Как стать автором
Обновить
19.99
Рейтинг

Usability *

Удобство использования

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

«Направления» Рувеба

Веб-дизайн *Разработка веб-сайтов *IT-стандарты *Usability *Статистика в IT

Статья задумана как констатация существующей проблемы – сравнительно низкого качества российских веб-ресурсов, и как стартер для серии предстоящих публикаций, развивающих эту тему. Обозначить проблему – единственная ее цель, поэтому она не предполагает какого бы то ни было анализа, тем более готовых ответов на логичный вопрос «что делать?».

В отличие от российских дорог (используются здесь в качестве метафоры), космоса, науки, медицины, образования, экономики и с чем еще наши дела обстоят не лучшим образом, развитию которых традиционно что-то мешает, как то яйц, простите, санкции, шпионы и иноагенты, встречный ветер, сглаз и т. п., пример веба примечателен.

Во-первых, он по природе своей децентрализован и в настоящее время на удивление демократично не стеснен законодательством – во-вторых.

Объяснить состояние российского веба одной лишь неблагоприятной экономической обстановкой вряд ли получится. Как мы увидим из представленных в статье данных, в Китае, в котором перечисленные выше, а заодно и другие сферы деятельности находятся в менее удручающем и более оптимистичном состоянии, качество веба также оставляет желать лучшего.

Технологии и наилучшие практики, использующиеся во всем мире для строительства веба, доступны повсеместно и многие из них open source и free. Сам процесс строительства не требует капитальных вложений, требующихся на строительство дорог, газопроводов, запуск космических станций. Поэтому, в отличие от прочих глобальных составляющих жизни любого общества, применительно к вебу вопрос «почему он у нас такой хреновый?» не является риторическим.

Поехали!..
Всего голосов 10: ↑4 и ↓6 -2
Просмотры 1.5K
Комментарии 2

Квадратный колобок: еще раз про UX в ритейле

Блог компании М.Видео-Эльдорадо Usability *Дизайн мобильных приложений *Дизайн

Иногда в сети можно встретить комментарии о том, что в наших магазинах на консультантов в торговых залах приходится охотиться. Якобы, в нужный момент их не оказывается рядом и покупатель остается с незнакомым ему товаром один на один.

Мы решили бросить вызов этому недугу и сделали мобильное приложение М.Видео еще полезнее - через него совсем скоро можно будет вызывать продавца в то место в магазине, где вы стоите.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0 +37
Просмотры 2.1K
Комментарии 37

Иммерсивный дизайн

Интерфейсы *Usability *Разработка под AR и VR *Дизайн AR и VR


Цифровые интерфейсы выходят за пределы плоскости экрана, учитывают движение пользователя, направление взгляда и распознают речь. А пространство становится частью системы взаимодействия.

Мы с коллегами работаем в сфере, где современные технологии используются для повышения эффективности обучающего материала и сопровождения специалистов во время их работы. И в последнее время в процессе разработки, статьях, интервью, все чаще стал использоваться термин «иммерсивный дизайн», «иммерсивный дизайнер». Решил собрать некоторые мысли по поводу данной специализации.

Определение


Сам термин может достаточно широко трактоваться, но в работе с интерактивными технологиями и конкретно VR/AR под ним подразумевается создание систем погружения и взаимодействия как в виртуальной, так и реальной среде, а также по выстраиванию связи между ними.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2
Просмотры 1.3K
Комментарии 2

Миниморфизм — новое направление в веб-дизайне

Веб-дизайн *Usability *Дизайн мобильных приложений *Графический дизайн *Дизайн

Существует огромное множество стилей веб-дизайна, но глобально их можно разделить на два больших направления: минимализм и морфизм (по крайней мере, так было до появления миниморфизма)

Читать далее
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3 +11
Просмотры 10K
Комментарии 21

10 самых популярных докладов за всю историю 404fest

Блог компании Фестиваль 404 Разработка веб-сайтов *Usability *Конференции Дизайн

Юбилейная подборка видео топовых докладов Фестиваля 404. Пока мы готовимся к эпичнейшей айти-тусовке эвер, самое время вспомнить доклады, которые больше всего цепляли публику. Располагайтесь поудобнее 🍿

