Опрос
|
Gamescom — ежегодная международная выставка компьютерных игр. Она является вторым по величине в мире игровым событием после Asia Game Show (по выставочному пространству и количеству посетителей) насчитывая в общей сложности 350 000 посетителей и 919 участников выставки из 54 стран, участвующих в ярмарке в 2017 году и крупнейшей игровой новостной выставкой года в Европе. В этом году на выставке присутствуют корреспонденты 3DNews, так что мы готовы порадовать наших читателей самыми важными и актуальными новостями с Gamescom 2018
Новости по теме Gamescom 2018
Gamescom 2018: президент США спасает демократию в Metal Wolf Chaos XD
11.09.2018 [12:05],
Денис Щенников
Ах, Devolver Digital, спасибо за, что ты есть. Без тебя игровая индустрия стала бы куда скучнее. Её стенд на выставках — это всегда особая атмосфера, и Gamescom 2018 не стала исключением. В одном углу — красивая и трогательная Gris, в другом — угарная My Friend Pedro. Но настоящим безумием стала, без сомнения, Metal Wolf Chaos XD, которую представил продюсер проекта Масанори Такеучи (Masanori Takeuchi). По его словам, когда From Software впервые получила предложение от Devolver Digital выпустить игру на Западе, руководство даже не поняло — эту шутка или серьезно? Оригинал появился в 2004 году как упрощенная вариация на тему Armored Core, но за пределы Японии так и не выбрался. Будучи, заметьте, эксклюзивом для Xbox, в котором американский президент, управляя роботом, спасает демократию по всему миру. Как такое вообще могло случиться? Такеучи-сан говорит, что изначально западный релиз входил в планы издателя и разработчика, однако, проанализировав ситуацию на рынке и скромные локальные продажи (с чего бы это?), авторы подумали, что оно того не стоит. Мне кажется, зря. Даже спустя четырнадцать лет после выхода механика не кажется сильно устаревшей. Metal Wolf Chaos — это веселый аркадный боевик, где под наш контроль попадает абсолютная машина для борьбы с терроризмом. Подобные развлечения как тридцать лет назад пользовались спросом, так наверняка и будут всегда востребованы ещё через три десятилетия. В плечи меха встроен арсенал из десятка различных образцов вооружения: гранатометы, базуки, автоматы, дробовики и так далее. Вы можете выбрать любую комбинацию и сеять ими добро и свинец, покуда не настанет мир во всем мире. Незатейливый, но затягивающий процесс включает в себя уничтожение всё прибывающих толп врагов и много, очень много взрывов. Огромные боссы прилагаются. На прохождение двух миссий у меня ушло полчаса, хотя казалось, что прошло от силы минут пять. Хотя внешне игра, конечно, устарела за полтора десятка лет. Её и в 2004 году нельзя было назвать выдающимся техническим достижением. К сожалению, особых графических улучшений переиздание не получит, — только базовый набор из повышенного разрешения (вплоть до 4К), поддержки широкоформатных экранов и обновленной раскладки управления. Выйдет Metal Wolf Chaos XD в 2019 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Gamescom 2018: Devil’s Hunt — бои без правил с демонами
10.09.2018 [13:07],
Денис Щенников
На Gamescom 2018 компания 1С, среди прочего, показала недавно анонсированную Devil’s Hunt по мотивам книжной трилогии о Дезмонде Пирсе (на русском не выходила) польского писателя Павла Лесняка (Paweł Leśniak). Хотя о качественной сюжетной основе говорить сложно — в Сети не так просто найти отзывы о книгах, а редкие выставленные ей оценки в лучшем случае говорят о проходном чтиве. Что до самой игры, то после десятиминутной демки могу сказать, что на лавры невероятного события проект тоже не претендует. Но впечатление оставляет приятное. Показанную сборку сложно назвать даже пре-альфа версией. Это, скорее, концепт-прототип, призванный показать основную механику — сражения. Дезмонд внешним видом очередь напоминает Данте из DmC 2013 года, хотя более искушенные игроки наверняка разглядят схожесть с Гарсией Хотспуром — протагонистом Shadows of the Damned. Только в Devil’s Hunt герой не использует оружие, чтобы уничтожать демонов, а предпочитает всё делать своими руками. Ну, то есть демоническими кулаками. Что игре удается, так это хорошо передать чувство удара. Бить морды адским тварям приятно, а арсенал из различных комбо и активных навыков не дает быстро устать от сражений. Вдохновение создатели черпают не столько из слешеров, сколько из смешанных единоборств, отсюда и соответствующие приемы вроде удара двумя ногами в прыжке. А брутальные добивания навевают приятные ассоциации с новой Doom. Разработчики говорят, что от возможности захвата цели отказались принципиально, чтобы игрок внимательнее подходил к выбору позиции. Но почему нет элементарного блока — непонятно. Может быть, появится в будущем. Пока что единственной возможностью избежать демонического хука является уворот. По принципу действия он, внезапно, напоминает Alan Wake — по нажатию на соответствующую клавишу персонаж подныривает под удар, что дает возможность аккуратным движением зайти врагу за спину. Пока что многие механики находятся в подвешенном состоянии, поэтому непонятно, сколько будет навыков, комбо, как устроят систему прокачки. Авторы обещают разные загадки и интересные локации, включая современные мегаполисы и недра преисподней. Сюжет предложит различные моральные дилеммы, а ваши решения должны повлиять на финал и внешний выбор Дезмонда — останется ли он человеком, обратится в демона или станет чем-то средним? Пока это лишь слова, и демонстрационная версия предлагала набор типовых арен в довольно банальной стилистике ада. Сможет ли Devil’s Hunt в итоге предложить что-то помимо неплохих драк, мы узнаем в лучшем случае к концу следующего года. Gamescom 2018: My Friend Pedro — банан тебе друг!
