существует, по меньшей мере, на планете Земля. Это можно конечно отрицать, но трудно. Люди смеяться будут. А когда-то, примерно 13.7 млрд лет назад жизни не было нигде. Если быть более точным и занудным, не было этого самого «где» (где могла бы быть жизнь), более того не было этого самого «тогда», когда жизнь могла бы где-то быть. Не было вообще ничего, ни времени, ни пространства, ни материи. Привычно хочется сказать, что мы имеем в виду состояние «до большого взрыва», но и это абсолютно некорректно. Когда у тебя нет времени, нет никакого «до» и нет никакого состояния. А вот «после» в какой-то момент возникает. А именно, возникает в момент того самого большого взрыва. В этот момент возникает вообще всё, пространство, время, материя…

Ну а жизнь? Когда возникает жизнь? И где возникает жизнь? И что такое, вообще, жизнь? Давайте разбираться.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑0 и ↓5 -5
Просмотры 859
Комментарии 4

Базовые концепции аллокаторов

C++ *
Из песочницы
Перевод

Находясь в поисках какой-то агрегированной информации о стандартных приёмах, используемых при проектировании кастомных аллокаторов, я обнаружил, что существует достаточное количество статей о том, как аллокаторы работают в C++, каких-то базовых вариантах или наоборот очень специфических версиях, но ничего достаточно общего. Попался только замечательный доклад замечательного Андрея Александреску про неправильную архитектуру std::allocator и собственно базовые концепции построения своего нового самого крутого в мире аллокатора. Эта статья является довольно вольным переводом второй части его выступления с моими небольшими дополнениями. Конечно же, категорически рекомендую посмотреть оригинальный доклад, но, если вы любитель текстовых версий, прошу под кат.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 486
Комментарии 0

Военные хитрости средних веков: диверсии с помощью «кошек-ракет»

Блог компании RUVDS.com Читальный зал Научно-популярное
Перевод
Кошка-ракета, XVII век (Источник: Wikimedia Commons/Folger Shakespeare Library, V.b.311, f. 129r)

«В войне все средства хороши… лишь бы вели к победе», — Так рассуждали когда-то и рассуждают до сих пор многие главнокомандующие. Хотя эта статья не будет поднимать вопрос оправданности или ошибочности подобной концепции, а лишь продемонстрирует частные случаи ее проявления в древности, в средние века и даже недалеком прошлом.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1 +13
Просмотры 2.6K
Комментарии 15

Regex for lazy developers

PHP *Python *JavaScript *.NET *Регулярные выражения *
Tutorial

Регулярные выражения для ленивых людей?!

Regex – это модуль вашего языка программирования который позволяет работать со сложными и большими строками просто! Давайте разбираться в них вместе. Приятного прочтения ;)

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5
Просмотры 1.3K
Комментарии 11

Сравнение микрополосковой и копланарной линий (для СВЧ плат)

Разработка систем связи *Производство и разработка электроники *Электроника для начинающих
Перевод

От автора перевода:

Большая часть электроники в наши дни делается на основе печатных плат. СВЧ устройства требуют как специальных диэлектрических подложек (про это я писала тут и тут), так и других типов "дорожек". Чаще всего применяются микрополосковые и копланарные печатные линии.

Автор статьи - Джон Кунрад, технический маркетинг-менеджер компании Роджерс (Rogers Corp). Роджерс - крупнейший производитель диэлектрических подложек и других материалов.

Оригинал статьи можно найти тут. А вот тут и тут можно посмотреть видео этого автора на оф.канале компании на YouTube.

Оригинальная статья представлена без картинок, однако есть приписка "основано на презентации, показанной на IEEE 2015 International Microwave Symposium". Я нашла эту презентацию и дополнила слайдами перевод.

