Как стать автором
Обновить
0.87
Рейтинг

Продвижение игр *

Трюки, советы, практика

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Как различные страны законодательно защищают несовершеннолетних в интернете

Информационная безопасность *Продвижение игр *
Recovery mode

Власти Китая запретили детям и подросткам часто заниматься видеоиграми. Эта инициатива отлично иллюстрирует глобальный тренд – ужесточение законодательных норм, защищающих несовершеннолетних от вредного и опасного онлайн-контента. Эксперты Научно-технического центра Главного радиочастотного центра (НТЦ ГРЧЦ) сравнили опыт правового регулирования в этой сфере ведущих стран мира.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑3 и ↓9 -6
Просмотры 1.2K
Комментарии 5

Новости

Строили любовь, а построили рабство. Как и для каких целей Roblox использует детей

Блог компании Selectel Разработка игр *Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *
Источник

На YouTube-канале «People Make Games» вышло видео под названием «Расследование: как Roblox эксплуатирует молодых разработчиков игр». В нем утверждается, что компания создала свой бизнес на желании детей заработать деньги на любимом деле. При этом до выплаты денег дело, разумеется, не доходит. Рассказываем главное из расследования и приводим альтернативное мнение о ситуации.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑40 и ↓2 +38
Просмотры 8.9K
Комментарии 23

Делаем видеоролик для продвижения приложения или игры: 5 вещей, о которых стоит задуматься

Блог компании Alconost Интернет-маркетинг Управление продажами *Управление медиа *Продвижение игр *

Как показать приложение или игру в ролике так, чтобы видео привлекло новых пользователей? Давайте разберёмся, чем руководствоваться при принятии решений и какие приёмы стоит взять на заметку, создавая проморолик о своём продукте.

Статья написана в Alconost.

Примеры и полезные ссылки — под катом.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 997
Комментарии 1

У семи нянек дитя без глазу: локализация игр и волонтерский перевод

Блог компании Alconost Разработка игр *Тестирование игр *Локализация продуктов *Продвижение игр *
Перевод

Локализация видеоигр (как и любой другой аспект разработки) хорошо описывается волшебным треугольником тройственной ограниченности: цена — время — качество.

Чтобы локализация была дешевой, нужно пожертвовать скоростью (понадобится много времени) или качеством (хороший перевод стоит дороже).

А если хотите получить высокое качество, то это будет либо дорого, либо очень долго.

Чтобы локализация была выполнена быстро, придется жертвовать качеством либо платить больше. (В зависимости от того, насколько сжатые сроки и сколько людей задействовано, может получиться, что вы и заплатите намного больше, и потеряете в качестве!)

В общем, смысл понятен.

Мне слишком часто приходится видеть, как разработчики привлекают к работе над локализацией игры волонтеров из «сообщества»: они хотят, чтобы локализация была дешевой и быстрой и думают, что если исходный английский текст написан хорошо, то и качество перевода будет высоким. Так же?

Ну… вообще-то нет.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 2.2K
Комментарии 7

Стерео пост // Как сделать

Разработка игр *Продвижение игр *Социальные сети и сообщества

Всем привет! Уже несколько лет разрабатываю ретро-инди-игру, стилизованную под текстовый режим. Социальные сети — одно из отличных мест для общения с комьюнити и проверки дизайнерских гипотез.

Для того, чтобы показывать дизайн своей игры с текстовыми параллакс-слоями, я решил использовать такую возможность Фейсбука, как 3D-изображения. Оказалось, что сделать их достаточно просто.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0 +30
Просмотры 5K
Комментарии 6

Заметка об организации скрытого доната условно бесплатных игр

Монетизация игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые приставки Киберспорт
Из песочницы

Заметка посвящена описанию возможного механизма отбора наиболее перспективных с точки зрения склонности к оплате внутриигровых услуг пользователей и его критике. Цель: рассмотреть функционирование, положительные и отрицательные стороны упомянутого механизма. Область применения: разработка игр, монетизация, работа с интересами и пользователями. Требуемый уровень: базовое понимание компьютерных и мобильных игр с точки зрения пользователя.