09.09.2018 [18:03],
Денис Щенников
С первого взгляда My Friend Pedro кажется двухмерной версией Stranglehold и… ну, в общем-то, так оно и есть. Вся игра — это симфония поющего оружия и балет танцующих пуль, прошивающих вражеские тела в режиме замедленного времени. Стреляйте с двух рук одновременно в разные стороны, в прыжке и свисая с веревки, используйте сковородку для убийства рикошетом и бросайте ножи ударом ноги. Я опасался, что подведёт управление, ведь как на геймпаде (да и любом ином контроллере) вообще можно целиться в две разные стороны и одновременно передвигаться? Где собака зарыта? Хитрость в том, что целитесь вы, в общем-то, всегда в одну сторону. Но при зажатии специальной кнопки один прицел фиксируется в выбранной точке, и появляется второй, который вы свободно перемещаете. А нажимая на спуск, стрельбу герой ведет сразу из обоих стволов. Звучит несколько мудрено, но на клавиатуре с мышкой мне удалось привыкнуть к схеме буквально за пять минут, а дальше мы с другом Педро прорывались через толпы каких-то агрессивно настроенных наемников. Мы их всех изрешетили, конечно. Кто такой Педро? Да вот он, летающий говорящий банан! Он плохого не посоветует. Говорит, что надо стрелять — значит, надо. Жмите на гашетку, кружитесь в этом замечательном танце свинцовой смерти в режиме slo-mo, чтобы как следует разглядеть результат своих бесчинств. С подобным уровнем безумия My Friend Pedro легко могла бы стать и игрой про Дэдпула. Интересно, что проект практически в одиночку создал Виктор Агрен (на фото выше), работавший в Media Molecule над милейшей серией LittleBigPlanet. Но порой ведь хочется пуль, крови и бананов. Релиз ожидается в начале следующего года на ПК и Nintendo Switch. Почему только на них? Это все банановые происки… Gamescom 2018: бьём Хаос в диаблоподобной Warhammer: Chaosbane
04.09.2018 [14:12],
Денис Щенников
В былые времена жанр Diablo-клонов был так же популярен, как королевская битва сейчас или MOBA лет семь назад. Чуть ли не каждый месяц кто-то да покушался на трон классики от Blizzard. Но постепенно мода все-таки сошла на нет. Удивительное дело, что по вселенной Warhammer, которая прямо располагает к подобному стилю, никто тогда так и не сделал динамичный hack’n’slash. Исправить положение вещей только сейчас решила студия Eko Software, известная по дилогии How to Survive. Разработчики показали Warhammer: Chaosbane на Gamescom 2018, и даже позволили своими руками опробовать пре-альфа версию проекта. Действие игры разворачивается в старой вселенной Warhammer Fantasy, а не обновленной Age of Sigmar. До Конца Времен, о котором повествует Vermintide, ещё далеко. Однако в мире «молота войны» спокойствие — редкая роскошь. Создатели подчеркивают, что хотят правильно передать атмосферу сурового мира, поэтому уделяют особо внимание сюжету. Так, они консультируются с Games Workshop и некоторыми авторами книг по вселенной, однако никаких имен пока не называют. Зато хвастаются тем, что каждый из четырех персонажей будет по своему реагировать на сюжетные события. Да, персонажей всего четыре, с классическими специализациями: имперский капитан — танк, высший эльф — маг, поливающий поле боя огнём с небес, лесной эльф отстреливает нечисть из лука, ну а гном-берсерк рубит толпы монстров двумя топорами. Банально звучит, но разработчики настаивают на том, что герои уникальны не только в плане умений, коих порядка четырёх-пяти десятков на каждого, но и в игровой механике. В представленной демоверсии мне дали попробовать в деле капитана и мага. Первый отдаленно напоминает крестоносца из Diablo 3 — сдерживает подступающие орды щитом и широкими ударами скашивает всех на своем пути. Специальный ресурс, который тратится на применение активных навыков, зарабатывается, когда вы блокируете вражеские выпады. Причём блок срабатывает только с той стороны, куда персонаж смотрит, поэтому важно правильное позиционирование. Маг, в свою очередь, призывает силу различных стихий, расшвыривая монстров мощными заклинаниями. Только вот сперва нужно «втянуть» ману и не повиснуть на когтях демонов, пока магия заряжается. Оба персонажа хорошо дополнили друг друга в кооперативе. Совместное прохождение возможно как за одним экраном, так и по Сети, с поддержкой до четырех игроков. При этом варианты подключения можно комбинировать: например, двое играют за одной консолью, а другие подключатся онлайн. Warhammer 40 000: Inquisitor — Martyr, несмотря на все оригинальные задумки, на каждом показе навевала скуку, и релиз дела не исправил. С Warhammer: Chaosbane всё наоборот — игра выглядит прилежной калькой популярных собратьев по жанру, но играется весело с первых минут даже в ранней «альфе». Внешний вид аккуратный, а удары по врагам отличаются приятной тактильностью. Благодаря мощным способностям на экране постоянно творится яркий экшен, а персонажи (как минимум двое представленных) ощущаются пусть и не кардинально по-разному, но все-таки достаточно своеобразно. Управление на геймпаде удобное и отзывчивое, с оптимизированным под такой контроллер интерфейсом. Любителям подобного геймплея стоит взять Warhammer: Chaosbane на заметку. Релиз состоится где-то в 2019 году на ПК, Xbox One и PS4. Gamescom 2018: Sable отправит игроков в пустыню умиротворения
02.09.2018 [11:10],
Денис Щенников