Читать далее
Всего голосов 25: ↑21 и ↓4 +17
Просмотры 3.4K
Комментарии 0

Детальный разбор двух сложных тестовых заданий на роль UX-исследователя

Блог компании Авито Usability *Карьера в IT-индустрии

Каждый год мы набираем стажёров в отдел UX-исследований. По итогам прошлого набора мы написали материал о типичных ошибках в тестовых заданиях, в этот раз расскажем о «золотом пути» решения каждого из заданий для кандидатов. Статья будет полезна как всем, кто подавался на стажировку и пробовал сделать наши тестовые, так и начинающим исследователям, которые смогут проверить свои знания на примере двух сложных кейсов.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Просмотры 6.2K
Комментарии 2

Топ-7 хард скиллз дизайнера

Блог компании Агентство AGIMA Usability *

Привет, Хабр! 

Меня зовут Костя, я отвечаю за дизайн в AGIMA. В предыдущей статье я рассказывал про свой опыт развития софт скиллов. В этой я хочу затронуть хард скиллы, потому что без них не стать мощным дизайнером. Напомню, откуда ноги растут: мы с «Нетологией» провели исследование о том, какими навыками должен и хочет обладать дизайнер, а я пока поделюсь своим мнением на этот счет.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Просмотры 2.7K
Комментарии 3

Портативный ВЧ ваттметр Микран (отзыв)

Usability *Разработка систем связи *Производство и разработка электроники *Гаджеты Удалённая работа

Недавно в моей домашней лаборатории появился USB сенсор мощности PLS6 российской фирмы Микран. Тут важно упомянуть, что домашняя лаба не равно для хобби, приборы мне необходимы для моей основной работы.

В этой статье описаны измерения-сравнения ваттметра Микран PLS06-12F с ваттметрами Rohde&Schwarz NRP18S (-25).

далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0 +13
Просмотры 2.2K
Комментарии 3

Учиться на ошибках: 3 кейса, которые научили нас грамотно проектировать VUI

Интерфейсы *Usability *Искусственный интеллект Голосовые интерфейсы

Привет! Меня зовут Юля Мицкевич, я операционный директор команды дизайна и разработки разговорных продуктов TORTU компании KODE. 

Наша команда уже более 3 лет занимается проектированием и разработкой VUI: от чат-ботов и телефонных систем до виртуальных ассистентов. Мы помогаем бизнесу обрести свой голос. Активно участвуем в проектировании навыков для Сбера, Тинькофф, HeadHunter, Mail.ru Group, Delivery Club и других крупных компаний. Также развиваем профессиональное сообщество: ведём Telegram-канал 'Hey Voice!'

В июне этого года я выступала на Conversation – крупнейшей конференции по разговорному AI, где рассказала, как организовать процесс разработки VUI так, чтобы избежать дорогостоящих ошибок и двойной работы. Делюсь опытом нашей команды, которая узнала много нового о себе и голосе, когда впервые начала заниматься VUI.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 970
Комментарии 0

Запрос на стартап от Michael Seibel (Y Combinator)

Интерфейсы *Usability *Управление проектами *GTD *Развитие стартапа
Перевод
image


Майкл Сайбл — сооснователь (в 25 лет) стартапов Justin.tv/Twitch (капитализация $15 млрд) и Socialcam, член правления Reddit. Ex-CEO Y Combinator.

imageMichael Seibel: Я трачу много сил на управление вкладками на моем iMac — я хотел бы описать свою ситуацию и услышать, есть ли у кого-нибудь интересные решения/софт, которые могут помочь.

Сегодня мой рабочий стол организован таким образом, что все приложения для чата и приложение со списком дел располагаются друг над другом (стэком) в левой части экрана. Мои веб-браузеры занимают 60 процентов экрана посередине (также стэком). А приложение-блокнот занимает правые 15% экрана.