Все указания на названия, торговые марки и проч. не являются рекламой. Статья основана на пользовательском опыте и академических и практических знаниях.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 3.1K
Комментарии 15

История фишек — валюта нашего детства

Блог компании Timeweb Продвижение игр *Научно-популярное Логические игры

«Лихие 90-е» — понятие, вызывающее противоречивые чувства практически в каждом человеке, кто прошел через этот чудный период. Оно и понятно, последствия перестройки, тяжело упавшие на плечи простых экс-советских граждан, довольно ощутимо и ярко отпечатались в памяти и запомнились большинству как время запредельного разгула преступности, произвола и кризиса практически во всех сферах жизни. Для кого-то это время отмечено лестницей, ведущей как вверх, к возможностям, так и вниз, к самому дну. Но, с другой стороны, были и хорошие, ламповые моменты, вызывающие тепло в сердце и ностальгическую улыбку. Особенно у тех детей, чье детство выпало на этот интересный для нашей страны период. Дети, которым сегодня уже по тридцать лет, и они сами в массе своей являются родителями. Для них это время бунтарства и юности, вкупе со вседозволенностью, импортными товарами, забугорными кино и музыкой. А также прикольными вещицами, которые сейчас покажутся хламом: игрушки-покемоны и тамагочи, наклейки и плакаты, йо-йо и робозвери, а также герой нашего очерка — фишки. О них и поговорим.

Читать далее
Всего голосов 42: ↑36 и ↓6 +30
Просмотры 12K
Комментарии 56

Chronicles of cyberpunk — Deep sleep

Разработка игр *Продвижение игр *

Разработка игр может быть очень увлекательной, особенно в самом начале, когда у тебя много идей и только от твоей фантазии зависит, в какую сторону пойдет разработка. Ты можешь выбрать только один путь и тогда все остальные ты уже, скорее всего, никогда не реализуешь. Такой выбор мне пришлось сделать, когда я думал об развитии сюжета во второй части игры Chronicles of cyberpunk (вот первая часть), которая находится в разработке уже больше трех с половиной лет.

Ссылка на Steam

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Просмотры 1.8K
Комментарии 4

Вслед за Apple и Google комиссию магазина приложений снизила Amazon

Монетизация мобильных приложений *Бизнес-модели Продвижение игр *Социальные сети и сообщества IT-компании

МагаМагазин приложений Amazon Appstore снизил комиссию для разработчиков, получающих доход менее $1 млн в год. Также 10 % от дохода будут конвертироваться в бонусы, которые разработчики смогут потратить на облачный сервис Amazon.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 2.6K
Комментарии 8

Как заказать услуги по SEO и не потерять $

Управление проектами *Управление сообществом *Повышение конверсии *Управление медиа *Продвижение игр *
Recovery mode
Tutorial

Всем привет! Меня зовут Иван Бабайлов и в этом материале я расскажу о том, как правильно заказывать SEO-услуги, на что обращать внимание при подборе подрядчика. Расскажу о хитростях, которые используют SEO-специалисты и агентства при презентации своего портфолио...

Читать далее
Всего голосов 14: ↑0 и ↓14 -14
Просмотры 1.7K
Комментарии 3

Немного про нашу стратегию развития экосистемы XBOX и существующие достижения

Блог компании Microsoft Разработка игр *Монетизация игр *Продвижение игр *Игры и игровые приставки

Миссия Xbox проста: приносить радость и помочь стать частью игрового сообщества всем людям планеты. Для ее достижения мы стремимся дать каждому возможность играть в те игры, которые нравятся, с теми, с кем хочется, и тогда, когда хочется.

В воскресенье прошло первое в своем роде мероприятие Xbox & Bethesda Showcase, на котором мы представили одну из самых масштабных и лучших игровых линеек. А перед этим глава Xbox Фил Спенсер и руководитель Microsoft Сатья Наделла обсудили значение игр для Microsoft и для всего мира. Мы также поделились новостями о том, как Xbox Game Pass меняет наши возможности узнавать новое, общаться и играть, и о том, как Xbox и игры от всех 23 студий появятся на ещё большем количестве экранов.