Странно, что Microsoft заранее не раскрывала, какую же «неанонсированную» игру покажет прессе на прошедшей Gamescom. Ей оказалась Sable, о существовании которой впервые рассказали ещё в декабре 2017 года, а трейлер представили на Е3 2018. Хотя посетителям не дали самостоятельно «потрогать» проект, авторы показали журналистам полчаса геймплея и поделились некоторыми подробностями. Сейбл, главный герой игры, живет на загадочной пустынной планете. Похоже, что когда-то технический прогресс здесь достиг больших высот, однако некая катастрофа отбросила население чуть ли не в каменный век. Всюду можно найти развалины древних, но монументальных сооружений. Ныне местные жители ютятся в скромных лагерях и напоминают кочующие племена, пусть и пользуются благами ушедшей цивилизации вроде летающих байков. Аборигены стали крайне суеверным народом. Каждый персонаж в Sable носит маску, по которой можно многое узнать: чем он занимается, к какой касте принадлежит и какое занимает в ней положение. Игровой процесс целиком сосредоточен на исследовании. Как говорят создатели, перед нами в первую очередь приключение о поиске собственного места в загадочном мире. Сейбл путешествует по пустыне на своем футуристическом байке, знакомится с новыми персонажами и изучает древние руины. Больше всего Sable походит на The Legend of Zelda: Breath of the Wild, полностью лишенную сражений. Мы вольны идти в любом направлении и свободно лазать по скалам в поисках новых секретов. Отличительная черта Sable — уникальный визуальный ряд, выделяющийся даже среди прочих проектов, которые используют сел-шейдинг. Разработчики из студии Shedworks стараются максимально приблизить стиль к рисованному мультфильму. Из анимации персонажей, например, специально убраны кадры, чтобы обеспечить эффект сменяющейся картинки — словно смотришь, как быстро листают блокнот, создавая иллюзию движения. Отправиться в медитативное исследование пустыни получится ещё не скоро — Sable выйдет в конце 2019 года. Gamescom 2018: нуар из прошлого в The Sinking City
01.09.2018 [10:40],
Денис Щенников
Говард Ф. Лавкрафт продолжает будоражить умы игроделов — на Gamescom 2018 было аж три проекта, вдохновленных произведениями мастера ужасов. Focus Home Interactive показала Call of Cthulhu, 1C каждому посетителю стенда настойчиво советовала попробовать Stygian: Reign of the Old Ones (если вы любите классические RPG, настоятельно советую ознакомиться с демо в Steam), ну а украинская Frogwares представила геймплей The Sinking City. Интересно, что именно эта студия изначально работала над новой Call of Cthulhu, но из-за творческих разногласий с издателем оставили проект, а наработки превратили в историю о затопленном городе, погружающемся в толщу воды и пучину безумия. Игра выдержана в атмосфере 1920-х годов, с соответствующей модой, манерами и джазом, но с большой примесью мистики и даже психоделики. Жители вымышленного американского городка Окмонт постепенно сходят с ума, а городские легенды обращаются в настоящих чудищ. В такой неблагоприятной обстановке приходится работать главному герою — частному детективу Чарльзу Риду. Несмотря на занимательную стилистику, внешний вид The Sinking City производит грустное впечатление. Технологии откровенно устарели, игра кажется гостем с предыдущего поколения консолей. Протагонист очень странно бегает — словно плывет над землей. Сильнее всего угнетает топорная лицевая анимация. Авторы наверняка это понимают, но диалоги зачем-то ставят с использованием крупных планов. Озвучение тоже звезд с неба не хватает. Например, одному из персонажей буквально зашили рот нитками, однако он говорит как ни в чем не бывало — никакой сдавленности, нет ощущения, что губы раскрываются с трудом и болью. Из-за этого происходящее воспринимается скорее комично, нежели пугающе. Однако с The Sinking City не все так плохо. Разработчики уделяют особое внимание исследованию мира. В отличие от многих современных проектов, здесь в большинстве случаев отсутствуют маркеры или указатели. Если вам сказали куда-то отправиться, будьте добры выяснить адрес и найти нужный дом на карте города самостоятельно. До многих мест добраться непросто — часть улиц затоплена, и для передвижения сперва требуется найти лодку. Изучение места преступления заставляет вспомнить Murdered: Soul Suspect. Сперва надо собрать улики, а затем выстроить последовательность событий. Собрали цепочку правильно — толкнули сюжет дальше. Я видел только один квест, поэтому пока сложно судить, насколько разнообразными окажутся расследования. Может быть, авторы дотянутся до планки L.A. Noire (но точно не в плане лицевой анимации). Иногда потребуется постоять за себя с дробовиком наперевес. От Лавкрафта здесь не только тягучая атмосфера, но и жуткие монстры, готовые разорвать человека на кусочки. Впрочем, как вы и сами можете посмотреть в видео, выглядит экшен посредственно. Зато есть одна довольно занимательная деталь: чем чаще Чарльз становится свидетелем жутких зрелищ вроде выпотрошенных трупов, тем больше и сам начинает сходить с ума. В какой-то момент он даже может начать видеть чудищ. И хотя они — лишь плод воображения, но все равно могут ранить. The Sinking City пока выглядит гостем из прошлого. В чем-то это хорошо. Те, кто устал бегать от маркера к маркеру в современных играх, будут рады исследовать город по наводкам персонажей. Но сможет ли это перевесить откровенно устаревший визуальный ряд, топорную анимацию и скучный экшен? Зависит от того, насколько интересными у Frogwares в итоге получатся детективные расследования. В конце концов, здесь уж авторы десятка игр про Шерлока Холмса не должны подвести. Да и есть ещё полгода на то, чтобы подтянуть прочие составляющие — релиз The Sinking City намечен на 21 марта 2019 года. Обновление «Полёт Валькирий» добавит в War Thunder боевые вертолёты