Читать перевод
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 430
Комментарии 0

Разработчик игр на Unity: как начать работать с востребованным игровым движком

Блог компании Нетология Разработка игр *Unity *Unreal Engine *Дизайн игр *

По данным сайта gamedatacrunch.com, в 2021 году 49,48% всех платных игр, вышедших в Steam, были сделаны на Unity. А в сфере мобильных игр этот показатель уже давно превысил 50%. В этом материале мы расскажем, почему движок стал настолько популярным, и объясним, почему начинающие разработчики и небольшие инди-команды предпочитают использовать Unity. 

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 1.5K
Комментарии 1

7 принципов Agile из Agile Extension от IIBA

Анализ и проектирование систем *Agile *

Принципы — это те рельсы, которые направляют людей по жизненному пути. Международный Институт Бизнес-Анализа (IIBA) определил 7 главных принципов, которые указывают бизнес-аналитикам как работать приносить больше пользы команде и клиенту, делая меньше работы с большим коэффициентом полезности. Статья будет полезна как начинающим бизнес-аналитикам, так и тем коллегам, кто хочет глубже погрузиться в Agile или подготовиться к сдаче экзамена AAC.

Статья написана с точки зрения бизнес-аналитика, однако описывает те принципы Agile, которыми следует руководствоваться всем участникам Agile-команд для улучшения своей работы.

Статья является переработкой тех параграфов "Agile Extension to BABOK Guide", которые говорят про принцы Agile бизнес-анализа, и содержит небольшие дополнения и пояснения.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 482
Комментарии 8

Основатели Clubhouse, Spotify, Stripe и ещё 42% компаний-единорогов имели одну общую черту

Венчурные инвестиции Управление продуктом *Читальный зал Бизнес-модели История IT
Перевод

Про набитые шишки и к чему это привело. Перевод и адаптация статьи от автора telegram-канала для продактов Алексея Арефьева.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑3 и ↓4 -1
Просмотры 3.1K
Комментарии 17

Атака на промышленную IT-инфраструктуру

Информационная безопасность *Разработка веб-сайтов *Системное администрирование **nix *Серверное администрирование *

Здравствуйте, уважаемые читатели.
Сегодня рассмотрим базовый сценарий атаки на IT-инфраструктуру организации. В качестве цели может выступать что угодно: от пиццерии до банков.

В наше время (во многом благодаря санитарно-эпидемиологической обстановке) многие организации вынужденно мигрируют свою деятельность на информационное поле, часто с возможностью удаленной работы. Требования по подобному переходу могут застать врасплох, — от чего сопровождающие процесс лица запросто могут упустить аспекты безопасности, тем самым подвергнув риску всю инфраструктуру.

Данная статья призвана осветить некоторые моменты, на которые стоит обратить внимание при построении надежной защиты. Таким образом, естественным следствием является следующее: вся информация приведена исключительно для ознакомления, автор не несет ответственности за использовании оной в незаконных целях.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.3K
Комментарии 1

Бить или не бить? Модули в Xcode: сравниваем XcodeGen и Tuist

Блог компании Surf Программирование *Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *

Монолитный проект порос мхом, и хочется разбить его на модули? Рассказываем, какие инструменты помогут сделать это быстрее.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 353
Комментарии 1

SFTP под root-ом в WinSCP для удаленной отладки(PyCharm)

Python *Программирование *Разработка под Windows *
Tutorial

Этот пост предназначен в первую очередь для новичков в разработке, впервые столкнувшихся с необходимостью запуска скриптов из-под root-а, взаимодействующих с ресурсами/устройствами, доступ до которых возможен только с сервера приложений, находящимся за NAT-ом. Частая ситуация в телекоме.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 953
Комментарии 4

Фронтенд на рельсах (почти) без JS

Ruby *Ruby on Rails *
Из песочницы

Вопреки слухам на пространствах девелоперских комьюнити, Rails не становится устаревшей технологией, он не собирается умирать, и остается отличным инструментом для разработки вашего нового проекта. И одна из причин заключается в том, что у Rails имеется достаточно инструментов, чтобы покрыть базовый функционал типичного веб-приложения. Вам не нужно думать о том, как обрабатывать НТТР запросы, что использовать для ввода и получения данных из базы, как отрисовать HTML, который пользователи увидят в своих браузерах, и даже как "вдохнуть жизнь" в пользовательский интерфейс.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Просмотры 2.5K
Комментарии 5

Нужен ли Mockito, если у вас Kotlin?