Эта конфигурация идеально подходит для многозадачности, потому что я могу общаться с фаундерами, использовать блокнота в качестве визуального буфера обмена и иметь много места на экране для своего браузера, в котором я выполняю большую часть своей работы.

Проблема в том, что у меня слишком много документов, к которым мне нужно быстро обращаться несколько раз в день. Различные повестки дня, таблицы состояния, спецификации и т. д. И после определенного количества вкладок в каждом окне браузера невозможно увидеть заголовки документов.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑3 и ↓7 -4
Просмотры 1.3K
Комментарии 2

Как сделать эффективное всплывающее окно, или Как убедить всех не делать всплывающие окна. Обзор исследований

Блог компании TINKOFF Интерфейсы *Usability *Дизайн

Скорее всего, вас бесят всплывающие окна. И меня бесят. И того парня бесят. Но их все равно часто используют. Потому что они дают конверсию, за которой и следят владельцы сайтов. Я собрала научные исследования про то, на что, кроме конверсии, влияют всплывающие окна. 

Если исследования не помогут и всплывашку все равно решат делать, то в конце статьи есть данные о том, какие поп-апы работают лучше. 

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Просмотры 5.3K
Комментарии 12

Какие софт скиллы нужны дизайнеру. Разбираем на примерах каждого грейда

Блог компании Агентство AGIMA Usability *

Привет. Меня зовут Костя. Около 10 лет я занимаюсь тем, что развиваю дизайн-команды и дизайнеров. Сейчас я руковожу дизайном в AGIMA.

В этой статье я расскажу про свой опыт развития софт скиллов у меня лично и у ребят, с которыми я работаю. Эта тема меня вдохновила после того, как мы с «Нетологией» провели исследование по софт и хард скиллам. Прочитать его можно тут, а пока я поделюсь своим мнением.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 2.1K
Комментарии 3

Почему скучные люди лучше всех в дизайне сложных приложений. Например, банковских

Usability *Дизайн мобильных приложений *Управление проектами *Бизнес-модели Дизайн

Привет. Эта статья — текстовая версия моего доклада на конференции RAUX 2021. Ниже будет ссылка на видео.

Я делаю крупные приложения для топовых российских компаний. В основном для банков. Стараюсь больше руководить, но бывает, что дизайню и программирую. Занимаюсь этим уже почти 10 лет, и возникло наблюдение...

Создание UX/UI, длится минимум 3 месяца. Бывает и 6–9 месяцев. При этом, очень редко выходит закончить проект с тем же дизайнером, с которым начинали его делать. По дороге люди выгорают и уже не могут выполнять свою работу эффективно. При том, что на проектах поменьше (1–2 месяца), всё проходит куда как менее кровопролитно.

И это заметно не только у нас в команде. Пообщайся с работниками отделов дизайна в крупных банках, у многих огромная текучка. Даже топовые сотрудники частенько меняются.

Но бывает, что всё-таки находятся выдающиеся люди, которые могут выдержать все 6 месяцев и даже больше. При всём таланте и творческом подходе, это люди очень толерантные к выполнению скучных и рутинных задач. Даже получающие определённое удовольствие от таких задач.

В статье я расскажу из чего состоит UX/UI банковских проектов и почему это такое скучное занятие.

Будет полезно начинающим дизайнерам. И тем, кто хочет перейти на выполнение крупных проектов.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1 +1
Просмотры 4.8K
Комментарии 19

Спрос на дизайнеров за последний год вырос на 78%: Нетология и AGIMA изучили рынок дизайна в России

Блог компании Агентство AGIMA Usability *Дизайн

Привет, Хабр! Мы совместно с Нетологией провели исследование рынка дизайна и навыков специалистов. Все подробности вы найдете под «читать далее».