31.08.2018 [13:03],
Денис Тихонов
В ходе выставки Gamescom 2018 студия Gaijin Entertainment анонсировала скорое появление ударных вертолётов в военном онлайновом экшене War Thunder. Тестирование нового вида техники стартует уже в ближайшем обновлении 1.81 «Полёт Валькирий». На начальном этапе новая техника появится только в армиях СССР и США, но позднее разработчики обещают добавить её и в другие игровые нации. Игроков ждут как самые ранние образцы, появившиеся на заре зарождения вертолётной техники, так и современные. Винтокрылые машины займут отдельное дерево развития, а доступ к ним откроется только тем, у кого в ангаре есть хотя бы один танк или самолёт 5 ранга соответствующей страны. «Все модели получат практически всё оружие, которое было доступно для их реальных прототипов: подвижные и неподвижные пушечные и пулеметные установки, гранатомёты, подвесные контейнеры с пулемётами, пушками и гранатомётами, НАР [прим.: неуправляемая авиационная ракета] разных калибров, ПТУР [прим.: противотанковая управляемая ракета] и бомбы», — добавляют разработчики. Использовать вертолёты можно будет в смешанных боях на всех уровнях сложности. Возможность зависания и полёта на низкой высоте, а также скорость около 200-300 км/ч делают их особенно эффективными в атаках наземной техники, по сравнению с самолётами-штурмовиками. С другой стороны, это же делает их более лёгкой мишенью для ответных атак с земли и со стороны вражеских вертолётов. В будущем в игре, возможно, появятся бои формата «вертолёты против вертолётов»; также возможно появление вертолётов в авиационных боях. «В зависимости от режима игрокам будут доступны разные виды управления, — добавляет Gaijin Entertainment. — От наиболее доступного “Прицеливания мышью”, где значительная часть процессов автоматизирована для более комфортной игры, до “Полного управления”, где игрок сможет прочувствовать всю сложность управления без помощи автоматических систем». Доступ в закрытое бета-тестирование вертолётов можно получить за выполнение специальных заданий в игре или при оформлении предзаказа на вертолётные наборы в игровом магазине. Подробности можно узнать на официальном сайте игры. Gamescom 2018: Wargaming в новой реальности
30.08.2018 [17:04],
Денис Щенников
Компания Wargaming известна в первую очередь по онлайновым баталиям на разной технике: танках, кораблях и самолетах. Разумеется, на Gamescom 2018 студия представила новый контент для своих знаковых проектов: в World of Tanks, например, появятся карта «Минск» и польские танки, большая часть которых создана по чертежам — в реальности из-за Второй мировой войны их построить не успели. World of Warships вот-вот отправится на консоли в виде отдельной версии с подзаголовком Legends. Ну а World of Warplanes жива-здорова, хотя особо о ней и не говорят. Однако это далеко не единственное, чем занимается Wargaming. Ещё Компания активно развивает технологии дополненной и виртуальной реальностей. Любой посетитель Gamescom 2018 мог поучаствовать в танковых сражениях в VR-режиме. С каждым подобным проектом удивляешься, как далеко зашли технологии. World of Tanks славится реалистичными, детально воссозданными моделями военной техники, которые в VR-версии можно в мельчайших деталях и с любого ракурса рассмотреть в гараже. На полях сражений же складывается ощущение, что стоишь на крыше кабины, из-за чего людей с чувствительным вестибулярным аппаратом может укачать или, как в моем случае, шатать при резком торможении. Занимательно смотрится воссозданное сражение в дополненной реальности —видео об этом я выкладывал в наш Instagram. Если взять планшет и навести на любую гладкую поверхность, приложение начнет на этом самом месте демонстрировать настоящее танковое сражение. Вы можете ходить вокруг «опорной точки», отдаляться или приближаться, —в общем, наблюдать за происходящим под наиболее удобным ракурсом. Картинка рендерится в реальном времени, поэтому скорость можно выбрать любую или поставить действие на паузу. Отличный инструмент для уроков истории или же изучения тактики на примере реальных сражений. Все вычисления проводятся на ПК, а на планшет уже передаются по кабелю или через Wi-Fi. Жаль, что WG Labs канула в лету, и сейчас студия не занимается активным поиском и продвижением инди-проектов. Однако это вовсе не значит, что Wargaming сосредоточена исключительно на линейке World of. Например, под её эгидой создается командный тактический шутер «Калибр». На первый взгляд можно подумать, что это своеобразный ответ Rainbow Six Siege, но на деле проект ближе к геройским шутерам вроде Overwatch. У каждого бойца есть разные способности, умелое комбинирование которых в командной игре определяет победу в большей степени, нежели умение стрельбы отдельно взятых игроков. Ожидается как PvP-, так и PvE-режим. Авторы отмечают, что хотя «Калибр» и нельзя назвать реалистичной игрой, оружие и экипировка прорабатываются тщательно, по настоящим образцам. Попробовать проект всем желающим, вероятно, дадут уже в этом году, когда начнется открытый бета-тест. Правда, пока что без точных сроков. Модель распространения — привычная для подобных проектов условно-бесплатная. Сражения в духе Souls, крафтинг и пассивный мультиплеер: 11 минут выживания в зыбком мире Ashen