Программирование *Kotlin *Atlassian *
Из песочницы

Салют, коллеги.

В рамках пятничной статьи предлагаю посмотреть на интересный способ создания моков в Kotlin, без использования сторонних библиотек.

Я занимаюсь разработкой аддонов для Atlassian-стека в компании Stiltsoft и, из-за технических ограничений, до сих пор (да в 2021 году и, скорее всего, в ближайшие пару лет) вынужден использовать Java 8. Но, чтоб не отставать от прогрессивного человечества, внутри компании мы пробуем Kotlin, пишем на нем тесты и разные экспериментальные продукты.

Однако, вернемся к тестам. Часто у нас есть интерфейс из предметной области, нам не принадлежащий, но который активно используется нашим кодом. Причем у самого интерфейса много разных методов, но в каждом сценарии используем их буквально по паре штук. Например, интерфейс ApplicationUser.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 1.7K
Комментарии 8

Сервис уведомлений в NextJS или ReactJS-приложении с помощью RxJS

ReactJS *TypeScript *
Tutorial

В данной заметке я бы хотел поделиться опытом реализации простого, но достаточно функционального сервиса уведомлений, который можно легко реализовать в своем React (или NextJS, как в моем случае) приложении. Приложение будет написано на TypeScript, базисом для него послужит фреймворк NextJS 11-й версии (версию 12, каюсь, пока не изучал и в бою не испытывал). Для связи между страницей и алертами будет использоваться библиотека RxJS.

Вдохновением для написания данной статьи послужила, во-первых, производственная необходимость (а все мы знаем, как данный зверь умеет придать вдохновения), а во-вторых - прошлогодняя статья Jason Watmore. Однако переводом данная заметка не является, поскольку итоговый результат сильно отличается от результата Джейсона. Кроме того, наш инструмент будет написан на TypeScript.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 799
Комментарии 1

Что может предложить реинкарнация визуализатора из Winamp

Блог компании Аудиомания Софт Звук

Энтузиасты предоставили возможность погрузиться в прошлое и возродили визуализатор Winamp в новой обертке. Под катом — обсуждаем проект ProjectM и есть ли у визуализаторов будущее в контексте стриминговых сервисов.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 3.5K
Комментарии 3

Разбор калифорнийского исследования про лояльность владельцев EV

Автомобильные гаджеты Экология

Несколько месяцев назад в СМИ нашумела работа группы из Университета Калифорнии Discontinuance among California’s electric vehicle buyers: Why are some consumers abandoning their electric vehicles?, целью которой было изучение причин, по которым владельцы “чистых” автомобилей (на батареях - BEV, водородных топливных ячейках - FCEV и подключаемые гибриды - PHEV) от них отказываются и возвращаются обратно к “грязным” ДВС.

Для получения этой информации было опрошено почти 5 тыс владельцев автомобилей в Калифорнии о сроках владения автомобилем, демографических данных, наличии зарядного устройства дома, дальних поездках и т.п. Опрошенные владельцы приобрели автомобили с 2013 по 2018 годы; опрос проводился в 2019 году.

В процессе работы с данными в числе прочего была получена интересная цифра: около 21% владельцев “новых” автомобилей возвращаются к “старым” ДВС. Эта цифра меня несколько удивила, так как мой личный опыт общения с "электроводами" говорит об обратном: редкий водитель согласится покупать ДВС после езды на "электричке", так что давайте разберемся, что же на самом деле говорят исходные данные работы (они свободно доступны).

Читать далее
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3 +6
Просмотры 3.5K
Комментарии 28

Эволюция разговорного интерфейса – от кнопок до естественного языка

Искусственный интеллект

Статья рассматривает этапы развития разговорного интерфейса - от голосового меню и нажатия кнопок на кнопочном телефоне - до диалога на естественном языке.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 548
Комментарии 2