Как стать автором
Обновить
334.74
Рейтинг

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Оба плохи: сравнение UX консолей Playstation 5 и Xbox Series X

Интерфейсы *Usability *Дизайн Игры и игровые консоли
Перевод

Существует проблема, над которой я размышляю уже несколько лет: удобство пользования видеоигровыми консолями гораздо ниже, чем работа со стандартными потребительскими приложениями, но об этом редко говорят.

В 2020 году и Microsoft, и Sony выпустили консоли «нового поколения», которые объективно обладают значительно худшими интерфейсами, чем ежедневно используемые вами программы.

Изначально я думал, что это связано со сложностью использования контроллера, у которого вместо курсора кнопки и джойстиков.

Я потратил несколько месяцев на тестирование Xbox Series X и Playstation 5, мучаясь при этом от мелких недоработок. И хотя я по-прежнему считаю контроллер ограничивающим фактором, причиной этой проблемы он не является.

Вам необязательно быть фанатом какой-то из этих консолей, чтобы получить удовольствие от статьи — я составил её таким образом, чтобы уроки, связанные с UX, относились к и общему дизайну ПО.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 7.9K
Комментарии 6

Новости

Архитектура PlayStation 3, часть 3: Три «ОС»

Информационная безопасность *Компьютерное железо Старое железо Процессоры Игры и игровые консоли
Перевод

Теперь, когда PlayStation 3 стала мощным мультимедийным центром, то ей требуется более сложная операционная система (ОС), чтобы предоставить пользователям больше различных сервисов и игр.

Для новой консоли также требуется сохранить безопасность и производительность на должном уровне, и, может быть, добавить обратную совместимость для игр с консоли предыдущего поколения...

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0 +18
Просмотры 4.4K
Комментарии 1

PVS-Studio ищет баги в проекте DuckStation

Блог компании PVS-Studio C++ *Игры и игровые консоли

Мы часто проверяем ретро-игры. Многие наши разработчики находят интересные для себя проекты и ностальгируют при их изучении. Однако, ретро-игры нужно на чём-то запускать. В этот раз мы проверили проект, помогающий запускать старые игры на современном железе.


0881_duckstation_ru/image1.png

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3 +2
Просмотры 903
Комментарии 1

Архитектура PlayStation 3, часть 2: RSX

Работа с 3D-графикой *Компьютерное железо Старое железо Процессоры Игры и игровые консоли
Перевод

Можно подумать, что Cell со всеми своими особенностями мог бы справится со всеми задачи этой консоли. Однако Sony установила отдельный чип для 3D-графики, чтобы завершить свою консоль PlayStation 3...

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Просмотры 4K
Комментарии 3

Архитектура PlayStation 3, часть 1: Cell

Компьютерное железо Старое железо Процессоры Игры и игровые консоли
Из песочницы
Перевод

В 2006 году Sony выпустила долгожданную игровую консоль "следующего поколения". Это блестящая (хоть и тяжелая) машина, чья базовая аппаратная архитектура развивает идеи Emotion Engine из PS2, то есть фокусируется на векторных вычислениях для достижения высокой производительности, даже ценой сложности.

В то же время, их новый "суперпроцессор", Cell Broadband Engine, был разработан в эпоху кризиса инноваций. Он должен будет идти в ногу с развитием тенденций в области мультимедиа.

Читать далее
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0 +41
Просмотры 12K
Комментарии 11

Космические рейнджеры или как я работал в «Межпланетном экспрессе»

Игры и игровые консоли

Дело было давно, как сейчас помню: 2003-ий год, март месяц, 7-ой класс. Все мысли о предстоящем Дне рождения и о том, что до конца учебного года осталось всего ничего. Где-то на фоне Колин Пауэлл размахивает пробиркой с "сибирской язвой", по миру шагает атипичная пневмония, но мне пофиг. Я иду в магазин компьютерных дисков, чтобы купить игру, которую очень настойчиво рекомендовал приятель.

В ней можно «грабить корованы», убивать злых пришельцев и играть за четырехрукого жабо-карпа. В ней какие-то очень смешные квесты, и аркадные бои, как в старых досовских игрушках. Но есть нюанс: про неё нет ни слова в интернете и даже в последних трёх номерах Игромании. Да и обложка выглядит так себе, короче, ожидания заведомо заниженные.