«Мы верим, что игры и интерактивные развлечения – это не только оборудование и программное обеспечение. Не только пиксели. Это люди. Игры объединяют людей, — уверен Спенсер. – Они наводят мосты и укрепляют связи, создают взаимную эмпатию между пользователями по всему миру. Радость и игроки – вот почему мы здесь».

«Игры тесно связаны с миссией нашей компании, – добавляет Наделла. – Когда вы говорите, что миссия Xbox заключается в предоставлении радости и общения в играх всем людям планеты, – и мне это нравится – точно так же думаю и я, определяя миссию Microsoft. Мы хотим дать возможность каждому человеку и каждой организации на планете достигать большего».

«Как компания, Microsoft полностью поддерживает гейминг. Игровая категория – самая динамичная в индустрии развлечений. Три миллиарда пользователей находят в играх развлечение, общение, творчество, а также реальную возможность чего-то достичь, и наша цель – помочь каждому из них, где бы они ни играли».

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 2.1K
Комментарии 12

Открылся набор в Indie Games Accelerator и Indie Games Festival от Google Play

Блог компании Google Developers Разработка игр *Разработка под Android *Продвижение игр *

Indie Games Accelerator и Indie Games Festival – две программы для независимых (инди) разработчиков мобильных игр, организованных командой Google Play. Программы направлены на то, чтобы помочь небольшим игровым студиям и разработчикам стать популярнее в Google Play независимо от того, на какой стадии находятся их проекты.

В этом году обе программы пройдут в онлайн-формате, заявки принимаются до 1 июля – подробности под катом.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 2.1K
Комментарии 2

Топовые платные игры на Google Play: блиц-обзор страниц и подробный разбор трейлеров

Блог компании Alconost Работа с видео *Разработка под Android *Продвижение игр *Игры и игровые приставки

Чем особенны ролики топовых платных игр для Android? Что у них общего, какие тренды заметны, что можно улучшить? Маркетологам геймдев-студий на заметку. 

В наш обзор попали страницы игр, которые 5 июня 2021 отображались в русскоязычной версии Google Play на главной странице раздела «Популярное» в категории «Топ платных игр».

Читать далее
Всего голосов 2: ↑0 и ↓2 -2
Просмотры 2.9K
Комментарии 6

WWDC 2021: новое и полезное для разработчика, ASO спецалиста, маркетолога мобильных приложений

Блог компании Productivity Inside Разработка под iOS *Разработка мобильных приложений *Продвижение игр *
Приветствуем всех, кто так или иначе в свой работе зависит от маркета Apple. Мы собрали краткую информацию о том, что может быть полезно для разработчиков, ASO специалистов и маркетологов игр и мобильных приложений.



Подробности под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 2K
Комментарии 0

Обзор роликов об играх с Game Trailer Challenge и их разбор с Alconost

Блог компании Alconost Работа с видео *Разработка игр *Продвижение игр *Игры и игровые приставки

Этой весной мы вошли в жюри Game Trailer Challenge, в рамках которого гейм-девелоперы создавали ролики о своих играх.  Мы посмотрели трейлеры и тизеры, сделанные разработчиками, внимательно оценили каждое видео и хотим показать вам 10 наиболее впечатливших нас роликов. Расскажем, что именно, на наш взгляд, сделало их классными, и что могло бы помочь им стать ещё лучше.

Читать далее
Рейтинг 0
Просмотры 692
Комментарии 0

Качать железо или играть железо? Про тренажёрные залы для геймеров и будущее киберспорта

Блог компании VDSina.ru Монетизация игр *Продвижение игр *Игры и игровые приставки Киберспорт

Когда соревновательные компьютерные игры становились все более популярными, большинство отвергало их как нечто «исключительно для ботанов» и горячо обсуждали, достойно ли это называться «спортом». Но благодаря геймерам и жарким состязаниям удалось построить индустрию на миллиарды долларов с миллионами фанатов по всему миру. Люди начали осознавать, что киберспорт, по сути, представляет собой серьезное интеллектуальное и даже физическое соревнование, где победители получают огромные деньги в виде призовых и спонсорской помощи.