29.08.2018 [09:01],
Юлия Позднякова
На прошедшей выставке Gamescom 2018 новозеландская студия Aurora44 и издательство Annapurna Interactive показали геймплей ролевого экшена Ashen. Эту игру, принадлежащую к популярной категории инди-клонов Dark Souls, анонсировали ещё на Е3 2015 и с тех пор лишь изредка демонстрировали публике. Новейшая сборка явно выглядит лучше той, которую привозили на прошлогоднюю лос-анджелесскую выставку и которая не слишком впечатлила нашего редактора Александра Бабулина. Ashen рассказывает о путниках, странствующих по умирающему миру в поисках места, которое могло бы стать им домом. Ключевую роль в ней играет пассивный мультиплеер, напоминающий сетевую составляющую Journey. Если пользователь играет с подключением к Сети, какими-то NPC могут управлять другие люди, а если в офлайн-режиме, то персонажей контролирует ИИ. Игрок может вступить с другими геймерами в бой, пригласить их в свой город (Town) или просто проигнорировать. Главной темой игры разработчики называют «выстраивание отношений». «В этом мире нет солнца — естественный свет исходит лишь от извержений, вырывающихся из покрытой пеплом земли. Всё здесь непрочно — ничего не удержать, как ни старайся. Выжить в этом мрачном непрощающем мире без помощи других игроков очень сложно». По сюжету герою необходимо найти и защитить источник света, внезапно появившегося в тёмном мире Ashen. В начале видеоролика герой занимает лагерь бродяг, чтобы в будущем основать на этом месте собственное поселение. По мере того, как в него будут приходить другие пользователи, город будет разрастаться и меняться в зависимости от того, как игрок выполняет квесты. Как и в Souls, история мира раскрывается через окружение и диалоги с NPC. Перемещаться по миру можно как пешком, так и верхом на детёныше летающего монстра. Разработчики не скрывают, что вдохновлялись серией FromSoftware, но уверяют, что сходство не ограничивается хардкорностью, просторным миром, огромными боссами и сражениями, построенными на выносливости. Необычная черта состоит в уникальности игрового опыта для каждого пользователя. «Исследуете ли вы болота, бродите по фьорду или ищете что-нибудь ценное в старом дворце, ваше местонахождение повлияет на дальнейшее путешествие, — предупреждают авторы. — Вы всего лишь житель этого жестокого открытого мира». Художественный стиль, по словам создателей, вдохновлён Journey, хотя многим игра по стилистике больше напоминает Absolver. Создатели отмечают, что столкновение с любым врагом может закончиться гибелью героя, даже если тот не кажется слишком опасным. В боях лучше заручиться поддержкой компаньонов, будь то другой игрок или управляемый ИИ персонаж. Вместе со спутником легче попасть в секретные локации и подземелья. Игра поощряет спланированное, вдумчивое передвижение по миру с постоянным изучением окружения и возможных угроз. Важное значение имеет крафтинг, материалы для которого можно найти по всему миру. В создании оружия и снаряжения игроку помогут другие выжившие — встретившийся путник может оказаться, например, умелым кузнецом. В городе также позволят варить зелья и изготавливать талисманы, дающие различные бонусы. Ashen
Ashen выйдет на PC и Xbox One. Список системных требований компьютерной версии в Steam пока содержит лишь один пункт, сообщающий о том, что на ОС младше Windows 10 игра не запустится. Экшен планируется выпустить в этом году. Gamescom 2018: обзор стенда ASUS
29.08.2018 [08:04],
Валерий Косихин
Выставка Gamescom, которая состоялась на прошлой неделе в Кёльне, посвящена, в первую очередь, играм, но в этот раз не меньше внимания досталось компьютерному железу. Именно Gamescom компания NVIDIA сделала платформой для анонса ускорителей GeForce RTX, но этим «железные» анонсы выставки вовсе не исчерпываются. Возьмем стенд ASUS: компания продемонстрировала огромное количество нового оборудования — от игровых ноутбуков до мониторов и WiFi-маршрутизаторов и, конечно же, собственные видеокарты на базе GeForce 20-й серии. С последних и начнем нашу экскурсию. В отличие от семейства GeForce 10, представленного еще в 2016 году, запуск GeForce RTX изначально пройдет с поддержкой сторонних поставщиков графических карт. ASUS является одним из главных партнеров NVIDIA в этой сфере и вооружилась шестью устройствами на базе GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti — по каждой модели в сериях ROG Strix, Dual и Turbo. В ускорителях ROG Strix новая архитектура GPU сопровождается усовершенствованным дизайном системы охлаждения. Как и прежде, видеокарты оснащены тремя крупными аксиальными вентиляторами, но в этот раз ASUS применила более эффективные крыльчатки Axial-tech, которые отличаются удлиненными лопастями и наличием защитного ободка. Другое изменение состоит в том, что габариты карты увеличились с 2,5 до 2,7 толщины стандартного слота расширения за счет более крупного радиатора. Производитель сообщает, что общая площадь рассеивания в ASUS ROG Strix на базе GeForce RTX 2080 и GTX 2080 Ti стала на 20% больше по сравнению с устройствами поколения GeForce 10. Сборка плат ROG Strix проходит по новаторской автоматизированной методике Auto-Extreme Technology. В стандартных условиях распайка компонентов поверхностного и сквозного монтажа на