Читать далее
Всего голосов 59: ↑56 и ↓3 +53
Просмотры 16K
Комментарии 25

Апгрейд системы для облачного гейминга: теперь с Nvidia и Moonlight

Блог компании RUVDS.com *nix *Компьютерное железо Видеокарты Игры и игровые консоли
Перевод

Третья, заключительная часть серии, посвященной пробросу видеокарт в виртуальную машину и организации облачной игровой системы для удаленного подключения по локальной сети с различных устройств.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1 +33
Просмотры 4.6K
Комментарии 11

Fallout. Философия приключений

Игры и игровые консоли

Немного философии серии игр Fallout. Мы привыкли воспринимать ее исключительно как постапокалиптическую RPG и ругаться между собой, выясняя, какая из частей является истинной, какая нет, какая настоящая РПГ, а какая "Обливион с пушками".
Но что, если это игры не просто о жизни после конца жизни и приключениях после конца света? Что, если за ворохом квестов различной степени бредовости или музыкальности кроется достаточно глубокая для игр как жанра в целом философия? Что, если попробовать относиться хоть с какой-то долей серьезности к происходящему, не считая, что игры должны только развлекать без малейшей потребности вникать в происходящее?
Потому что война... Война никогда не меняется... Даже в виде моделек на мониторе.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Просмотры 3.9K
Комментарии 0

Проблемы репрезентации Империи в Звёздных войнах

Игры и игровые консоли

Слышали ли вы когда-нибудь о том, что Империя в Звёздных войнах не злая? Я уверен, что да. Срачу между сторонниками того, что Империя это абсолютное зло и теми, кто считает, что Империя неплохое государство, уже многие десятки лет. Споры эти делят фанатское сообщество похлеще, чем срач вокруг мидихлориан или диснеевского канона, потому что он отягощён политическими предпочтениями фанатов, заблуждениями, эгоцентризмом и прочими когнитивными искажениями всех мастей. Причём Лукас сам сделал всё, чтобы ответить на вопрос «злая ли Империя?» было максимально сложно, но при этом он то сам имел однозначное мнение. И сейчас на примере этого сложного в своей простоте вопроса я покажу насколько всё плохо в ЗВ с непротиворечивостью канона.

Читать далее
Всего голосов 155: ↑145 и ↓10 +135
Просмотры 30K
Комментарии 127

Как получить инвестиции на первый проект… и доделать его

Разработка игр *Венчурные инвестиции Игры и игровые консоли

Вы придумали гениальную идею игры или даже подготовили прототип и теперь задаетесь вопросом: “Где взять деньги на реализацию?” Разберемся с возможными способами и подводными камнями с сооснователем студии Uniday Games Алиной Ситбаталовой на примере проекта «Puzzle Squad», который она делает со своей командой.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 1.3K
Комментарии 0

Настройка системы для облачного гейминга с помощью VFIO, Parsec и AMD

Блог компании RUVDS.com Облачные сервисы Видеокарты Игры и игровые консоли
Перевод


Этот проект продолжит предыдущий, где я рассматривал настройку VFIO в общем. Для многих этого уже будет достаточно, но моей целью все же является получение мощной игровой конфигурации, к которой я смогу подключаться со своего ПК в гостинной через 20 метров витой пары.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1 +34
Просмотры 3.5K
Комментарии 8

Тестирование проброса GPU на AMD Ryzen 7 5700G APU

Блог компании RUVDS.com Настройка Linux **nix *Видеокарты Игры и игровые консоли
Перевод

Проброс видеокарты с помощью VFIO может быть знаком немногим, но по факту является очень удобным способом решить ряд насущных задач и упростить рабочий процесс в целом. В этом проекте мы настроим нужную конфигурацию из под Fedora 34 и поочередно пробросим две разные видеокарты в VM, попутно оценив полученную производительность.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑44 и ↓3 +41
Просмотры 12K
Комментарии 32

Почему видеоигры — это хорошие учителя?

Блог компании RUVDS.com Учебный процесс в IT Игры и игровые консоли
Перевод
The Legend of Zelda: Breath Of The Wild — это игра, которая вышла в 2017 году для консолей Nintendo Switch и Wii U. Это — игра с открытым миром, в которой можно исследовать любое место этого мира, в любом порядке. А если хотите — вы можете сразу же посетить финального босса! Игрока практически ничто не ограничивает.