А в преддверии начала летних Олимпийских игр в Токио пройдут киберспортивные турниры по Rocket League и Street Fighter V. Проведение чемпионатов уже утверждено Международным олимпийским комитетом, а спонсором мероприятия выступит компания Intel. Призовой фонд Intel World Open составит до 500 тысяч долларов на каждую дисциплину. Отборочные соревнования пройдут в онлайне, запись откроется 15 мая и продлится до 31 мая.

Это еще не означает, что киберспорт стал одной из дисциплин Олимпийских игр. Просто турнир по компьютерным играм пройдет в то же время, в том же месте что и основная программа Олимпиады. Но первый шаг сделан, и когда-нибудь геймеры будут биться наравне с олимпийскими атлетами и гимнастами.

А пока геймерам не мешает потренироваться. Спортсмены не дадут соврать, что для достижения лучших результатов необходимо заниматься в тренажёрных залах. И для геймеров стали открывать именно такие специальные тренировочные заведения.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1 +17
Просмотры 3.1K
Комментарии 0

Тренды для разработчиков игр: зачем добавлять режим Among Us в свой проект

Блог компании Lightmap Разработка игр *Дизайн игр *Продвижение игр *Игры и игровые приставки

В прошлом году мы добавили в мобильный PvP-шутер режим Imposter по мотивам игры Among Us — переработанную и переосмысленную в 3D мини-игру с новыми механиками и фичами. Она стала популярным местом входа в игру даже среди тех, кто раньше не слышал про Pixel Gun. Другой пример: когда зарелизился Fortnite, мы за один день потеряли треть онлайна, и чтобы вернуть игроков, сделали свою реализацию батлрояля. Решение сработало — оказалось, им просто не хватало королевской битвы. То есть тренды, это не просто желание хайпануть — это возможность разговаривать с аудиторией на их языке.

А вот можно ли запрыгнуть в уходящий поезд и нужно ли следить за трендами инди-разработчикам — это вопрос. Попробую рассказать на примерах.

Читать далее
Всего голосов 38: ↑37 и ↓1 +36
Просмотры 7.1K
Комментарии 19

Подкаст «Хочу в геймдев» #24 — текстовая версия

Разработка игр *Продвижение игр *Игры и игровые приставки Интервью

Двадцать четвертый выпуск - мы говорим о профессии Трафик-менеджер в игровой индустрии. Что это за профессия, насколько она востребована? Чем занимается Трафик-менеджер? Что нужно, чтобы устроиться на такую работу? Об этом и не только вы узнаете в 24-м выпуске! Гости подкаста: Алексей Смолдырев - руководит маркетинговым направлением 101XP и Максим Воробьёв - Digital Director CityAds Media.          

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Просмотры 3.2K
Комментарии 1

На какие языки стоит перевести игру в 2021: обзор от Alconost

Блог компании Alconost Разработка игр *Локализация продуктов *Монетизация игр *Продвижение игр *
Tutorial

Мировой рынок игр процветает, и самый простой способ увеличить трафик и прибыль — расширить аудиторию и выйти на пользователей из других стран. 

Но если локализовать игры, то на сколько языков? И с каких лучше начать? 

Компания Alconost занимается локализацией игр, и в этой статье мы ответим на эти вопросы и расскажем о перспективных рынках.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 2.9K
Комментарии 1

Почему стриминговая индустрия скоро достигнет оценки в 184 миллиарда долларов

Блог компании Alconost Читальный зал Продвижение игр *Игры и игровые приставки Лайфхаки для гиков
Перевод

Популярность стриминга в последнее время медленно, но верно увеличивается.

Наверняка ваши коллеги, одноклассники или однокурсники рассказывали о своих любимых стримерах или о том, сколько времени они проводят за просмотром стримов.

За последние 12 месяцев многие известные инфлюэнсеры, игроки и авторы контента (например, Логан Пол) набрали миллионы подписчиков на таких стриминговых платформах, как Твич.

И за это же время было установлено несколько рекордов по количеству зрителей (речь идет о сотнях тысяч).

Большинство тех, кто не знаком со стримингом, думают, что это только про игры.

Пару лет назад, возможно, так оно и было — но сегодня всё совершенно иначе.

Да, большая часть стримов в мире по-прежнему связана с играми, но актуальными и обсуждаемыми стали и многие другие темы.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1 +5
Просмотры 3.6K
Комментарии 1