печатную плату происходит в два отдельных этапа, в то время как метод ASUS позволяет выполнить их в одно и то же время. Благодаря этому снижается температурная нагрузка и сокращается расход очищающих веществ после завершения распайки. Ускорители под маркой ASUS Dual представляют собой упрощенную альтернативу дорогим моделям ROG Strix, но также прошли глубокую модернизацию. В GeForce GTX 2080 и GTX 2080 Ti серии Dual использованы вентиляторы типа Wing-blade, прежде эксклюзивные для ROG Strix, а рассеивающая площадь радиатора была увеличена на 50% благодаря 2,7-слотовому корпусу. И наконец, есть аналогичные модели серии Turbo. Они станут заменой картам референсного дизайна с закрытой системой охлаждения, от которой NVIDIA отказалась в пользу кулера открытой конструкции. Толщина в стандартные два слота расширения позволит использовать их в компактных корпусах с хорошей вентиляцией или установить несколько ускорителей вплотную друг к другу для выполнения требовательных неграфических расчетов. Помимо видеокарт, ASUS впервые представила на Gamescom плеяду игровых ноутбуков: ROG Zephyrus S, ROG Strix SCAR II, а также ASUS TUF Gaming FX505 и FX705. Новый Zephyrus S развивает идеи прошлой модели Zephyrus M, но металлическое шасси стало еще тоньше (в пределах 15,6 мм) и содержит усовершенствованную систему охлаждения. Наивысшая конфигурация компьютера включает шестиядерный центральный процессор Intel Core i7-8750H и графический адаптер GeForce GTX 1070 с технологией Max-Q, а также 15,6-дюймовый экран с частотой обновления 144 Гц и разрешением 1080p. Кроме того, ASUS утверждает, что дисплей Zephyrus S обеспечивает 100-процентное покрытие диапазона цветов sRGB. Другую новинку, ROG Strix SCAR II, производитель называет самым компактным ноутбуком с экраном диагональю 17,3 дюйма. Эту заявку поддерживает толщина в пределах 26,4 мм и ультратонкие рамки вокруг дисплея, за счет которых ширину корпуса удалось сократить до 400 мм. Сам экран обладает разрешением 1080p и частотой обновления 144 Гц с полным покрытием цветового пространства sRGB. Несмотря на действительно скромные размеры для ноутбука с 17-дюймовым экраном, под крышкой SCAR II нашлось достаточно места для полноформатной клавиатуры с цифровым блоком, а основными компонентами в максимальной конфигурации машины являются шестиядерный CPU Intel Core i7-8750H и графическая карта GeForce GTX 1060. И, в отличие от Zephyrus S, GPU здесь не ограничен по энергопотреблению рамками технологии Max-Q. Охлаждение таких мощных компонентов выполняют два вентилятора и три радиатора, один из которых используется исключительно графическим процессором. Но этим достоинства новинки не ограничиваются. Беспроводная сетевая карта стандарта IEEE 802.11ac Wave 2 в ROG Strix SCAR II подключена к четырем антеннам и достигает пропускной способности в 1,73 Гбит/с. В качестве основного ПЗУ используется SSD с поддержкой протокола NVMe и дополнительный гибридный HDD объемом 1 Тбайт. Ноутбуки TUF Gaming FX505 и FX705, оснащенные экранами с диагональю 15,6 и 17,3 дюйма соответственно, относятся к доступной категории среди игровых моделей ASUS. В отличие от роскошных компьютеров Zephyrus S и SCAR II, устройства серии TUF Gaming рассчитаны на максимальную производительность в рамках ограниченного бюджета. Действительно, шасси обеих новинок готовы принять такие компоненты, как шестиядерный центральный процессор Intel Core i7-8750H и графический адаптер GeForce GTX 1060. Богатством выбора других комплектующих TUF Gaming FX505 и FX705 также не уступают своим «премиальным» аналогам: доступны и NVMe-накопители в сочетании с гибридным HDD, и WiFi-адаптер с пропускной способностью 1,73 Гбит/с. Наконец, впервые под маркой TUF Gaming производитель предлагает экраны с частотой обновления 144 Гц и 100-процентным покрытием sRGB. Невзирая на сдержанный дизайн и пластиковый корпус, TUF Gaming FX505 и FX705 довольно компактны для своей диагонали экрана: толщина устройств составляет 26,7 и 27,6 мм соответственно. Кроме того, марка TUF Gaming, под который ASUS изначально выпускала материнские платы на компонентах повышенной надежности, отражает особенности конструкции одноименных ноутбуков. Все они соответствуют военному стандарту MIL-STD-810G, который гарантирует определенную степень защиты от воздействия окружающей среды. Однако список впечатляющих устройств ASUS, представленных на Gamescom, еще не закончен. Вот гигантский игровой монитор ROG Swift PG65UQ с диагональю 65 дюймов. Помимо разрешения 4К, которое уже считается стандартом для столь крупных матриц, он может похвастаться подсветкой на базе квантовых точек, охватом цветового пространства DCI-P3, HDR и частотой обновления 120 Гц с технологией NVIDIA G-Sync. Младший брат этого монитора, ROG Swift PG27UQ обладает всеми перечисленными достоинствами в формате 27 дюймов, а также повышенной до 144 Гц частотой обновления. Стандарт IEEE 802.11ax для локальных беспроводных сетей нового поколения еще далек от массового внедрения, но ASUS уже предлагает игровой маршрутизатор с поддержкой этой технологии — ROG Rapture GT-AX11000. Общая пропускная способность в 10 Гбит/с, которой обладает этот монстр, складывается из трех сетей — 1148 Мбит/с в диапазоне 2,4 ГГц и 2 × 4804 Мбит/с в диапазоне 5 ГГц. Для кабельного подключения, соответствующего столь мощной беспроводной связи, устройство поддерживает агрегацию портов Gigabit Ethernet, а также несет единственный порт с пропускной способностью 2,5 Гбит/с. Наконец, трудно обойти вниманием недавнее пополнение в каталоге гаджетов ASUS — ROG Phone. В полном соответствии с маркой ROG, этот смартфон предназначен для игр. Об этом говорит и 6-дюймовый экран с частотой обновления 90 Гц, и разогнанная SoC Qualcomm Snapdragon 845, которая охлаждается радиатором с испарительной камерой. Наиболее эффектно ROG Phone выглядит в сочетании с аксессуаром TwinView Dock, за счет которого аппарат превращается в игровую консоль с дополнительным экраном, расширенным аккумулятором и физическими органами управления. Свежие скриншоты и подробности шутера Left Alive во вселенной Front Mission