Разработчики игры провели потрясающую работу по использованию её базовых механизмов, сделав так, что на прохождение этой игры нужно более 60 часов. Всё начинается с того, что персонаж оказывается в местности, которая в некотором смысле отделена от остального игрового мира. Приключения в этой местности играют роль обучалки. Для того чтобы пойти дальше, нужно пройти четыре испытания, фактически — решить небольшие головоломки. Каждая из этих головоломок знакомит игрока с новой игровой механикой и, проводя его через ряд испытаний, учит ими пользоваться. Речь идёт о следующих механиках:
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑28 и ↓4 +24
Просмотры 6.6K
Комментарии 32

Настоящий компьютер в Майнкрафте

Занимательные задачки Игры и игровые консоли Логические игры Электроника для начинающих
Из песочницы

В этом цикле статей я покажу, как можно собрать свой собственный компьютер, но только в майнкрафте. Он сможет считать, запоминать, выводить определённую информацию. В первой части, я затрону базовые понятия и покажу всё это на примере простеньких сумматоров.

Читать дальше
Всего голосов 49: ↑46 и ↓3 +43
Просмотры 17K
Комментарии 26

Улучшения в эмуляторе Dolphin

Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Реверс-инжиниринг *Игры и игровые консоли
Перевод
image

Многие сообщества геймеров благодарны разработчикам эмуляторов за их многолетний труд. Эмуляторы — важная часть многих сообществ любителей классических игр, они предоставляют игрокам доступ к таким функциям, как сетевой мультиплеер, моддинг, сохранения, а также открывают усовершенствования, невозможные на консоли. Если вам захочется поиграть в любимую игру, иногда просто удобнее воспользоваться эмулятором на десктопном компьютере, планшете или телефоне, чем откапывать и подключать консоль. Однако важно заметить, что наши отношения с игровыми сообществами взаимны и без помощи игроков и фанатов мы бы не смогли поддерживать библиотеку из тысяч игр.

Основным катализатором многих изменений, описанных в этом отчёте, стали сообщества игроков. Они занимались сложной отладкой, находили мелкие проблемы, которые оставались бы незаметными для тех, кто не знает игру в совершенстве, и даже создавали патчи, чтобы игры лучше подстраивались под усовершенствования в эмуляторе. Весь этот вклад, хотя и не являлся кодом, очень ценим нами, благодаря нему Dolphin стал тем, что мы видим сегодня.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0 +24
Просмотры 3K
Комментарии 3

Кибертурниры как способ объединить команды

Блог компании Утконос ОНЛАЙН Управление персоналом *Игры и игровые консоли Киберспорт Удалённая работа

Привет! Меня зовут Катя Забавина, я CPO Утконос ОНЛАЙН — одного из крупнейших онлайн-магазинов на московском рынке e-grocery.

Мы с командой отвечаем за «витрину» — сайт и приложения Утконоса, а в свободное время играем в разные компьютерные игры. Кибертурниры появились в нашей жизни очень спонтанно и полностью нас захватили еще в далеком 2019, когда мероприятия проводили оффлайн. 

В статье я расскажу о том, что представляют из себя кибертурниры в Утконосе, как они влияют на мотивацию команды, и поделюсь идеями, как организовать такое мероприятие в своей команде/компании.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11
Просмотры 1.4K
Комментарии 5

Создал уровень из Battletoads / Double Dragon в 3D | Уровень 2

Работа с 3D-графикой *DIY или Сделай сам Игры и игровые консоли

Всем привет!
Это Денис Вебер и какое-то время назад мне пришла в голову идея создать уровень из культовой игры Battletoads / Double Dragon в 3д. Эта серия стала интересна достаточно большому количеству людей, поэтому я решил продолжить создавать уровни из Battletoads в 3д.

Если вам больше нравится формат видео, ссылка на ролик я, как и всегда, оставлю в конце статьи.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3 +4
Просмотры 2.9K
Комментарии 6

Оптимизация игр на Unity: проверенный в деле план

Блог компании Playgendary Разработка игр *Unity *Игры и игровые консоли
Перевод

Оптимизация игр — отдельная головная боль разработчиков, процесс, который может идти бесконечно. Нужно учесть загрузку процессора, видеокарты и не потерять FPS. Нашли статью, автор которой 13 лет разрабатывает на Unity и делится советами по оптимизации. Под катом есть пошаговый план, как сделать проект на Unity более производительным.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1 +31
Просмотры 6.8K
Комментарии 1

Вклад авторов