Читать далее
Всего голосов 6: ↑3 и ↓3 0
Просмотры 1.2K
Комментарии 0

Кто такой дизайнер и зачем ему UX: большое исследование Нетологии о рынке и трендах

Блог компании Нетология Usability *Исследования и прогнозы в IT Карьера в IT-индустрии Дизайн

Привет, Хабр. Нетология провела большое исследование, чтобы понять: кто такой дизайнер, сколько он зарабатывает, а главное — кого будут называть дизайнером через два–три года. Оказалось, что дизайнеры понимают, что для карьеры нужно осваивать UX. Пока такие вакансии есть только в столицах, но переезжать не обязательно: в регионах зарплаты растут быстрее, а работать всё равно на удалёнке. Сколько зарабатывают дизайнеры и каких специалистов не хватает — под катом.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2 +1
Просмотры 1.3K
Комментарии 3

6 хороших практик по HTML и CSS

CSS *HTML *Usability *Accessibility *
Tutorial

Можно легко найти хорошие практики по любой технологии, но, к сожалению, по HTML и CSS это сделать не так просто. Недолго думая, я написал свой список из 6 кейсов, когда вы можете сделать удобный или не удобный интерфейс для пользователя только через HTML и CSS.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 14K
Комментарии 18

Чтобы улучшить Госуслуги, нужна простая советская…

Блог компании Команда Госуслуг Анализ и проектирование систем *Интерфейсы *Usability *

сода…команда неравнодушных людей! И это может быть непривычным. Потому что в сознании многих gosuslugi.ru — это что-то «чиновническое» и «бездушное», если угодно. Но на самом деле сотрудники портала — граждане страны, которые хотят сделать удобные и человечные сервисы для нас: тебя, меня, друзей и родных. Сейчас расскажем, как мы «очеловечиваем» портал.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑34 и ↓7 +27
Просмотры 9.7K
Комментарии 77

Важность человеческого фактора UX-дизайне

Разработка веб-сайтов *Интерфейсы *Usability *Тестирование веб-сервисов *Тестирование мобильных приложений *
Из песочницы
Перевод

У большинства из нас есть опыт работы с интерфейсом, который сложно использовать. Даже сегодня многие системы разрабатываются без должного внимания к пользователям: создатели продуктов сосредотачиваются в первую очередь на технологиях, а не на людях, которые будут их использовать.

Возможно, вы уже встречали термин «human factors design» в прошлом. Но что это такое?

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 2.6K
Комментарии 8

Обнаружение устройств, поддерживающих hover

Разработка веб-сайтов *CSS *Usability *
Перевод

Сейчас, когда количество устройств стало бо́льшим, чем когда-либо прежде, мы, разработчики, больше не можем полагаться на область видимости, как единственный фактор, определяющий стилизацию сайта. До недавнего времени мы могли отталкиваться от размера устройства: например, считая, что на мобильных устройствах используется сенсорный ввод, а на устройствах с большим экраном — мышь. И на этом основании с помощь медиазапроса определить вариант стилизации содержимого:

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 3.1K
Комментарии 0

Экспериментальный вагон без плацкартов — только из капсул, без висящих ног

Блог компании Туту.ру Usability *Транспорт
В общем, выглядит это вот так — большая часть полки скрыта в глубине шахматной расстановки:



Расстановка вот такая:



Возможно, вы помните опыты ТМХ по тому, как должен выглядеть новый плацкартный вагон: сначала появились концепции капсульных плацкартов со шкафом посреди купе, потом в габарите Т — куча доработок по отзывам на первый вариант, уже длинные полки и модульная компоновка, когда можно делать часть блоков капсулой, а часть как обычно. Плюс занавески на каждом месте. Тогда же стало понятно, что в капсульный модуль не затащить велосипед или лыжи, плюс вы оставили ещё под полторы тысячи комментариев. На заводе опять получили обратную связь и показали следующий прототип.

Теперь это вагон, архитектура которого вообще не привязана к модулям плацкартов. А когда вы не ограничены прямоугольной компоновкой, можно делать диагональное расположение, ставить места в обе стороны от прохода и не выравнивать их друг по другу по сетке, а заполнять пространство в стиле биоформы.

В общем, заходите под кат смотреть новый вагон эконом-сегмента. Ну и можно посмотреть, что стало с вашей обратной связью и как опять поменялась эргономика после неё.
Читать дальше →
Всего голосов 189: ↑187 и ↓2 +185
Просмотры 71K
Комментарии 517

Вклад авторов