27.08.2018 [19:33],
Евгений Миркин
Компания Square Enix на прошедшей выставке Gamescom 2018 устроила закрытую демонстрацию игрового процесса шутера Left Alive. Запись не была опубликована для широкой публики, но зато издательство выпустило подборку скриншотов. Издание DualShockers пообщалось с директором и продюсером Left Alive Тосифуми Набесимой (Toshifumi Nabeshima) и Синдзи Хасимото (Shinji Hashimoto). Портал выяснил, что шутер во вселенной Front Mission предложит перестрелки не только на своих двоих — как минимум один из трёх главных героев сможет пилотировать механизированную боевую машину Wanzer. Игроки часто смогут выбирать свою роль в сражении. Пеший бой предлагает тактический геймплей и ограниченные ресурсы: вы должны использовать ловушки и импровизированное оружие в сражениях с врагами. Решения, принимаемые во время миссий, являются ключевым элементом Left Alive. Вы можете спасать гражданских — а у каждого из них есть свой мотив и предыстория, — которых ещё потребуется убедить следовать за вами. В конце игры вы узнаете, что произошло не только с тремя главными героями, но и с мирными жителями, которых вы вытащили из горячих точек. А издание IGN выяснило, что Left Alive — это не только сюжетная меха-игра, но и хоррор с элементами выживания. В своей основе проект является шутером с укрытиями. Боеприпасов крайне мало, что заставляет реже вступать в перестрелки. Обширные меню создания предметов позволяют использовать собранные материалы, чтобы сделать всё, от коктейлей Молотова до растяжек или радарной гранаты, которая обозначает позиции врагов. Японский журнал Famitsu, также в рамках выставки Gamescom 2018, рассказал о сюжете Left Alive. История начинается с того, что армия соседней страны внезапно атакует граничащий с ней город. Были уничтожены не только военные, но и мирные жители. «Почему происходит такая трагедия?..» — одна из загадок игры. Три главных героя показаны на ключевом изображении Left Alive. Юный парень слева — всё ещё неопытный солдат и пилот Wanzer. Девушка справа — полицейский и бывший солдат, с которой в прошлом произошло нечто, что найдёт отражение в сюжете. А человек посередине является бывшим наёмником и сбежавшим заключённым, приговорённым к казни. В Left Alive также присутствуют головоломки. По словам Синдзи Хасимото, проект не является шутером, где вы постоянно умираете — это игра, где вы можете наслаждаться ликвидацией препятствий на уровне, словно партией в шахматы. Следом разработчики рассказали о мехе Wanzer. Это самое крупное вооружение в игре. При обнаружении главных героев вражеским мехом шансы на выживание крайне низки, однако есть средства для борьбы с ни. Например, вы можете украсть чужой Wanzer. Механоид обладает двумя слотами для лёгкого и двумя — для тяжёлого оружия, а также может атаковать в ближнем бою и убивать солдат одним ударом. Дата выхода Left Alive не объявлена, подробности об этом стоит ожидать в сентябре. Игра разрабатывается для ПК и PlayStation 4. JRPG Edge of Eternity от французской студии выйдет в раннем доступе Steam в ноябре
27.08.2018 [17:19],
Евгений Миркин
На прошедшей выставке Gamescom 2018 издательство Playdius Games и студия Midgar объявили о том, что Edge of Eternity выйдет в Steam Early Access 29 ноября. Полноценный релиз запланирован в том числе на Xbox One и PlayStation 4. С момента кампании на Kickstarter проект претерпел множество изменений, а студия наняла дополнительных сотрудников. К примеру, изначально Midgar Studio не планировала озвучивать диалоги в Edge of Eternity, но по мере развития сюжетной линии задумалась об этом: «Разве эта сцена не станет гораздо эпичнее с озвучкой?». Помимо этого, разработчики испытывают соблазн значительно расширить некоторые возможности и переработать весь игровой процесс. Выход в ранний доступ как раз позволит набрать достаточный для этого бюджет, а отзывы пользователей будут направлять проект в нужное русло. Другая причина, по которой Edge of Eternity появится в Steam Early Access — это поддержка модификаций. Midgar Studio намерена дать игрокам полную свободу в этом плане, а также в ближайшие месяцы выпустить набор инструментов. Edge of Eternity описывается как приключенческая JRPG с захватывающей историей, изобилующей многочисленными сюжетными поворотами и душераздирающими моментами. Игроки смогут исследовать разнообразное окружение и раскрыть самые древние тайны мира Херион, а также выполнять задания несколькими способами, принимать решения и сталкиваться с их последствиями. Саундтрек для Edge of Eternity написал легенда игровой индустрии Ясунори Мицуда (Yasunori Mitsuda). Видео: экшен World War 3 имеет шансы на успех у хардкорной аудитории
27.08.2018 [12:06],
Константин Ходаковский
Одной из игр, получивших неплохие отзывы игроков и прессы на выставке Gamescom 2018 в Кёльне, стала World War 3 — амбициозный многопользовательский экшен про современную войну. Он создаётся студией The Farm 51, независимым польским разработчиком среднего размера, ранее выпустившим Get Even и Painkiller: Hell & Damnation. Если команда сможет достойно реализовать всё, что обещает, то игроки имеют шанс получить добротный проект для любителей хардкорных сетевых шутеров. Анонсированная в мае World War 3 рисует альтернативный мир ближайшего будущего, в котором Европа снова стала ареной глобального конфликта. Команда уже создала реалистичные карты, смоделированные по мотивам Варшавы, Берлина и Москвы. Но разработчики также обещают беспрецедентный уровень достоверно моделируемого в игре оружия и снаряжения. В частности, на официальной странице сообщается: «Самая достоверная система взаимодействия пуль и брони в жанре FPS на сегодняшний день, достигнутая за годы исследований и разработок с участием военных специалистов. Баллистика, весовая система, полная осведомлённость игры об анатомии тела, физика транспортных средств и обширная система настроек значимым образом влияют на игровой процесс». Конечно, пример симулятора Arma 3 от Bohemia Interactive показывает, что максимальный реализм и достоверность — не всегда хороший путь к массовому игроку. Escape From Tarkov тоже отличается ставкой на реализм, но множественные технические проблемы портят впечатление. The Farm 51, кажется, не собирается делать полноценную симуляцию, желая привлечь больше поклонников. Последний трейлер с игровым процессом World War 3, выпущенный к Gamescom 2018, напоминает скорее Call of Duty: Modern Warfare или Battlefield 4. Любопытно, что разработчики намерены добавить в проект стратегическую карту. Сообщается, что успехи игроков в битвах будут влиять на ресурсы, которыми они смогут распоряжаться для удержания или захвата территорий — в конечном итоге одна из фракций сможет занять всю планету. В этом отношении World War 3 напоминает амбициозный боевик Heroes & Generals, посвящённый Второй мировой войне и имеющий аналогичный стратегический слой. Это популярная игра, хотя всё же довольно нишевая. Учитывая актуальную тему World War 3, внимание разработчиков к деталям и зрелищность боёв, проект вполне может привлечь более широкую аудиторию. В раннем доступе Steam он появится осенью. Список платформ кинематографического приключения Unto the End пополнила Nintendo Switch
26.08.2018 [18:27],
Евгений Миркин
Издательство Digital Uppercut объявило о том, что двухмерное кинематографическое приключение Unto the End выйдет на Nintendo Switch в дополнение к ранее анонсированным версиям для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Unto the End создаётся командой 2 Ton Studios. Проект является двухмерным кинематографическим приключением, в котором сделан акцент на боевой механике. В сражениях игрок сможет читать движения противников как вблизи, так и на дальней дистанции, а также использовать врагов друг против друга в групповых битвах. Примечательно, что все стычки сделаны вручную. Как пишет разработчик, путешествие протекает через серию тщательно продуманных многоэтапных встреч, каждая из которых предложит уникальных противников со своей собственной историей и мотивацией. Сюжет рассказывает о путешествии отца через горные перевалы и суровые зимние леса ради того, чтобы вернуться к своей семье. Дата выхода Unto the End не раскрывается. Платформер A Hat in Time выйдет на Nintendo Switch, а у ПК-версии появится эксклюзивное дополнение
26.08.2018 [16:55],
Евгений Миркин
Издательство Humble Bundle и студия Gears for Breakfast анонсировали версию милого платформера A Hat in Time для Nintendo Switch, а также дополнение Seal the Deal для ПК. В A Hat in Time вы играете за маленькую путешествующую по космосу девочку с большой шляпой. Приключение героини прерывается, когда всё её топливо, частички времени, выбрасывается на ближайшую планету. Теперь ребёнок должен прыгать, сражаться и шить новые шляпы, чтобы достичь каждого закоулка нового мира с целью восстановить потерянное топливо и возобновить своё путешествие. Вы сможете свободно исследовать пять просторных миров. Как и любой другой ребёнок, девочка любит везде лазить и качаться. Находя и собирая редкую волшебную пряжку, можно сшить новые милые шляпы с различными способностями, в том числе ту, которая позволяет героине готовить взрывные идеи, а также деревянную маску призрака, с помощью которой можно заглянуть в другие измерения. Дополнение Seal the Deal выйдет на ПК 13 сентября. В первые 24 часа после релиза его можно будет добавить в свою библиотеку бесплатно, а после этого Seal the Deal будет стоить $4,99. Дополнение включает в себя совершенно новую главу на арктическом круизе, новую «смехотворную» сложность «Желание умереть» (англ. Death Wish), шесть временны̀х разрывов и более десятка красок, костюмов, значков и фильтров для камеры. Загвоздка только в том, что проект также доступен на Xbox One и PlayStation 4, и, согласно студии-разработчику Gears for Breakfast, «DLC не выйдет на консолях». Помимо Seal the Deal, в тот же день ожидается отдельное обновление, которое внесёт в A Hat in Time поддержку локальной кооперативной игры на разделённом экране. Будет ли оно доступно на консолях, непонятно. Дата выхода A Hat in Time на Nintendo Switch не объявлена. |